Меню Рубрики

Установка cuda в премьере

Как ускорить работу в Adobe Premiere Pro? Cuda ускорение

Привет, юные киноделы! Сегодня мы разберемся, как можно (и даже нужно) ускорить работу в Adobe Premiere Pro. Даю 100% гарантию на то, что этот способ сбережет вам большое количество нервов и сэкономит достаточно времени. Поехали!

Для кого это нужно?

Могу ответить сразу, ускорение процесса любой работы необходимо всем. В нашем веке, каждая секунда обладает огромной ценностью. Экономия времени на рядовых и повседневных задачах позволяет освободить место для решения новых поступающих задач. А мы с вами ребята быстрые, сидеть на одном месте не привыкли, так что ускорение работы является Топ 1 в списке того, что мы хотим получить от монтажа наших замечательных видеороликов.

Данный способ очень выручит тех, у кого компьютер является довольно слабым. С помощью этого, у вас наконец появится возможность Real-time воспроизведения видео. А для тех, чья рабочая машина является достаточно мощной, данный способ позволит более гладко работать с крупными проектами. Ну и естественно, всеми любимый рендер будет идти куда быстрее. Самое время перейти к сути.

Шаг 1

Для начала, запустите Adobe Premiere Pro вашей версии. Как ни странно, без этого у нас ничего не выйдет 🙂

Далее, создаем новый проект. После данного действия, у нас открываются настройки проекта, где мы видим большое количество того, что можно настроить. В данный момент, нас интересует раздел Video Rendering and Playback .

По идее, если вы ни разу не пользовались Cuda ускорением, то во вкладке Renderer у вас будет находиться только строка со словами Mercury Playback Engine Software Only . Фактически, этот набор слов значит, что вы можете только с помощью программного ускорения делать воспроизведение видео в Adobe быстрее. Наша же задача сделать так, чтобы во всплывающем окне появились следующие долгожданные слова Mercury Playback Engine GPU Acceleration (Cuda).

Тогда, и только тогда, ваша работа в Adobe Premiere Pro станет максимально гладкой и прекрасной. Мы ведь все хотим этого? Тогда вперед, к следующим шагам!

Шаг 2

По своей сути, выбирая Mercury Playback Engine GPU Acceleration (Cuda) , мы позволяем нашей видеокарте помогать программе ускорять воспроизведение и рендер видео. Постоянные «дергания» видеороликов очень сильно раздаражают и не дают комфортно выполнять работу. Не дай бог ты еще займешься цветокоррекцией. Как я уже успел до этого сказать, Cuda — спасение наших нервов и чужих жизней.

Первое, что нам нужно сделать — узнать, как называется видеокарта вашей рабочей лошадки.

Я точно знаю, что моя видеокарта от Nvidia, поэтому я нажимаю правой кнопкой мыши по рабочему столу и выбираю вкладку Панель управления NVIDIA.

В моем случае уже на первой странице можно увидеть название видеокарты. У меня Nvidia GeForce 820M . Теперь вы понимаете, к какому типу относится мой компьютер 🙂

Если же данный способ у вас не сработал, я направляю вас прямиком в YouTube, где вам без проблем покажут, как именно узнать, какая видеокарта в вашем компьютере. Ах да, после того, как вы узнали, какая у вас видеокарта, проверьте, поддерживает ли она GPU ускорение. Если все в норме, смело переходите к следующему шагу.

Шаг 3

В корневой папке, где установлен Adobe Premiere Pro , вам нужно найти один текстовый документ. В зависимости от того, видеокарта какого производителя находится в вашем компьютере, название документа может быть разным. Название для карт Nvidia — cuda_supported_cards.txt , для карт AMD — opencl _supported_cards.txt .

Я буду расписывать ход следующих действий исходя из своей Nvidia карты. С AMD все аналогично. В корневой папке Adobe Premiere Pro (Мой п уть: C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CC 2015.3 ) ищем нужный нам текстовый документ.

Может произойти так, что такого текстового документа не существует!

Не отчаиваемся и создаем свой. Если операционная система не позволяет это сделать в корневой папке, то создаем текстовый документ с именем cuda_supported_cards.txt (для AMD — opencl _supported_cards.txt ) на рабочем столе и копируем его в корневую папку.

Открываем текстовый файл и пишем название своей видеокарты.

