Меню Рубрики

Установка cfg для steam

Установка cfg для steam

Я уже видел подобные статьи, но почти все они основываются на выборе разрешения, настройке fps и каких-то рейтов.
Об этом я тоже коротко да расскажу, поскольку это тоже не маловажно.
Кто давненько знаком с CS, и уже настроил себе это, можете пропустить пару пунктов.
Тем не менее эта статья будет очень содержательной и понятной для всех.

Для четкой стрельбы необходимы стабильные 100 fps (frames per seconds — кадры/с).

Вы можете проверить ваш fps в игре, введя в консоль fps_max «101» (задаем предел) и cl_showfps «1» (показ fps в правом верхнем углу). Если fps не поднимается выше 60 или 70 — не настроена видеокарта.

Если у вас 100 fps но что, то лагает, советую проверить ваш loss и choke. Для этого используем альтернативную команду net_graph (значения вывода графика на экран: 0-откл, 1-левый ниж. угол, 2-центр, 3-правый). Вводим net_graphpos «1» для настройки вида графика. loss и choke должны быть «0».

Повышенный loss обозначает потерю пакетов, и могут возникнуть проблемы со стрельбой, звуками, как при просмотре HLTV. Для удобства используйте команду сдвига графика, чтобы не мешал показу $ money или name (hp) в наблюдении — net_graphwidth.

Немного о выборе разрешения.

Почти все статьи сводятся к тому, что при более высоком разрешении удобнее стрелять с AWP, а на более низком — с АК & m4a1.

Я скажу только то, что давно уже все профессиональные игроки нашли самые оптимальные разрешения, это 640×480 и 800×600. И на обоих имеются отличные снайперы и аимеры. Да и не все мониторы держат герцовку 100+ на высоких разрешениях.

Ну об этом позже, а суть в разрешении та, что на более низком окружающие текстуры (стены, ящики и др. объекты) становятся более размытыми и крупнее HUD (hp, armor, money, chat, crosshire), что позволяет лучше сконцентрироватся на игре.

Вы наверное слышали о командах rate, cl_updaterate (частота получаемых обновлений с сервера) и cl_cmdrate (частота отсылаемых обновлений на сервер).

Если у вас маленький пинг, чтобы сделать его стабильным и стрельбу не лагающую, выставляйте «rate 25000;cl_updaterate 101;cl_cmdrate 101». При пинге более 45 игра становится менее комфортной, тогда советую ставить эти значения меньше. Это уменьшит пинг, и в сети стрельбе это не повредит, нежели на lan’е.

Примерно выставляйте «rate 15000;cl_updaterate 65;cl_cmdrate 65», ниже не советую, ибо эти команды влияют (в данном случае портят) стрельбу.

Ну а теперь о главном. О стрельбе.

Скачивая и изучая, проверяя на DM последние конфиги топовых pro игроков, я настроил стрельбу под себя благодаря нескольким интересным командам, значения которых и меняют под себя игроки.
Значения этих команд в совокупности составляют полную настройку стрельбы и разброса, и я собрал в таблицу настройки некоторых PRO игроков. Так же расскажу, что значат эти команды.

*Для начала, настроим стрельбу под видеокарту.

ati_npatch «1» [def.]ati_subdiv «2» [def.]Дефолтные значения (1 и 2) этих команд в основном выставляются у владельцев видеокарт ATI. На nVIDEA ставят 0.

Если у вас эти значения дефолтные, то сенса во время зажима становиться на порядок меньше. А если они по «нулям», то сенса дефолтная и котролируешь каждый патрон.

gl_polyoffset «0.1» [def.]Эта команда зависит от видеокарты. Игроки с видюхой nVIDIA ставят 0.1, а с ATI — ставят 4.
Если поставить соответственно под свою карточку, то стрельба более комфортная.

cl_corpsestay «600» [def.]Часто используемые — 600, 180, 0.
В переводе «corpse stay» значит «сохранение трупа», т.е. при значении «0» трупы будут исчезать почти сразу.

НО эта настройка отвечает еще и за «тип» стрельбы.
При значении «600» разброс дефолтный.
При значении «180» разброс меньше, стрелять с дигла легче.
При значении «0» разброс становится еще меньше, стрельба на дальние растояния сложнее, а с DGL стрелять очень удобно.
0 — это значение используют снайперы (markeloff, Fox).

cl_crosshair_size «1» [def.]Существует только три значения размера прицела: «1» он же «small», «2» — «medium», «3» — «large».
На разрешении 640 и dyn 0 прицел на основных девайсах превращается в маленький плюсик 😀 (Neo, Delpan).

cl_dynamiccrosshair «1» [def.]Динамический прицел (если приседаешь — прицел сужается, прыгаешь – расширяется).
При значении «0» прицел стабилено зафиксирован. Дело вкуса.

cl_dlmax «128» [def.]Основные значения уже давно 80 и 128.
Эта настройка отвечает за возвращение на дефолтное положение прицела после отдачи.

m_filter «0» [def.]Команда отвечает за фильтрацию мышки (сглаживание движений мыши).
Если у вас значение «1», то наводка становится более плавной, с дигла стрелять легче.
Среди всех изученных мною конфигов заметил эту команду только у Егора (markeloff).

hpk_maxsize «4» [def.]Есть два основных значения — это 0 и 4. При «0» стрельбу «розносит», а при 4 она более кучная.
Тут дело вкуса, например f0rest cArn и Gux юзают «0.001».

viewsize «120» [def.]Скорее всего это самая важная настройка для подгонки стрельбы и спрея под разрешение и прицел.
Основные значения — 110 и 120. При 110 пули летят с верхней части прицела, а при 120 с центра прицела.
Если при 120 вы стучите по «головам» с AK, то при 110 у вас прекрасный зажим с m4a1.

Ниже я собрал в таблицу настройки из последних конфигов самых известных PRO игроков, которые вы легко сможете вбить в консоль одной строчкой. Собирал данные долго, думаю многим будет интересно узнать как играют их кумиры.

  • GeT_RiGhT cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «120»
  • ROMJke cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «1»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «110»
  • Neo cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»
  • Delpan AWP cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «96»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
  • allen cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
  • gob b cl_crosshair_size «auto»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
  • Dosia cl_crosshair_size «small»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «15»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «1024»;viewsize «120»
  • FYRR73 cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
  • SIXER AWP cl_crosshair_size «medium;»cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0.1»;viewsize «110»
  • pita cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «180»;cl_dlmax «96»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
  • ceh9 cl_crosshair_size «medium»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «0»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
  • markeloff AWP cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «1/0»;cl_corpsestay «0»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
  • f0rest awp cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0.001»;viewsize «120»
  • TaZ cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»
  • Starix cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»
  • Xek AWP cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «4»;viewsize «120»
  • mSx cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «128»;hpk_maxsize «0»;viewsize «120»
  • Edward cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
  • SpawN cl_crosshair_size «large»;cl_dynamiccrosshair «0»;cl_corpsestay «600»;cl_dlmax «80»;hpk_maxsize «4»;viewsize «110»
  • zonic
Читайте также:  Установка плиты газовой под навесом

Порой отдача может служить объектом для ненависти, когда заставляет промахнуться по врагу в самый эпичный момент. Чтобы сделать важный шаг на пути к профессиональному геймингу в CS в первую очередь следует либо научиться играть с разбросом, либо его уменьшить. Если первый вариант достигаем лишь посредством упорных тренировок, то реализацию второго можно осуществить, просто следуя инструкции. В приведенной инструкции показан метод, как уменьшить разброс при помощи настройки клиента без читов и прочей ерунды.

Насколько можно уменьшить разброс в КС 1.6?
Стопроцентного допустимого метода уменьшения разброса пуль в CS 1.6 нет. Все что можно сделать – это произвести оптимальную настройку параметров, которые значительно облегчат игровой процесс и сделают его более эффективным. Если говорить конкретно, то необходимо настроить “config.cfg”.

Есть два способа уменьшить отдачу в клиенте
Первый способ максимально примитивен. Все что вам необходимо, это скачать и подключить к игре соответствующий плагин с уже готовыми оптимальными настройками, после чего вы сможете наслаждаться комфортной игрой с уменьшенной отдачей. Но тут есть свои нюансы. Во-первых, плагин может содержать ошибки, что негативно скажется на игровом процессе. Во-вторых, в интернете огромное количество вредоносного программного обеспечения, поэтому не исключено, что вы можете скачать плагин с вирусом. Это может быть, к примеру, назойливая реклама, либо что-то еще. Она может без ведома игрока выводиться в игровой чат, за что несложно “поймать” бан на сервере.

Второй способ – это самостоятельная настройка конфига, что требует определенных усилий.

Основные сетевые настройки
// Скорость опроса клиента серверов, выставляем максимальное значение.
cl_updaterate «102»
// Скорость передачи пакетов от клиента к серверу, выставляем максимальное значение.
cl_cmdrate «101»
// Максимальное количество байт/секунду, которое сервер отправляет клиенту.
rate «25000»
// Максимальное количество байт/секунду, которое может отправить клиент серверу.
// При смене карты эта настройка может сбиваться, поэтому рекомендуется забиндить кнопку и в начале новой карты применять.
// Например: bind «j» cl_rate «20000».
cl_rate «20000»
Настройки видеокарты
// Для видеокарт ATI поставить «1», а для NVIDEA — «0».
ati_npatch «1»
// Для видеокарт ATI поставить «2», а для NVIDEA — «0».
ati_subdiv «2»
// Для видеокарт ATI поставить «4», а для NVIDEA — «0.1».
gl_polyoffset «4»
Настройка мыши и разброса
// Фильтрация или сглаживание движений мышки.
// При указанном «1» станут более плавными, с AMW и Deagle стрелять легче.
m_filter «0»
// Время сохранения трупов на земле и влияет на разброс.
// Значение «600» — разброс стандартный.
// Значение «180» — разброс ниже и с Deagle стрелять удобно.
// Значение «0» — разброс еще ниже, стрелять на дальних расстояниях труднее, но с AWP и Deagle стрелять приятнее.
cl_corpsestay «600»
// Скорость возвращения прицела в стандартное положение после отдачи.
// Принято использовать значение либо «80», либо «128».
cl_dlmax «128»
Выше перечислены основные настройки, которые позволяет вам более эффективно и легко играть в КС 1.6. Это оптимальное соотношение настроек, которое поможет немного снизить разброс в игре.

Стоит отметить, что некоторые сервера могут самостоятельно вносить изменения в ваш конфиг. Поэтому рекомендуем играть на наших сборках Counter-Strike 1.6. При переустановке игры или посещения некачественного сервера можно будет легко и просто вернуть игру к былым настройкам.

1) Заходим в Counter Strike 1.6
2) Открываем консоль «

«
3) Прописываем туда вот такой список команд

Прицел значительно уменьшился.Но не факт что если вы выйдите из игры и через 1 или 2 часа зайдете опять, то эти команды будут работать. Поэтому лучше прописать эти команды в своем конфиге. И так перейду непосредственно к этому.

1) Я захожу в папку cstrike что находится у нас в папке с игрой C:\Counter Strike 1.6\cstrike
2) Видим файл config.cfg.
3) Прописываем туда тот же самый список команд (в самый низ).
4) Сохраняем.
5) Перезапустили Counter Strike 1.6 и вуоля,все команды работаютИзображение

И ещё хочу написать вам такую команду как cl_crosshair_size. Эта команда предназначена для стандартного изменения прицела. В нашем случае нам нужно прописывать в консоле «

» cl_crosshair_size «small», для того что бы прицел стал намного меньше обычного.

источник

Установка cfg для steam

Конфиг — config, cfg, конфигурационный файл игры Counter-Strike в котором хранятся игровые настройки для более оптимальной и удобной игры. Если просто, то это файл персональных настроек игрока. В данной статье речь пойдет о игровых конфигах для Counter-Strike 1.6 и их правильной установке.

На нашем сайте имеются оригинальные игровые конфиги профессиональных игроков и обычных успешных геймеров. Скачать любую конфигурацию Вы сможете бесплатно и без регистрации.

Читайте также:  Установка акриловых ванн с гидромассажем

Теперь о том, как же правильно установить конфиг в CS 1.6:
Установка cfg для No-steam CS 1.6:
После того как мы скачали конфиг, файл .cfg копируем в папку cstike которая находится в папке с игрой Диск/Counter-Strike 1.6/cstrike. Обязательно копируем конфигурационный файл с заменой!

Установка cfg для Steam CS 1.6:
После того как мы скачали конфиг, файл .cfg копируем в папку Диск/Steam/SteamApps/common/Half-Life или Counter-Strike 1.6. Обязательно копируем конфигурационный файл с заменой!

Далее конфиг необходимо активировать. Для этого заходим в игру и открываем консоль. В поле ввода прописываем следующую команду: exec название_файла_конфига .cfg и нажимаем клавишу Enter.
Часто конфигурационные файлы называются config.cfg или userconfig.cfg. Поэтому в консоли мы будем прописывать exec config.cfg или exec userconfig.cfg.

На этом установка и активация игрового конфига для CS 1.6 закончена, но при перезаходе в игру настройки Вашего конфига собьются и придется прописывать консольную команду каждый раз. Для того чтобы не повторять эту процедуру каждый раз, нам необходимо:
1. Открыть папку с игрой/ cstrike ;
2. Находим файл autoexec.cfg и открываем его;
3. В самом низу в новой строке прописываем exec название_файла_конфига .cfg ;
4. Далее сохраняем и закрываем файл;

Теперь Вы знаете как поставить конфиг в КС 1.6 и активировать его.

Plaza-CS желает Вам отличной реакции, точных попаданий, умных напарников и удачных игр!
В Counter-Strike важно не только уметь стрелять, но и думать! (c) Plaza-CS.ru

Информация:
Добавлять главные комментарии могут зарегистрированные или авторизованные пользователи. Авторизоваться на сайте Вы можете через любую социальную сеть.

К новости нет главных комментариев, но Вы можете стать первым, оставив свой комментарий!

источник

Установка cfg для steam

Counter-Strike: Global Offensive

Часто у новичков назревает вопрос: «Где находится конфиг или как использовать готовый?». В этом руководстве мы расскажем вам об этом.

    Для его установки переносим файл с расширением .cfg в папку \csgo\cfg. Если Вы устанавливали игру по умолчанию, то путь такой:

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg

Для запуска конфига в CS:GO пишем в консоли exec и название файла с расширением .cfg.

Как сохранить (записать или создать) свой cfg

Это делается с помощью консольной команды host_writeconfig и вашего названия будущего файла конфига на английском с расширением .cfg.

Пример: host_writeconfig moiconf.cfg

К слову, moiconf.cfg — это то название, которое вы сами придумаете. Это может быть, к примеру, qwerty.cfg, или supreme.cfg, или clickstormthebest.cfg. Сохранится конфиг туда же в папку \cfg (путь выше).

Открывать и редактировать файлы .cfg лучше всего обычным блокнотом в Windows.

источник

Установка cfg для steam

Здесь я написал какая клавиша за что отвечает, если вы хотите поменять ту или иную то вам надо поменять клавишу, а именно знак или букву находящеюся на первом месте в первых ковычках к примеру «TAB» или «SPACE», также вот скриншот со всеми клавишами.

unbindall
bind «ESCAPE» «cancelselect» — ESC
bind «`» «toggleconsole» — консоль
bind «TAB» «+showscores» — счёт
bind «SPACE» «+jump» — прыжок
bind «,» «buyammo1»
bind «.» «buyammo2»
bind «0» «slot10»
bind «1» «slot1»
bind «2» «slot2»
bind «3» «slot3»
bind «4» «slot4»
bind «5» «slot5»
bind «6» «slot6»
bind «7» «slot7»
bind «8» «slot8»
bind «9» «slot9»
bind «a» «+moveleft» — влево
bind «b» «buymenu» — меню закупки
bind «d» «+moveright» — вправо
bind «e» «+use» — использовать
bind «f» «+lookatweapon» — осмотр оружия
bind «g» «drop» — дроп
bind «i» «show_loadout_toggle» — показать снаряжение
bind «k» «+voicerecord» — голосовой чат
bind «m» «teammenu» — выбор стороны
bind «q» «lastinv» — выбор последнего оружия
bind «r» «+reload» — перезарядка
bind «s» «+back» — назад
bind «t» «+spray_menu» — граффити
bind «u» «messagemode2»
bind «w» «+forward» — вперёд
bind «x» «slot12»
bind «y» «messagemode»
bind «z» «radio»
bind «CTRL» «+duck» — приседание
bind «SHIFT» «+speed» — шифт
bind «F3» «autobuy» — автозакупка
bind «F4» «rebuy» — повтор прошлой закупки
bind «F5» «jpeg»
bind «F6» «save quick»
bind «F7» «load quick»
bind «F10» «quit prompt»
bind «MWHEELDOWN» «invnext» — следующий оружие
bind «MWHEELUP» «invprev» — прошлое оружие
bind «MOUSE1» «+attack» — атака
bind «MOUSE2» «+attack2» — зум
bind «PAUSE» «pause»
bind «DEL» «mute»



unbindall
bind «ESCAPE» «cancelselect»
bind «`» «toggleconsole»
bind «TAB» «+showscores»
bind «SPACE» «+jump»
bind «,» «buyammo1»
bind «.» «buyammo2»
bind «0» «slot10»
bind «1» «slot1»
bind «2» «slot2»
bind «3» «slot3»
bind «4» «slot4»
bind «5» «slot5»
bind «6» «slot6»
bind «7» «slot7»
bind «8» «slot8»
bind «9» «slot9»
bind «a» «+moveleft»
bind «b» «buymenu»
bind «d» «+moveright»
bind «e» «+use»
bind «f» «+lookatweapon»
bind «g» «drop»
bind «i» «show_loadout_toggle»
bind «k» «+voicerecord»
bind «m» «teammenu»
bind «q» «lastinv»
bind «r» «+reload»
bind «s» «+back»
bind «t» «+spray_menu»
bind «u» «messagemode2»
bind «w» «+forward»
bind «x» «slot12»
bind «y» «messagemode»
bind «z» «radio»
bind «CTRL» «+duck»
bind «SHIFT» «+speed»
bind «F3» «autobuy»
bind «F4» «rebuy»
bind «F5» «jpeg»
bind «F6» «save quick»
bind «F7» «load quick»
bind «F10» «quit prompt»
bind «MWHEELDOWN» «invnext»
bind «MWHEELUP» «invprev»
bind «MOUSE1» «+attack»
bind «MOUSE2» «+attack2»
bind «PAUSE» «pause»
bind «DEL» «mute»

cl_crosshairstyle «4» — стиль прицела (5 типов от 0 до 4: 0 — по умолчанию (динамический); 1 — по умолчанию (статический); 2 — классический; 3 — классический (динамический); 4 — классический (статический)).
cl_crosshairsize «3» — размер прицела.
cl_crosshairthickness «1» — толщина прицела.
cl_crosshairgap «-7» — расстояние между рисок и центром прицела.
cl_crosshair_drawoutline «0» — вкл или откл черную окантовку вокруг прицела.
cl_crosshair_outlinethickness «1» — толщина окантовки.
cl_crosshairdot «0» — наличие точки в центре прицела (0 — есть, 1 — нету).
cl_crosshair_t «0» — наличие верхние риски прицела (0 — есть, 1 — нету).
cl_crosshaircolor «1» — цвет прицела (6 типов от 0 до 5: 0 — красный; 1 — зелёный; 2 — желтый; 3 — синий; 4 — голубой; 5 — самодельный через rgb(три следующие команды)).
cl_crosshaircolor_r «50» — интенсивность красного цвета (от 0 до 255)
cl_crosshaircolor_g «250» — интенсивность зелёного цвета (от 0 до 255)
cl_crosshaircolor_b «50» — интенсивность синего цвета (от 0 до 255)
cl_crosshairalpha «200» — прозрачность прицела.
cl_crosshair_sniper_width «1» — толщина прицела в зуме (AWP;SCOUT)

  • Прописать cl_crosshaircolor «5».
  • Дальше менять значения:
  • cl_crosshaircolor_r «tba».
  • cl_crosshaircolor_g «tba».
  • cl_crosshaircolor_b «tba».

К примеру:

Оранжевый прицел:
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 127
cl_crosshaircolor_b 0

Розовый прицел:
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 252
cl_crosshaircolor_g 15
cl_crosshaircolor_b 192

hud_scaling «0.95» — размер hud’a (от 0.5 до 0.95)
cl_hud_playercount_pos «1» — место положение таймера и кол-во игроков (0 — верх; 1 — низ)
cl_hud_playercount_showcount «1» — 0 — показывает аватарки игроков; 1 — показывает кол-во игроков
cl_hud_color «6» — цвет hud’a (11 типов от 0 до 10)

cl_teamid_overhead_always «2» — показывает через стены цвета тиммейтов (1 — треугольники 2 — показывает снаряжение над тиммейтом).
closeonbuy «0» — закрывает магазин после покупки (0 — откл 1 — вкл).
con_enable «1» — вкл или откл консоль (0 — откл 1 — вкл).
cl_showhelp «0» — вкл или откл показ подсказок (0 — откл 1 — вкл).
cl_autohelp «0» — вкл или откл автоматические подсказки (0 — откл 1 — вкл).
cl_autowepswitch «0» — вкл или откл автоподбор (0 — откл 1 — вкл).
hud_showtargetid «1» — вкл или откл красный текст при наведение на врага (0 — откл 1 — вкл).
cl_hud_healthammo_style «0» — вкл или откл стандартный вид хп (0 — стандартная 1 — только цифры)
cl_showloadout «1» — вкл или откл показ оружия в вашем инвентаре в правом нижнем углу (0 — откл 1 — вкл).
cl_loadout_colorweaponnames «1» — вкл или откл отображение качества оружия (0 — откл 1 — вкл).
cl_hud_background_alpha «0» — устанавливает прозрачность hud (0 — откл 1 — вкл).
cl_show_clan_in_death_notice «1» — вкл или откл показ клан-тэгов в таблице с убийствами (0 — откл 1 — вкл).

net_allow_multicast «1» — устанавливает, включена ли многоадресная рассылка (0 — откл 1 — вкл).
net_graph «1» — вкл или откл net_graph (0 — откл 1 — вкл).
net_graphheight «9999» — высота net_graph панели
net_graphheight «64» — высота net_graph панели
net_graphholdsvframerate «0» — удерживает худший случай в строке частоты кадров сервера.
net_graphmsecs «400» — изменения скорости обновления блока
net_graphpos «1» — место положение net_graphа.
net_graphproportionalfont «1» — размер net_graph
net_graphshowinterp «1» — показывает строку интерполяции
net_graphshowlatency «1» — рисует график Ping и «пакетов»
net_graphshowsvframerate «0» — вкл или откл показ графика частоты кадров сервера (0 — откл 1 — вкл).
net_graphsolid «1» — выключить прозрачность «лагомера»
net_graphtext «1» — ввключить текст в блоке
net_maxroutable «1200» — максимальная фрагментация в байтах на пакет
net_scale «5» — размер графика
net_steamcnx_allowrelay «1» — установит, разрешено ли паровым соединениям пытаться использовать серверы ретрансляции в качестве запасного варианта (0 — запрещает 1 — разрешает)

    bind «h» «toggle cl_crosshairsize 3 1000;r_cleardecals» — БИНД на прицел для раскидки и очистки карты от крови и тд

bind «f» «use weapon_knife; use weapon_flashbang» — БИНД на флешку (позволяет пропустить ненужную анимацию)

bind «i» «toggle cl_righthand 0 1» — БИНД на смену положение руки

alias +duckjump «+jump; +duck»;
alias -duckjump «-jump; -duck»;
bind «SPACE» «+duckjump»
— БИНД на прыжок с приседанием

alias «+1337» «+jump;-attack»
alias «-1337» «-jump»
bind «v» «+1337»
— БИНД на JUMPTHROW

  • bind «c» «use weapon_c4; drop;» — БИНД на быстрый дроп бомбы

  • bind «h» «toggle cl_crosshairsize 3 1000;r_cleardecals»

    bind «f» «use weapon_knife; use weapon_flashbang»

    bind «i» «toggle cl_righthand 0 1»

    alias +duckjump «+jump; +duck»;
    alias -duckjump «-jump; -duck»;
    bind «SPACE» «+duckjump»

    alias «+1337» «+jump;-attack»
    alias «-1337» «-jump»
    bind «v» «+1337»

    bind «c» «use weapon_c4; drop;»

    • -novid — отключает вступительную заставку игры.
    • -high — запуск игры с высоким приоритетом.
    • -threads 4 — принудительно задаёт количество ядер, которые будет задействовать игра.
    • +cl_forcepreload 1 — загрузка информации о текстурах и моделях в начале карты.
    • -processheap — Позволяет устранить баг с резким уменьшение FPS, которое появляется если игра запущена в течении длительного времени.
    • -noaafonts — отключение сглаживания шрифтов экрана.
    • -nojoy — отключение поддержки джойстика.
    • -console — открывает консоль после запуска игры.
    • -freq 144 — изменяет герцовку в игре.
    • -tickrate 128 — частота обновления сервера.
    • +cl_interp 0 — временной промежуток, через который происходит интерполяция.
    • +cl_interp_ratio 1 — число промежутков между интерполированием мира.
    • +rate 786432 — максимальное количество данных, принимаемых хостом.
    • +cl_updaterate 128 — кол-во пакетов, которые клиент может получить от сервера.
    • +cl_cmdrate 128 — кол-во пакетов, которые клиент может отослать серверу.
    • +fps_max 300 — ограничивает максимальное кол-во фпс.
    • +mat_queue_mode 2 — включает многоядерный рендеринг.
    • +exec name.cfg — включает выбранный CFG после запуска игры

    -novid -high -threads 4 +cl_forcepreload 1 -processheap -noaafonts -nojoy -console -freq 144 -tickrate 128 +cl_interp 0 +cl_interp_ratio 1 +rate 786432 +cl_updaterate 128 +cl_cmdrate 128 +fps_max 300 +mat_queue_mode 2

    источник

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *