Меню Рубрики

Установка craft director studio

Техника управления автомобилем в Craft Director Studio

После долгой паузы мы вновь возвращаемся к урокам по Craft Director Studio в 3ds Max. С первой частью можно ознакомиться здесь. Вторую часть мы раздробим на две разные по своей сути подтемы, так что всего их станет четыре, зато перерыв между ними будет не таким долгим. Напомню, что в планах у нас — создать реалистичную анимацию спорткара с проездом по нескучной местности и печальным для самого автомобиля концом.

Во второй части мы освоим технику управления автомобилем в Craft Director Studio (CDS), познакомившись с несколькими способами создания его анимации, которые могут друг друга дополнять, и поиграемся с настройкой его технических характеристик.

В процессе знакомства с CDS выяснилось, что не так уж он и хорош, как пытаются уверить разработчики. Почему это не так, увидите ниже.

Приступим к работе.

1. Остановились мы на том, что выполнили риггинг машины. Его вы могли делать на примере модели автомобиля Mazda RX-8, которую я вам давал, или же на своей, абсолютно без разницы. Загружаем в 3ds Max нашу сценку.

2. Ранее созданную плоскость земли с холмами и впадинами удаляем. Вместо неё создайте большой Box[/i], на котором соорудите простенькие препятствия для испытания ходовых качеств автомобиля: это могут быть горки, ямы, лежачие полицейские, но только не трамплины, увы. Препятствия не должны быть слишком крутыми, иначе корпус автомобиля будет проходить сквозь них. Об этих и других недостатках CDR и методах обхода некоторых из них поговорим в конце данной части урока.

Для этого поступим ровно наоборот: выделяем все препятствия (они у меня красного цвета), а также голубой Box, играющий роль земли, щёлкаем по иконке команды Select and Link (Выделить и выполнить привязку), нажимаем H на клавиатуре и попадаем в окно с имеющимися в сцене объектами. Далее выделяем 4WheelerExt_01_GravityDirectionMesh[/i] и кликаем Link. Таким образом мы сделали все объекты, по которым будет ездить автомобиль, дочерними по отношению к 4WheelerExt_01_GravityDirectionMesh[/i], а он стал их родителем. Чтобы это было нагляднее, выберите в меню окна Select From Scene (появляется по нажатию H[/i]) Display > Display Children (Отображение > Отображать дочерние объекты).

3. Чтобы разгрузить окна проекций и видеокарту, можно скрыть высокополигональную модель авто, оставив только «скелет» [i]4WheelerExt[/i] из CDS. Для этого вызываем главное окно этой системы (командная панель > Utilities > Craft Director Studio Util) и кликаем по иконке, обведенной на скриншоте рамкой зелёного цвета. А когда понадобится визуализировать автомобиль, просто ещё раз кликните по той иконке для включения показа всей геометрии.

4. В первой части мы привязывали стрелку гравитации [i]GravityDirectionMesh[/i] к плоскости земли, чтобы машина «поняла», по какой поверхности ей нужно ездить. Но что делать в нашем случае, когда у нас кроме земли имеются ещё и отдельные объекты-препятствия, которые автомобиль тоже должен учитывать при езде? Для этого достаточно просто выполнить привязку «гравитации» к нужным объектам.

5. В прошлый раз для управления спорткаром использовалась клавиатура. Более эффективен джойстик (правильнее будет называть его геймпадом) с аналоговыми стиками. Если у вас такой есть, то замечательно. Если же такового нет, остаётся клавиатура. В окне Craft Director Studio кликните по иконке с геймпадом.

Нажимая кнопку Detect (Определить) по очереди напротив каждой команды, кроме нескольких ненужных (об этом чуть ниже), задаем этой команде соответствующее управление на геймпаде нажатием кнопки на нём или поворачиванием аналогового стика. Ниже описаны интересующие нас команды управления четырёхколесным транспортным средством (ТС).

Команды управления в Craft Director Studio

Gas Pedal (Forw/Backw) — Педаль газа (Вперёд/Назад)

Увеличивает скорость ТС вперёд или назад. На моём геймпаде я повернул левый аналоговый стик вверх для задания ему акселерации вперёд. Craft Director Studio автоматически присвоит левому стику команду заднего хода при его повороте вниз.

Steering Wheel (Right/Left) — Рулевое колесо (Вправо/Влево)

Осуществляет поворот ТС вправо/влево. Для задания поворота влево на геймпаде я повернул левый аналоговый стик влево. Программа сама догадается, что для поворота направо будет обрабатываться поворот стика вправо.

Читайте также:  Установка компрессор на шевроле круз

Что-то вроде нитро-ускорителя для развития бешеной скорости. Если передержать кнопку, ТС взлетит и улетит далеко-далеко. Здесь и далее назначайте кнопки на геймпаде, как вам удобно.

ABS Brake — Тормоз с антиблокировочной системой

ТС будет тормозить без блокировки колёс сколько это возможно до тех пор, пока не остановится. Если используется дискретный источник ввода, т.е. кнопка, а не аналоговый, то торможение осуществляется со всей силой. Если же задействуется аналоговый ввод посредством стика, то можно контролировать степень торможения.

Skidding — Занос на повороте

Используется для симуляции заноса ТС. При этом задние колёса теряют сцепление с поверхностью.

Skid Brake — Торможение с заносом

Блокируются все колеса и ТС тормозит до полной остановки. Может использоваться для симуляции езды по льду.

Gravel Shake Amplitude — Амплитуда вибраций при езде по гравию

Симуляция езды по дороге, усыпанной гравием. Если вас это интересует, назначьте кнопку.

Прокручивание задних колёс с имитацией пробуксовки. Дым из-под колёс не прилагается, его придётся симулировать самому.

External Force — Внешняя сила

Пригодится, если нужно сымитировать автомобиль-лоурайдер или загрузку авто чем-то тяжелым. Этим я решил не баловаться.

Три базовые камеры Craft Director Studio

6. В момент создания «скелета» 4WheelerExt[/i] DriverCam[/i], FollowCam[/i] и TopViewCam[/i]. Первая представляет собой вид из кабины, как если бы мы смотрели на дорогу глазами водителя. Вторая — вид сзади машины, а третья — вид на машину сверху. Опробуйте каждую из этих камер, ведь все они могут пригодиться. Более подробно о камерах и управлении ими см. в следующей части урока.[/i]

Первый способ симуляции

7. Я установил вид из [i]FollowCam[/i]. Нажимаем кнопку Record (Запись) и поехали! Попробуйте проехаться по препятствиям, выполнить ускорение, пробуксовку, заносы и пр. Вдоволь накатавшись, кликните мышкой по кнопке Stop на главном диалоговом окне Craft Director Studio для завершения симуляции езды. Воспроизвести анимацию можно стандартными средствами 3ds Max, нажав кнопку Play Animation.

8. Но полученные ключи анимации нельзя просто так отредактировать или вообще что-то с ними сделать. Чтобы это стало возможно, выделите по очереди каждое колесо в [i]4WheelerExt[/i], перейдите на командной панели во вкладку Motion (Движение) и кликните по кнопке Convert to PRS controller (Контроллер преобразования в PRS).

9. Если вам кажется, что машина движется слишком быстро и вы не успеваете вовремя среагировать, можно включить слоу-моушн. Запись симуляции в этом случае будет происходить замедленно, давая время на манёвры, но при воспроизведении скорость останется нормальной. Настроить это можно в главном диалоговом окне системы. Напротив Slow-motion factor (Коэффициент замедления) по умолчанию установлено [i]1[/i]. Изменив это значение на [i]2[/i] или [i]3[/i], запись станет проводиться в [i]два [/i]или [i]три [/i]раза медленнее, и т.д. Не забудьте вернуть [i]единицу[/i], когда закончите.

10. Ещё одним полезным свойством CDS является возможность заново проехаться с того места, где вы допустили оплошность, без необходимости проезжать всё с самого начала. Для этого переместите слайдер анимации в нужный кадр, с которого вы хотите изменить анимацию, нажмите Record и езжайте с этого места заново. Снова дрогнула рука и поехали не так и не туда? Не останавливая процесс записи, просто нажмите клавишу [i]Backspace [/i]на клавиатуре, и вы получите новый шанс.

Второй способ симуляции

11. Теперь рассмотрим второй способ езды, на этот раз — по заданному пути. Нарисуйте сплайном желаемый путь, по которому будет следовать автомобиль. Здесь я выбрал сплайн типа NURBS Curve (Кривая неоднородного рационального В-сплайна), но вы можете применить обычный с плавными вершинами.

12. На самом деле машинка никуда по сплайну просто так не поедет, и к сплайновому пути мы привяжем не её, а специальный вспомогательный объект — цель [i]TargetMesh[/i]. Но прежде необходимо включить режим следования за этим объектом.

Читайте также:  Установка растяжек для растений

13. Кликните по иконке с изображением гаечного ключа. В открывшемся окне Configuration (Конфигурация) выделите в левой колонке графу Autonomous Mode Properties (Параметры автономного режима) и поставьте галочку напротив Autonomous Mode. Закройте окно.

14. Управляющая цель [i]TargetMesh[/i] выделена на следующем скриншоте. При запуске симуляции перемещаем [i]TargetMesh[/i] по сцене куда нам угодно, а машина уже будет следовать за целью, выполняя все манёвры сама.

15. Выполним привязку цели [i]TargetMesh[/i] к сплайновому пути NURBS Curve. Для этого выберем из верхнего меню Animation > Constraints > Path Constraint (Анимация > Ограничители > Ограничитель пути).

16. Затем укажите курсором мыши сплайн, который будет использоваться в качестве пути.

17. Жмём Record и смотрим, что получилось.

18. Чтобы замедлить или ускорить движение цели вдоль сплайна, а вместе с ним и автомобиля (до его максимальной скорости), можно поступить следующим образом. Выбираем саму цель, затем выделяем все её ключи анимации на трек-баре и нажимаем кнопку Time Configuration (Конфигурация времени). В одноимённом окне жмём кнопку Re-scale Time (Перемасштабировать время) и в зависимости от того, хотим ли мы ускорить анимацию или замедлить её, вводим в поле Frame (Кадр) либо меньшее значение, чем есть, либо большее. После этого нужно будет заново пересчитать анимацию, перейдя в окно Craft Director Studio и нажав там Record.

Третий способ симуляции (комбинированный)

19. Два первых способа анимации авто можно совместить. Просто делаем всё то же самое, что написано во втором способе про анимацию по сплайновому пути, берём в руки геймпад, запускаем просчёт симуляции и, пока автомобиль едет сам по себе, одновременно с этим управляем им с геймпада. Например, можно крутить руль вправо/влево, заставляя автомобиль вилять, пока он движется вдоль сплайна.

Основные параметры автомобиля в Craft Director Studio

20. Рассмотрим основные параметры, влияющие на поведение автомобиля. Кликните по «гаечному ключу» для запуска диалогового окна Configuration. Сразу выделим в левой колонке Gauges (read only) (Шаблоны настроек (только чтение)). Если помните, в прошлой части в раскрывающемся списке Current Profile (Текущий профиль) мы выбрали профиль Sports Car (Спортивный автомобиль). Так вот, здесь есть один нюанс: по логике вещей, за максимальную скорость без учета турбоускорения должен отвечать параметр World Space Maximum Velocity Gauge (Мировой максимальный указатель скорости). Но это совершенно не так: что бы вы туда не вводили, значение всегда будет сбрасываться на другое, меньшее.

21. Но как тогда регулировать максимальную скорость? Способ есть. Заходим в настройки Input Property Parameters (Параметры свойств ввода) и изменяем там значение параметра Gas Pedal (Forw/Backw) Maximum (Максимальное значение акселерации). Чем выше значение, тем более высокую скорость сможет развить автомобиль.

22. Зайдём также в Suspension Properties (Параметры подвески) и отрегулируем жёсткость подвески. За это отвечают параметры Front Stiffness (Жёсткость спереди) и Back Stifness (Жёсткость сзади). Выше значение — выше жёсткость. Настройте на свой вкус. Остальные параметры довольно специфичны, попробуйте их на досуге.

23. Чтобы увидеть, как эти изменения отразятся на автомобиле, заново записывать симуляцию не понадобится. Достаточно нажать кнопку Resimulate (Повторная симуляция), поставив на всякий случай галочку Resimulate from first frame (Ресимулировать с первого кадра). Процесс этот много времени не займёт.

Частые проблемы с Craft Director Studio

24. Иногда на просчитанной анимации возникает глюк, выглядящий так, будто машина спотыкается о некий барьер, которого на самом деле нет. Можно попытаться это вылечить следующим образом. Заходим в Time Configuration, в поле Frame Rate (Частота кадров) переключаемся на Custom (Пользовательская) и вводим в FPS (Кол-во кадров в секунду) высокое значение: [i]от 100 до 300[/i]. После этого проезжаем на машинке снова и меняем частоту кадров обратно на ту, что была.

источник

Установка craft director studio

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Franzis CutOut 2018 Professional 6.1.0.1 + RUS Win

Читайте также:  Установка имплант при птозе

Franzis CutOut 2018 Professional 6.1.0.1 + RUS
CutOut — графический редактор, предназначенный для маскирования и декомпозиции фото или попросту отделения объекта от фона. В программе можно просматривать, сортировать, обрабатывать изображения получаемые с различных цифровых устройств, создавать фотоальбомы, слайд-шоу. А также улучшать качество изображений, добавлять эффекты, надписи, рамки, устранять нежелательные объекты, избавиться от шума, дефектов кожи, эффекта «красных глаз».

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Udemy – Learn Photo Manipulation in Photoshop-Solitude-Alone Girl [ENG]

Udemy – Learn Photo Manipulation in Photoshop-Solitude-Alone Girl
With this course, you will be getting 34 Lectures with 2 hours Plus-on demand HD (720p) video lectures so that you can learn at your own pace.

MP4 1280×720 | 0h 46m | ENG | 898 MB

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Red Giant Universe 2.2.2 Win x64

Red Giant Universe 2.2.2
Новая версия известной коллекции плагинов Red Giant Universe в которую вошли более 76 эффектов с ускорением GPU и переходы для редакторов и аниматоров графики. Стилизируйте свои кадры с помощью Red Giant Universe. Придайте вашим кадрам эффекты подлинного ретро и современные виды, используя входящие в комплект инструменты, такие как VHS, Retrograde Carousel, Glitch, Holomatrix II и многие другие.
http://gfx-hub.com/video-edit/9296-red-giant-universe..

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Udemy – Learn to Code Making Games – Complete 2.0 [ENG]

Udemy – Learn to Code Making Games – Complete 2.0
Game development & design. Learn C# using the NEW Unity 2017. Your first 2D & 3D Unity games for web & mobile.
by Ben Tristem, Rick Davidson
http://gfx-hub.com/tutorials/9294-udemy-learn-to-code..

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Photoshop Creative | Issue 163 2018

Photoshop Creative | Issue 163 | 2018 | ENG | 100 стр. | PDF | 52 MB
http://gfx-hub.com/books/9295-photoshop-creative-issu..

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

DAZ3D – Edward 8 Pro Bundle

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Lynda – Unity: 3D Level Design [ENG]

Lynda – Unity: 3D Level Design
Unity — мощный интерактивный инструмент разработки для мобильных и настольных игр — может похвастаться инструментами и функциями, которые позволяют создавать потрясающие виртуальные миры. В этом курсе Алан Торн помогает вам улучшить свои навыки в Unity, освещая темы, которые помогут вам ускорить разработку игрового уровня.

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Craft Director Studio V17.3.2 для 3ds Max и Maya 2014 – 2018

Craft Director Studio V17.3.2 для 3ds Max и Maya 2014 – 2018
Обновленная версия программного обеспечения Craft Director Studio V17.3.2, которое представляет собой полное решение для быстрого и легкого создания анимации и 3D визуализации для танков, грузовиков, военной и гражданской техники, самолетов. Это издание включает в себя полный Craft Director Studio, полный набор, а также четыре высокого класса Pre-Rigged модели: Black Hawk, F18, HMMV и M1 Abrams A.
http://gfx-hub.com/soft/9291-craft-director-studio-v1..

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Udemy – Ultimate Guide To Drawing Animated Characters [ENG]

Udemy – Ultimate Guide To Drawing Animated Characters
MP4 1280×720 | 6ч 18мин | ENG | 1.7 GB
http://gfx-hub.com/tutorials/9289-udemy-ultimate-guid..

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Udemy – Illustrator CC 2018 MasterClass [ENG]

Udemy – Illustrator CC 2018 MasterClass
MP4 1280×720 | 11ч 44мин | ENG | +файлы проекта | 1.75 GB
http://gfx-hub.com/tutorials/9288-udemy-illustrator-c..

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Udemy – After Effects CC The Complete Motion Graphics Course [ENG]

Udemy – After Effects CC The Complete Motion Graphics Course
MP4 1280×720 | 11ч 16мин | ENG | +файлы проекта | 1.59 GB
http://gfx-hub.com/tutorials/9287-udemy-after-effects..

GFX-HUB.NET — контент для дизайна и игростроя запись закреплена

Creativemarket – 20 Aged Stone Tiles Backgrounds | Текстуры старого камня

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector