Меню Рубрики

Установка alone in the dark

Установка alone in the dark

Управление передвижением персонажа осуществляется при помощи клавиш стрелок направления.

При однократном нажатии и удерживании клавиши персонаж будет двигаться вперёд шагом, а при двукратном нажатии и удерживании этой же клавиши – бегом. Помните, что вы в любой момент можете поставить игру на паузу нажатием клавиши

(для возобновления игры нажмите любую другую клавишу).

Действия персонажа и использование предметов

Взаимодействие персонажа с окружающей средой осуществляется как с помощью имеющихся у него предметов, так и непосредственно. В любое время он может совершать такие действия, как «Драться», «Открыть/искать», «Закрыть», «Толкать», а в определённых местах игры – «Прыгнуть». Все остальные действия напрямую связаны с имеющимися в вашем распоряжении предметами (см. подраздел 2 «Взятие и использование предметов»).

Драться. Нажмите и удерживайте клавишу , чтобы встать в боевую стойку. При нажатии клавиш и ваш персонаж нанесёт удар левой или правой рукой, при нажатии клавиш – удар ногой. Помните: для нанесения удара вам нужно удерживать в зажатом состоянии клавишу и соответствующую клавишу со стрелкой.

Открыть/искать. Расположите персонажа рядом с объектом, который вы хотите открыть или обыскать, и нажмите клавишу . Персонаж начнёт поиск или откроет объект (дверь, какую-нибудь ёмкость и т.п.). Удерживайте клавишу зажатой до тех пор, пока персонаж не завершит начатое действие.

Закрыть. Ваш персонаж закроет дверь или люк, если вы некоторое время будете удерживать нажатой клавишу .

Толкать. Чтобы переместить большой объект или предмет мебели, удерживайте клавишу зажатой и одновременно с этим нажмите клавишу со стрелкой, соответствующую нужному вам направлению перемещения объекта.

Прыгнуть. В определённые моменты игры эта возможность появится в списке доступных вам действий. Существует три различных типа прыжка:

Скачок. Пока персонаж стоит, быстро нажмите клавишу .

Прыжок. Нажмите клавишу во время ходьбы.

Прыжок с разбега. Нажмите клавишу во время бега.

Выбрав необходимое действие на экране возможностей, вы возвратитесь в игру и при необходимости сможете его осуществить.

2) Взятие и использование предметов

Существует два способа взять предмет. Если предмет виден и ваш персонаж находится прямо возле него, то на экране автоматически появится сообщение, предлагающее вам взять предмет или оставить его на месте. Если же объект не виден, то вам нужно будет воспользоваться действием «Открыть/искать».

Чтобы использовать взятый предмет, выберите его из представленного перечня (подробнее об этом рассказано в разделе, посвящённом экрану возможностей). Затем выберите необходимое действие («Перезарядить». «Съесть/выпить», «Бросить», «Уронить/положить» и т.п.) в окне опций действия, и подтвердите свой выбор. Когда вы вернётесь в игру, специальное сообщение известит о выбранном действии.

Ваш персонаж может драться руками и ногами или использовать оружие.

Из списка «Действия» выберите опцию «Драться». Удерживайте клавишу зажатой и нажмите одну из клавиш со стрелкой:

Удерживайте клавишу и клавишу со стрелкой зажатыми до тех пор, пока персонаж не нанесёт полноценный удар.

2) Бой с использованием колюще-режущего оружия

Выберите оружие, которое ваш персонаж будет использовать в бою, затем выберите действие «Использовать». Удерживайте клавишу зажатой и нажмите одну из клавиш со стрелкой:

3) Бой с использованием стрелкового оружия

На экране возможностей выберите оружие, из которого ваш персонаж будет стрелять, затем выберите действие «Использовать». Удерживайте клавишу зажатой и нажмите одну из клавиш со стрелкой:

Читайте также:  Установки для прокола бестраншейного

Меню, используемые в игре:
Меню загрузчика

Навигация по меню загрузчика осуществляется при помощи клавиш и , а выбор конкретного пункта производится путём нажатия клавиши . На выбор предлагаются следующие пункты:

Игра. Выберите этот пункт, чтобы начать игру.

Настройка. Этот пункт позволяет выбрать звуковую карту и используемый тип клавиатуры. Внимание! Мы настоятельно рекомендуем вам использовать QWERTY- тип клавиатуры.

Установка на жёсткий диск. Этот пункт отвечает за установку игры на ваш компьютер. Если он неактивен, то игра уже успешно установлена на жёсткий диск.

Выход. При выборе этого пункта приложение будет закрыто.

В главном меню представлены три пункта:

Начать новую игру. Чтобы начать новую игру, выберите этот пункт и нажмите клавишу .

Загрузить сохранённую игру. Нажмите клавишу , чтобы перейти к списку сохранённых игр. Используя клавиши и , выберите необходимую сохранённую игру и нажмите клавишу для подтверждения выбора.

Выйти в DOS. Если вы выберете данный пункт, то выйдете в операционную систему DOS.

Сохранения: выбрать в меню опцию «Сохранить».

Перед началом игры вам будет предложено выбрать одного их двух доступных персонажей:

Эдвард Карнби – частный детектив, нанятый местным антикваром, заинтересованным в получении ценностей особняка. Задание Карнби состоит в составлении списка всех имеющихся в Дерсето ценностей. Прежде всего, он должен проверить состояние старого пианино, расположенного на чердаке. Эдвард Карнби — крепкий парень: он не стремится избежать поединка и умеет пользоваться оружием.

Эмили Хартвуд, племянница Джереми Хартвуда, провела в Дерсето часть своего детства. Детали некоторых таинственных событий, произошедших в то время, навсегда остались в её памяти. В частности — потайное отделение, спрятанное в пианино. Несмотря на ощутимый страх, её чрезвычайное любопытство подталкивает её к расследованию тайн особняка.

Нажмите клавишу , чтобы выбрать Эмили Хартвуд, или клавишу для выбора Эдварда Карнби и нажмите клавишу .

Затем появится описание выбранного персонажа – используйте клавиши и для навигации по тексту описания. Нажмите клавишу , чтобы подтвердить свой выбор, или клавишу для возврата к экрану выбора персонажа.

Разницы в прохождении между выбранными персонажами нет никакой.

Прибыв к особняку, Эдвард Карнби, по прозвищу «Рептилия», поднимается на чердак, откуда он намеревается начать свое расследование.

Важно. Нашим поискам на чердаке могут помешать два монстра. Один появляется из люка в полу, второй запрыгивает через окно. Чтобы предотвратить это, нужно перекрыть пути их проникновения.

Проходим в левую часть экрана, к сундуку.

Двигаем его на люк в полу, чтобы предотвратить появление монстров, мешающих спокойно провести исследование чердака.

Нажимаем клавишу «Enter», затем, когда откроется меню, клавишу пробела на опции «Действия».

В правом нижнем окне выбираем «Толкать», нажав на клавишу «Enter».

Переходим к шкафу и аналогичными действиями трижды толкаем его к окну. Спокойно осматриваем комнату. Приближаемся к пианино со стороны окна и исследуем его (опция «открыть/искать»). Извлекаем письмо Джереми Хортвуда. Читаем его («читать»).

«Они приближаются. Я освободил эти дьявольские силы и должен заплатить за это. Дерсето – жертва зла. Солнце закатилось. Они получат мое тело, но не заполучат мою душу. Да простит меня Господь. Прощайте. Джереми Хортвуд».

Перемещаемся к дверцам шкафа, открываем их, извлекаем индейский коврик. Открываем сундук, достаем ружье. Переходим к книжному шкафчику. Берем книгу.

Читайте также:  Установка газовых счетчиков с модемом

Читаем отрывок из мифа о золотом руне, рассказывающем о приказе Одиссея своим товарищам начистить бронзовые щиты, чтобы их блеск ослепил Медузу.

Переходим к столу, забираем с собой лампу. Уходим с чердака.

Можно оставить на месте за ненадобностью книгу и письмо.

Проходим вперед, вниз экрана. С полки стеллажа забираем банку с керосином. Подбираем прислоненный к стойке стеллажа лук. В инвентаре кликаем на банку с керосином.

Автоматически лампа оказывается заправленной. Оставляем пустую банку.

Открываем дверь, выходим в коридор.

Важно. Двигаться по коридору вперед нельзя, т.к. пол проваливается.

Важно. После того, как возьмем предмет из сундука и откроем дверь в коридор, в проеме появится монстр, с которым придется сражаться. Биться с ним можно в рукопашную, а можно использовать саблю. Если сабля ломается, то обломки НЕ ВЫБРАСЫВАТЬ.

Идем вглубь комнаты. Открываем ящик секретера, достаем ключ. Возвращаемся к входной двери.

Отпираем ключом замок, поднимаем крышку сундука. Достаем из него саблю. Поворачиваемся налево, открываем дверь.

Внимание. Переходим в режим боя.

В дверном проеме появляется монстр. Атакуем его, не спрашивая фамилии, и выходим из боя победителями!

В этой комнате можно оставить ключ от сундука, который больше нам не понадобится.

Выходим в коридор, проходим в первую комнату справа.

Внимание. Сразу закрываем за собой дверь, т.к. за нами по пятам следует очередной монстр.

Перемещаемся вглубь комнаты.

Движемся налево, в смежную комнату.

Внимание. Как только возьмем вазу с прикроватной тумбочки, в окно запрыгивает монстр – собака.

Проходим вперед, к прикроватной тумбочке, берем с нее вазу.

Внимание. В инвентаре берем ружье.

Через окно снаружи за нами наблюдает монстр – собака. Через мгновение, выбив оконную раму, чудовище оказывается в комнате.

Нам хватает двух точных выстрелов, чтобы от монстра осталось только быстро улетучившееся облачко. Разбиваем вазу, вынимаем из нее ключ. Подходим к шифоньеру, открываем ключом замок. Извлекаем из ящика два зеркальца.

Оставляем разбитую вазу и ключ.

Неразумный монстр продолжает ломиться в дверь, не обращая на нас внимания.

Оказываемся в ванной комнате. Открываем шкаф, достаем аптечку. Открываем ее в инвентаре и находим склянку с лекарством.

Можно принять лекарство сразу, но, лучше оставить на потом.

Оставляем пустую аптечку, выходим обратно в коридор. Направляемся к двери в его конце. Открываем, выходим на лестничную площадку.

Внимание. У обоих лестничных маршей замерли неподвижные фигуры монстров. НЕ ПРИБЛИЖАТЬСЯ.

Нам не просто так предложили почитать отрывок из «Золотого руна».

Не приближаясь к крылатой нечисти у лестничного марша, приближаемся к статуэтке и закрепляем на ней зеркальце. Идем налево, и второе зеркальце прикрепляем ко второй статуэтке.

Обе твари растворяются в воздухе.

С издевательским хохотом, привидение захлопывает перед нами дверь.

Внимание. Не подходите к фигуре рыцаря в доспехах, т.к. в ней прячется монстр.

Не приближаясь к фигуре рыцаря в латах слева, идем направо, вглубь экрана, входим в комнату,

Внимание. Стараемся не притрагиваться к привидению в кресле.

Стараясь его не разбудить, забираем из шкафа коробку с патронами для ружья, прихватываем со столика граммофон. С полки камина берем коробок со спичками, с пола поднимаем кочергу (необязательно, т.к. она предлагается как орудие для боя с монстрами). Выходим из комнаты.

Читайте также:  Установка разрешения 1600 на 900

В инвентаре кликаем на патроны, выбираем опцию «использовать». Ружье у нас заряжено.

Движемся направо, спускаемся на первый этаж.

Проходим в дверь впереди справа, которая ведет на кухню.

Снимаем с дровяной плиты кастрюлю с супом, заходим в кладовую, слева от входной двери.

Забираем висящий на стене ключ, из-за мешков достаем коробку с бисквитами. Съедаем их, поднимая шкалу жизненных сил (можно оставить, если количество единиц некритично). Коробку оставляем. Возвращаемся на кухню, приближаемся к кухонному шкафчику. Открываем его и забираем два ножа (необязательно).

Здесь же можно оставить кочергу. Видим, что в водопроводном кране воды нет.

Внимание. Едва проходим внутрь, как из кухни вваливается непонятно откуда взявшийся зомби.

Разделываемся с противником ударами ног (на усмотрение).

Из кучи угля извлекаем коробку из-под обуви. Открываем ее, берем пистолет с шестью патронами. Коробку оставляем. В углу стоит канистра с керосином. Забираем.

Обращаем внимание на чистую воду в бочке.

Выходим из чулана. Проходим в коридор к столовой, через дверь слева. Открываем дверь напротив и входим в столовую.

Внимание. Опасность представляют монстры, находящиеся в столовой.

Быстро проходим к ближнему к нам краю стола, устанавливаем на нем кастрюлю. Отходим назад, выжидая, когда монстр усядется на стул.

Пробуем пройти в комнату слева, но она настолько наполнена дымом сигар, что можем закончить игру досрочно.

Не рискуем, возвращаемся в столовую, выходим в коридор через двупольную дверь.

Внимание. Нельзя пробовать открыть парадную дверь.

Направляемся в верхнюю часть экрана, к лестнице. Поднимаемся на второй этаж.

Внимание. Опасность – монстр, появляющийся из окна после того, как берем блокнот.

Входим в комнату, быстро подходим к тумбочке справа от двери, берем блокнот с записями Дж. Хортвуда.

Внимание. Быстро в инвентаре хватаем ружье. Снова появляется собака – монстр. Убиваем врага из ружья. Читаем дневник.

«Пытаясь понять мучившие его сны, Хортвуд увлекся оккультными науками. В дюнах он нашел жертвенный кинжал. Сны становятся все мрачнее, похоже, Дж. Хортвуд может лишаться рассудка. Ему начинает видеться Темный человек. По совету доктора Герберта, Хортвуд перебирается в другую спальню. Сон стал намного лучше, но Темный человек продолжает преследовать его. Джереми Хортвуд ищет способы изгнать Темного человека в его обиталище. Хортвуд открывает значение символа, пентаграммы, через которую не может проникнуть Темный человек. 29 марта он вернулся. Темному человеку, как оказалось, нужно не душа Джереми, а его тело. Он решает покончить с собой».

Оставляем блокнот, выходим из спальни. Проходим в следующую по коридору дверь.

Внимание. Опасность – монстр, сидящий в ванне. Ничем не уничтожается.

Действуем быстро. Бегом входим в комнату, успеваем схватить еще одну медицинскую аптечку и пустой кувшин, прежде чем монстр из ванны нанесет удар. Отделавшись парой укусов, выскакиваем в коридор.

Проходим дальше, открываем дверь в следующую комнату.

В этой комнате царит непроглядная тьма. В инвентаре используем сначала керосин, чтобы заправить лампу. Затем применяем спички, чтобы ее зажечь.

Со стола забираем тяжелую статуэтку и книгу (берутся автоматически, при приближении).

В книге «Путевые заметки лорда Болескина» описывается путешествие лорда в Новую Англию.

Открываем аптечку, вынимаем оттуда склянку с лекарством. Принимаем его. Оставляем книгу, пустую аптечку и склянку, выходим в коридор.

источник

Добавить комментарий