Сохраняем документ. Тем самым, мы даем понять Премьеру , что у нашего компьютера есть видеокарта, которую он может использовать для ускорения своей работы.

Шаг 4

Запускаем Adobe Premiere Pro , создаем новый проект, тем самым моментально переходя в настройки. Или же, если проект у вас уже создан, нажимаем вкладки File — Project Settings — General .

Перед нами появляется все тоже окно настроек проекта. Ура! Во вкладке Renderer наконец-то появился раздел Mercury Playback Engine GPU Acceleration (Cuda). Мои поздравления, теперь у вас появилась прекрасная возможность получить еще большее удовольствие от монтажа видео!

Заключение

Теперь вы узнали способ ускорения работы в Adobe Premiere Pro. Не могу не сказать, что Cuda-ускорение так же можно использовать и в других программах пакета Adobe, что является огромным плюсом.

В следующих статьях я обязательно затрону и другие способы ускорения вашей работы с видео. Так что слабый ПК — не причина отказываться от прекрасной деятельности Видеографов. Как говорится, было бы желание 🙂

На этой прекрасной ноте, пора заканчивать разглагольствования. С вами был Роман Дойняк. Свои вопросы пишите в комментариях к статье. Всем продуктивной работы и многофункциональности!

источник

Включение ускорения CUDA в Premiere CS5

Движок Adobe Mercury Playback, лежащий в основе Premiere CS5, поддерживает ускорение CUDA лишь для нескольких видеокарт Quadro и GeForce GTX 285. Однако, определение поддержки видеокарты осуществляется простым сравнением названия со списком, и список может быть изменён для добавления поддержки других видеокарт на базе NVIDIA.

Читайте также:  Установка распредвалов по меткам джили мк

Выполните следующую последовательность действий:

Следует учитывать следующие ограничения аппаратного ускорения CUDA в Premiere:

Комментарии

  • Олег Ревизонский 19 августа 2015 года, 20:37

КТО ЗНАЕТ ПОЧЕМУ ПРЕМЬЕР ПЕРЕКОДИРУЕТ ОООЧЕНЬ ДОЛГО? ПОЛТОРА ЧАСА СЧИТАЕТ ЦЕЛЫХ 5 ЧАСОВ ? РАНЬШЕ БЫЛО ТОЖЕ , НО ЧАС СЧИТАЛ МИНУТ 30

Alex Fadeyev 22 июня 2015 года, 13:07

Мучаюсь с GTX 860m. Нет поддержки ни в Афтере ни в Премьере. Пляшу уже неделю с бубном. ничего не помогает

Тимур Гусейнов 6 марта 2014 года, 15:33

Илья Яковлев 8 октября 2013 года, 12:52

сделал экспорт тест без куда — 2:39 с куда — 1:37 прирост однозначно есть и заметный спасибо за инструкцию 😉

Михаил Кутузов 6 сентября 2013 года, 13:29

Здравствуйте. У меня ноут Lenovo ideapad z500a. Карта в нем GeForce GT 740M (2 гб памяти) и еще есть intel HD graphics 4000, но я ее отключил, потому что толку с нее мало. Проц Intel Core i5-3230M 2.6 ГГц, оперативки 6144. Сделал все, что указано у вас, в настройках Nvidia поставил также вторую видеокарту по умолчанию (740М), но превью также тормозит. Даже не получается его отрендерить и посмотреть нормально. Над видео нет зеленой полоски, после того, как отрендерило. Что подскажете? До этого у меня был макбук эйр 11`. Там стояла только intel HD graphics 4000 и превью не тормозило вообще! Его у меня украли одни нехорошие люди, поэтому был вынужден взять эту бандуру. Еще такой момент, я начитался разных форумов и увидел, что рекомендованные для премьера кодеки видео — AVCHD или H.264. У меня формат .MOV снятый на зеркалку, там, скорее всего, кодеки совсем дургие. Т.е. это и может быть главной причиной. Но на маке у меня хавало такой формат как нече делать, а тут выделывается. Я уже и пробовал запускать премьер на Hd graphics 4000 и все равно не то пальто.

Никита Филатов 30 июля 2012 года, 18:56

Всем привет! У меня карточка GeForce GT 520 MX. Подключил к Premiere, как указано в статье. В итоге при рендеринге или работе с эффектами GPU-Z показывает, что карточка задействуется максимум на 5% и разогревается до 70 градусов. При этом процессор так же работает на полную, рендеринг не ускоряется, при проигрывании на линейке с эффектами (ставил самые простые, из стандартных, типа autocolor) такие же тормоза. Ну может чуть лучше стало. Отсюда риторический вопрос — а стоит-ли оно того — гробить видеокарту, когда можно огрничиться насилованием ЦП?

    Евгений Лотарев 29 августа 2013 года, 20:35

Low-end видеокарты для этого не подходят. Как по кол-ву конвейеров, так и по объёму и шине памяти. Ну и «. с картой с 768 Мб видеопамяти приложению будет доступно меньше 765 Мб и ускорение работать не будет.»

Александр Бармышев 21 сентября 2013 года, 06:12

Точно такая же ситуация только с GTX 650 Boost 2 гб памяти

Евгений Лотарев 21 сентября 2013 года, 06:15

Александр, добавили свою карточку в файл поддерживаемых видеокарт? Проверили, что она определяется? Врядли она поддерживается по-умолчанию.

Святослав Артемов 27 июня 2012 года, 03:23

спасибо большое автору за статью. все прописал, получилось в точности как написано в статье, у меня gt 630m, i5 2450m, тормозов пока не наблюдаю при монтаже, хотя особо много еще и не закидывал, видео с 600d canon hd 1920 1080, вроде пока нормал, пробовал даже три слоя с наложением софт лайта двух верхних слоев с разной прозрачностью, получилось сборная солянка, ничего, вроде тащит, хорошая вещь куда.

Galdralag Galdralag 25 июня 2012 года, 13:59

Наконец то нашел хоть какую то статью про Cuda и этот редактор. Я только, все равно немного не понимаю: вот наложение эффектов на видео и просмотр в прямом эфире видеокарта обрабатывает. А вот, сам рендер видео при сохранении видеоролика тоже обрабатывается видеокартой? Надеюсь что так. Скоро попробую заставить Адоб работать со своей картой. Кстати, ни у кого не было проблем с GTX 260?

    Galdralag Galdralag 25 июня 2012 года, 14:00

Анатолий Скрыльник 30 апреля 2012 года, 17:11

Сегодня поставил Zotac GeForce GTX 560. Что-то не сильно изменилось в премьере. При прокрутке по прежнему тормоза. В cuda всё прописал, в свойствах проекта mercuri включено. Где-то видимо что-то не так.

    Геор Сланов 17 сентября 2013 года, 12:52

Оперативки установи хотя бы 8

Александр Бармышев 21 сентября 2013 года, 06:13

Local Radio 23 апреля 2012 года, 20:41

спасибо за статью, заставил работать мою Zotac GeForce 9800 GT2 в PPro 5. Пусть старенький PC на базе Core2Duo поработает еще немного) п.с. настоятельно рекомендую обновлять драйвер в обязательном порядке.

Павел Юдин 26 февраля 2012 года, 02:58

GTS250 долго думает и не выводит на экран. может изза того что основная видяха 6850.

Саня Гриценко 24 февраля 2012 года, 01:47

а влияет ли фирма-производитель на то, запуститься ли куда на карточках, не предназначенных для этого? И если да, то что предпочтительнее (MSI, Zotac, Asus, Gigabite)?

    Игорь Шевченко 24 февраля 2012 года, 11:42

Саня Гриценко 24 февраля 2012 года, 14:50

Андрей Воронин 4 февраля 2012 года, 17:25

спасибо за статью, все понятно, как надо сделать.

Азат Давлетшин 2 февраля 2012 года, 22:56

— на GTX480 и CS5.5 нормально будут работать mov файлы с марка? — а для After Effects CUDA включается?

Читайте также:  Установка bamboo pen and touch

Андрей Гарин 1 февраля 2012 года, 13:52

Приветствую, у меня карточка Quadro FX 5600 ну ни как Adobe Premiere Pro CS5.5.2 не хочет с ней включать «Mercury Playback Engine GPU Acceleration» Проблему описал здесь: http://forum.ixbt.com/topic.cgi? >

    Игорь Шевченко 2 февраля 2012 года, 18:54

Андрей Гарин 3 февраля 2012 года, 08:51

Саня Гриценко 14 января 2012 года, 04:40

здравствуйте. У меня вопрос: Сделал все, как указано в мануале, в настройках проекта стала активной «Mercury Playback Engine GPU Acceleration». Проблема в следующем: при выборе данного режима все вычисления все равно производятся через ЦП в обход видеокарты (GPU-Z показывает, что ни при работе в самом премьере, ни при рендере видео ядро и память видеокарты не задействуются). В чем может быть проблема? Карточка Gigabyte GF GTX 560.

    Игорь Шевченко 16 января 2012 года, 01:55

Вам нужно задать свой вопрос у нас на Форуме — http://forum.nvworld.ru/ , где подробно описать свою систему — начиная от ОС и заканчивая железом.

Саня Гриценко 21 января 2012 года, 20:45

DELETED 9 ноября 2011 года, 00:38

Спасибо. все прозрачно и понятно.

    Игорь Шевченко 14 ноября 2011 года, 10:54

Максим Панин 25 октября 2011 года, 00:24

Спасибо а то голову ломал как запустить на GF 550 Ti

    Игорь Шевченко 27 октября 2011 года, 12:27

Андрей Губенко 29 сентября 2011 года, 15:39

На Ge Force GTX 460 с гигом памяти все получилось! Спасибо!

    Игорь Шевченко 30 сентября 2011 года, 08:51

Андрей Севрук 4 сентября 2011 года, 16:57

источник

CUDA ускорение в Adobe Premiere Pro

Как не странно больше всего вопросов именно по самым дешевым видеокартам. Конечно целесообразнее купить сертифицированную Adobe видеокарту, как в своем блоге писал их инженер, выбор видеокарт ограничен, так как они не хотели чтобы службу поддержки завалили вопросами по видеокартам как это происходит с After Effects. Конечно логичнее поддержать профессиональные карты и с референсным дизайном. Но как видим список расширяется и помимо чипсетов G200 и Fermi, официально для ноутбуков поддержан чипсет: G92 (Quadro FX 3700M и Quadro FX 3800M). Так как начиная с обновления Adobe Premiere Pro CS5 5.0.2 update движок Mercury Playback Engine (MPE) оптимизируется под видеокарты с архитектурой Fermi, то было принято решение купить в ближайшем магазине самую дешевую видеокарту всего с двумя требованиями: Fermi 2.0 и объем бортовой памяти больше 768Мбайт. Выбор пал на видеокарту: стоимостью чуть больше 4 тысячи рублей.

Характеристики видеокарты Gainward GeForce GTX 550 Ti 1024MB (NE5X55T0HD09-1061F):
40нм чипсет GF116 (GeForce GTX 550 Ti), 1.17 млрд. транзисторов. DirectX 11 GPU с поддержкой Shader Model 5.0 создан для ультра-высокой производительности при использовании новой графической возможности API – создания мозаики с GPU-ускорением.
Ядро и шейдерный блок работают на частотах: 900/1800МГц.
192 потоковых процессоров и 8 полиморфных движков.
32 текстурных блока. Блоков блендинга: 24.
384КБ унифицированной кэш-памяти второго уровня L2.
Скорость заполнения текстур (миллиард текселей/сек): 28.8.
Производительность: 691 GFLOPS.

1024Мб памяти GDDR5, работает на частоте 4100МГц. 6х чипов Hynix H5GQ1H24AFR T2C с временем доступа 0,8 нс, и частотой 5ГГц. Доступно памяти: 953Мбайта.
192-битная шина памяти (используются три 64-битных контроллера памяти).
Полоса пропускания памяти: 98.4Гб/с.
Интерфейс: PCI Express 2.0 x16.
Тепловыделение чипсета: 116Вт.
Максимальная температура GPU: 100 градусов.
Поддержка работы в конфигурации 2-way SLI.
Выходы: DVI-I, VGA, HDMI.
Поддержка HDMI 1.4a, включая поддержку Blu-ray 3D с GPU-ускорением, x.v.Color, HDMI Deep Color и 7.1 канальный цифровой объемный звук.
Поддержка: OpenGL 4.1, DirectX 11 и Shader Model 5.0, NVIDIA PureVideo HD.
Предназначена для работы с мониторами с разрешением: 1680х1050 и менее.
Двухслотовая активная система охлаждения с примитивным алюминиевым радиатором с ребрами (фото кликабельно).

И 92мм 11х лопастным вентилятором Power Logic PLA08015S12HH:

Поддержка ОС: Windows 7 32/64bit, Windows Vista 32/64bit, Windows XP 32/64bit.
Размеры видеокарты очень компактные: 188 х 112 мм.
Питание GPU обеспечивает четырехфазный преобразователь под управлением контроллера NCP 5395T.
Требуемая мощность блока питания – 400Вт или более, ток по шине +12В должен быть не менее 24А. Блок питания должен быть укомплектован одним 6-контактным разъемом питания. На видеокарте дополнительный разъем питания PCIe находится сверху видеокарты, а не сбоку, что намного удобнее при монтаже в корпус:

Карта была добавлена в старый системный блок с двухядерным процессором Intel Core 2 Duo E6400 + Asus P5B Deluxe (Intel P965 Express с шиной PCI Express x16 первой ревизии с пропускной способностью 8Gb/s) и штатным блоком питания GPS-500AB-A (500Вт, три линии 12В выдают: 16+18+18А, 2x 6pin разъема PCIe) который шел в нагрузку с корпусом Chieftec UNI BA-02B-B-SL. Т.е. покупка более прожорливой карты, могла привести к покупке более мощного блока питания. Наша же цель, выяснить что нам даст, простая замена видеокарты на более современную которая будет поддерживать GPU ускорение в программе Adobe Premiere Pro CS5 и CS5.5. Безвинтовое крепление слотов расширения корпуса Chieftec UNI BA-02B-B-SL не может работать с данной видеокартой, так как ее двухслотовая система охлаждения, а именно декоративный пластиковый кожух мешает креплению. Пришлось по старинке закреплять видеокарту винтами.

Устанавливаем следующие драйвера (*работайте только с WHQL драйверами, после их установки, перезагрузите ПК):

Запускаем программу Adobe Premiere Pro CS5 и выбираем в Project Settings: Mercury Playback Engine Software Only.

Выбираем пресет для последовательности: DSLR 1080p25. Делаем клип по длине звуковой композиции:

Читайте также:  Установки для управления эксплуатацией

Клип состоит из источников: Canon 550D, 5D, PNG последовательность, M-JPEG футажи и JPEG фото. Применены следующие эффекты: Track Matte Key, Ultra Key, Time Remapping, Gaussian Blur, Fast Color Corrector и Black & White. Также были использованы следующие функции: Scale to Frame Size, Frame Blend, менялся PAR у PNG последовательности и режим смешивания Color Dodge.
Далее, три варианта экспорта: H.264 Blu-Ray, Match Source Attributes (High Quality), т.е. при таком варианте не изменяется разрешение и частота кадров. Второй вариант: Mpeg2-DVD, PAL Widescreen High Quality, тут также задействуется штатный скалер, который понижает разрешение до 720х576. И третий вариант, тоже что и второй, но с включенной галкой: Use Maximum Render Quality.

Все остальные тесты пройдут с использованием GPU. Но сначала надо включить поддержку видеокарты. Идем в директорию: C:\Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS5 запускаем приложение GPUSniffer.exe и запоминаем название карты.

Далее, в той же директории, открываем текстовый документ: cuda_supported_cards.txt и вписываем туда название видеокарты (если карточка не видна программе, то про ошибки подключения читаем здесь). Далее, тесты проводились на версии программы Premiere Pro CS5.0.3 (чтобы посмотреть как работает оптимизация под Fermi). Стоит учесть, что после обновления, при загрузке проекта появится надпись:

Так что для каждой версии программы участвующей в тесте:

Необходимо заново переписывать текстовый документ: cuda_supported_cards.txt.

И соответственно проверять в Project > Project Settings > General какой движок выбран:

Как только мы выбираем: Mercury Playback Engine GPU Acceleration полоса над таймлайном сменит цвет с красного на желтый.

Для просчета клипа, не использовалась программа Adobe Media Encoder. Вот итоговая таблица с результатами:

Даже бюджетная видеокарта может значительно ускорить ряд операций, на медленном ПК. Также стоит отметить, что с каждым обновлением все более эффективно используется GPU видеокарты. Так как один из плюсов программы, это хорошая масштабируемость, то результаты на мощных ПК будут уже совсем другие.
*Кроме стандартного объема бортовой памяти 1Гбайт, видеокарты на чипсете GeForce GTX 550 Ti могут поставляться со следующим объемом памяти: 1.5Гбайта, 2Гбайта, 3Гбайта и 4Гбайта.
*Любителям еще сэкономить: по сути видекарта является разогнанным вариантом еще более бюджетной видеокарты GeForce GTS 450 (GF106), в GeForce GTX 550 Ti увеличились тактовые частоты, 128-битная шина памяти была увеличена до 192-битной (за счет включения третьего контроллера) и количество блоков ROP было увеличено с 16 до 24. Все. Плюсы GeForce GTS 450: намного более низкая цена и потребление, всего 106Вт (т.е. требование к блоку питания еще меньше).
Видеокарта GeForce GTX 460 (GF104) 768 Мбайт нам не подходит, так как часть памяти занято «служебкой» и в итоге доступный объем памяти не удовлетворяет требованиям Mercury Playback Engine GPU Acceleration. Хотя она и быстрее GeForce GTX 550 Ti.
*У кого есть возможность немного доплатить лучше обратить внимание на видеокарту GeForce GTX 560 Ti (GF114), она немного опережает по производительности «прожорливую» GTX 470 и намного быстрее и GeForce GTX 460 768MB, GeForce GTX 460 SE и уж тем более GeForce GTX 550 Ti, и может служить той золотой серединой. GTX 560 Ti отличается от GTX 560 — включенным восьмым полиморфным движком (мультипроцессором) с дополнительными 48 потоковыми процессорами (в 560 их 7х), 8-ю дополнительными текстурными блоками и блоками растеризации и увеличенной мощностью на 20Вт, почти при аналогичной цене.
За скобками остались совсем бюджетные решения, например ресурс studio1productions.com активно пропагандирует использование бюджетного решения GT 240 (ядро GT215) для не очень мощных систем (данная видеокарта позиционируется производителем, как: бюджетный CUDA ускоритель для дома). Но и тут есть нюансы, так как у бюджетных решений под одним кодовым именем скрывается несколько вариантов видеокарт. Так вот при использовании видеокарты GT 240 1GB GDDR5 мы получим увеличение скорости в Premiere Pro CS5.5 на 45% относительно использования GT 240 1GB DDR3. Тут все дело в пропускной способности памяти, при 128-битной шине памяти и GDDR5 работающей на частоте 3.4ГГц, получаем ПСП = 54.4Гб/с. При использовании 128-битной шины доступа и DDR3 памяти работающей на частоте 1.58ГГц, получаем ПСП = 25.28Гб/с (расчитывается по формуле: 128 х 1580/8).
Видеокарта GeForce GTX 550 Ti также рекомендованна для карт захвата UltraScope, DeckLink, Multibridge и Intensity компании Blackmagic Design. В список входят видеокарты: nVidia GeForce GTX 285, nVidia GeForce GTX 550Ti, nVidia GeForce GTX 570 и nVidia GeForce GTX 580. Минимальные требования: поддержка OpenGL 2.1 и Texture Fill Rate более 22,000 MT/s.
Про сравнительное тестирование видеокарты GeForce GTX 550 Ti с GeForce GTX 650 читаем здесь, а про сравнение с GeForce GTX 650 Ti здесь.
*На более мощной системе, можно увидеть большую разницу между видеокартами разного класса. Поэтому нет смысла к примеру использовать связку: двухядерный процессор и видеокарту класса GeForce GTX 580.
. Будьте внимательнее, в рознице встречаются видеокарты MSI GeForce GTX 550 Ti 1024MB GDDR5 (N550GTX-Ti-MD1GD5 V2) с заявленными частотами 900/3800 МГц (против 900/4100 у референса, что уже должно быть звоночком). В реальности же все намного печальнее: под видом GeForce GTX 550 Ti (построенной на GF116 / Fermi 2.0) продается перемаркированная MSI N450GTS-M2D1GD5 (построенная на GF106 / Fermi 1.0) с частотами ядра 783МГц и 1Гбайт GDDR5 памяти работающей на частотах: 3608 или 3200МГц. 128-битная шина памяти, вместо 192-бит. И 144 потоковых процессоров, вместо 192.

Видеокарта разгоняется до частот 900/4000МГц, но 128-битная шина против 192-битной, это значительный минус.

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector