Скачать 3ds Max 2012. Смотрите новые возможности
Программу 3ds Max с возможностью создания пользовательских инструментов, для качественного и быстрого создания проекта, а также другие программы включая AutoCAD Map 3D 2018, AutoCAD Civil 3D 2017 можно приобрести на сайте architect-design.ru.
Подробнее о создании работы «Побег» читайте в P.S.
ВАЖНО! Прочитайте этот абзац, если вы тут впервые! Вам очень повезло попасть на мой блог! И хотя, вы НЕ найдёте здесь ссылки на крякнутый 3dsMax2012 (только на лицензионный, который можно скачать бесплатно), НО зато на моём блоге я выкладываю свои шикарные (так говорят, те кто их видел, а не я) БЕСПЛАТНЫЕ видео уроки и текстовые уроки на русском языке по 3ds Max, а также кучу другой полезной информации, которую вы не найдёте больше нигде в интернете: как и где искать первую работу тридешнику, какая зарплата у 3D дизайнера и др.
Также я отвечаю на письма тридешников с вопросами, на которые они больше нигде не могли найти ответа. Еще выкладываю ссылки на самые свежие и интересные новости по компьютерной 3D графике, на плагины, скрипты и туторы в своих социальных аккаунтах (подписаться на них можно в правой верхней части блога).
Обновление 3 (17.10.2011) : вышел Subscription Advantage Pack для 3ds Max 2012. Он добавляет прикольные новые возможности!
Обновление 1 : смотрите видео возможностей новых инструментов 3ds Max 2012.
Ссылки для скачивания.
Лицензионный диск 3ds Max (полностью рабочая версия без ограничений на протяжении 30 дней) можно скачать бесплатно:
Закачка доступна на максимальной скорости, бесплатно (без смс, без ожидания), с возможностью докачки. Вам только нужно пройти небольшую регистрацию.
Также можно скачать лицензионный 3ds Max с бесплатной лицензией на 3 года . Это студенческая версия. Во время регистрации нужно выбрать homeschool. Никаких подтверждающих документов, что вы студент не просят. Студенческий 3d Max полностью функционален. Есть только одно ограничение — на изображениях есть водяные знаки, что вы пользуетесь студенческой версией. Больше никаких ограничений нет. Т.е. файлы созданные в нём можно потом использовать в полноценном Максе, все инструменты работают как нужно. Можно использовать сторонние плагины и т.д.
Как избавиться от иероглифов в 3ds Max.
Если у вас при сохранении файла вместо обычных Да-Нет-Отмена пишет какие-то иероглифы (или в других местах Макса), то достаточно воспользоваться файликом исправления краказябликов в 3ds Max, инструкция там же.
Выбор конфигурации компьютера для работы в 3ds Max 2012.
В статье выбор железа для 3ds Max я рассказал о том, на какие именно компоненты системного блока нужно обратить внимание при работы в 3ds Max в зависимости от вашей специальности (моделер вы, или аниматор, или визуализатор и т.д.).
А в статье, о выборе видеокарты для 3ds Max 2012 я рассказываю соответственно о выборе графического адаптера, с помощью которого можно визуализировать в реальном времени 3D сцены, а также использовать всю мощь графического ядра Nitrous. Также я затронул тему оперативной памяти.
Обновления, сервис паки (Hot Fixes и SP) для 3ds Max 2012.
Также следует всегда проверять на наличие обновлений: сервис паков (SP) и заплаток (Hotfixes) тут для 3ds Max 2012 , а здесь для 3ds Max Design 2012 . Установка которых, избавит вас от многих глюков и ошибок.
Где делся Help (F1) в 3ds Max 2012 и выше.
Начиная с этой версии Макса, официальная помощь (help, к которой обращаются по F1) НЕ поставляется внутри пакета (её сделали полностью online — только в интернете). Но для желающих, help можно скачать с официального сайта и установить дополнительно себе на компьютер.
После установки нужно открыть 3ds Max 2012, зайти в меню Customize >> Preferences.. >> на закладку Help и указать место в которое вы установили скачанную помощь. Если вы при установке ничего не меняли, то здесь просто переключите радио кнопку на положение Local Computer/Network.
Что делать, если во время установки 3ds Max 2012 выскакивает ошибка?
99% ошибок при установке 3ds Max 2012 выскакивает из-за отсутствия у вас на компьютере Microsoft .NET 4.0. И даже если у вас есть диск с 3ds Max Design 2012 (внутри которого уже есть версии Microsoft .NET 3.5 и 4.0), то их автоматическая установка не всегда возможна из-за отсутствия у вас на компьютере некоторых обновлений Windows XP, Vista или 7 (Seven). Как следствие, установка 3ds Max будет прерываться.
Поэтому прежде чем устанавливать 3ds Max, вам сначала нужно ВРУЧНУЮ поставить dotNet Framework 4.
На оставшийся 1% ошибок при установке 3ds Max 2012 припадает отсутствие последней версии драйверов DirectX или новейших драйверов к вашей видеокарте. Очень редко нужно установить более старые версии видео драйверов, а не самые последние.
Новые возможности 3ds Max 2012.
А ниже показаны нововведения, которые касаются развертки текстурных координат, а именно модификатора Unwrap UVW:
Как видно, основные изменения — это изменения в графическом интерфейсе модификатора. Поскольку все эти инструменты уже были либо в PolyBoost (теперь Graphite), либо внутри TexTools.
TexTools
Кстати, это бесплатный и очень удобный инструмент для работы с текстурными координатами. Так что все эти возможности можно использовать уже прямо сейчас и не ждать выхода новой версии 3ds Max’а.
Вот страничка этого скрипта на Скриптспоте , а вот официальный сайт (откуда можно бесплатно скачать TexTools последней версии).
Установка: для установки достаточно перетянуть скачанный файл MZP во вьюпорт и следовать инструкциям.
Совместимость: TexTools совместим с 3ds Max 9, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012 и такими операционными системами как WinXP, Vista, 7 как 64 bit, так и 32 bit версиями.
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
P.S. Замечательная работа «Побег (Evasion)» сделана канадцем Sebastien Rousseau с помощью 3ds Max, ZBrush и Photoshop’а. Оригинал в большом разрешении смотрите тут .
Похожие статьи:
- Уже можно скачать SP2 для 3ds Max 2012 Вышел второй сервис пак для 3ds Max 2012 и 3ds Max Design 2012. Обновлений очень много, но едрёна кочерыжка! Баг…
- 3ds Max, V-Ray какая версия лучше, какая последняя, с… Скачать 3ds max 2010 c таблеткой на rapidshare.com
- Уже можно скачать Maya 2012 Subscription Advantage Pack Обновление (06.02.2012): уже можно бесплатно скачать Maya 2012 SP2 для всех ОС с официального сайта. SP2 включает в себя все…
- Скачать Maya 2012. Смотрите новые возможности Обновление: уже можно скачать Subscription Advantage Pack для Maya 2012, который включает в себя все сервис паки и хотфиксы. Начиная…
- Что такое Subscription Advantage Pack для 3ds Max. State Sets: смотрите Обновление: вышло обновление для Subscription Advantage Pack под 3ds Max 2012. Информация в ссылке из комментария. Обновление только исправляет ошибки…
- Скачать PolyBoost 4.1 для 3ds Max 9, 2008, 2009 Если вы используете 3d Макс ниже версии 2010 или только хотите скачать 3ds Max 9 или 3ds Max 2009, то…
- Скачать Maya 2011: смотрим новые возможности Новые возможности Maya 2011 Обновление: вышла более новая версия — Maya 2012. Кстати, читайте интересную статью Почему я больше не…
Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Ответов: 30 к статье “Скачать 3ds Max 2012. Смотрите новые возможности”
Цікаво мені…А ще більше дату виходу хотів би я знати. Щодо макса 2012 буде пахнути не густо, адже компа потужного буде вимагати. Хоча можна надіятися що цей макс 2012 може буде мати такий самий движок як у 2011, і ще такі самі системні вимоги. А смаку нема, бо одна фічка новенька це розгортки і більше нічого ? =))
Я существенных изменений в потреблении ОЗУ и работы с ресурсами железа не замечал с 3Ds MAX 7.0 (
С чего вы взяли что он будет требователен к железу ?
К тому же определить потребление ОЗУ очень не легко. Так как это напрямую зависит от объема ОЗУ/Разрядности системы/И самой собственно системы.
Допустим 3Ds MAX 2011 x64 на XP Windows x64 SP2 и 4GB ОЗУ жрет 450 MB в пустой сцене с обычным набором подключенных плагинов.
А на 6GB ОЗУ и Win7 x64 он жрет 650MB ОЗУ. Если отключить 2 планки и оставить 2GB ОЗУ. То он жрать будет 225MB.
В общем это и так очевидная информация что чем больше ОЗУ в системе тем более прожорливым становится софт.
Но в любом раскладе на данный момент объем ОЗУ не такая уж и проблема как лет 7 назад. Сейчас любой человек может позволить себе использовать 3GB ОЗУ + 4-8GB виртуальной памяти на средненьком винчестере.
Да и к тому же кто вам мешает отключить не нужные плагины/модули которые потребляют ОЗУ и нагружают CPU ?
Я после установки макса отключаю в нем больше 10 плагинов которые жрут 1/3 память при работе с максом.
Я тут не згодний. Якщо вже говорити про сцену, яка набирає обсяг файлу від великої кількості полігонів скажемо 1 530 000 то любий середній домашній комп почне тормозити роботу і тут розрядність не важливо. І для цього є рішення — це професіональні відеокарти, які кожна ігрова компанія купує. Так що тут і залізо головне одночасно з процом, а память це кожний знає. Хоча я думаю якщо глибше тямити в ОЗУ то на сьогодні існують памяті з великою частотою DDR5 і меншою затримкою. Саме такі памяті здатні в канальному режимі створити 128 рорядність, яка буде доступна у віндовзі 8.
Естественно по мимо проверок в обычной пустой сцене я замерял потребление ОЗУ в разных режимах.
Idle режиме — 5/10/15 минут.
Так же я проверял сцену на 1.4 миллиона полигонов (ПАРАМЕТРИЧЕСКОЙ) геометрии.
И так же проверял сцену на 1.4 миллиона полигонов (НЕ ПАРАМЕТРИЧЕСКОЙ) геометрии.
Естественно рендер гонял. Правда простой Scanline.
Потому что было не совсем разумно использовать Mental/VRay так как на старых версиях Макса старые версии рендеров.
Среди > 3Ds MAX 7.0/8.0/9.0/2008/2009/2010/2011.
Самым шустрым в работе с не праметрической сценой оказался 3Ds MAX 2009. После него сразу шел 2011.
Собственно я так же гонял Maya…
Просто сравнивал для себя. И не только для себя.
Скорости DDR2 667 — хватает. Больше не нужно.
По крайней мере если сравнивать 667-1200 герц и тайминги — то в сценах которые рендряться больше часу — я разницы не заметил вообще.
Проверял на памяти — Team Xtreme Dark DDR2 2.2v.
Конечно если не использовать ОЗУ оптимизатор и сильно накрутить рендер что бы все 6GB ОЗУ были забиты то тут уже начинает играть роль скорость памяти но опять таки не сильно.
А без ОЗУ оптимизатора во время тяжелого рендера вообще он может остановится и на месте стоять хоть неделю.
ps
В общем я свое мнение базирую на своих же замерах и проверках.
Начиная с 3Ds MAX 7.0 до 3Ds MAX 2011 — каких либо серьезных изменений в потреблении ОЗУ/Прожорливости программы — не заметил.
Кстати отключал во время тестов все те плагины которыми я не пользовался. Я уже давненько не Максист…
Но по памяти — когда не пользовался Mental-ом — отключал все менталовское. Когда не занимался анимацией отключал все по анимации.
350мб потребляемой памяти.
А рендеры на замеры в разных версиях делал через командную строку.
ps2
Еще пару слов об выводах…
3Ds MAX > хуже работает с не параметрической геометрией чем > Maya
3Ds MAX > лучше работает с параметрическими объектами чем >Maya
Maya > медленнее Viewport чем у > 3Ds MAX
Maya > жрет меньше ОЗУ в любом раскладе чем > 3Ds MAX.
А вот как раз у Maya замечен рост прожорливости от версии к версии. И самой шустрой из версий которые я проверял — 8.5/2009/2010/2011 — оказалась 8.5 и дальше по возрастанию.
Вообще у меня было много выводов. И на каком то из форумов пол года назад я отписал очень много информации об этом. К сожалению найти не могу.
Кстати забыл сказать одну очевидную вещь по поводу объема файла.
Файл с параметрической геометрией на 1.4 миллиона полигонов — весил по памяти около 30mb. И Viewport 3Ds MAX-а выдавал около 100FPS на моей конфигурации.
Когда я сконвертировал всю геометрию сцены свернув все стеки модификаторов — вес файла вырос до 420MB.
А FPS упал до 10-20FPS.
Разница как минимум в 5-6 раз очевидна.
Но если провести параллель между Максом и Маей.
То у Маи все с точностью да наоборот. Параметрическая геометрия жрет больше ресурсов чем не параметрическая геометрия… Что очень странно кстати…
Да уж замечательно они придумали, берут впихивают в макс известные скрипты и плагины, а потом парят это все за баснословные деньги. Хоть бы уже чтото новое и оригинальное всунули….
Когда они впихивают какой то из плагинов/скриптов — то они прежде всего его наворачивают перед тем как использовать.
Ну на данный момент я говорю об том же Polyboos(Графит).
Пригласили разработчика. Он им пару советов подкинул. Они под рихтовали и накрутили скрипт и вставили в макс в новом виде.
Это каким образом ты отключал в максе все ненужное?
Расскажите пожалуйста, как отключать ненужные плагины, а то через плагин мэнеджер не получается(
На сколько я читал (как на наших, так и на зарубежных форумах), то отключение «ненужных» плагинов в 3ds Max вообще не даёт прироста ни в скорости запуска 3ds Max, ни в скорости работы.
Лично я поверил им на слово и сам не экспериментировал
Но если вам всё же хочется самим убедиться, то отключить их можно только убрав запускаемые файлы из C:\Program Files\Autodesk\3ds Max Design 20XX\stdplugs\
(перенести в другое место)
Скачать Autodesk 3ds Max Design 2012 x32/x64 bit 2012 [Eng]
Год выпуска: 2011
Версия: 2012
Разработчик: Autodesk Inc
Платформа: Microsoft® Windows® XP & Vista & Windows 7
Совместимость с Windows 7: полная
Язык интерфейса: только Английский
Таблэтка: присутствует
Trial Mode: полнофункциональная версия на 30 дней
Размер setup: 3.8 ГБ
Описание:
Autodesk 3ds Max 2012 представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D моделирования, анимации и рендеринга для специалистов в области разработки игр, визуальных эффектов и дизайна.
— Мощные возможности 3D моделирования – Расширенный набор инструментов для моделирования и наложения текстур помогает работать быстрее и эффективнее.
— Разработка оснастки и анимация персонажей – Встроенный набор инструментов для анимации персонажей (CAT) представляет собой расширенную систему оснастки и анимации.
— Несколько встроенных модулей рендеринга – Художники могут создавать реалистичные или стилизованные работы с помощью тесно интегрированных в 3ds Max scan line и mental ray® модулей рендеринга, включая неограниченный сетевой рендеринг mental ray для ускорения просчета.
— Расширенная поддержка производственных процессов – Благодаря поддержке C++ и .NET разработчики приложения могут интегрировать 3ds Max в текущие производственные процессы.
— Импорт/экспорт FBX для Unreal – Создание и анимация моделей в Autodesk 3ds Max, экспорт в файлы Autodesk® FBX® и импорт в Unreal® Editor.
Autodesk 3ds Max Design 2012 представляет собой комплексное, интегрированное решение для 3D моделирования и анимации, применяемое специалистами в области архитектуры, строительства, конструирования и визуализации.
— Быстрая итерация проектов – Благодаря отличному взаимодействию 3ds Max Design с продуктами семейств AutoCAD®, Revit® и Autodesk® Inventor® рабочие процессы пользователей не нарушаются при обратных изменениях. Продукт также поддерживает более 30 форматов 2D и 3D данных.
— Точный расчет естественного освещения – 3ds Max Design – один из инструментов, утвержденных CNRC для анализа и расчета эффектов отраженного света и естественного освещения. Кроме того, прямое освещение можно изучать на видовом экране в реальном времени.
— Высококачественная визуализация – Проверенная технология позволяет дизайнерам и специалистам по визуализации создавать изображения кинематографического качества, используя:
— Набор передовых инструментов для полигонального моделирования
— Встроенные средства анимации, создания персонажей и эффектов
— Неограниченный сетевой рендеринг с помощью mental ray
Системные требования:
32-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows
Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 или выше), либо Microsoft® Windows® XP Professional (SP2 или выше)
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):
— Процессор Intel® Pentium® 4 с тактовой частотой 1,4 ГГц или аналогичный процессор AMD® по технологии SSE2
— 2 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 4 ГБ)
— 2 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 4 ГБ)**
— 3 ГБ свободного места на жестком диске
— Графический адаптер, поддерживающий Direct3D® 10, Direct3D 9 или OpenGL®† (не менее 256 MБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ или больше)
— Трехкнопочная мышь с драйвером
— Привод DVD-ROM††
— Браузер Microsoft® Internet Explorer® 7.0 или более поздней версии, либо Mozilla® Firefox® 2.0 или более поздней версии
— Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk® Subscription Aware
64-разрядный 3ds Max или 3ds Max Design для Windows
Операционная система: Microsoft® Windows® 7 Professional x64, Microsoft® Windows Vista® Business x64 (SP2 или выше), либо Microsoft® Windows® XP Professional x64 (SP2 или выше)
Для общей анимации и воспроизведения отдельных деталей и изделий малой и средней сложности (не более 1000 деталей или100000 полигонов):
— Процессор Intel 64 или AMD 64 по технологии SSE2 *
— 4 ГБ оперативной памяти (рекомендуется 8 ГБ)
— 4 ГБ в файле подкачки (рекомендуется 8 ГБ)**
— 3 ГБ свободного места на жестком диске
— Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 256 МБ памяти для видеоплаты, рекомендуется 1 ГБ)
— Трехкнопочная мышь с драйвером
— Привод DVD-ROM††
— Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
— Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
Для больших сцен и сложного набора данных (более 1000 деталей или100000 полигонов):
— Процессор Intel® 64 или AMD64 по технологии SSE2*
— 8 ГБ оперативной памяти
— 8 ГБ в файле подкачки**
— 3 ГБ свободного места на жестком диске
— Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL† (не менее 1 ГБ памяти для видеоплаты)
— Трехкнопочная мышь с драйвером
— Привод DVD-ROM††
— Браузер Microsoft Internet Explorer 7.0 или более поздняя версия, либо Mozilla Firefox 2.0 или более поздняя версия
— Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
ИНСТРУКЦИЯ:
Установка:
- Установите Autodesk 3DS MAX 2012.
- Для активации используйте ключ (серийный номер): 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545.
- Используйте ключ продукта: 128D1.
- Завершите установку и перезапустите 3дс макс 2012.
- Отключите интернет.
- Нажмите активировать.
- Выберите, у меня есть код активации от Autodesk.
- Запустите xf-adesk2012x64 или xf-adesk2012x32 в зависимости скольки битная у вас OC
- Нажмите Mem Patch.
- Скопируйте требуемый код в кейген и нажмите Generate.
- Скопируйте ключ активации из кейгена в 3ds Max 2012.
- Наслаждайтесь.