Меню Рубрики

Установка античит для cs

Принцип действия

Все существующие античитерские программы условно можно разделить на 2 типа, а именно – серверные и клиент-серверные античиты. Разница между ними предельно тонкая, и проявляется она в следующем:

1. Серверный античит. Это – специализированный программный продукт, запуск и работа которого возможна только в условиях игрового сервера. Примечательно, что античиты клиент-серверного типа могут работать, как на сервере, так и в самом клиенте шутера CS 1.6.

2. Клиент-серверный античит. Традиционно характеризуется куда более широкими и притом на порядок более эффективными рабочими возможностями. В виду этого позволяет гораздо быстрее и результативнее выявить и нейтрализовать читерские коды и скрипты нечестных на руку участников популярного шутера.

Что касается алгоритма работы таких утилит, он предельно прост и понятен: для подключения к серверу, который охраняется античитом, необходимо загрузить и установить соответствующий античит-клиент. Следом в античите клиент-сервера необходимо пройти авторизацию перед непосредственным запуском самой игрушки.

Вслед за этим клиентская составляющая используемого приложения ведёт поиск читов и в целом сканирует всю операционную систему ноутбука или компьютера игрока на предмет наличия в ней «помощников» для нечестной игры. При обнаружении читов система автоматически делает невозможным запуска клиента CS 1.6, блокируя его. В противном случае геймер в считанные доли секунд без проблем подключается к выбранному им игровому серверу. Стоит отметить, указанный выше тип античит-программ идеально подходят для небольших по численности игроков локальных сетей, где загрузка и последующая установка программы против читеров не сопровождается трудностями и проблемами. Такой сервер будет надёжно защищён от любых видов махинаций и попыток сжульничать.

Найти античит для сервера

По мнению многих фанов командного шутера от первого лица, самые популярные программы-нейтрализаторы читеров, можно смело назвать следующие: sXe Injected, myAc, Ultra Core Protector. Функционально эти программы осуществляют следующие функции: обеспечение 100% проверки всех участников игрового процесса на предмет использования ними сторонней конфигурации, проверка отдельно взятых геймеров на предмет использования ними читов и различных жульнических скриптов, возможная блокировка отдельных горячих клавишей и многое другое.

Кроме того, постоянно проводится анализ рассылок, совершаемых уличённых в читерстве, осуществляется перезагрузка клиента Counter-Strike 1.6 для нейтрализации уже активированного кода нечистых на руку геймеров.

Как показывает повседневная практика, в случае наличия на игровом сервере установленного клиент-серверного античита, маловероятно, что мошенники будут утруждать себя попытками обойти их работу. Для них гораздо и целесообразнее будет испытать свои силы в действии на других, незащищённых серверах. В этом случае оптимальным решением будет выступать установка серверных античитов. Такие утилиты для шутера проверяют всех подозрительных юзеров через мониторинг соединения с игровым клиентом.

В топе самыми популярными считаются следующие серверные античит-программы: Hacks Detector, Csfile.info Anti-cheat, M1c anti-cheat.

На всех компетентных специализированных веб-сайтах, где можно найти и свободно скачать античит-программы для Counter-Strike 1.6, присутствуют все нужные для правильной установки подсказки и инструкции. После скачивания обязательной части файла далее в спецпапку на сервере распаковываются отдельные её модули. Важно помнить: если раньше использовалась старая версия античита, её следует удалить и перезапустить сервер. Отдельного внимания заслуживают античиты, обновление которых происходи в автоматическом режиме в течение определённых временных рамок. Античит-программы – верный и надёжный помощник честных любителей шутера от первого лица в борьбе с жуликами, который позволит насладиться игровым процессом сполна.

источник

Установка античит для cs

Counter-Strike: Global Offensive

Знакомьтесь с новым VACnet (ВакНэт) — система глубокого обучения VALVE созданную для борьбы с читерами в CS GO.

За последние пару лет ситуация становилась все хуже и хуже и даже прямые обращения, видеоролики на Реддите не приводили к результату. И вывод был всегда один — разработчикам выгодны читеры и на самом деле это так. Ситуация с читерами в КС ГО перешла все границы, и наконец в рамках конференции Game Developers Conference 2018 сотрудник Valve Джон Макдональд рассказал о VACnet.

Нейросеть VACnet будет похожа на античитерскую систему «Патруль» (OverWatch): она также будет оценивать игроков по результатам поступающих жалоб. Но при этом VACnet не является усовершенствованной версией VAC, клиентской и серверной технологией, которую Valve активно использовала в течение многих лет.

VACnet — система, которая будет использовать методы глубокого обучения для анализа поведения игроков, чтобы узнать использовал ли игрок читы.

VACnet будет анализировать положение игроков в момент перед выстрелом и спустя четверть секунды после него. Эти данные, наряду с другими фрагментами информации, такими, как используемое оружие, расстояние до цели, результаты выстрела, являются отдельными частицами данных, которые Valve называет «атомами».

VACnet не сможет определить читера, основываясь на 1 атоме. Для определения мошенника понадобится, как минимум, 140 атомов. «Патруль» банит читеров лишь в 15-30% случаев, когда VACnet практически не ошибается и выдает 95% вероятность блокировки мошенника, а при обучении позволяет обнаруживать новое античитерское ПО в 99% случаев. Это не означает, что Valve отключит «Патруль», сконцентрировавшись лишь на VACnet. Обе системы будут работать вместе.

VACnet будет анализировать перемещения мышки игрока по обеим осям за полсекунды до выстрела и четверть секунды после него. Если поведение прицела будет аналогичным читерскому, то система без участия «Патруля» забанит нарушителя. Чтобы избежать бана честных игроков, у которых перемещение прицела совпало случайно, VACnet проанализирует не один, а более сотни моментов. При такой выборке шанс ошибиться и забанить невиновного стремится к нулю.

Док-во:
Макдональд уточнил, что Valve не собирается отключать «Патруль». Даже когда VACnet научится вычислять большинство читеров, она продолжит у него учиться. Но уже на данном этапе VACnet собрал большую базу поведения читеров и начал активно от них избавляться после того, как Valve подключила её к режиму два на два без каких-либо анонсов. До марта там не было даже «Патруля», поэтому самые отъявленные читеры не боялись использовать Ragebot. Сейчас же система научилась вычислять и банить «рейджеров».

Ежедневно в CS: GO проходит около 600 000 матчей, в каждом из которых участвует 10 человек. Поэтому Valve пришлось построить сервер с 3456 процессорами и 8 ТБ оперативной памяти.

Valve задействовала 64 блейд-сервера, в каждый из которых входит по 54 ЦП и 128GB ОЗУ. Инвестиции в аппаратное обеспечение составили около 120 миллионов долларов США, что примерно равно сумме выручки компании с продаж копий CS:GO за 2017 год. Вероятно, это самая большая «античит-ферма» созданная для одной игры.

Читайте также:  Установка xsmart с флешки

В теории все это круто но, что будет на практике? Лично я имею 5-10 забаненных друзей, с которыми я лично знаком. Блокировка не VAC, а Патруль, и это означает что есть небольшой шанс получить разбан. Такие случаи уже были.

(Инфо 19.05.18) Вот к примеру забанили tr3vl который играл в Spirit Academy ссылка, да и на HLTV и Реддите куча жалоб от невиновных игроков.

Если я что то забыл написать, ошибся, не достоверно донес информацию., то стесняйтесь писать в комментарии или же в ЛС.

источник

Установка античит для cs

  • Всё для сервера CS 1.6 / Античиты CS 1.6 11.11.2019

Прекрасный античит который 100% защитит ваш сервер CS 1.6 от читеров у которых используется чит на игнорирование ослепительных гранат. Система прекрасно работает и определяет любые версии читов и работает почти идеально. Античит система выполнена в amxx разрешении, самом стандартном для установления плагинов и др. систем.

  • Всё для сервера CS 1.6 / Античиты CS 1.6 05.11.2019

CSF 1.24 — это античит который широко известен в индустрии CS. Блокирует многие читы, например: Fast Fire, Speed Hack, CDHack, WallHack Guard и многое другое. Установив его к себе на хостинг вы получите возможность следить за логами и блокировками от античита.

  • Всё для сервера CS 1.6 / Античиты CS 1.6 23.10.2019

Эффективный античит для серверов CS 1.6. Он работает с путем проверки файла «opengl32.dll» на компьютере. И в случае, если этот файл будет найден, античит сразу же забанит подозреваемого игрока. Установка не сложная, конфликтов у дополнения — нету.

  • Всё для сервера CS 1.6 / Античиты CS 1.6 23.10.2019

SoftBlocker v1.1 для CS 1.6 — это один из лучших модулей для блокировки читов на вашем игровом сервере. Множество игроков играют не честно и нужно с этим бороться. Этот модуль предназначен специально для этой цели.

  • Всё для сервера CS 1.6 / Античиты CS 1.6 01.09.2019

А вы слышали что-нибудь о приватных античитах? Если нет, тогда он перед вами. Раньше данный античит был в приватном доступе, но автор решил опубликовать его в сеть к сожалению без исходников. По отзывам людей, которые установили данный античит — он прекрасен и выполняет свои функции.

Сейчас на сайте: 5
Юзеры: 0
Гости: 5

источник

Новый античит VACnet для CS:GO, как работает VACnet в кс го

Не давно было выступление одного из сотрудников Valve – ДжонаМакдональда на Game Developers Conference в Сан-Франциско.

И их будет сотни тысяч пока не вымрут – Никто не станет отрицать, что читеры это главная проблема в Counter-Strike: Global Offensive. За шесть лет с момента релиза игры ситуация вышла из-под контроля. Нет ни одного игрока в CS:GO, который ни разу не встречал читера. Помимо Valve Anti-Cheat разработчики добавили прайм-матчмейкинг и «Патруль», но и они не дают особого эффекта. Дело дошло до того, что разработчики читов сформировали целый рынок. И конкуренция среди создателей софта, и их прибыли растут с каждым днём. Настройки читов позволяют поднимать ранг и не быть обнаруженным ни VAC, ни «Патрулём» годами. Читеров ловили даже на турнирах и квалификациях к мейджорам.

Привлечь внимание Valve пробовали популярные видеоблогеры и стримеры.

И так что же такое VACnet

Справа за микрофоном – Джон Макдональд

VACnet — это не замена VAC или «Патрулю». В отличие от Valve Anti-Cheat, VACnet будет не просто фиксировать сигнатуры запрещённых программ в оперативной памяти, а вычислять читеров, основываясь на их поведении в игре. Как и любая нейросеть, система не сразу начнет делать это в полную мощность. Для обучения ей понадобится время.

С помощью «Патруля» вычисляют лишь 15-30% нечестных игроков. Наказать остальных мешает человеческий фактор: игроки не находят достаточно оснований для блокировки, если софтеры используют максимально безопасные настройки.

По словам Макдональда, Valve активно работает над дополнительным алгоритмом вычисления недобросовестных игроков. Помогать VAC и «Патрулю» будет нейросеть под названием VACnet. Первая информация о ней появилась ещё в феврале 2017 года, но тогда всё ограничилось лишь одним сообщением от сотрудника Valve на reddit. На GDC же Макдональд официально подтвердил, что VACnet действительно разрабатывается, и рассказал, как именно она избавит матчмейкинг от читеров.

Как работает VACnet

Что будет с Патрулем

Макдональд уточнил, что Valve не собирается отключать «Патруль». Даже когда VACnet научится вычислять большинство читеров, она продолжит у него учиться. Но уже на данном этапе VACnet собрал большую базу поведения читеров и начал активно от них избавляться после того, как Valve подключила её к режиму два на два без каких-либо анонсов. До марта там не было даже «Патруля», поэтому самые отъявленные читеры не боялись использовать Ragebot. Сейчас же система научилась вычислять и банить «рейджеров».

Мое мнение о VACnet

Чтобы оживить VACnet, необходимо построить серверную ферму, которая могла бы обрабатывать миллионы игроков CS: GO, загружать данные и расти, поскольку CS: GO растет. Сейчас есть около 600 000 тысяч матчей 5v5 CS: GO в день, и для оценки всех игроков в этих матчах Valve требуется около четырех минут вычисления, составляя 2,4 миллиона минут работы ЦП в день. Для ежедневной работы вам нужно около 1700 процессоров. Работа продолжается, но с точки зрения Макдональда VACnet не пинает ху* и имеет потенциальное применение не только в играх, отличных от Valve, но и в других материалах Steam.

«Глубокое обучение – это технология изменения морской среды для эволюционного поведения, – говорит Макдональд. «Мы думаем, что это действительно помогает нам заставить разработчиков покинуть беговую дорожку, не оказывая никакого влияния на наших клиентов. Наши клиенты сегодня видят меньше мошенников, чем они были, а разговор об обмане значительно сократился по сравнению с тем, где он был раньше мы начали эту работу ».

Читайте также:  Установка d link des 3526

источник

AGuard Counter-Strike 1.6 (—) Anticheat

Сообщений: 28
Благодарностей: 2
Полезность: 45

Официальный сайт
AGuard v1.6 aguard.zip ( 376,5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 508

AGuard is a server-side anti-cheat system for Counter-Strike 1.6 (—). Originally developed as a private project for our old clan and massacre — servers (Addictive Gaming). After nearly 7 years of inactivity and clan death, we decided to publish the project to the open Internet world. We’re planning also to further develop it’s features and introduce new detection methods to keep the good old — servers alive and cheat-free.

Anticheat’s main features include:
* Wallhack blocking
* ESP blocking
* Aimbot blocking/detection
* Rapidfire detection
* Spinhack detection
* Speedhack detection
* Cheating-Death emulation (detecting CD hacks by CD emulation, not by alias scanning)
* Cvar enforcement
* Client-file enforcer
* Client-file hash detection (OpenGL and subcheats detection by checking client files hashes)
* Rapid name change detection
* WalkGuard system (including Jump-through-ceiling bug detection)
* Chat and nick spam detection
* In-game crash and bug fixes
* Update checker
* Multilingual support

With the new Cheating-Death emulation feature, we introduce a brand new feature to the open Internet anticheat world — a global banlist system. To ensure safety all the bans received by the servers, running AGuard, will be checked by our moderation team.

The list goes on. It also provides an AMXBANS support and a logging functionality.

AGuard — серверная анти-чит-система для Counter-Strike 1.6 (—). Первоначально был разработан как частный проект для наших старых кланов и массовых убийств серверов — (Addictive Gaming). После почти 7 лет бездействия и смерти клана мы решили опубликовать проект в открытом мире Интернета. Мы также планируем дальнейшее развитие его функций и внедрение новых методов обнаружения, чтобы сохранить старые старые серверы — и чит-коды.

Основные функции Anticheat:
* Блокировка Wallhack
* Блокировка ESP
* Блокировка / обнаружение Aimbot
* Обнаружение Rapidfire
* Обнаружение Spinhack
* Обнаружение Speedhack
* Эмуляция обмана-смерти (обнаружение CD-хаков с помощью эмуляции CD, а не с помощью сканирования псевдонимом)
* Приведение квору
* Клиентский файл
* Обнаружение хеша-файла клиента (обнаружение OpenGL и подчисток путем проверки хэшей файлов клиента)
* Быстрое обнаружение имен
* Система WalkGuard (включая обнаружение ошибок при переходе через потолок)
* Обнаружение спама в чате и никах
* Ошибки в игре и исправления ошибок
* Проверка обновления
* Многоязычная поддержка

Благодаря новой функции эмуляции Cheating-Death мы представляем совершенно новую функцию для открытого интернет-античит-мира — глобальной системы банлист-листок. Для обеспечения безопасности все запреты, полученные серверами, работающие с AGuard, будут проверяться нашей командой модераторов.
Список можно продолжить. Он также обеспечивает поддержку AMXBANS и функцию ведения журнала.

Настройки античита:
Находятся по адресу \cstrike\addons\AGuard\AGuard.cfg

; Enable or disable the anticheat system (0 — disabled / 1 — enabled)
Enabled=1

; Anticheat language (leave blank for the default language or latest loaded)
; See available languages in ‘languages.ini’ file
Language=eng

; Enable debug modes (0 — disabled / 1 — enabled)
DebugMode=0
DebugFlashBug=0

; Log the anticheat actions and detections (0 — disabled / 1 — enabled)
; The log file is located in AGuard/logs directory
Log_Detections=1

; Log errors occured in anticheat (0 — disabled / 1 — enabled)
; The log file is located in AGuard/logs directory
Log_Errors=1

; Use .txt as log files extension (0 — disabled / 1 — enabled)
Log_TXTFileExt=0

; Check for new updates (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: This will only check for updates, not update itself ! For more information about current update status type ‘aguard updateinfo’ in server console or via rcon
; You can inform AMXX admins with ADMIN_RCON («l» flag) access if an update is released simply by loading AMXX AGuard plugin into AMXX itself
Updater=1

; Global banlist (0 — disabled / 1 — enabled)
; Checks every player that connects if it’s in our global banlist and bans him
; Note: Statistics will be send to our server about every ban that AGuard made.
Global_BanList=0

; Show «This server is protected by» hud message to newly connected users (0 — disabled / 1 — enabled)
Show_message=1

; Change game name with [AGuard] suffix for the users to know about the server’s cheat safety protection (0 — disabled / 1 — enabled)
Change_GameName=1

; Type of ban, if you have selected to punish user with ban (0 — STEAM ID / 1 — IP / 2 — AMXBANS / 3 — custom [also look Custom_BanLine] / 4 — let AGuard decide)
Punish_Ban_Type=4

; Custom punish line (for third party punishments, not officially supported by AGuard)
; Use the following predefined symbols to retrieve detected player’s data:
; %N — current nickname
; %S — SteamID
; %I — IP address
; %U — user ID
; %t — ban length (in minutes)
; %T — ban length (text) [Language based]; %R — ban reason [Language based]; %B — full ban reason (EX — Banned: Permanent. Reason: Aimbot) [Language based]; Example: amx_ban %t #%U «%B»
Custom_BanLine=

; Ignore and dont check AMXX admins with ADMIN_IMMUNITY («a» flag) access from some of the protections (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: Needs AMXX AGuard plugin to be installed !
Ignore_Admins=0

; Show detections in game with a HUD message (0 — disabled / 1 — enabled)
Show_Detections=1

; Perform Deathrun fixes (switch this on if you are running on a Deathrun server) (0 — disabled / 1 — enabled)
Deathrun_Fixes=1

; Server build (For older HLDS compatibility)
; Note: We will NOT support older server builds in the future
ServerBuild=6153

; Ignore teammates (0 — disabled / 1 — enabled)
Wallhack_Ignore_Teams=1

; Block entities such as ground weapons and grenades
; 0 — disabled
; 1 — block all entities that are not seen without extra calculations
; 2 — block all entities with more calculations on «grenade» ones
; 3 — block all entities with more calculations to all of them
Wallhack_Block_Ents=1

; Checks if the players are in front of us or not, if not the players will not be transmitted, it helps when
; we talk about CPU efficiency and also for cheats that show the player in 3rd person view. (0 — disabled / 1 — enabled)
Wallhack_FOV_Check=1

; Do not do any checks if you have aimed on the player (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: Can cause lags on CSDM servers. If so — switch it off.
Wallhack_Target_Check=1

Читайте также:  Установка matrix glitcher v3 fat

; Adds prediction to player movement, it will make players not pop (appear out of nowhere). Set to 2 for even smarter smooth engine! (0 — disabled / 1 — enabled)
Wallhack_Smooth_Check=1

; Will ignore transparent textures /entities that can be seen through/ (0 — disabled / 1 — enabled)
Wallhack_Ignore_TT=1

; Generate players footsteps through AGuard plugin (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: If you are hearing the sounds twice make sure that ‘mp_footsteps’ server cvar is set to 0
Soundhack_Footsteps=1

; Generate weapon shots through AGuard plugin (0 — disabled / 1 — enabled)
Soundhack_Overr >
; ————————————————
; Aimbot detector/blocker
; ————————————————
; Block aimbotters (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: This module is experimental and doesnt guarantee that will block all of the aimbots !
Block_Aimbot=0

; ———
; Check for aimbots (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: To be more effective use this with speedhack detector enabled. This is a separate module from the one above !
Check_Aimbot=1

; Maximum allowed distance between player’s frames in order to detect whether the player is using a teleport/trigger or not (0 — disabled)
; Note: If you are running a classic server (maps without triggers such as teleports, view changing, etc.) set this to 0 ! Otherwise — value above 60 (90 recommended !)
; If it continues to false detect aimbotters on maps with triggers — use the aimbot blocker instead !
; WARNING: Not all custom mods are tested ! Use this at your own risk !
Aimbot_MaxOriginDiff=0

; Aimbot detections before taking action
Aimbot_Detections=1

; Punish type when detected aimbot (0 — log only / 1 — kick / 2 — ban)
; Bantime in minutes (0 for permanent)
Aimbot_PunishType=2
Aimbot_BanTime=10080

; ————————————————
; Rapid/burstfire detector
; ————————————————
; Check for rapid/burstfire (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: Dont use the rapidfire detector with third party plugins that change weapon’s fire rate
; otherwise will produce false positives !
Check_Rap >
; Rapidfire detections before taking action
; Note: Put this to higher value to prevent detecting high ping players
Rap >
; Punish type when detected rapidfire (0 — log only / 1 — kick / 2 — ban)
; Bantime in minutes (0 for permanent)
Rap >Rap >
; ————————————————
; Spinhack detector
; ————————————————
; Check for spinhack (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: Enabling this feature will hook and disable left/right buttons usage
Check_Spinhack=1

; Spinhack detections before taking action
; Note: Dont put this value below 3 — will produce false-positives otherwise
Spinhack_Detections=5

; Maximum angle change before detection is made
Spinhack_Angle=1500

; Punish type when detected spinhack (0 — log only / 1 — kick / 2 — ban)
; Bantime in minutes (0 for permanent)
Spinhack_PunishType=2
Spinhack_BanTime=10080

; Below how many packets per second will indicate that the player is experiencing pure connection
Speedhack_PPS=60

; How the detection rate will increase if the clients experience loss
Speedhack_LossStep=8

; Speedhack detections before taking action
Speedhack_Detections=1

; Punish type when detected speed hack (0 — log only / 1 — kick / 2 — ban)
; Bantime in minutes (0 for permanent)
SpeedHack_PunishType=2
SpeedHack_BanTime=10080

; ————————————————
; CD Hack detector
; ————————————————
; CD hack emulator (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: This method detects CD Hacks via emulating Cheating-Death server, not by the old method via ‘cd_version’ cvar existance checking
Check_CDHack=1

; Punish type when detected CD hack (0 — log only / 1 — kick / 2 — ban)
; Bantime in minutes (0 for permanent)
CDHack_PunishType=2
CDHack_BanTime=10080

; ————————————————
; Cvar enforcer
; ————————————————
; Cvar enforcer (0 — disabled / 1 — enabled)
; Edit also ag_cvarlist.cfg !
; Note: Enforcing cvars is patched in latest client builds
Cvar_Enforce=1

; Force exact file for models (1), or only check if the geometry fits in the same bbox (0)
Check_Files_ExactWeapons=0

; ————————————————
; Client files checker
; ————————————————
; Check for existing client-side files (for various cheats like OpenGL and etc.) (0 — disabled / 1 — enabled)
; Edit also ag_clientfiles.cfg !
Check_ClientFiles=1

; Punish type when detected file existance on client-side (0 — log only / 1 — kick / 2 — ban)
; Bantime in minutes (0 for permanent)
ClientFiles_PunishType=2
ClientFiles_BanTime=10080

; How many name changes are allowed within how many seconds
FastNameChange_NameChanges=4
FastnameChange_Interval=10

; Punish type when detected fast name change (0 — log only / 1 — kick / 2 — ban)
; Bantime in minutes (0 for permanent)
FastNameChange_PunishType=1
FastNameChange_BanTime=60

; WalkGuard menu password (leave blank for disabled)
; You can access the menu with ‘ag_menu

‘ command in the client console
; Note: You can change the password also in-game by changing ag_menupassword server cvar
WalkGuard_MenuPassword=

; Failed password attempts flood protection
; How many failed password attempts will be marked as flood
WalkGuard_FailedPasswords=3
; For how many seconds the menu access will be locked for the user
WalkGuard_NextAttempt=300

; Punish type when detected jump-through-ceiling bug abuse (0 — log only / 1 — kick / 2 — ban / 3 — kill)
; Bantime in minutes (0 for permanent)
; Note: Jump-through-ceiling bugs are patched in the latest HLDS engine
JTCBUG_PunishType=3
JTCBUG_BanTime=1440

; Punish type when detected spam in chat (0 — log and hide message / 1 — kick / 2 — ban)
; Bantime in minutes (0 for permanent)
SpamChat_PunishType=2
SpamChat_BanTime=30

; Enable nickname spam protection (0 — disabled / 1 — enabled)
Check_NickSpam=1

; Punish type when detected spam in chat (0 — log only / 1 — kick / 2 — ban)
; Bantime in minutes (0 for permanent)
NickSpam_PunishType=2
NickSpam_BanTime=30

; Ignore website (Add your server’s website to exclusion list) (example: nmsoft.ml)
Spam_Ignore=

; ————————————————
; Exploit and in-game bug fixes
; ————————————————
; Blocks ‘fullupdate’ and prevent server lag (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: On newest engine updates Valve added a cooldown between two ‘fullupdate’ commands
Block_FullUpdate=0

; Fix flashbugs (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: Flashbugs are patched in newest HLDS engine
Flashbug_Fix=0

; Fix autobuy bug (0 — disabled / 1 — enabled)
; Note: Patched in newest HLDS engine
Autobuy_Fix=0

; Fix localization strings exploit in nickname and chat /LocalizationBug/ (0 — disabled / 1 — enabled)
LocalizeBug_Fix=1

; Fix coloured text in chat (0 — disabled / 1 — enabled)
Chat_Fix=0

источник