Меню Рубрики

Установка command and conquer tiberium wars

Command & Conquer 3 «MOD Tiberium Wars Advanced RUS 1.72»

Год выпуска: 2012
Разработчик: Thundermods
Перевод Олегamop
Требуемая версия игры: 1.9
Язык мода: Полностью Русский

Описание:
Tiberium Wars Advanced стремится приблизить игру к его Westwood-корням, а также сохраняет уникальные новые веяния Tiberium Wars.
Новые войска, способности, постройки, стратегии лишь малая толика того, что привносит TWA.
Обновлённый геймплей возвращает «Стратегию» к РТС не оставляя приверженцам менталитета «zerg rush» ни шанса.
TWA — это мод, который придется по душе и прожжённым поклонникам Westwood и тем, кто только недавно открыл для себя франшизу.
Не верите? Скачайте его и убедитесь сами!

Перевод мода на русский осуществил лично Я
Заменён не только текст, но и звук реплик! причём не только англоязычных, но и некоторых оригинальных
Текст оригинальной игры так же подвергся доработке

Способы установки мода
Для работы мода необходима игра версии 1.09
Проверить версию игры можно в левом нижнем углу меню настроек (в самой игре)
Итак, существует 2 способа установки:
Первый способ
1) Разархивировать папку TWAdvanced_RUS_1.72 с файлами в папку «ваши документы\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods\».
Пример расположения конечных файлов «D:\ДОКИ\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods\TWAdvanced_RUS_1.72», где
«D:\ДОКИ» — папка расположения ваших документов.
Примечание для особо смышлёных: если нужных папок нет, — создайте их.
2) Создайте ярлык к игре, в свойствах которого, в конце строки «объект» после CNC3.exe дописать -ui
Пример F:\C&C3TW\CNC3.exe -ui
Примечание: Если в названии папок есть пробелы, то путь до игры берётся в скобки
Пример «F:\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\CNC3.exe» -ui
3) Запустить игру через созданный ярлык
4) В открывшемся окне щелкнуть «Просмотр игр»
5) Выбрать вкладку модификации
6) Выбрать AdvancedRUS и щелкнуть запуск игры или просто щелкнуть по AdvancedRUS два раза

Второй способ
1) Разархивировать файлы из папки TWAdvanced_RUS_1.72 в любую папку на любом диске.
Пример F:\C&C3TW\папка куда скопированы файлы мода
Опять же примечание: Если в названии папок есть пробелы, то путь до файлов мода берётся в скобки
Пример «F:\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\папка куда скопированы файлы мода»
2) Создать ярлык к игре, в свойствах которого, в конце строки объект после CNC3.exe дописать:
-modConfig «абсолютный путь папки, куда скопированы файлы мода\AdvancedRUS_1.72.SkuDef»
Пример F:\C&C3TW\CNC3.exe -modConfig «F:\C&C3TW\папка куда скопированы файлы мода\AdvancedRUS_1.72.SkuDef» ,
где F:\C&C3TW — папка с установленной игрой, или
«F:\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\CNC3.exe» -modConfig «F:\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\папка куда скопированы файлы мода\AdvancedRUS_1.72.SkuDef»
где F:\Command & Conquer 3 Tiberium Wars — папка с установленной игрой
Требуется аналогичный подход для каждого пользователя, т.е. не просто скопировать строку, а вставить пути к папкам для своего компьютера.
IВторой способ более удобен так как:
1) Имеется отдельный ярлык для запуска мода.
2) Можно разместить файлы мода где угодно.

Установка мода на Steam версию игры
Отличается лишь тем, что параметры -ui и -modConfig прописываются не в свойствах Windows ярлыка к игре, а свойствах игры внутри Steam.

Список изменений
Баланс сил стал практически идеален (ГСБ недополучили новшеств, но это компенсируется их изначальным превосходством).
Появились войска с авторегенирацией.
Коммандосы всех фракций стали живучее и эффективнее.
Все фракции теперь могут исцелять бойцов и восстанавливать численность отрядов:
ГСБ на Оружейном складе,
Братство Нод в Тайном Храме,
Скринны в Сборочной платформе.
Маскировочные вышки Братства НОД теперь скрывают сами себя.
У каждой фракции есть убервойска и уберзаводы для их постройки.
Появились стены и полевые аэродромы.
Заставы теперь строятся в средней игре, а не в ранней как раньше.
Транспортники ГСБ и НОД стали производится на аэродромах.
Вся пехота и техника (включая комбайны) ГСБ и НОД получила способность вызов Транспортника.
Инженеры всех фракций получили возможность ремонтировать гражданские постройки и разминировать местность.

Новые и изменённые единицы Братства НОД:
-Аватар (изменённый Мародёр)
-Ангел смерти (штурмовая авиация)
-Апостолы (Ракетометчики, получившие новую способность)
-Ассассин (изменённый до не узнаваемости каратель)
-БТР счётовод (транспорт из Ярости Кейна)
-Воскрешённые (киборги из Ярости Кейна)
-Жнецы (киборги из Эпилога)
-Искупитель (убер из Ярости Кейна)
-Неофиты (Боевики, получившие новую способность)
-Просветлённые (киборги из Ярости Кейна)
-Тиберийцы (из Ярости Кейна)
-Фантом (артиллерия-невидимка из Ярости Кейна)

Новые постройки Братства НОД:
-Вход в туннели
-Глас Кейна

Новые изобретения Братства НОД:
-Военная подготовка
-Киберноги
-Лазерные заграждения
-Распыление синего тиберия

Новые спецсилы Братства НОД:
-Кража средств
-Сканер мощностей
-Призрачный храм

Новые единицы ГСБ:
-Бизон (большегрузнная транспортная авиация)
-Большой Мамонт (убер из Эпилога)
-Молот (штурмовой вертолёт из Ярости Кейна)
-Рогатка (ПВ глайдер из Ярости Кейна)
-Самум (РЗСО глайдер из Эпилога)
-Тяжёлые штурмовики (из Ярости Кейна)

Читайте также:  Установка moodle на локальный сервер

Новые изобретения ГСБ:
-Бионика (соединяет в себе сканеры и стимуляторы)
-Ракетная установка
-ЭМИ-гранаты

Новые единицы Скриннов:
-Вершитель геноцида (убер из Ярости Кейна)
-Губители (из Ярости Кейна)
-Культисты (мозгоправы из Ярости Кейна)
-Плеть (элитная авиация)
-Стиратель (артиллерия)
-Сорокопуты (летающие смертники)

Мастерская Скриннов может перерабатывать пехоту и небольшую технику в ресурсы.

Новые изобретения Скриннов:
-Военная подготовка
-Переработка запасов
-Развитые сочленения
-Экранирующая матрица

Новые спецсилы Скриннов:
-Посеять кровь богов
-Ударный взвод

Новые единицы Забытых (нейтральные мутанты):
-Архонты
-Железяка
-Мародёры
-Мусоровоз
-Похититель
-Рокетиры
-Тибериевые демоны
-Фанатики
-Часовые

Отсебятина:
Снятие ограничение на хранение тиберия для землян (собирайте сколько сможете, тиберий хранится где-то в необъятном варпе как и у пришельцев)
На мой взгляд это ещё больше уравняло все стороны конфликта.
Заменены некорректно локализованные названия некоторых войск, усовершенствований и спецсил.
Примеры: Мародёр стал Аватаром, Орудия Гаусса заменены Рельсотронами (рельсовые пушки) и т.д.
И наконец я добавил описание по количеству вырабатываемой электроэнергии с улучшениями и без.

источник

Альтернативная установка модов Kane’s Wrath, Tiberium Wars и Red Alert 3

Крайне простой и безотказный способ — если стандартные методы по какой-то причине не работают.

Казалось бы — в стандартном способе установки модов на TW и RA3 нет ничего сложного, но все равно встречаются случаи, когда он отказывается работать.
Kane’s Wrath же вообще официально моды не поддерживает, что требует установки стороннего лаунчера (а с ним проблемы возникают у каждого третьего).

Это всё и побудило написать данный небольшой гайд.

Суть заключается в прописывании пути к файлам мода в .SkuDef файле, что лежит в корне папки с игрой.

1. Скачиваем необходимый мод

Все моды состоят из 2 типов файлов: .big и .skudef. Поместите папку мода с этими файлами в любое удобное для вас место.

2. Открываем папку с игрой и ищем определённый файл .SkuDef

У разных игр они называются по разному:

  • У Tiberium Wars — CNC3_english_1.9.SkuDef
  • У Kane’s Wrath — CNC3EP1_russian_1.2.SkuDef (CNC3EP1_english_1.2.SkuDef — если играете на английском языке)
  • У Red Alert 3 — RA3_english_1.12.SkuDef

Если данного файла нет — обновите игру до последней версии.

Если игра в Стиме и вы не знаете пути к игре — в библиотеке нужно зайти в Свойства игры — Локальные файлы.

3. Открываем файл .SkuDef с помощью Блокнота

Рекомендуется перед этим сделать копию данного файла

Для этого нажимаем по файлу правой кнопкой — Открыть с помощью — выбираем Блокнот.

4. Вставляем в Блокнот путь к моду

А именно — путь к файлу .scudef мода из первого пункта — по следующему шаблону:

В итоге получится вот так:

5. Сохраняем изменения

Всё, теперь можно запускать игру обычным способом — она будет запускаться сразу с модом.

Чтобы вернуть все обратно — удалите добавленную в Блокноте строчку или замените изменённый файл изначальным, который вы скопировали.

источник

C&C 3, Red Alert 3: Установка модов и карт

За время существования третьих частей свет увидело немалое количество хороших модов, проходить мимо которых фанату серии никак нельзя. Если же вы не знаете, что делать с теми непонятными файлами, что скачали, или даже не знаете, где их найти, то написанное ниже вам может помочь.

Если инструкция не помогла, то есть другой способ запуска модов.

Установка карт и модификаций на Tibеrium Wars и Rеd Alert 3 почти идентична, поэтому разберём сразу оба случая:

Установка модов

Шаг 1. Сперва мод нужно где-то взять. Есть два варианта:

  • MODDB ( C&C3 ; RA3 ) – англоязычный сайт, где можно найти все существующие моды
  • Собственно этот сайт ( C&C3 ; RA3 )

Шаг 2. Скачанный мод может быть либо в виде архива с файлами .big и .skudef, либо в виде установщика .exe.

Во втором случае программа установки сама закинет файлы куда надо и даст перейти к следующему шагу.

В первом же случае папку, содержащую вышеупомянутые файлы, нужно переместить в следующую директорию:

  • Для CnC3 – C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\Documents (Документы)\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Mods
  • Для RA3 – C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\Documents (Документы)\Red Alert 3\Mods

Если папка Mods отсутствует, то её необходимо создать.

Шаг 3. Тут будет небольшая разница у версии Steam и пиратской/дисковой/Origin версий

  • Если игра у вас в Steam, то идём в «библиотеку», нажимаем правой кнопке по игре, переходим в «свойства», «УСТАНОВИТЬ ПАРАМЕТРЫ ЗАПУСКА» и в появившемся окне прописываем « -ui », как показано ниже:
Читайте также:  Установка подвесные биде grohe

  • Если у вас Origin, лиц. диск или пиратская версия, то кликаем правой кнопкой по ярлыку и в поле «Объект» дописываем « -ui » через пробел:

P.S. Обладатели пираток — удостоверьтесь в том, что у вас стоит последняя версия игры.

Шаг 4. Запускаем игру – попадаем в лаунчер. Нажимаем на «Просмотр роликов» или «Просмотр игр» соответсвенно:

В открывшемся окне переходим во вторую вкладку «MISSING: ‘Launcher:ModTab’» или «Модификации» , выбираем из списка нужный мод и нажимаем на «Просмотр» или «Запуск игры» .

P.S. Любой мод можно запустить с поддержкой серверов Реворы, используя C&C Online.

Установка карт

Тут всё просто – папку с картой закидываем в данную директорию:

Для CnC3 – C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\ AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps

Для RA3 – C:\Users (Пользователи)\(Имя пользователя)\ AppData\Roaming\Red Alert 3\Maps

источник

Патч Command & Conquer 3: Tiberium Wars v1.09 RU

Версия патча: 1.09
Тип: апгрейд оригинала
Для какой версии игры: локализованная русская

Исправлены ошибки:
1) Лаг в сетевой игре, из-за которого игрок мог выбрать не тот юнит, который требуется.
2) Здания теперь теряют радиус Ground Control после уничтожения.
3) Ошибка, из-за которой юниты обстреливали цель не с максимально дистанции, а приближались к ней.
4) Ошибка, из-за которой улучшенные Power Plant и Reactor производили энергию даже после уничтожения.
5) Ошибка, из-за которой компьютерные оппоненты не защищали свою базу.
6) Исправлена ошибка с апгрейдом Nod Avatar.

Новая карта: Wrecktropolis
Переработанная карта: Barstow Badlands
Переработанная карта: Tournament Tower
Переработанная карта: Pipeline Problems Переработанная карта: Tiberium Gardens III (Kane Edition)

Общие изменения в балансе:
Harvesters: вместимость уменьшена на 42% до 1400 зеленых кристаллов и 2800 синих. Цикл сбора увеличен на 8 секунд. Скорость увеличения ресурсов уменьшилась на 35%.
GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: цена и время постройки увеличены на 40%.
Outposts: здоровье увеличено на 5%.

Изменения в балансе для GDI:
Grenadier Squad: радиус действия увеличен на 20%.
Commando: время перезарядки увеличена на 70%.
Juggernaut: радиус действия увеличен на 25%.
Mammoth Tank: скорость поворота турели уменьшена на 66%.
Sonic Emitter: урон уменьшен на 25%.

Изменения в балансе для Brotherhood of Nod:
Crane: здоровье увеличено на 50%.
Fanatics: цена и время постройки уменьшена на 13% до 700/7.
Commando: время перезарядки увеличено на 70%.
Attack Bike: радиус действия увеличен на 16%.
Stealth Tank: урон увеличен на 66%.
Beam Cannon: радиус действия увеличен на 25%.
Avatar: здоровье увеличено на 25%. Задержка перед атакой уменьшена на 33%. Урон главного орудия увеличен на 25%.
Confessor: апгрейд больше не дает бонуса скорострельности против пехоты.
Catalyst Missile: цена Support Power увеличена на 33% до 2000.
Tiberium Vapor Bomb: время перезарядки Support Power увеличено на 25% до 300. Урон увеличен на 140%.

Изменения в балансе для Scrin:
Disintegrators: при уничтожении сила взрыва увеличена на 30%.
Seeker: здоровье уменьшено на 13%.
Devastator Warship: радиус действия увеличен на 20%. Скорострельность уменьшена на 200%. Урон увеличен на 100%.
The Swarm: Support Power больше не может использоваться на пехоте или технике. Время перезарядки увеличено на 66% до 150. Теперь возрождаются 5 Buzzers вместо 7.
Phase Field: Support Power больше не действует на пехоту. Время перезарядки уменьшено на 50% до 180.

источник

Лучшие моды для C&C3 Tiberium Wars

Первые войны за бесценный тиберий между ГСБ и Братством Нод начались ещё в середине 90-х, когда Westwood выпустила Command & Conquer. И вот в 2007 году нам представилась возможность поиграть за две противоборствующие силы уже на новом движке с умопомрачительной графикой. К тому же нас ждала и третья сторона, известная как Скринны, инопланетные пришельцы. Tiberium Wars и последующий аддон Kane’s Wrath получили немало неофициальных дополнений, о которых и пойдёт речь в статье.

В 2003 году Electronic Arts выпустила своё бесценное творение под названием C&C Generals Zero Hour. Графика и анимация тогда казалась нам просто шокирующей. Это был настоящий прорыв в жанре стратегий. Игра тут же обзавелась миллионами фанатов. Но та вселенная, которую разработали в ЕА для C&C Generals, была отчасти схожей и с более старым творением компании — серией Tiberium Wars. В 90-х годах прошлого столетия ЕА и Westwood гремели по всему миру со своей сагой о Тибериумной войне. И в Generals, если приглядеться, можно было найти некоторые элементы игp предыдущего сеттинга.

Читайте также:  Установка asus gamer osd

Уже позже игроки начали задаваться вопросами, а что же будет дальше? Ведь Тибериумную сагу необходимо было как-то продолжить. И вот в 2007 году ЕА наконец-то выпустила легендарную C&C Tiberium Wars, соответственно уже с более продвинутой и высокой графикой. Сюжет был проработан очень детально, а в эпизоды между миссиями кампаний вернулись старые актёры, которые радовали нас ещё в кат-сценах 90-х. Нам позволили взглянуть на давно известный сюжет по-новому, по-современному. Графика и анимация Tiberium Wars поистине завораживали своей красотой. Более красивой игры от ЕА на тот момент, наверное, невозможно найти. Даже Red Alert 3 со своей мультяшностью вряд ли сравнится с Тибериумными войнами 2007 года.

Для тех, кто уже подзабыл сюжет, напомним, что всё началось с того, как на Землю упал астероид и рухнул прямо в долину реки Тибр. С собой он занёс странную «инфекцию», которая начала распространяться с бешеной скоростью, буквально въедаясь в земную кору. Загадочные зелёные кристаллы начали разрастаться повсюду и с каждым днём заражать всё новые и новые области планеты. В итоге, Земля разделилась на красные зоны (непригодные для жизни), жёлтые (пригодные, но не слишком) и синие (здоровые).

Из тени сразу же вышли всякие культы, объединившиеся вскоре под знаменем загадочного «колдуна и пророка» Кейна. Они образовали террористическую организацию, получившую название «Братство Нод». Истоки самого Братства, как выяснилось вскоре, идут ещё со времён древнего Египта. Тиберий стал для них чем-то вроде источника энергии. Кейн сразу же провозгласил Культ этого инородного Кристалла, признав его священным. Против террористов объединились многие сверхдержавы Земли, образовав Глобальный Совет Безопасности (ГСБ). Целью ГСБ было предотвращение распространение тиберия по планете и полная ликвидация террористов.

В первых играх от Westwood мы сражались за Нод или ГСБ, стараясь всеми силами уничтожить противника. Но в Tiberium Wars 2007 года нас ждала совершенно новая фракция, для которой тиберий был так же священным, как и для Братства. Она представляла собой третью силу: инопланетных захватчиков, известных под именем Скринны, явившихся для порабощения жителей Земли и для сбора «Божественной крови». Эта фракция получила уникальную линейку войск, собственный геймплей и баланс, и, конечно, супероружие. Ведь супероружие — это сама основа C&C.

В основной игре нас ждали три кампании. Вначале мы сражались за Нод и ГСБ, а в конце получали возможность отыграть всё за Скриннов и привести людей к тотальному уничтожению. Режимы мультиплеера были также доступны для Tiberium Wars. Большинство игроков предпочитают играть в онлайне, чем в одиночной кампании. Но на наш взгляд и сингл не стоит обходить стороной. Ведь это же безумно интересно, когда познаёшь что-то новое из давно полюбившейся вселенной. А заодно можно и насладиться прекрасной анимацией сбора тиберия на прекрасных зелёных полях.

В 2008 году было создано и дополнение для Tiberium Wars, получившее название «Ярость Кейна». Авторы явно вдохновились Generals Zero Hour и ввели специальные подфракции (своего рода генералов) для всех противоборствующих фракций. Помимо улучшенного скирмиша и мультиплеера, они ввели и отдельную кампанию Завоевания в стиле Total War на глобальной карте Земли. Естественно нас ждала новая кампания, посвящённая первым разработкам Кейна и созданию могущественного ИИ «Легион».

Игра стала настолько популярной, что для неё была создана и отличная база неофициальных дополнений. Большинство предпочитают моды исключительно на основе Tiberium Wars. Для Kane’s Wrath же, конечно, тоже были созданы различные модификации, но они скорее минорные, чем глобальные. Посему в подборке мы решили указать исключительно глобальные проекты для Tiberium Wars.

УСТАНОВКА МОДОВ

Установка модов для Tiberium Wars и Kane’s Wrath несколько отличается от того, что вы видели в других играх от EA. В оригинальных лаунчерах Tiberium Wars и аддона существует специальная функция «активации дополнений».

Когда вы устанавливаете тот или иной мод, включать его нужно лишь с помощью данной функции. Здесь вам не Generals ZH и не Battle for Middle-Earth 2, где достаточно скопировать big-овский файл в корневую папку для запуска дополнения. Тут всё гораздо сложнее и изощрённее.

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector