Меню Рубрики

Установка blender linux mint

Как установить blender в Ubuntu / Debian

Установка:

Для установки blender в Ubuntu / Linux Mint / Debian, введите в Терминал :

Подробная информация о пакете:

Очень быстрый и универсальный 3D modeller/renderer

Зависимости:

Очень быстрый и универсальный 3D modeller/renderer — пакет данных

Метапакет, чтобы вытащить шрифты-dejavu-core и шрифты-dejavu-extra

Библиотека GNU C: общие библиотеки

Библиотека для вычисления быстрых преобразований Фурье — двойная точность

Универсальная библиотека настройки шрифтов — время выполнения

Механизм шрифтов FreeType 2, файлы разделяемой библиотеки

Это виртуальный пакет. Для определения виртуальных пакетов см. Политику Debian.

OpenGL Extension Wrangler — среда выполнения

Библиотека утилиты Mesa OpenGL (GLU)

Библиотека поддержки GCC OpenMP (GOMP)

Несколько библиотек утилиты от ILM, используемых OpenEXR

Комплект подключения аудио JACK (библиотеки)

Универсальная масштабируемая параллельная реализация malloc (3)

Независимая библиотека JPEG в формате JPEG (пакет зависимостей)

Программная реализация аудиофайла OpenAL (разделяемая библиотека)

Полное решение для управления цветом — время выполнения

Файлы времени выполнения для библиотеки изображений OpenEXR

Библиотека для чтения и записи изображений — время выполнения

Библиотека сжатия изображений JPEG 2000/decompression

Инструментарий обработки разреженных томов — lib

Старая Perl 5 совместимая библиотека регулярных выражений — файлы времени выполнения

Библиотека PNG — время выполнения (версия 1.6)

Общая библиотека времени исполнения Python (версия 3.6)

Библиотека для чтения / записи аудиофайлов

Библиотека для доступа к устройствам 3D-ввода (файлы разработки)

Стандартная библиотека GNU GNU v3

Библиотека FFmpeg для масштабирования изображений и различных преобразований — файлы времени выполнения

Библиотека параллелизма для C++ — файлы времени выполнения

Библиотека формата файла изображения тегов (TIFF)

X11 клиентская библиотека

Расширенная библиотека расширений X11

Библиотека расширения ввода X11

Библиотека расширения X11 XFree86 для видеорежима

Интерактивный высокоуровневый объектно-ориентированный язык (версия python3 по умолчанию)

источник

Blender Linux — обзор и установка программы для трехмерной графики

Blender — это бесплатный компьютерный графический паке т с открытым исходным кодом.

О Blender

Его создавали совместными усилиями:

  • художники
  • ученые
  • студенты
  • эксперты по визуальным эффектам
  • аниматоры
  • другие специалисты по всему миру.

Многофункциональное и интуитивно понятное программное обеспечение используется для создания:

  • анимационных фильмов
  • визуальных эффектов
  • произведений искусства
  • 3D-печатных моделей
  • 3D-приложений и видеоигр.

Blender имеет встроенный движок отслеживания пути, который позволяет пользователям достигать ультра-реалистичного рендеринга. Кроме того, он оснащен всеобъемлющими инструментами моделирования.

В результате, позволяя быстро создавать, редактировать и преобразовывать свои модели. Кроме того, существует эффективная функция отслеживания камеры и объекта. Благодаря этому, есть возможность импортировать необработанный материал, отслеживать его и просматривать движения камеры в 3D-сценах.

Кроме того, Blender предлагает инструменты для фальсификации и анимации. Следовательно, он идеально подходят для создания короткометражных фильмов, рекламных объявлений и сериалов. Пользователи также могут комбинировать 2D с 3D в окне просмотра. В заключение, пакет создания 3D предоставляет API-интерфейс Python, который помогает настраивать макет, цвета, шрифты и размер его интерфейса.

Преимущества Blender

Path-Tracer Engine

Среди интересных особенностей Blender — движок рендеринга на основе трассировки лучей под названием Cycles. По сути, механизм рендеринга — это набор кодов, который контролирует использование материалов и освещения. Кроме того, внешний вид визуализированного изображения в 3D-сценах. Cycles — это механизм визуализации трассировщика пути, который предоставляет пользователям возможность:

  • добавлять более реалистичное освещение к своим сценам
  • отслеживать путь света в виде пикселей на изображении
  • моделировать эффекты его взаимодействия с объектами.

Ускорение процессов рендеринга

Cycles предоставляет возможность выполнять рендеринг с использованием графической карты, а не процессора. В результате это ускоряет процесс рендеринга, позволяя современным графическим процессорам выполнять множество операций с числами. Сокращение чисел — это процесс выполнения 3D-вычислений, которые особенно необходимы для разработки видеоигр и 3D-приложений.

Создавайте 3D игры

Говоря о разработке видеоигр. Во-первых, Blender предлагает игровой движок, который позволяет пользователям создавать 3D-игры. Это включает в себя возможность кодировать собственную игровую логику и модели портов для сторонних игровых движков. Во-вторых, можно создавать интерактивные визуализации и прототипы для своих игр.

Читайте также:  Установка амортизаторов на уаз 3151

Анимация фильма

Blender также имеет инструменты и функции анимации, которые очень полезны для создания короткометражных и полнометражных фильмов. Он имеет редактор аниматора позы персонажа, а также функции для независимых движений и обратной кинематики. Во-первых, пользователи смогут выполнять автоматическое снятие скинов при создании доступных персонажей. Во-вторых, работать с слоями костей и цветными группами с помощью инструментов быстрой настройки.

Особенности визуальных эффектов

Функции программного обеспечения VFX включают встроенный композитор. Во-первых, он позволяет пользователям получать доступ к библиотеке узлов при создании эффектов камеры, виньеток и градации цвета. Во-вторых, есть возможность рендерить в многослойные файлы OpenEXR. OpenEXR — это формат файлов изображений с высоким динамическим диапазоном (HDR).

Scripting

В рамках своих возможностей создания сценариев Blender предлагает расширения, которые пользователи могут активировать, чтобы получить больше функциональных возможностей. Для них также можно добавить такие функции с помощью скриптов Python (объектно-ориентированный язык программирования). Эти функции включают:

  • анимацию
  • рендеринг
  • импорт и экспорт
  • создание объектов.

Установка Blender

Установка Blender осуществлялась на Ubuntu.

Подробнее о дистрибутиве Ubuntu в данной статье.

Командная строка

Вводим команду sudo apt-get install snapd xdg-open-snapd

Менеджер приложений

Установка осуществляется всего в 3 этапа.

Во-первых, открываем менеджер приложений.

Во-вторых, во вкладке поиск пишем blender. В результате, выбираем 5 строку.

В третьих, нажимаем установить.

Официальный сайт

Заходим на сайт, и выбираем нужную версию Linux.

Ожидаем окончание загрузки.

Выбираем скачанный файл, и нажимаем извлечь в текущую папку.

После окончание загрузки, заходим в папку. Выбрав файл blender нажимаем «Запустить».

источник

How to install Blender 2.79 on Linux Mint 18.3

To install Blender 2.79 on Linux Mint 18.3

Blender is a Free and open source application for 3D Computer graphics software product used mainly for creating animated films, Visual effects, art,3D Printing Models, Video games and much more. The latest version of Blender is 2.79 and easy to install via PPA and this tutorial covers the ground on the same process.

Installing Blender 2.79

First, make sure you install the needed repositories Via PPA.

Once it is done, you need to update your repository by making use of the following command.

Now, you shall proceed with the installation of Blender 2.79

The application has been installed, you can open it from your Linux Mint search field.

You can see that your blender application is now open.

With this, the installation of Blender 2.79 on Linux Mint 18.3 comes to an end.

Comments ( 1 )

Frequently asked questions ( 5 )

What about the splash-screen and icons on Blender?

The splash-screen and icons are GPL’d material therefore when using them the terms of the GPL must be followed.

Blender is a professional, free and open-source 3D computer graphics software toolset used for creating animated films, visual effects, art, 3D printed models, interactive 3D applications and video games. Blender’ s features include 3D modeling, UV unwrapping, texturing, raster graphics editing, rigging and skinning, fluid and smoke simulation, particle simulation, soft body simulation, sculpting, animating, match moving, camera tracking, rendering, motion graphics, video editing, and compositing.

What about Add-ons or my Python scripts to Blender?

If you share or publish Python scripts – if they use the Blender API calls – have to be made available compliant to the GNU GPL as well.

Can I give Blender to my co-workers or employees?

Of course! You may give any of the versions of Blender on Blender.org to other people, or share it internally via a server.

is Blender available for Windows Platform?

Yes of course, Blender is a cross-platform application.

источник

compizomania

Азбука в Linux для начинающих и не только. Я знаю только то, что ничего не знаю, но другие не знают и этого. Сократ

Читайте также:  Установка иконок linux mint

Страницы

12 декабря 2012

Установить Blender 2.65 в Ubuntu 12.10/12.04 и старше/Linux Mint 14/13 и старше


Blender — свободный пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.
Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер. Установленный пакет занимает от 30 до 45 МБ.
Blender является одним из самых популярных 3D графических приложений в мире с открытым исходным кодом.

  1. Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface (SubSurf), кривые Безье, поверхности NURBS, metaballs (метасферы), скульптурное моделирование и векторные шрифты.
  2. Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешним рендерером YafRay, LuxRender и многими другими.
  3. Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители, динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии), динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet, система волос на основе частиц и система частиц с поддержкой коллизий.
  4. Python используется как средство создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например COLLADA), автоматизации задач.
  5. Базовые функции нелинейного редактирования и комбинирования видео.
  6. Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр.

Использование Blender в кино

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является «Человек-паук 2».

«Friday or another day»
— первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux. Фильм выиграл приз на Locarno Film Festival.

Фильм «Тайна Келлс» Томми Мура, номинированный на премию Оскар в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender.

В репозиториях Ubuntu есть эта программа, но более ранней версии (2.63).

Чтобы установить Blender 2.65 в Ubuntu 12.10/12.04 и старше/Linux Mint 14/13, откройте терминал (Ctrl+Alt+T), скопируйте и выполните эту последовательность команд:

sudo add-apt-repository ppa:irie/blender
sudo apt-get update
sudo apt-get install blender

После установки вы найдёте Blender в программах Графика.

Программа довольно сложна в освоении, но желающие познать секреты анимации, могут посетить следующие страницы на русском языке для более детального ознакомления:

источник

Linux+Blender3D поделитесь опытом

Алексей Солодилов

Знаток

Уже давно меня терзают смутные сомнения — а не перейти ли на Linux? Большинство приложений которые я использую в основном свободные (Blendet, Gimp, Rawtherapee, LibreOffice и т.д.), на ноуте у меня жила убунта, года 4, пока не стал пробовать все по списку с distrowatch.com очень мне понравился Manjaro XFCE Edition, но суть не в том, в идеале интересует реальный опыт перехода с Windows на Linux и работы там с 3D/2D-графикой, какие проблемы возникали, как решались, и всякое подобное. А оживленный интерес к этой теме вызвала вот эта статья:http://pilipchenko.ru/proba_render.html

Если верить ей, переход дает серьезный прирост производительности при визуализации на CPU (у меня FX-8350 и финальные проходы я обычно делаю на нем).

В общем перед тем как сносить систему, хотелось бы подробно во всем разобраться, поскитавшись по профильным форумам Linux я понял, что ничего не понял. Одни сторонники доказывают что дистрибутив «А» гораздо быстрее чем «Б», сторонники дистрибутива «Б» отвечают что в «А» нет функции «y» и пользоваться им как минимум не удобно и все это приправлено — «Я семь лет сижу на дистре «C» а вышеспорящие категорически неправы, А и Б вышли из С и поэтому вообще их полноценными системами называть нельзя».

Конкретнее, вопросы следующие:

1. Какой дистрибутив быстрее? Имеет ли смысл собирать Gentoo, или Arch даст такую же производительность, или вообще все это не имеет смысла и стоить поставить тот же Manjaro в 3 клика и не заморачиваться? И речь не о том что быстрее всего на 1-2% или 0,1%, если он реально быстрее хоть на сколько-нибудь то время я готов потратить и для сборки и для чтения манов/вики.

Читайте также:  Установка пневмобаллонов на рессоры

2. Есть такой дистр Ubuntu Studio и он помимо подборки софта использует realtime ядро вместо low latency , тут я вообще приуныл, в ру-сегменте информации мало а в английском я не то чтобы силен. На сколько я смог понять ядро реального времени дает более плавную работу, и может быть совсем и не нужно?

3. Система у меня крутится на SSD, и тут мнения вообще противоположные, кто говорит что на современных систему можно держать целиком и ничего не будет, в вики пишут что /var желательно перенести HDD, а еще и файловую систему вроде как надо тоже специальную для SSD, а вроде как и xt4 сейчас хорошо справляется с SSD. Вот тут очень интересно, кто хотя бы пару лет пользовался SSD под Linux какой износ? Как разбивали? Какая файловая система?

4. Есть ли проблемы с CUDA? При настройке материалов я использую видеокарту.

источник

Linux+Blender3D поделитесь опытом

Алексей Солодилов

Знаток

Уже давно меня терзают смутные сомнения — а не перейти ли на Linux? Большинство приложений которые я использую в основном свободные (Blendet, Gimp, Rawtherapee, LibreOffice и т.д.), на ноуте у меня жила убунта, года 4, пока не стал пробовать все по списку с distrowatch.com очень мне понравился Manjaro XFCE Edition, но суть не в том, в идеале интересует реальный опыт перехода с Windows на Linux и работы там с 3D/2D-графикой, какие проблемы возникали, как решались, и всякое подобное. А оживленный интерес к этой теме вызвала вот эта статья:http://pilipchenko.ru/proba_render.html

Если верить ей, переход дает серьезный прирост производительности при визуализации на CPU (у меня FX-8350 и финальные проходы я обычно делаю на нем).

В общем перед тем как сносить систему, хотелось бы подробно во всем разобраться, поскитавшись по профильным форумам Linux я понял, что ничего не понял. Одни сторонники доказывают что дистрибутив «А» гораздо быстрее чем «Б», сторонники дистрибутива «Б» отвечают что в «А» нет функции «y» и пользоваться им как минимум не удобно и все это приправлено — «Я семь лет сижу на дистре «C» а вышеспорящие категорически неправы, А и Б вышли из С и поэтому вообще их полноценными системами называть нельзя».

Конкретнее, вопросы следующие:

1. Какой дистрибутив быстрее? Имеет ли смысл собирать Gentoo, или Arch даст такую же производительность, или вообще все это не имеет смысла и стоить поставить тот же Manjaro в 3 клика и не заморачиваться? И речь не о том что быстрее всего на 1-2% или 0,1%, если он реально быстрее хоть на сколько-нибудь то время я готов потратить и для сборки и для чтения манов/вики.

2. Есть такой дистр Ubuntu Studio и он помимо подборки софта использует realtime ядро вместо low latency , тут я вообще приуныл, в ру-сегменте информации мало а в английском я не то чтобы силен. На сколько я смог понять ядро реального времени дает более плавную работу, и может быть совсем и не нужно?

3. Система у меня крутится на SSD, и тут мнения вообще противоположные, кто говорит что на современных систему можно держать целиком и ничего не будет, в вики пишут что /var желательно перенести HDD, а еще и файловую систему вроде как надо тоже специальную для SSD, а вроде как и xt4 сейчас хорошо справляется с SSD. Вот тут очень интересно, кто хотя бы пару лет пользовался SSD под Linux какой износ? Как разбивали? Какая файловая система?

4. Есть ли проблемы с CUDA? При настройке материалов я использую видеокарту.

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector