Меню Рубрики

Установка arnold render for maya

Installing Arnold for Maya on Windows

By default, the Arnold for Maya (MtoA) installer sets up the MtoA module file (mtoa.mod) with the required environment variables, and creates an Arnold renderer description file for batch rendering. For most users, this is the recommended way to install MtoA. Expert users, who may want to do a network install, should read the section Installing by hand.

A video that shows the installation process can be found here.

If you have an older installation of MtoA that uses Maya.env to set up the environment variables, make sure to remove those environment variables from the Maya.env file before you install the latest MtoA.

  1. Download MtoA from the Solid Angle web site.
  2. Double click on the downloaded .exe file to start the installation. On Windows 8 you may get a warning message saying «Windows protected your PC». If this happens click «More Info» and then click «Run anyway» to proceed with the installation.
  3. Keep the default installation options, and click through the Setup Wizard until the setup is completed.

4. Choose which features of MtoA you wish to install.

5. The installer will auto-detect the installation path. Otherwise you can choose where you want to install it.

6. Choose the folder where MtoA will appear in the Start menu.

7. Click Finish to close the Setup Wizard.

8. Start Maya and click Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager.

6. In the Plug-in Manager, click the Loaded and Auto Load checkboxes for mtoa.mll , and then close the Plug-in Manager.

You should now be able to render with Arnold.

Installing by hand

If you prefer, you can extract MtoA to a temporary folder and then copy MtoA package to the install location. This might be useful, for example, if you want to install Arnold across a network.

To do this, when you run the MtoA installer, clear the Configure MtoA for Maya check box. The following instructions assume that you are using Windows, Maya 2015, and the you copied MtoA to the network folder \\server\arnold\mtoa\2015.

Next, complete the following steps:

When you extract MtoA to a temporary location, clear the Configure MtoA for Maya check box.

First, edit the mtoa.mod file in the MtoA install location, and update the path on the first line to match the actual install location. For example:

Uninstalling

If you have already installed a previous version of MtoA using the installer, then the installer will detect this and tell you that the old installation must be uninstalled before you can install the new one. If the installer finds the old installation where it expects to, it will automatically run the uninstall program. Alternatively, you can:

источник

Installing Arnold for Maya on Windows

By default, the Arnold for Maya (MtoA) installer sets up the MtoA module file (mtoa.mod) with the required environment variables and creates an Arnold renderer description file for batch rendering. For most users, this is the recommended way to install MtoA. Expert users, who may want to do a network install, should read the section Installing by hand.

A video that shows the installation process can be found here.

If you have an older installation of MtoA that uses Maya.env to set up the environment variables, make sure to remove those environment variables from the Maya.env file before you install the latest MtoA.

  1. Download MtoA from the Arnold web site.
  2. Double click on the downloaded .exe file to start the installation. On Windows 8 you may get a warning message saying «Windows protected your PC». If this happens, click «More Info» and then click «Run anyway» to proceed with the installation.
  3. Keep the default installation options, and click through the Setup Wizard until the setup is completed.

4. Choose which features of MtoA you wish to install.

Читайте также:  Установки охлаждения жидким азотом

5. The installer will auto-detect the installation path. Otherwise, you can choose where you want to install it.

6. Choose the folder where MtoA will appear in the Start menu.

7. Click Finish to close the Setup Wizard.

8. Start Maya and click Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager.

9. In the Plug-in Manager, click the Loaded and Auto Load checkboxes for mtoa.mll , and then close the Plug-in Manager.

You should now be able to render with Arnold.

Installing by hand

If you prefer, you can extract MtoA to a temporary folder and then copy MtoA package to the install location. This might be useful, for example, if you want to install Arnold across a network.

To do this, when you run the MtoA installer, clear the Configure MtoA for Maya check box. The following instructions assume that you are using Windows, Maya 2017, and the you copied MtoA to the network folder \\server\arnold\mtoa\2017.

Next, complete the following steps:

When you extract MtoA to a temporary location, clear the Configure MtoA for Maya check box.

First, edit the mtoa.mod file in the MtoA install location and update the path on the first line to match the actual install location. For example:

If you are installing MtoA 2.0.1 or later, you must run pitreg. For example:

Do not run pitreg like this:

Uninstalling

If you have already installed a previous version of MtoA using the installer, then the installer will detect this and tell you that the old installation must be uninstalled before you can install the new one. If the installer finds the old installation where it expects to, it will automatically run the uninstall program. Alternatively, you can:

источник

Настройки рендера в Arnold

Когда вы работаете с рендером Arnold, вам необходимо контролировать настройки рендера. Давайте посмотрим, как выглядит окно Render Settings в Arnold. Если мы откроем Render Settings, то увидим большое количество закладок. Пожалуй, самой важной из них является закладка Arnold Renderer. Первый раздел в ней — это Sampling. Здесь мы можем определять качество изображения. Чем больше эти параметры, тем выше качество изображения.

Разумеется, рендеринг при этом будет происходить дольше. Обычно, чем выше качество изображения, тем больше времени занимает процесс рендеринга. Мы можем также поменять тип фильтра, который используется при сглаживании. По умолчанию установлен фильтр Gaussian, но у нас есть большое количество дополнительных, из которых мы можем выбирать. Следующий раздел является очень важным и называется Ray Depth. Он позволяет определить, сколько раз луч отразится от сцены.

Например, если вы хотите, чтобы лучи отражались от объекта, вы можете задать, сколько раз это произойдет и как. Например, если вы используете отражение и преломление, вы, возможно, захотите повысить качество объекта, при этом свет будет преломляться и отражаться от объекта много раз. Это касается и преломления: луч света встречает несколько преград на своем пути и проходит через стекла или прозрачные объекты. Качество изображения при этом должно быть достаточно высоким.

Рассмотрим пример: у вас есть стакан с водой. Луч света должен пройти сквозь него. При этом он встретит большое количество преград: задняя поверхность стекла, вода, снова стекло. Преодолев их все, луч света может отразиться и вернуться назад. Итак, вам нужно убедиться, что эти параметры достаточно высоки перед тем, как начать финальный рендеринг. Повторю снова, что это сделает процесс рендеринга более длительным. Поэтому, если вы работаете в тестовом режиме, то вы можете поднять показатели непосредственно перед заключительным рендерингом, чтобы не терять много времени.

Следующий раздел — Environment (окружающая среда). Эти опции позволяют нам создавать такие вещи, как освещение, основанное на изображении Image Based Lightning, а также атмосферные эффекты. У нас есть размытие движение Motion Blur, о котором я расскажу позже. Также у нас есть различные параметры в разделах Lights (свет) и Textures (текстуры). Если вы перейдете на закладку System, то увидите, как это будет отображаться в окнах проекций. Помимо вышеперечисленных, у нас есть дополнительные закладки Diagnostics (диагностика) и Overrides (переопределение).

Читайте также:  Установки на комп pes

В закладке Overrides вы можете поставить галочку Ignore (игнорировать) к любой части сцены. Это полезно, когда вы работаете только с одним типом объектов, другие объекты в этот момент вы можете просто отключить. Как вы можете увидеть, окно Render Setting располагает большим количеством настроек. Мы разберем их и научимся их использовать в ходе работы.

источник

Maya 2020 и Arnold 6 поддерживают RTX-ускорение

Разработчики Autodesk добавили поддержку аппаратного ускорения NVIDIA RTX в новые версии продуктов: Maya 2020 и Arnold 6. Новые возможности поддерживаются на ноутбуках RTX Studio, а также серверах NVIDIA Quadro RTX и T4. Подробнее о релизах мы расскажем в отдельных статьях.

Arnold GPU теперь работает на базе технологии NVIDIA OptiX, которая позволяет задействовать выделенные RT-ядра для трассировки лучей, а также тензорные ядра для устранения шумов с помощью ИИ. По словам NVIDIA, по сравнению со стандартным двухпроцессорном сервером «рендеринг с графическими процессорами NVIDIA RTX выполняется в несколько раз быстрее«. Компания обещает прирост производительности для пакетного и финального рендеринга, а также масштабируемость для мульти-GPU систем и RTX-серверов.

Помимо этого, новые возможности включают:

  • поддержку OSL, объемов OpenVDB, загрузки текстур по запросу, большинства выражений LPE, источников света, шейдеров и всех камер;
  • новые компоненты USD: Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural, и USD для узлов и свойств Arnold (доступны на GitHub);
  • более быструю обработку сабдивов на сгибах геометрии, улучшенный шейдер Physical Sky и рассеяние света для диэлектрических материалов.

Для Autodesk Maya 2020 графические процессоры NVIDIA помогают быстрее увидеть фотореалистичный результат в окне просмотра: они улучшают кэширование при моделировании, шейдинге и рендеринге. Они также обеспечивают быструю загрузку окружений, персонажей и сцен «без потери интерактивности». Также можно отметить:

  • новый деформатор Proximity Wrap;
  • оптимизацию Smooth Mesh Preview, который по возможности использует GPU и расходует меньше памяти (особенно для высокодетализированных сцен).

Для того, чтобы воспользоваться оптимизацией аппаратного ускорения в Maya 2020 и Arnold 6, необходимо скачать обновленную версию драйвера от NVIDIA.

Ранее поддержка OptiX от Nvidia появилась в OctaneRender, увеличив скорость рендеринга до 7,5 раз.

источник

Rendering Your First Scene

This tutorial leads you through a simple example of how to render a scene in Maya using Arnold.

It assumes you have already:

  • Installed Arnold for Maya.
  • Set up licensing (if you don’t want watermarks in your renders).
  • Loaded the plug-in.

2. The first step is to tell Maya to use Arnold as the current renderer. In the Render Settings dialog (from the top menu bar, Window > Rendering Editors > Render Settings, or by clicking ), set Arnold Renderer from the «Render Using» drop down menu.

Note how the renderer options are organized in groups (this is discussed further in sub-topics of the Arnold Render Settings topic).

  • Next, create a plane to act as a floor. Click on the Polygons tab of the Maya Shelf, and select the icon for Polygon Plane icon from the icons shown below (a flat plane). Click to place the corner of the plane and drag to size the plane.

  • Select the floor plane and then examine the attribute editor (ctrl-A will display the attribute editor if necessary). By default, the Maya ‘Lambert’ material is assigned. Select the lambert1 tab and then click on the ‘Color’ attribute (under ‘Common Material Attributes’) and choose a more interesting color than the default gray (let’s choose blue for this example).

  • Next, create a sphere, again by choosing from the Polygons tab of the Maya shelf, and place it on the floor plane. By default, the sphere will intersect the floor plane in the y-axis (this will be obvious in shaded view, which you can switch to by pressing the ‘5’ key while in the main view). This is fine for now, leave it where it is.
  • For this object, let’s assign a new material instead of the default. Select the sphere, and hold the right mouse button down until the shortcut menu appears, and select ‘Assign New Material’ from the shortcut menu.
  • This brings up the following menu from which you can select what material you want. Note that Arnold built-in shaders all have the prefix ‘Ai’. Choose a Standard Surface shader.
Читайте также:  Установка dhcp сервера ubuntu server

  • Now if you look at the attribute editor while the sphere is selected you will see the attributes of the Ai StandardSurface shader. For now, just select a green color for the Base Color.

  • Next, we’ll create another object. Let’s choose a cylinder this time. Place it in the scene, select it and bring up the ‘Assign New Material’ menu from the right-click shortcut menu as before.
  • Assign another new Standard Surface shader. This time, set the Base Color to red. You should now have a scene that looks something like this.

    Now we’re ready to open the Render View window (Windows > Rendering Editors > Render View or clicking on the icon) .

Start an interactive render by going to the menu Arnold-> Render. This will open the Arnold RenderView window and start a render.

…and the render is black. Don’t panic! We just need to add some lights.

  • We can choose from the Maya standard set of lights. Create a point light (select the Rendering tab on the Maya shelf and Point light from the selection of lights shown underneath).
  • By default, the point light will be located at the origin of the scene, and if you still have the Arnold RenderView window open, and depending on where you placed the other objects, straight away you should see that some color bleeding is visible.

You may need to move the light to see the shadow better.

  • You may still find that the scene is a little dark for your taste. It’s worth mentioning at this point that lights in Arnold use quadratic decay by default (because that is what happens in the real world, and Arnold is designed to work with a physically accurate approach to modeling and lighting). This is different to the default behavior in Maya, where lights are by default set to have no decay. In fact, the decay setting for the light under the Point Light Attributes section of the light’s Attribute Editor will have no effect, since this is a Maya control.

You can also address the ‘too dark’ issue by either altering the intensity of the light or changing the Exposure attribute. You should choose intensities (and the scale of the model) accordingly, and then use the exposure setting to fine tune.

  • If you increase the radius of the light (select the point light, go to the Attribute Editor, expand the Arnold tab, and alter the Radius), you get soft shadows.
  • Let’s increase the size of the highlight on the sphere’s shader. Select the sphere, bring up the Attribute Editor, open the Specular group of the Standard Surface shader and increase the SpecularRoughness attribute to around 0.3.

The result of all these changes is available instantly in the Arnold RenderView window, so you work interactively changing materials and lighting without having to re-render to see the effect of your changes (simply wait slightly longer for a better quality render if you’ve got things set up correctly).

That’s the end of this short introductory tutorial. Now that you know how to assign and edit Arnold shaders, and alter Arnold settings of lights, it might be useful to play around with various settings for a few minutes before reading on.

Once you have finished this tutorial, try exploring some of the learning sample scenes and have a go at rendering them too. There is also another introduction to MtoA tutorial here.

источник

Добавить комментарий