Меню Рубрики

Установка автомобилей в гта сан андреас

Добавление новых автомобилей в GTA San Andreas

Здравствуйте, в этой статье я вас научу добавлять машины в игру GTA San Andreas без замены стандартных. Для начало вам нужны будут программы ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate 1.3, SA Handling Adder Ultimate, GXT Editor 1.2, Imgtool, SA More Vehicles Plugin.
Начнем:

1. Для начала выберите себе понравившуюся машину, смотрите чтоб в архиве были файлы с расширениями *.dff и *.txd. Еще желательно чтоб был текстовый документ(прим. автора – ReadMe.txt). Я выбрал себе GMC Yukon 2008г. У меня в архиве были вот такие файлы: huntley.dff, huntley.txd, readme.txt.

2. Далее я буду всё писать на своем примере. Распакуйте файлы в какую-нибудь папку. И переименуйте их. Я свои переименовал так: gmcyukon.dff и gmcyukon.txd соответственно, readme переименовывать не стоит.
3. Закиньте файлы из архивов ASI Loader, VehicleAudioEditorUltimate, SAHandlingAdderUltimate и SAMoreVehicles в корневую папку с игрой с заменой существующих файлов.
4. Откройте программой IMG Tool игровой архив \GTA_San_Andreas\models\gta3.img и загрузите в него файлы gmcyukon.dff и gmcyukon.txd командой Commands->Add или сочетанием горячих клавиш Ctrl+A.
PS.: Игра может перестать воспринимать архивы весом больше 2гб. Советую в этом случае завести новый img-архив и прописать его в файле \GTA_San_Andreas\data\gta.dat. Как это сделать я объясню позже…
5. Теперь блокнотом откройте файл \GTA_San_Andreas\data\vehicles.ide . В readme у меня есть такая строка:
579, huntley, huntley, car, HUNTLEY, HUNTLEY, null, richfamily, 6, 7, 0, -1, 0.80, 0.80, 0
Я ее отредактировал на такую:
18631, gmcyukon, gmcyukon, car, HUNTLEY, GMCYUK, null, richfamily, 10, 0, 0, -1, 0.80, 0.80, 0
*1 — это свободный ID
*2 — это название dff-файла (у меня gmcyukon.dff)
*3 — это название txd-файла (у меня gmcyukon.txd)
*5 — переменная в handling.cfg (можно не менять)
*6 — переменная для названия машины в игре, будем рассматривать чуть позже
* остальное можно оставить без изменений
Теперь готовую строку, отредактированную добавляем в файл vehicles.ide в самый конец.
6. Тем же блокнотом откройте файл \GTA_San_Andreas\data\carcols.dat. В readme у меня была строка:
huntley, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
я ее отредактировал:
gmcyukon, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
И теперь готовую строку добавляем в файл carcols.dat в алфавитном порядке.
7. Далее блокнотом откройте файл \GTA_San_Andreas\data\carmods.dat. В readme у меня была строка:
huntley, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
я ее отредактировал:
gmcyukon, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
И теперь готовую строку добавляем в файл carmods.dat в алфавитном порядке в свою группу машин. Readme нам больше не понадобится.
8. *1) Откройте «VehicleAudioData.ini» с помошью любого текстового
редактора .
*2) В начале файле идёт блок «ID’s» , он и отвечает за загрузку
конкретных ID или их диапазона.
Параметры :
Number_of_pairs — количество пар «FromID_X — ToID_X»
FromID_X — начальный ID загрузки
ToID_X — конечный ID хагрузки
Вместо «Х» должно стоять чилсо , обозначающее номер пары .
Допустим если надо грузить дополнительные ID , то число пар
указываем на нужное нам (2) , потом добавляем параметры
FromID_2 и ToID_2 , и указываем начальный и конечный диапазон
нужных/свободных ID .
*3) Основная часть файла — это аудио-параметры машин . Каждый блок ,
т.е. каждая машина представляет отдельный сегмент , название
которого соответствует ID данной машины .
Пример :
[400]
CarType=0
EngineOnSound=99
EngineOffSound=98
Unknown4=0
Unknown5=0,779999971389771
Unknown6=1
HornTon=7
HornHigh=1
DoorSound=2
RadioNum=8
RadioType=0
Unknown12=0
Unknown13=0
Unknown14=0
Unknown15=0
Unknown16=0
Вот вариант:

Читайте также:  Установка номерных знаков на японский автомобиль

9. Этот пункт можно и пропустить, если считаете, что он вам не нужен.

источник

Добавление новых машин в GTA San Andreas

Здравствуйте, в этой статье я вас научу добавлять машины в GTA San Andreas без замены стандартных.

— ASI Loader
— Vehicle Audio Editor Ultimate
— SA Handling Adder Ultimate
— GXT Editor 1.2
— GXT Russian Translator
— SA More Vehicles Plugin
— Crazy IMG Editor
— gta_sa.exe 1.0 EU/US
— Нормальные руки

1. Скачайте понравившуюся машину — Вот тут. Я скачал ВАЗ 2101, у меня в архиве было 3 файла: модель, текстура, и текстовый файл.

2. Распакуйте файлы в какую-нибудь папку и переименуйте их. Теперь я буду писать всё на своём примере. Я переименовал так: vaz.dff и vaz.txd соответственно.

3. Закиньте файлы из архива (ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate, Handling Adder Ultimate и More Vehicles) в корневую папку с игрой с заменой существующих файлов.

4. Откройте программой Crazy IMG Editor архив %папка_с_игрой%modelsgta3.img и добавьте в него файлы vaz.dff и vaz.txd. Игра часто не воспринимает архивы весом больше 2гб. Советую в этом случае завести новый img-архив и прописать его в файле %папка_с_игрой%datagta.dat.

5. Откройте текстовым редактором файл %папка_с_игрой%datavehicles.ide. Если у вас в текстовом файле было написано «добавьте эту строку в vehicles.ide», скопируйте её и вставьте в этот файл. У меня такого не было, поэтому я взял параметр от Greenwood’а:

1 — это свободный ID (найти свободные ID можно в файле Free IDs.txt)
2 — это название dff-файла (у меня vaz.dff)
3 — это название txd-файла (у меня vaz.txd)
4 — Тип транспорта (car — машина, mtruck — большая машина, heli — вертолёт, boat — лодка, trailer — прицеп, bike — мотоцикл, train — поезд, plain — самолёт, quad — квадроцикл, bmx — велосипед)
5 — переменная в handling.cfg (можно не менять)
6 — переменная для названия машины в игре, так она будет называться в GXT файле.

Остальное можно оставить без изменений

Теперь готовую строку, отредактированную добавляем в файл vehicles.ide в самый конец.

6. Тем же блокнотом откройте файл %папка_с_игрой%datacarcols.dat. В ReadMe у меня была строка:

И теперь готовую строку добавляем в файл carcols.dat в алфавитном порядке.

7. Далее блокнотом откройте файл %папка_с_игрой%datacarmods.dat. В ReadMe у меня была строка:

И теперь готовую строку добавляем в файл carmods.dat в алфавитном порядке в свою группу машин. ReadMe нам больше не понадобится.

Читайте также:  Лучшая газовая установка на автомобиль

8. Откройте «VehicleAudioData.ini» с помощью любого текстового редактора. Вот тут-то я не всё, но что-то понял, скопировал:

9. Этот пункт не обязателен. Добавление машины в HandlingAdder.ini. Лучший вариант для добавления тачки — увеличиваем Count (кол-во) (вместо 1 пишем 2), добавляем новый ID в блок [CAR_IDs], у меня это 18631 затем копируем блок [411], меняем [411] на наш ID (18631), сохраняем, запускаем игру, если работает на этом хандлинге — меняем параметры.

10. Осталось немного. Программой GXT Editor откройте файл %папка_с_игрой%textamerican.gxt. Зайдите в блок MAIN. Командой Запись->Добавить вызываем окно со строкой. В этой строке пишем то, что мы писали еще в vehicles.ide, т.е. VAZ (у меня так). Жмем ОК. Теперь в самом большом правом окне пишим название машины (На англ языке, другие языки не воспринимает), если нужно написать на русском, запускаем Translator.exe, в вверхней строке вводим название машины на русском, например, «Супер-пупер тачка». Жмём «Convert to SA».

В нижней строке получаем «CYZEP-ZYZEP TA4KA», копируем (с этим языком знакомо много DYOMеров).

У меня так: ВАЗ 2101. Сохраняем.

11. Открываем %папка_с_игрой%datacargrp.dat любым текстовым редактором. Там есть группы. Пропишите машины в любой группе, в какой хотели бы ее видеть…

12. Обязательно установите gta_sa.exe 1.0 EU/US!

Ну вот и всё. Теперь вы сможете увидеть добавленную машину у себя в игре. На этом урок закончен, приятной игры!

источник

Пак машин для GTA San Andreas

Установив эту сборку автомобилей, вы не встретите на дорогах San Andreas почти ни одного стандартного авто. Очень качественный карпак, который заменяет большинство автомобилей в игре на тематику современных русских реалий.

Это значит, что теперь вы увидите на дорогах всеми хорошо знакомые русские машины (Жигули, ЗИЛы, ВАЗы, Волгу) и большое количество иномарок включая БМВ, Ауди, Мерседес, которые легко встретить на наших дорогах. Добавлены как старые модели 80-х, 90-х так и новые авто.

Все модели качественные с минимальным количеством багов, как для такого огромного пака. Модификация заменяет 141 автомобиль !




В видео использовался ENB Series для слабых ПК !

Как установить машины в ГТА Сан Андреас?

Скачиваем CarPack и устанавливаем его в папку с игрой.

Внимание! Инсталлятор сильно сжат и может запускаться до 5 минут. Придётся подождать

Скачать Пак машин для ГТА Сан Андреас с автоустановкой бесплатно и без вирусов!

источник

Машины для GTA San Andreas с автоматической установкой: Страница 2122

АЗЛК-2141

Ferrari LaFerrari

Встречайте мод на — Ferrari LaFerrari для GTA San Andreas.

Автомобиль прекрасно подходит для игры и выполнен в хорошем качестве.
Я провел очень большую работу над моделью и результат превзошел все ожидания.

Высокая детализация позволяет наслаждаться мельчайшими деталями.

— Автомобиль имеет 2 вида покраски, как самого автомобиля, так и цвет обшивки салона.
— Поддерживает тюнинг.

Вы можете легко скачать Ferrari LaFerrari для GTA San Andreas с автоматической установкой по ссылке внизу этой страницы.

Читайте также:  Кондиционер комплект для установки в автомобиль

Мод сделан по заказу: Александра Кожевникова.

Nissan GT-R 2019

Встречайте мод на — Nissan GT-R 2019 для GTA San Andreas.

Автомобиль прекрасно подходит для игры и выполнен в хорошем качестве.
Я провел очень большую работу над моделью и результат превзошел все ожидания.

Высокая детализация позволяет наслаждаться мельчайшими деталями.

— Автомобиль имеет 2 вида покраски, как самого автомобиля, так и цвет обшивки салона.
— Поддерживает тюнинг.

Вы можете легко скачать Nissan GT-R 2019 для GTA San Andreas с автоматической установкой по ссылке внизу этой страницы.

Мод сделан по заказу: Александра Кожевникова.

Kia Stinger GT

Встречайте мод на — Kia Stinger GT для GTA San Andreas.

Автомобиль прекрасно подходит для игры и выполнен в хорошем качестве.
Я провел очень большую работу над моделью и результат превзошел все ожидания.

Высокая детализация позволяет наслаждаться мельчайшими деталями.

— Автомобиль имеет 2 вида покраски, как самого автомобиля, так и цвет обшивки салона.
— Поддерживает тюнинг.

Вы можете легко скачать Kia Stinger GT для GTA San Andreas с автоматической установкой по ссылке внизу этой страницы.

Мод сделан по заказу: Александра Кожевникова.

MB Maybach s650

Встречайте мод на — MB Maybach s650 для GTA San Andreas.

Автомобиль прекрасно подходит для игры и выполнен в хорошем качестве.
Я провел очень большую работу над моделью и результат превзошел все ожидания.

Высокая детализация позволяет наслаждаться мельчайшими деталями.

— Автомобиль имеет 2 вида покраски, как самого автомобиля, так и цвет обшивки салона.
— Поддерживает тюнинг.

Вы можете легко скачать MB Maybach s650 для GTA San Andreas с автоматической установкой по ссылке внизу этой страницы.

Мод сделан по заказу: Александра Кожевникова.

Lamborghini Urus

Встречайте мод на — Lamborghini Urus для GTA San Andreas.

Автомобиль прекрасно подходит для игры и выполнен в хорошем качестве.
Я провел очень большую работу над моделью и результат превзошел все ожидания.

Высокая детализация позволяет наслаждаться мельчайшими деталями.

— Автомобиль имеет 2 вида покраски, как самого автомобиля, так и цвет обшивки салона.
— Поддерживает тюнинг.

Вы можете легко скачать Lamborghini Urus для GTA San Andreas с автоматической установкой по ссылке внизу этой страницы.

Мод сделан по заказу: Александра Кожевникова.

1996 Chevrolet Caprice Taxi — MQ

Chevrolet StepVan S.W.A.T.

Особенности:
— Неплохое качество модели;
— Адаптация к HQLM 2.2;
— Адаптация к GFXHack;
— Адаптация к ELM;
— Свет от спец. сигналов расположен правильно;
— Идеально вписывается в атмосферу игры;
— CJ, как и положено, не закрывает и не открывает передние двери, задние открываются;
— Интересный салон: внутри ещё 2 сиденья, полки с M4, MP5 и бронежилетом, а также карта всего штата. Правда, все модельки оружия из стандартной SA.

Для правильной работы хромированных частей необходим GFXHack 1.12!

Автор оригинальной модели, к сожалению, неизвестен.
Автор настроек: Makar Smotrakov.

источник