Меню Рубрики

Установка amnesia the dark descent для linux

(Linux) Amnesia: The Dark Descent скачать торрент

Оригинальное: Амнезия: Призрак прошлого Релиз: License GOG Год выхода: 2010 Жанр: Разное Разработчик: Frictional Games Перевод: Русский, Английский, Немецкий и другие Платформа: PC Требования: Операционная система: Linux
Процессор: 2,0 ГГц и лучше
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: Radeon X1000, GeForce серии 6 (не гарантируется работа на интегрированных чипах)
Свободное место на диске: 3 Гб
Дополнительно: Встроенные видеокарты Intel не поддерживаются. Рейтинг на сайте:

Описание:
Остатки памяти исчезают в темноте. Твой разум в смятении, и ты не в силах освободиться от навязчивого чувства преследования. Нужно найти выход. Проснуться. Ты, спотыкаясь, идешь по узкому коридору и слышишь плач вдалеке. Звук приближается. Нужно выяснить. Это действительно кто-то шаркает ногами? Или это просто игра твоего больного воображения? Ощущения. Что-то появляется из темноты. Оно приближается. Быстро. Выжить.

Дополнительно:
Почувствуй себя на месте Даниэля, проснувшегося в заброшенном замке, едва помнящего, что с ним произошло до этого. Исследуя сумрачную тропу, ты будешь принимать участие в самых тревожных воспоминаниях Даниэля. Ужас наступает не только извне, он охватывает тебя изнутри. Тебя ожидает волнующая одиссея по темным закоулкам человеческой психики. Amnesia: The Dark Descent («Амнезия: Призрак прошлого») — игра на выживание с элементами ужаса от первого лица. История о погружении во тьму, прикосновении к невероятному и жизни в постоянном кошмаре. Опыт, от которого дрожь пробирает до самых внутренностей. Благодаря реалистичному моделированию физического мира, идеальной 3D-графике и динамичной системе звучания ты полностью погружаешься в игру. С первых секунд игры и вплоть до её конца ты полностью контролируешь ситуацию. Здесь нет заставок или скачков во времени – все, что происходит, происходит прямо здесь и сейчас. Ты с головокружительной быстротой погружаешься в мир опасностей, где ужас сочится из-за каждого угла. Единственный способ выжить — спрятаться, бежать, но не терять головы. Сможешь ли ты справиться со всем этим?

Особенности:
Включает в себя игру Amnesia: The Dark Descent («Амнезия: Призрак прошлого») и дополнение Amnesia: Justine.
Победитель 2010 года в номинации «Лучшая хоррор игра на ПК» и «Лучшая атмосфера на ПК» по версии IGN.
Захватывающее путешествие в глубину сумасшествия и темной стороны человеческих эмоций.
Живой мир, который затягивает ещё сильней благодаря динамической звуковой системе

Особенности релиза:
Релиз от GOG, версия: 1.3.1
Язык интерфейса и субтитров: Английский, Русский, Немецкий, Французский, Итальянский, Испанский
Пароль для секретного архива в корне игры: lke271tyr299odn314
Бонусы от GOG: (Отдельный архив, можно не загружать)
Руководство пользователя (*.pdf)
Краткая история (*.pdf)
Контрольные суммы игры MD5: 272b9e4ca2028d90d6b41557e46d5473
Контрольные суммы бонуса MD5: ba24e94116dcdc1b5eae6d927e0129bc

источник

Amnesia: The Dark Descent Windows, Mac, Linux game

Amnesia: The Dark Descent

Frictional Games | Released 2010

The last remaining memories fade away into darkness. Your mind is a mess and only a feeling of being hunted remains. You must escape.

Awake.

Amnesia: The Dark Descent, a first person survival horror. A game about immersion, discovery and living through a nightmare. An experience that will chill you to the core. You stumble through the narrow corridors as the distant cry is heard. It is getting closer.

Explore.

Amnesia: The Dark Descent puts you in the shoes of Daniel as he wakes up in a desolate castle, barely remembering anything about his past. Exploring the eerie pathways, you must also take part of Daniel’s troubled memories. The horror does not only come from the outside, but from the inside as well. A disturbing odyssey into the dark corners of the human mind awaits. A sound of dragging feet? Or is your mind playing tricks on you?

Experience.

By using a fully physically simulated world, cutting edge 3D graphics and a dynamic sound system, the game pulls no punches when trying to immerse you. Once the game starts, you will be in control from the beginning to the end. There are no cut-scenes or time-jumps, whatever happens will happen to you first hand. Something emerges out of the darkness. It’s approaching. Fast.

Survive.

Amnesia: The Dark Descent throws you headfirst into a dangerous world where danger can lurk behind every corner. Your only means of defense are hiding, running or using your wits. Do you have what it takes to survive?

Building with Billboards — OotS Development Diary #5

Billboards in game design are 2D images rendered within a 3D environment (NOT to be confused with sprites, which are a 2D image rendered within a 2D environment, in HPL2’s case, this would be the inventory and other GUI’s, or a plane, which is technically a 3D object) The billboard design concept has been used in many games throughout the years to create or simulate a wide variety of effects, from trees, clouds, and halo’s produced by bright light, and even sometimes lens flare effects. HPL2 uses them mostly for enhancing the lighting, via halo billboards, and many of the light source assets already have one built into the entity.

Читайте также:  Установка плинтусов по кругу

This, however, isn’t to say that there are no ways to make new and even improved effects through the use of billboards

Most light source assets in Amnesia already have built-in billboards for halo’s, since they are a standard part of creating realistic lighting. What I have done is taken that logic a step further, using large, and faintly colored halo billboards in the environment to simulate an ambient glow for an area with decently-bright lighting.

This also helps me better blend the lighting with the fog in that room as well, and as you should know, cohesion is always a good thing when it comes to any form of design. So far I have only done this for the first room, but I will be working out this effect for the other areas as well and implement this in my future level design.

One thing different I am doing with this mod is creating outdoor environments visible outside of windows, cracks in the wall, you name it.

One thing that always annoyed me with custom stories and TCs alike is that the windows were plain white, and glowed, even if the location they were in was darkened. I always felt like if the area were truly dark, then the windows would be too, and furthermore, if there were windows that you could see, there would be some ambient light in the location anyway.

You can see a bit of my transparent window design in the screenshot above, but I will include a screenshot where a window view is more of the focus below.

The sun glow in the window ironically is also a billboard effect. It is simply a halo over a custom sun texture that I put in the sky area above that outside environment.

It is definitely interesting how you can use billboards to simulate a large number of lighting effects without straining the engine by giving it actual lights to render into the scene. Using billboards can also make your levels look a ton better, especially when combined with fog, and for any fellow modders who might be reading this, I definitely recommend playing with billboards and simply seeing what certain ideas you may or may not have actually look like in-game, you never know, you might accidentally find something really nice that you can use in your designing!

That will be all for today!
— HappyMatt12345

New Arm, Custom Inventory & Commentary

We are pleased to inform you that the Mod has had many advances this week.

источник

Совместимость видеокарт с «Amnesia: The Dark Descent»

Разработчики игры «Amnesia: The Dark Descent» просят пользователей протестировать свою видеокарту на совместимость с 3D-движком игры, после чего сообщить о результате. Это поможет им сделать всё необходимое, чтобы игра запускалась на как можно большем количестве разных конфигураций железа/драйверов/ОС.

На данный момент доступны тестовые сборки движка под следующие платформы:

Результат работы должен выглядеть примерно так.

Сообщения об ошибках или их отсутствии нужно оставлять в теме на форуме Frictional Games. В первом сообщении этой же темы есть инструкции.

P.S. Релиз игры ожидается восьмого сентября этого года.

Скриншоты страшненькие. Могли бы на DarkPlaces или idTech3 сделать, а не гемороиться со своим движком.

Могли бы на DarkPlaces или idTech3 сделать, а не гемороиться со своим движком.

И то и другое только для квакоподобных стрелялок годится. Для чего-то большего требуется основательная обработка огромным напильником. Да и графика там в общем-то ничуть ни лучше.

>Сообщения об ошибках или их отсутствии нужно оставлять в теме на форуме Frictional Games.

А если лень регистрироваться?

ЗЫ: На Ubuntu 10.04 amd64 с GeForce 9800 GTX+ с драйвером 256.35 вроде всё нормально. Если кто зарегистрирован — напишите.

Хотя я смотрю, с нвидией на Linux там проблем нет.

>Могли бы на DarkPlaces или idTech3 сделать

Отличная шутка! Давно так не смеялся.

все-таки геймдевелоперам нужно иногда возвращаться в реальный мир, прежде чем обклеивать текстурами полигоны.

А у меня оно вообще не запустилось. «Ошибка сегментирования»

хочется скачать и протестить. но почему же я так ленюсь?

Или я не понял, или игрушка будет интересная

Visit the game page or the promotional site to get all the good stuff in Russian. Closer to release we will try to compile a list of places where to buy the game.

Читайте также:  Установка жерлицы на щуку летом

Надо будет заглянуть к старым знакомым, «предзаказать» лицензию

На нвидии все работает. На атих200 ошибка сегментирования.

Такие игры только сердечко садить.

На ноуте с Intel X3100 и Ubuntu 10.04 первые несколько тестов прошли, далее писало ошибки, а потом упали иксы.

Домой приеду — обязательно протестирую. А пока на работе.

Такая же фигня. Линупс вперде!

Ждем релиза, видео понравилось. Надеюсь она будет столь же атмосферной как Пенумбры. Правда надо бы их допройти сначала)Дома постараюсь затестить. У меня правда ATI Mobility Radeon HD3470, думаю мало кому интересен будет результат

Игрушка как-то связана со СПО?

Такая же фигня на стабильном дебиане с интелем i915. Линупс вперде!

На Debian Lenny падает оно вот так

Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. [Switching to Thread 0xb6be38d0 (LWP 29045)] 0x00000000 in ?? () (gdb) bt #0 0x00000000 in ?? () #1 0x082a5994 in hpl::cGLSLShader::cGLSLShader () #2 0x0829fbf7 in hpl::cLowLevelGraphicsSDL::CreateGpuShader () #3 0x081d3036 in hpl::cGpuShaderManager::IsShaderSupported () #4 0x081d418c in hpl::cGpuShaderManager::CheckFeatureSupport () #5 0x08158ee0 in hpl::cGraphics::Init () #6 0x0822b27a in hpl::cEngine::GameInit () #7 0x0822cef9 in hpl::cEngine::cEngine () #8 0x0822d1ec in hpl::CreateHPLEngine () #9 0x0811f4bf in hplMain () #10 0x0821872d in main ()

Наверное, шейдеры ниасиливает.

Опробывал на Radeon HD 4850 с открытыми дровами, на классик месе все тесты прошли но скриншоты не похожи на нормальные, а галлиум драйвере ошибка сегментирования.

на nvidia как всегда всё зашибись

А у меня оно вообще не запустилось. «Ошибка сегментирования»

Если не лень, отпишись в теме на их форуме.

На nouveau под Fedora 13 — полный пипец =). Но это косяки драйвера, разработчики игры тут ничем не помогут. Надо будет попробовать под более свежими версиями.

Красивые скрины… А тестить всё равно лень. 😀

Да. Во-первых, это одна из немногих коммерческих игр, официально выпускаемых под Linux. И во-вторых, есть немаленький шанс, что разработчики откроют исходники.

Протестировал еще на Fedora 13. Там ничего не упало, зато абсолютно _все_ (даже первый) тесты отрендерились неверно.
Похоже ситуация с opensource видеодрайверами в Linux еще печальнее, чем я себе представлял.

Протестировал еще на Fedora 13. Там ничего не упало, зато абсолютно _все_ (даже первый) тесты отрендерились неверно.

Странно. У меня упало на 15-ом тесте:

А под линух теперь делают только мрачные готишные игры?

Интересно, а ритейловый релиз будет мультиплатформенным? Вроде они обещали. Если таковой вообще будет. Да и коробочки у нас всё равно будут продаваться нещадно русефекализованными командой из двух негров для адынэс.

а как Вы её себе представляли? и почему?

Ну в последние года 2 мне кажется так активно пилят Mesa, DRI, DRM и т.п., что мне казалось сейчас уже более-менее работает. Ожидал, что хотя бы половину тестов пройдёт.

У меня всё работает, но нет желания на форуме регаться

Radeon HD 4670 512mb ddr3, fglrx, Debian/Lenny amd64 обновленный всеми обновами которые есть в репозитарии официальном (Иксы стандартные)

все работает, скриншоты не отличаются

Ubuntu 10.04 amd64 GF8600GT на 195.36.24 все пройдено гладко

разрабы подло постопили что нао регаться для отчета. мне кааатся многим будет дико лень например )

P4, HD3850, полёт нормальный. Порадовало что пошло на моём P4, а то heaven от unigine у меня засегфолтился(unsupported instruction), так как был скомпилен под более новые процессоры.

Пилить != Допилить. Хоть до чего-нибудь. Что говорить, если даже Ынтел сам для своих несложных (по сравнению с) встроенных карт не может нормальный готовый продукт (драйвер) наваять. Если почитывать новости и тесты на Форониксе, то иллюзии быстро развеются. И само сабой разумеется, что дела с православными дровами для Нвидиуса обстоят еще хуже, чем с Радионами. Дело усугубляется не только тем, что дрова для видях дело не простое, но и тем, что софт, с которым эти дрова должны взаимодействовать в Линуксе мягко говоря далёк от совершенства. Т.е. кроме дров, нужно еще решить какая архитектура будет у остального ПО, связанного с графикой (что 2D, что 3D). Тут тебе и старый монстр X-сервер, и ядрёное новье типа DRM и КМS, и задача ускорять всё подряд, от видео до отрисовки интерфейса. Привести всё это к общему знаменателю возможно еще сложнее, чем дрова написать. Вернее, в этом то вся проблема и есть. Но т.к. Линукс по части приведения чего-либо к общему знаменателю вообще не ахти, то получается замкнутый круг. Порвать его может только коммерческая заинтересованность всех крупных вендоров и более резвая стандартизация непростых вещей, касающихся работы граф. подсистемы. Иначе так и будет лебедь, рак, и щука.

источник

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent (Амнезия: Призрак прошлого) — трёхмерная компьютерная игра в жанре survival horror (ужас выживания). Раннее название игры Lux Tenebras, разрабатывается Шведской компанией Frictional Games выпустившей серию игр Penumbra.

Читайте также:  Установка gok с автоматическим клапаном

Игра была анонсирована в ноябре 2009 года. Тогда же был открыт сайт игры и показан трейлер в котором был показан гемплей. В игре герой слабый, беспомощный наблюдатель истории, вынужденный прятаться, убегать от опасности и попутно решать логические головоломки.

В Amnesia игроку предстоит окунутся в таинственную атмосферу старого замка, комнаты, коридоры и тёмные подземелья которого скрывают страшные тайны, касающиеся непосредственно главного героя.

Amnesia: The Dark Descent это атмосфера настоящего страха и ужаса, интересная история, редкая для игр степень отождествления себя с героем, великолепный звуковой дизайн и интересные головоломки (основанные на физическом взаимодействии с предметами) .

В игре использовался самый излюбленный художественный приём у многих сценаристов. Страшное проклятие преследующее крутого героя одиночку и страшные последствия полученной психологической травмы.

Действие игры начинается с того, что главный герой Даниель (молодой английский аристократ) просыпается в пустынном замке на территории Прусии. На дворе XIX век. Выпив жидкость неизвестного происхождения он теряет память о последних годах прожитой жизни.

Записка оставленная им самому себе не даёт объяснения этому поступку. Всё что он узнаёт, это то что надо найти и убить барона Александра являющегося владельцем замка, а так же то что его преследует Тень.

Временами Даниэля посещают прерывистые воспоминания о его отношениях с бароном и о своём пребывании в замке. Обрывки воспоминаний, письма, страницы журналов помогают понять смысл происходящего вокруг ужаса.

Amnesia относится к тому типу игр, что позволяют полностью погрузится в виртуальное действо. Погружение в виртуальный мир может дойти до такой степени что игрок начинает отождествлять себя с героем.

Абсолютно все действия в игре нужно проделывать самому, виртуальной «рукой». Например чтобы открыть дверь её нужно толкнуть, а так как многие двери закрыты их нужно взламывать, вставляя в щель лом и давя на него.

Хоть Даниел и «мастер на все руки», однако он совсем не способен драться! Даже не смотря на то что по всему замку разбросаны бутылки с смесью заживляющей раны, от полученных в стычках с монстрами травм, он предпочитает прятаться.

Даниел очень сильно боится даже вида обитающих в замке демонических созданий. В своей записке он и предупреждает что были перепробованы все средства чтобы избавиться от них. Но ничего не помогло! Единственное что осталось это тушить лампу и прятаться от них в темноте. Но! Даниел до безумия боится темноты.

Для того чтобы хоть как то рассеять тьму имеются два способа: лампа, которую постоянно надо заправлять маслом и трутница, что бы зажигать свечи и факелы расставленные по замку. Но ветер врывающийся через открытые окна и двери иногда гасит пламя.

Немаловажной частью игры является и психологическое состояние героя. Оно ухудшается при каждом неудобном для игрока случае. Стоит ему оказаться в темноте или взглянуть на монстра и хрупкий рассудок Даниеля начинает давать трещины.

Хоть до самоубийства и не доходит, но ноги сами собой подкашиваются, зрение расплывается, появляются галлюцинации. При этом игрок постоянно, как нарочно, попадает в ситуации когда надо сделать непростой выбор между жизнью и рассудком.

В игре всё пропитано ужасом! В ней каждая часть создана для того чтобы довести игрока до той стадии, когда он вынужден бояться всего, даже того что только отдалённо напоминает опасность. В игре есть всё: разорванные клочья тела, препарированные животные, живущие своей жизнью окна и двери, всё это напоминает о себе когда герой наиболее уязвим.

Всё это усиливается истерическим шепотом и прерывистым дыханием.

Amnesia: The Dark Descent не предлагает революционной игровой механики, однако она приблизилась к идеалу хоррор-игры настолько, насколько до неё ещё ни у кого не получалось! В ней всё, начиная с истории и заканчивая загадками, сделано для того что бы заставить игрока чувствовать себя дискомфортно прохаживаясь по улочкам родного города и даже в собственном доме.

Несмотря на все достоинства игра не идеальна. В ней крайне простая система повествования, укладывающаяся в чтение записок и неизвестный текстов валяющихся повсюду. И дело ещё в том что она ещё слишком коротка (даже в полной версии) . Среднему игроку понадобится около десяти часов на её прохождение.

Frictional Games анонсировала так же инструментарий для создания новых глав и полных модификаций. Так же предусмотрена возможность включения комментариев от разработчиков (для тех кому интересно узнать способы прохождения тех или иных участков или особенностей интерьера замка) .

Amnesia: The Dark Descent — коммерческая игра, но с сайта проекта можно скачать демоверсию, содержащую несколько уровней игры.

Размер демоверсии около 155Мб, скачанному скрипту надо дать права на исполнение и запустить. Появится простой графический установщик, за несколько простых шагов устанавливающий демоверсию игры.

источник

Добавить комментарий