Меню Рубрики

Установка bodyslide and outfit studio

BodySl >Инструментарий / Skyrim LEНазад

BodySlide and Outfit Studio — это графический редактор для Skyrim LE, предназначенный для редактирования мешей любых тел и одежды. Представляет из себя два модуля — первый для редактирования тел, второй – для подгонки одежды под тела.

Инструкции как пользоваться, помощь, FAQ, советы — на нашем форуме (тему ведет Гравицапа)

Обновление:5.0.2
Outfit Studio: исправлена ошибка, при которой весовая окраска не фиксировала веса между 0 и 1 при нормализации.
Outfit Studio: исправлены кнопки на панели инструментов.
Outfit Studio: исправлен инструмент трансформации, не применимый к редактированию слайдера.
Outfit Studio: добавлено преобразование NiSkinInstance в BSDismemberSkinInstance при применении разделов.
Outfit Studio: по умолчанию добавлен флажок «Normalize Weights» и отключена нормализация в реальном времени.

Обновление:5.0.0
BodySlide: добавлен флажок морфинга для SSE VR (автор ousnius)
BodySlide: добавлена опция «Инвертировать выбор» (Invert Selection) в контекстное меню пакетной сборки
BodySlide: исправлено отсутствие UTF-8 преобразований для вывода файлов
Outfit Studio: добавлено сохранение / загрузка масок под именами (не сохраняется в проекте)
Outfit Studio: добавлена ​​нормализация живого веса к весовым кистям
Outfit Studio: добавлены иконки в список костей для переключения нормализации костей
Outfit Studio: добавлено зеркальное взвешивание для выбранной (или автоматически подобранной) кости
Outfit Studio: добавлена ​​функциональность позирования (исходные кости)
Outfit Studio: добавлена ​​поддержка редактирования слайдеров любого значения
Outfit Studio: добавлен выбор слотов для подсегментов в FO4
Outfit Studio: добавлено несколько ссылок на панель инструментов
Outfit Studio: добавлен атрибут «loadAll» для ссылок на файлы определений шаблонов (загрузить все формы)
Outfit Studio: добавлена ​​общая история отмены для редактирования базы и слайдера
Outfit Studio: добавлен вход и выход из редактирования ползунка, как собственный шаг отмены
Outfit Studio: улучшена гладкая кисть для лучшего результата и большей надежности для швов
Outfit Studio: улучшена кисть перемещения, чтобы предотвратить движение в противоположном направлении и фиксированное пересечение X-центра
Outfit Studio: улучшен диалог для добавления и редактирования пользовательских костей
Outfit Studio: исправлен ручной ввод значений ползунка в Windows
Outfit Studio: исправлено дублирование слайдеров при сбросе ссылки
Outfit Studio: исправлена ​​ошибка, из-за которой кисть повреждала данные слайдера в редких случаях

Журнал изменений:
— Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве

Возможности:
— Создание собственных тел и форм тела на основе имеющихся
— Возможность подгружать слайдеры настроек для новых тел (если авторы тела озаботятся этим)
— Подгонка любой игровой брони под любое тело, включая броню из модов
— Поддержка физики тела BBP/TBBP/HDT (требуется совместимый скелет XP32 или XPMS)
— Всё наглядно видно в редакторе в реальном времени

Внимание:
Браться за программу стоит тем, кто хоть отдалённо понимает, что к чему лежит в папке DATA и за что отвечает

Что в архиве:
00 BodySlide — это основной модули самой программы, ставить обязательно (папку CalienteTools и textures в папку Data в игре, папка textures пустая, не знаю зачем она)
01 CBBE — набор ползунков для CBBE тел.
02 UUNP — Все ваши любимые UNP тела и варианты на основе UNP тел через один набор ползунков!
03 RaceMenu CBBE — Используйте ваши BodySlide ползунки в игре вместе с модом RaceMenu! Эти плагины требуют RaceMenu v3.4.5 или выше. Создание тел и нарядов в BodySlide с включенным флажком «RaceMenu Morphs» и вы сможете настроить их в дальнейшем в игре (только для персонажа игрока и для компаньонов через мод EFF)
04 RaceMenu UUNP — тоже самое что и 03 RaceMenu CBBE, только для UNP тел и любых тел на основе UNP
05 Pre-built CBBE + Morphs — этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом CBBE Curvy, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu.
06 Pre-built CBBE HDT + Morphs — этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом CBBE Curvy, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
07 Pre-built UUNP + Morphs — этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu
08 Pre-built UUNP HDT + Morphs — этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
09 Pre-built UUNP Special + Morphs — этот модуль включает в себя готовые meshes файлы тела с morph файлами (.tri), связанные с телом UNP Special, так что вы можете настроить и изменять тело непосредственно в игре, а не в бодислайдере, используя morph файлы (.tri) и плагин RaceMenu. Этот вариант включает в себя и физику тела, убедитесь, что у вас есть установленный XPMSE скелет и HDT Physics Extensions.
10 1st Person UUNP — Этот модуль включает в себя meshes файлы для вида от 1-го лица (тело и руки) для тела UUNP/UNP, так чтобы не было никаких швов и/или текстурных ошибок.
11 TexBlend UUNP — это программа TextBlend которая сводит текстуры для тела UUNP Special (особое тело) и для промежности
12 Physics UUNP — Этот модуль устанавливает HDT Physics Extension данные для тела UUNP специальный орган (файлы HDT XML). Они прилагаются для особенных тел, рук, ног и женской головы, с физикой живота.
13 Physics No Belly UUNP — Этот модуль устанавливает HDT Physics Extension данные для тела UUNP специальный орган (файлы HDT XML). Они прилагаются для особенных тел, рук, ног и женской головы, но без физики живота.
— Скажу от себя (темный лес, я вообще не понимаю что автор имеет ввиду, что это за фишки, как и что с ними делать, не могу описать, если кто знает то пишите!)

Читайте также:  Установка дверного блока смета фер

Требования:
— Skyrim LE 1.9.32.0.8
— Microsoft Visual C++ 2015-2017 Redistributable (x86 — х64) и выше

При обновлении с 2.7h до 4.8.0 и выше:
— Удалите файлы локализации ползунков в папке translations по адресу Data/interface/translations если такие имеются: RaceMenuMorphsUUNP_russian.txt и RaceMenuMorphsCBBE_russian.txt и все остальные языковые файлы такого же типа (RaceMenuMorphsCBBE_spanish.txt, RaceMenuMorphsCBBE_english.txt и так далее по тому же адресу Data/interface/translations)

Установка: Через менеджеры модов. Установка на русском!
Примечание: для пользователей МО — запускать программу только из МО.

Вопрос: Почему я получаю сообщение об ошибке «OpenGL не в порядке» для Outfit Studio или в окна предварительного просмотра тела?
Ответ: Это означает, что драйвер используемого графического чипа, то есть видеокарты не поддерживает требуемую версию OpenGL. Обязательно обновите все ваши графические драйверы. Если в ваш компьютер встроено несколько графических карт, настройте BodySlide на работу только с рабочим на данный момент.

источник

Skyrim SE «BodySlide and Outfit Studio»

BodySlide and Outfit Studio — это специализированный графический редактор для Skyrim Special Edition, которая позволяет создавать тела CBBE изменять параметры некоторых вещей под эти тела используя BodySlide. Теперь совместим и с Skyrim Special Edition. Используйте для конвертации брони и одежды под ваши тела, или настраивайте сами тела без необходимости редактировать меш файлы.

Обновление:4.8.0
— упрощена работа с каталогами и теперь не имеет значения рабочая папка, она может быть где угодно
— в Outfit Studio исправлены ошибки с вылетами и совместимостью, а также улучшены некоторые возможности

Обновление:4.1.2 (SE)
* BodySlide: Исправлена пакетная обработка после применения опции «batch build», координаты текстур сходили с ума.
— BodySlide: Исправлена активация «зап»‘ов, вызывая зависания или сбой.
* BodySlide: Несгруппированные наборы теперь показывают все предварительные настройки вместо «No Presets». Вы все равно должны создать соответствующие группы!
* Outfit Студия: Добавлен функциональный UV слайдер/зап. Различия создаются через OBJ импорт после того, как слайдер был установлен в режим UV. Вместо морфинг геометрии, будет движение координат текстур.
* Outfit Студия: Исправлена загрузка пользовательских связей, которые были созданы с использованием существующих связей.
* Outfit Студия: Незначительные исправления формата .nif.
Учтите, в программе еще нет никаких готовых пресетов для выбора тела и формирования/настройки тела, так как еще не был реализован сам реплейсер тела CBBE/UUNP с готовыми слайдерами/пресетами для работы через BoduSlide.

Читайте также:  Установка free mcboot на диск

Обновление:4.1 (SE)
* Outfit Studio: Вес костей в meshes для FO4 и SSE теперь нормализуется более точно.
* Outfit Studio: Добавлена оптимизация для NIF файлов для SkyrimSE. Диалоговое окно будет запрашивать вас чтобы преобразовать их.
* Outfit Studio: Исправлен раздел покраски для SkyrimSE.
* Outfit Studio: Стабильность и повышение производительности.

Обновление:4.0 (SE)
* Общее: Поддержка Skyrim Special Edition!
* Тело CBBE для Skyrim SE еще не готово, работа в процессе! Пока вы можете попробовать использовать файлы тела CBBE от старого Скайрима (но мы не гарантируем что все будет работать и без поддержки!).
* Общее: Поддержка meshes NIF и .bsa архивов из Skyrim Special Edition.
* Общее: Показ с выбором целевой игры в первый раз, при запуске программы.
* Outfit Studio: Импорт файлов OBJ / FBX теперь создает разделы по умолчанию для слота тела (FO3NV / SKYRIM).
* Outfit Studio: Улучшенная обработка преобразованной кожи, создание новых костей с ограничивающими формами.
* Outfit Studio: Возможность перетаскивания нескольких файлов в рамку одновременно.
* Outfit Studio: Показывается предупреждение, если версия загруженного NIF не соответствует целевой игре.
* Outfit Studio: Изменен скелетный корень от «NPC» до «NPC Root [Root]» для игры Skyrim.
* Outfit Studio: Удален пункто меню «File -> Apply Overall Skin Transform» пункт меню, больше не нужен.
* Outfit Studio: При сохранении проекта, теперь удаляется _0 и _1 от имени файла по умолчанию для целевого SKYRIM.
* Outfit Studio: Шаблонные связи перемещены из Config.xml в новый файл RefTemplates.xml.
* Outfit Studio: Копирование веса теперь игнорирует замаскированные вершины и они сохраняют свои старые веса.
* Outfit Studio: Включение вершин редактирования не вызывает теперь несуществующую вырезку и больше не появляется.
* Outfit Studio: Обновлены эталонные скелеты для всех игр Skyrim, Skyrim SE, Fallout 4
— Сама программа пока упрощенная в плане опциональных модулей которые имеются в программе для обычного Skyrim, все будет со временем!

BodySlide
— Подгоняет одежду/броню и формы тела без необходимости редактирования meshes файлов!
— Используйте ползунки, чтобы создать свои личные формы фигуры тела.
— Необычная фильтрация одежды быстро показывает Вам наряды, которые вы хотите изменить, а текстурированные окна предварительного просмотра, показывают вам то, что вы получите в итоге.

Outfit Studio
— Для моддеров, теперь все в ваших руках! Создавайте моды на одежду и делайте пресеты для своих модов!
— Конвертировать наряды между разными формами тела, создавать свои собственные Бодислайд ползунки, правильную анимацию и редактирование весовых meshes.
— Импорт и экспорт .FBX, .OBJ .NIF meshes файлов.
— Хоть самый малый, любой опыт моддинга требуется.

Требования:
Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше
Тело CBBE

Установка: через NMM или вручную
Поместите папку Tools в Data

источник

Меняем СКАЙРИМ с помощью модификаций.

Запись опубликовал Karagi · 16 декабря, 2019

Каждый, из тех кто ставил моды изменяющие тело и одежду в играх Fallout и Skyrim, сталкивался с тем что, в игре сквозь одежду торчит тело.

В особо тяжёлых случаях тело в игре имеет перекошенные текстуры.

Моды установлены, игра запущена, Девушки одеты в любовно подобранную «мод»ную одежду.

И возникает вопрос, а собственно, где грудь и попа, для этой одежды.

А может возникает желание снять с девушки пару «лишних» клочков одежды, и не важно, что тогда у неё только пирсинг останется и пара лоскутков.

И для этого всего вполне хватит программы BodySlide and Outfit Studio.

И так задача изменить тело на довольно пышное,

Переделать под это тело броню Tera.

И исправить огрехи возникшие при переделке.

1 выбор тела: CBBE с поддержкой «физики».

2 пресет для тела: стандартный пресет CBBE Curvy.

3 слайдеры изменения параметров.

Читайте также:  Установка и настройка rsat

4 позволяет просмотреть измения.

6 массовое захоронение, ой сохранение. Если броня содержит своё тело, отличающееся от вашего, то ОЙ, возможны пакости.

7 туда поползём позже, там будем переделывать саму броню.

Расписывать все слайдеры не буду, каждый выставляет своё, и отвечает за это тоже сам.

Стоит отметить то, что числовой параметр можно выставить вручную с клавиатуры, а не только таская ползунок.

вписать можно не только плюсовое значение, можно выставить минус, но.. если значение меньше ноля или больше 100

то трогать ползунок уже стоит. слетит до ближайшего, т.е. если выставить -30 и подвигать ползунок то значение слетит до 0, если 200 то 100.

Когда нужная картинка появилась, можно нажать Save возле пресета «2», и сохранить изменения в пресет, или создать новый Save as.

чтобы изменить тело жмём Build «5»

как видим выбранные виды брони из одного мода отличаются, а именно у одной можно убрать части брони прямо из Body slide, у второй нет.

у первой ставим галочки на тех кусках брони которая нам НЕ НУЖНА.))

тело у нас выставлено, и нажав на «5», можно сохранить остатки брони, уже под новое тело.

собственно вот и всё, что осталось видимым от «тяжёлой» брони.

Бодислайд позволяет работать с телом, и очень немного с одеждой.

и такие проблемы как на следующей картинке устранять не умеет.

и тут в работу вступает одна из составляющих. а именно OutfitStudio.

Чтобы начать работу с OutfitStudio, в программе Bodyslide можно нажать клавишу снизу справа.

а именно номер «7» на следующей картинке

Так как в предыдущих действиях мы уже прописали тело то, на данном этапе я пропущу 1 из этапов. к которому вернусь,

когда будем изменять моды созданные к примеру под UUNP переделывая их CBBE.

И так последовательность для того чтобы добраться до текстур с которыми будем работать:

Находим в папках нужный нам мод

маркировка _1 означает, что тело с с полным весом, _0 соответственно минимальный вес.

в правой части экрана отображаются составляющие мода:

нажимая значок вохле каждой части можно убирать отображение той или иной части:

если рисунок изменился на решётку, то часть за которую он отвечает будет отображаться именно сеткой, кстати иногда это удобней чем полное отображение

выбрав необходимое, выводим из отображения ненужную часть. И выделив именно НЕНУЖНОЕ жмём Delete на клавиатуре.

Убедившись, что удаляем ненужное соглашаемся удалить

В результате должно быть как на следующем рисунке:

А дальше нам надо сохранить изменения:

И сохраняем под тем же именем.

Такую же работу надо провести с файлом _0.

Сейчас рассмотрим решение проблемы когда сквозь одежду просвечивает тело:

Для этого будем использовать значки в панели инструментов:

в 3 инструмент позволяющий действовать с симметрией по теле или без симметрии (обьясню чуть позже)

при работе нужно убедится, что в правом окошке выделена именно одежда,

если одежда состоит из нескольких частей, выделена именно та часть которую надо изменить

Рассмотрим внимательно с чем нам необходимо работать:

2 одежда далеко от тела, значит тут действуем с помощью инструмента вжатие, он в красном кружке

3 одежда вдавлена в тело, здесь работаем инструментом выдавливание

4 часть одежды вдавлена, часть отстаёт от тела, в этой ситуации придётся менять инструменты

т.е. можно обработать всё, что необходимо вдавливанием,

а потом переключившись на вытягивание обработать всю поверхность

на следующем рисунке вся работа производится выдавливанием,

опять таки сейчас на рисунке выделено тело, а надо выделить платье:

на этом рисунке, видно что кусок платья провален в тело на небольшом участке слева,

и тут стоит учесть, что если его начать выравнивать, то симметричный участок справа отойдёт от тела ещё дальше

чтобы этого избежать, нужно отжать инструмент симметрия в красном кружке

теперь его необходимо сохранить, действия те же, как и при удалении частей брони, за исключением пункта 1

но повторю последовательность:

Та же процедура для минимального значения веса:

Изменив значек рядом с одеждой на решётку можем получить более точной представление о том что мы делаем с бронеё и насколько плотно она прилегает к телу

источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *