Меню Рубрики

Установка arma 3 с диска

Установка arma 3 с диска

Чтобы играть на наших серверах Arma3 нужно скачать именно наш клиент игры. Он состоит из чистой версии игры Arma3 и сборника ZoS Mods Pack. В разделе » Загрузки (Downloads) » находятся актуальные на текущий момент версии клиента игры.

Важно: Для игры на наших серверах скачивание и установка пакета ZoS Mods Pack обязательна. Сам клиент игры Arma 3 текущей версии можете использовать свой, закачивать в таком случае его не нужно!

1. Для установки нужно распаковать архив с игрой Arma 3 в любую папку (путь до папки с игрой и имя папки должно быть на английском языке) . В эту же папку нужно распаковать Zos mods, дабы образовалась одна папка, пример на картинке ниже:

2. После распаковки игры вам надо удалить в папке с игрой файл «updater.exe» и заменить его на вот этот файл с именем «updater_a3.exe». Затем вам надо запустить файл «Launcher_sa.exe«. Должно появиться окно как на скриншоте ниже.

Если вместо этого вас перекинуло в программу обновления (ее имя «updater_a3.exe«), то выбираете любой сервер обновления и подтверждаете полную проверку (или обновление) файлов игры. Запускаете, ждёте окончания проверки. Если вам предложит удалить временные файлы — удаляйте смело. После чего запускайте снова файл «Launcher_sa.exe» или просто нажмите «Играть».

3. На экране, что был показан на скриншоте выше, вводите ваш NickName (ваше имя на сервере, 4-17 символов без спец символов). Изучаете правила серверов, и соглашаетесь с ними.

4. Выбираем один из доступных серверов в списке.

Если будет необходимо, программа снова вас переключит на программу обновления («updater_a3«) в необходимый режим обновления для загрузки недостающих частей модификации. В таком случае вам прийдеться докачать эти файлы по способу, описанному во 2 пункте выше.

В противном же случае у вас сразу же начнется запуск игры, и вы должны будете сразу попасть на сервер игры минуя главное меню самой игры.

5. В процессе захода на сервер может возникнуть такое:

Не паникуйте! Кнопки немного сдвинуты, попробуйте нажать чуть выше, как показано на скриншоте. Либо пощелкайте в стороне, за этим сообщением может крыться мелкая игровая ошибка, которая не дает нажать нужную кнопку.

источник

Вопрос по установке игры с диска

Если лиц. то регистрируете ключ из коробки на свой аккаунт steam (создаете, если нет)

регистрация ключа: логинитесь в клиенте — библиотека — добавить игру — активировать через steam — далее — вводите CD-key — далее — готово

установка через steam: библиотека — лкм по игре — кнопка «установить» — ждете полной закачки — нажимаете «играть»

Если пиратская — пиратские версии игры не обсуждаются у нас на форуме, читайте правила

#1 OFFLINE dangerous_Doctor

  • Пользователи
  • 5 сообщений
    • Откуда: Russia

    Всем привет! Недавно получил игру арма 3 и решил её установить. При установке говорит, мол, невозможно установить игру, так как диск поврежден. Посмотрел, повертел, вроде-бы цел. Кто знает что делать в таких ситуациях? Я зарегистрировался только что, поэтому ещё не знаю что тут и как. Ну, разве что правила и всё). Кстати, написано что репак от так называемого Fenixxx. Это пират или нет? Не очень смыслю в дисках.

    #2 OFFLINE dangerous_Doctor

  • Пользователи
  • 5 сообщений
    • Откуда: Russia

    Только что попытался установить заново пишет:

    Произошла ошбика при распаковке: Невозможно считать данные!

    Unarc.dll вернул код ошибки -6

    ERROR: file read operation failed

    #3 OFFLINE dangerous_Doctor

  • Пользователи
  • 5 сообщений
    • Откуда: Russia

    Как только нажал ОК вылезло это:

    Невозможно выполнить файл:

    E:\arma 3\Arma.Deluxe Edition.v1.00.109911\Soft\dxwebsetup.exe

    CreateProcess сбой; код 267

    #4 OFFLINE vlad333000

  • Пользователи
  • 3218 сообщений
    • Откуда: Кострома

    Если лиц. то регистрируете ключ из коробки на свой аккаунт steam (создаете, если нет)

    регистрация ключа: логинитесь в клиенте — библиотека — добавить игру — активировать через steam — далее — вводите CD-key — далее — готово

    установка через steam: библиотека — лкм по игре — кнопка «установить» — ждете полной закачки — нажимаете «играть»

    Если пиратская — пиратские версии игры не обсуждаются у нас на форуме, читайте правила

    Читайте также:  Установка кнопочного смывного бачка

    источник

    Небольшой мануаль для создателей Terrain-а

    #1 OFFLINE vitacite

  • Пользователи
  • 96 сообщений
    • Откуда: Novosibirsk

    Создание вашей карты для Арма3.

    Начнем с того, что этот шаг необязателен. Считайте это хорошим тоном, чтобы облегчить работу другим мод-мейкерам.

      Для регистрации Тэга — вашего будущего мода и карты, необходимо проследовать на

    Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

    и создать там аккаунт (если вы еще не создали).

  • Правильно созданный и использованный Тэг вашего мода, будет гарантировать оригинальность названий аддона и его элементов и исключит совпадения с другими модами.
  • Примеры применения тега (для тех кто не в танке). Например Ваш Тэг «slk» = @slk_имямода / slk_groud.paa / slk_string.hpp / slk_init.sqf — и тд. и тп.
    • Для создания ТЭГ-а переходим в

      Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

      .

    • Придумываем свой тег.
    • Вводим его в соответствующее поле (в верхнем правом углу) под ярлыком тэг и нажимаем кнопку Check, чтобы убедиться в его оригинальности. Если ваш Тэг свободен — продолжаем дальше. Заполнять остальную часть формы можно по желанию. По окончанию нажимаем Submit TAG — чтобы зарегистрировать Ваш новый Тэг.

    2). Установка Арма 3 Tolls. Думаю разобраться как его установить из STEAM можно и без мануала.

    Однако есть тонкости установки на Windows 10. Как это бывает у BIS-ов обычно, все для корректной работы утилит необходимо создать ярлыки для утилит типа (obejct builder, terrain builder) и выставить в ярылках режим совместимости с windows 7 и запуск с правами администратора, в противном случае, во время работы программ могут приключиться жесткие лаги, практически исключающие нормальную работу над картой.

    3) Установка диска P и распаковка Арма3 с помощью Mikero Tools.

    Комрад под именем Mikero бывший сотрудник BIS, который делает набор утилит бинарки/разбинарке аддонов для Арма3, создания модов, и тд и тп. Х отя диск P: можно установить и без помощи Mikero, но работать без них сложновато. Грубо говоря БИС забили и на мододелов и на разработчиков, и вообще они по моему личному мнению — жадные криворукие уроды.

    Утилиты Mikero хотя бы частично исправляют то блядство, которое твориться вокруг иструментов разработчика на Арму.

    К сожалению они платные. Для покупки утилиты необходимо перечислить 30 евро автору и написать письмо — типа я перечислил деньги вышлите пароль. В течении 2-3х дней пароль приходит. Подписка длится 1 год.

    Разберем установку диск P отдельно. Будем считать, что в нашем примере папка стима располагается на диске D (т.е. в нетипичном месте) и в нее установлена арма и Arma3Tools, а сам диск P:\ (являющийся виртуальным образом) находится там же в папке ArmaTool[Work Drive].

    • Запускаем Arma3Tools
    • Жмем на Preferences->Optionsи вводим так, как это показано на скрине ниже:

    TuT_3.png 42.61К 2 Количество загрузок:

    (обратите внимание, что галочки в UseDefaults (использовать по умолчанию) должны быть убраны, иначе введенный вами путь для утилит не будет активен.)

    • Жмем Register
    • В основном окне Арма3Tools выбираем

    TuT_5.png 1.94К 1 Количество загрузок:

    TuT_4.png 1.77К 1 Количество загрузок:

    Он будет смонтирован в нашу папку. Убеждаемся, что наш диск P: присутствует в проводнике, после чего ArmaTools можно закрывать.

    • Идем в папку куда мы установили MikeroTools и ищем там файл Arma3P.bat все что надо сделать это запустить файл, и в открывшейся консоли на вопрос какой из дисков выбрать — указать диск P, после чего берем чашку кофе и ждем пока микеро распакует содержимое Арма3 на диск P:
    • После распаковки идем в Arma3Tools повторно выбираем TuT_5.png1.94К 1 Количество загрузок: и устанавливаем бульдозер.

    Если все выполнено правильно, мы имеем на борту правильно распакованные файлы Arma3 на диске P:

    Note для правильной работы необходимы файлы

    Пожалуйста Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы увидеть скрытое содержание

    4) Настройка папки Вашего проекта.

    б. Создайте папку с названием sripts (после микро она создаться автоматически и в ней будут расположены дополнительные скрипты).

    в. Создайте папку на диске P:\ с названием = Вашему тегу например Тэг abc значит папка P:\abc\

    в этом случае текстуры поверхностей и материалы вашего проекта, будут находиться:

    Исходники (карта высот, САТ-ка, маска) будут находится в папке:

    в корень этой папки нужно будет полжить и Layers.cfg

    В папку P:\scripts\ необходимо положить файл editor.sqs где будет обозначен путь к вашим дорогам.

    5) Изменения в текстурах, RVMAT, путях и тд. В папку P:\abc\yourproject\data переписываем Ваши текстуры которые будет видеть игрок на поверхности и материалы (можно и из папки Arma3) и переименовываем их в стиле. abc_sampleMap_dirt_co.paa

    abc_sampleMap_dirt.rvmat и тд. обратите внимание, что для корректной работы поверхностей текстуры и материалы должны называться в одном стиле. т.е.

    Это необходимо т.к. поверхность будет привязана не к конкретной текстуре, а к стилю. т.е.

    6) После копирования текстур и материалов их необходимо прописать в Layers.cfg в соответствии Маской вашего проекта файл будет находится в нашей папке source.

    Файл легенды mapLegend.png выглядит так:

    800px-SurfaceMapLegend.png 36.37К 2 Количество загрузок:

    и находится в папке Source нашего проекта.

    Так же нам понадобится маска — это цветовая карта которая объяснит MapBuilder-у где и какая текстура находится — выглядит она примерно так.

    300px-Layer-map_lco.png 50.99К 1 Количество загрузок:

    и находится там же в папке Source.

    Итак в папке abc/abc_SimpleMap/Source должны находиться следующие файлы:

    sata_map — спутниковая карта проекта (которую игрок будет видеть при взлете, а так же взгляде вдаль.

    mask_map — маска по которой накладываются текстуры поверхности

    hight_map — карта высот в формате xyz, которую можно получить различными способами например путем использования L3DT.

    Подготовительный этап можно считать завершенным если Вы

    • установили все утилиты смонтировали диск P:\ и распаковали туда правильно папки с Arma3
    • создали на диске P: папку scripts, рабочую папку вашего проекта с вложенными туда папками source и data
    • в папку data переписали выбранные вами текстуры в формате .png и правильно их переименовали
    • в папку source переписали файлы sata_map — спутниковая карта, mask_map — карта маски, hight_map — карта высот (в формате .png или .bmp);
    • туда же скопировали mapLegend.png и создали Layers.cfg с цветовой легендой и описанием текстур.

    Сообщение отредактировал vitacite: 07 February 2017 — 10:26

    #2 OFFLINE vitacite

  • Пользователи
  • 96 сообщений
    • Откуда: Novosibirsk

    Прежде чем мы начнем работать непосредственно в Terrain Builder необходимо подготовить не только текстуры и основные слои карты. Еще необходимо прописать конфигурационные файлы. Начнем с конфигурации дорог:

    В моем примере, мы будем строить дороги по методу Shape. Этот метод имеет свои плюсы и минусы. Shape можно выгрузить с Terrain Processor-а, или нарисовать достаточно быстро самому, прямо в Object Builder на заморачиваясь на изгибы, сопоставление конец и начала текстуры дороги и тд.

    Но есть и свои минусы, дороги выполненные методом шейпа будут иметь свойства поверхности на которую нанесены, т.е. если шейп наложен на песок, то и дорога будет иметь свойства песка — спец.эффекты пыли, звуки передвижения по песку и тд.

    Для начала надо создать файл RoadsLib.cfg, можете пользоваться файлом ниже, дабы не заморачиваться взят стандартный файл RoadLib.cfg из Arma3.

    В итоге получится что-то типа.

    Если брать структуру нашего проекта, этот файл должен находиться в abc\abc_sampleMap\data\roads\

    Теперь надо объяснить где находится файл дорог не только TerrainBuilder-у но и бульдозеру для этого в корне диска P: необходимо в создать файл

    P:\scripts\editor.sqs следующего содержания:

    Обратите внимание на написание слеша (обратный) и циферку

    1.0 которая обозначает время задержки необходимое бульдозеру для отрисовки дороги, иногда этой задержки недостаточно, в этом случае вы либо не увидите дорогу, либо бульдозер при запуске будет крашить систему. Как правило можно решить проблему увеличением числа

    Оба этих файла должны быть правильно сконфигурированы для работы TerrinBuilder независимо от метода нанесения шейпов (выгрузкой из ТП или рисования в ручную).

    После того, как конфигурация дорог настроена, необходимо указать пути в файле конфигурации к карте, (который мы рассмотрим ниже), к файлу road.shp в который мы сохраним дороги.

    Приступим к файлу конфигурации, этот файл должен быть расположен рядом вместе с компилируемой картой — она же папка для файлов проекта.

    назовем ее. P:\abc\abc_sampleMap\sm_map\

    Файл должен иметь название config.cpp следовательно располагаться P:\abc\abc_sampleMap\sm_map\config.cpp

    Рассмотрим простейший пример такого файла.

    Сообщение отредактировал vitacite: 09 February 2017 — 10:46

    источник

    Установка arma 3 с диска

    Ни для кого не секрет что чистое железо работает гораздо быстрее загрязненного железа различным софтом, с ARMA 3 все еще хуже, это ведро багов настолько капризное, что на слабых машинах даже переустановки Windows вам не хватит.

    Я настолько люблю эту игру что я рискнул уничтожить с компьютера абсолютно все, и установить на него только ARMA 3.

    Если вас не пугает форматирование и вы готовы провести эту операцию, тогда убедитесь что вы подготовили для последующей установки все необходимые вам драйвера. В моем случае это были:

    • Драйвер на сетевую карту
    • Драйвер на видео карту
    • Аудио драйвер

    По большому счету вам достаточно только скачать на флешку драйвер для сетевой карты, а все остальное можно будет найти в интернете.

    Итак, когда вы подготовились, форматируйте диск и переустанавливайте Windows. Не буду говорить как именно это делать (уйдет много времени), так как в интернете полно инструкций. Просто помните первый пункт оптимизации это:

    Форматирование диска и переустановка Windows

    Только сегодня узнал что ARMA 3 гораздо плавнее работает на новоиспеченной Windows 10. И этот Windows в какой то степени поставляется бесплатно. Задумайтесь.

    Итак, поздравляю! Вы дошли до этого пункта, а значит у вас машинка которая еще не лишена девственности.
    Пока вы устанавливаете все драйвера и ARMA 3 после мощного релоадинга, мы проведем еще три операции с компьютером, после которых понадобится перезагрузка!

    Правый клик по ”Мой компьютер” -> “Свойства” -> “Дополнительные параметры системы” ->
    Вкладка “Дополнительно” -> раздел “Быстродействие” -> кнопка «Параметры» -> вкладка
    Дополнительно”.

    Надеюсь не заблудились?:-) Поставьте настолько максимальное количество в файле подкачки насколько это возможно!

    1. Нажмите правую клавишу мышки на значке «Мой компьютер».
    2. Выберите пункт “Система”.
    3. Выберите «Дополнительные параметры системы» -> открылось окно “Свойства системы”.
    4. В первой вкладке (”Дополнительно”), в разделе ”Быстродействие”, нажмите кнопочку ”Параметры”.
    5. И уберите все галочки в появившемся списке красивостей.

    Пуск” — > “Выполнить” (или win+r) — > набираем “msconfig” -> вкладка “Загрузка“ -> кнопка
    Дополнительные параметры загрузки” -> ставим галочку там где “Число процессоров”,
    а ниже указываем кол-во ядер вашего процессора.

    Итак все вышесказанное вы сделали, ARMA 3 у вас установлена, давайте введем параметры запуска игры в Steam.

    Как все думают, параметр -maxMem только говорит игре сколько у компьютера доступно памяти, это совсем не так! Этот параметр отвечает за выделение конкретной памяти для игры. Из этого следует вывод что всю память игре отдавать не стоит, это повлечет за собой дополнительные проблемы. К примеру у вас 16 Gb оперативной памяти, значит в параметре -maxMem выделите игре скажем 13 Gb, а остальная часть пускай отвечает за Windows.

    Когда вы установили параметры запуска, зайдите в ARMA 3, создайте профиль, и сразу же выйдите из игры!

    Открываем блокнотом файл по адресу: C:\Users\ \Documents\ArmA 3\ArmA3.cfg.

    Меняем там следующие параметры:

    • GPU_MaxFramesAhead=1
    • GPU_DetectedFramesAhead=0

    Сохраняем и закрываем.

    Дальше, настраиваем видео карту, если у вас карта Radeon то вам понадобится настройка:

    • Режим сглаживания: «Использовать настройки приложения» .
    • Сглаживаемые выборки: «Использовать настройки приложения» .
    • Фильтр: «Box».
    • Метод сглаживания: «Множественная выборка».
    • Морфологическая фильтрация: «Выкл».
    • Режим анизотропной фильтрации: «Использовать настройки приложения» .
    • Уровень анизотропной фильтрации: «Использовать настройки приложения» .
    • Качество фильтрации текстур: «Стандартный».
    • Оптимизация формата поверхности: «Вкл».
    • Ждать вертикального обновления: «Всегда выключено».
    • OpenGL Тройная буферизация: «Выкл».
    • Режим тесселяции: «Оптимизированно AMD».
    • Максимальный уровень тесселяции: «Оптимизированно AMD».

    Если у вас карта от NVidia то поставьте в настройках видеокарты в пункте 3D все точно так же как вы видите на скриншотах:

    После такой оптимизации я использую настройки в игре, именно те что вы видите на скриншоте ниже:

    Количество FPS после этой оптимизации варьируется в главном мену от 100 до 130, в мультиплеере от 30 до 60, в синглплеере от 40 до 90.

    источник

    Добавить комментарий