Меню Рубрики

Установка даты для сталкера

Подробный разбор файла actor.ltx

Настройка актёра. Написано by Rekongstor.

Путь к нужному файлу: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Открываем в Notepad++ в верхнем меню нажимаем «Синтаксис» — «L» — «Lua»

И изменим весь блок десятью строчками ниже так:

max_item_mass = 999 ; Стоит указывать значения меньше параметра max_walk_weight (см.выше).
jump_speed = 60 ; Высота прыжка. Не указывайте астрономические значения. Гл. герой всё равно не улетит в космос ))
crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия «очень сидя» (Ctrl + Shift по умолчанию)
climb_coef = 2 ; Вроде присев (Ctrl)
run_coef = 3 ; Обычный бег с параметром консоли «g_always_run» равным 1
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; бег назад
walk_back_coef = 2 ; ходьба назад с клавишей Shift
air_control_param = 1 ; контроль полёта. Выгоден при высоких значениях jump_speed, т.к. можно быстро перемещаться по карте
walk_accel = 17 ; неизвестный параметр
pickup_info_radius = 5 ;радиус в котром над предметами выводятся их названия при нажатии клавиши «F».

Далее параметы 3d и т.п. смотрим поэтому дальше.

camera_height_factor = 0.85 ; опреляет высоту взгляда. Увеличиваем и игрок станет зрительно выше

disp_base = 0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration

Чтобы уменьшить размер прицела можно сделать так.

Дальше увидим секцию [actor_immunities_gd_***] (вместо *** нужный ранг)

Чтобы увеличить живучесть — меняем значение ниже.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

Дальше видим [actor_condition]

И настройка в лучшую сторону будт таковой:

satiety_v = 0 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 1 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 1 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 1 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 1 ;скорость восстановления морали
psy_health_v = 1 ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
max_walk_weight = 1000 ; Вес, при котором игрок не может двигаться. Указать можно любое значение.

bleeding_v = 0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 1 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можно было и не настраивать, если вам нужно бессмертие

Будем настраивать выносливость.

Назодим строку «jump_power»

Меняем так, чтобы игрок никогда не уставал, разве что если нацепит на себя 5 огненных шаров ))

jump_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 1;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коэффициент на «sprint» бег (умножается walk_power, walk_weight_power)

Значения с комментом «коофициент» и значениями более 1 (необязательно) рекомендую менять на 1.

limping_health_begin = 0 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end = 0;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер перестает хромать

cant_walk_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться

cant_sprint_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте

Дальше идут кости, работающие в 3d, и их тоже можно менять, чтобы уменьшить уязвимость, но пока их настройка не столь нужна. Я лишь скажу, что нужно настраивать 1 (первый) параметр. Чем меньше, тем лучше.

источник

Установка даты для сталкера

Структуру папок и местонахождение основных файлов игры Сталкер смотрим здесь Структура файлов и папок

Читайте также:  Установка harman kardon для mercedes

Короче, нашел у себя в загашнике решение (вроде как от самого Архары) и испытал, создав ситуацию с неотключившимся выбросом (не уходил с локации пока таймер не обнулился), вот описание (подправил немного):

Добавить в самый низ файла: \gamedata\scripts\arhara_dialog.script
вот такую функцию:

Либо, в файл: gamedata\scripts\bind_stalker.script

под строку: function actor_binder:update(delta)

добавить вызов: arhara_dialog.dell_duratskiy_timer()

Сохранить изменения, грузить сейв перед заходом на ЧАЭС-1 и потом переходить, или загружаться с автосейва перехода, тоже сработает.
После, как перешли на ЧАЭС-1 и выброс отключился — сохраняемся, выходим из игры и удаляем строку arhara_dialog.dell_duratskiy_timer() из файла bind_stalker.script

Ключи для быстрого запуска игры , также немного разгружает память .

На рабочем столе , правой кнопкой мышки кликаем на ярлык.S.T.A..L.K.E.R
Далее , выбираем Свойства
Далее , в Объект , после кавычек , делаем пробел и прописываем
. XR_3DA.exe» -nointro -noprefetch -noshadows
Подходит к любому Сталкеру , Н.И. не нужна , удачи .

Ряд дополнительных команд, которые можно запускать при старте STALKER’а называются Переключателями Командной Строки. Эти ‘переключатели’ — это команды посланные главному исполняемому файлу XR_3DA.exe, говорящие движку выполнить определённые действия при запуске игры. Для использования переключателей командной строки, кликните правой кнопкой мыши на ярлыке STALKER’a и выберите ‘Свойства’. Далее в поле ‘Объект’, через пробел от последнего символа, вставьте переключатель(и) которые вы хотите использовать. Например:

«C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. — Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe» -nointro -noprefetch -noshadows

Переключатели -nointro, -noprefetch и -noshadows добавлены для отключения вводных заставок с логотипами, предварительной загрузки информации (ускоряет запуск и загрузку сохранений) и отключения всех не солнечных теней в игре. По другому не возможно использовать предигровые настройки. Можно вернуть настройки в любой момент просто удалив переключатель с ненужной настройкой из ярлыка или создав другой с требуемыми переключателями и использовать его когда ты захочешь запустить игру с другими настройками. дополнение от —HikeR 14:17, 31 мая 2007 (MSD)][
Для различных ситуаций можно создать несколько копий ярлыков для запуска игры с различными параметрами. Например можно использовать ключ -nointro для всех вариантов, комбинацию -noprefetch -noshadows -nosound -r4xx для всяких экспериментов (отключен звук, префетч, тени, форсированно используется DX8, максимально быстрая загрузка), и просто ярлык для обычной игры

Полный список Переключателей Командной Строки для STALKER’а приведённый ниже сопровождается также кратким пояснение для каждого, где это было возможно. Я протестировал каждый и все переключатели, но некоторые переключатели не имеют видимого эффекта или просто подвешивают игру во время загрузки. Инструкции по предполагаемому использованию наиболее полезных переключателей приведены на протяжении этого гида:

источник

X-RAY Multiplayer Extension

Описание

Примите участие в обороне дружественных лагерей от волн обезумевших мутантов в сетевом режиме «Оборона»! На старте бета-тестирования вам будет доступна первая из нескольких карт данного режима — «Барьер»

Оборона — это уникальный игровой PvE режим, сочетающий в себе элементы мультиплеера и одиночной игры:

  • Отразите 8 волн наступающих мутантов разной сложности;
  • Пополняйте снаряжение из ящиков, в которых между волнами появляется самый разный лут;
  • Используйте артефакт, отгоняющий мутантов, чтобы получить преимущество в сложных ситуациях;
  • Держитесь поближе к друзьям, чтобы стать сильнее. Благодаря особой механике, ваша устойчивость к атакам мутантов возрастет в проекции в зависимости от количества спутников, находящихся рядом.

  • Обновленный набор персональных анимаций привнесет новизну в давно знакомые элементы. Двигайте, ведите бой, взаимодействуйте с другими игроками по-новому: возрождение товарищей, взаимодействие с предметами и многое другое — все это качественно анимировано;
  • Коммуникация с другими сталкерами по голосовому чату — залог успеха выживания в Зоне. Координируйтесь с друзьями во время боля или устройте привал с веселыми историями;
  • Новый взгляд на старые идеи: освежите впечатления от любимой игры с полностью переработанным интерфейсом, созданным для нужд сетевого шутера.

X-RAY Multiplayer Extension — Краткое руководство

На ней отображается состояние здоровья и выносливости игрока, вся информация о текущем оружии, включая тип патронов, режим стрельбы и состояние оружия. Здесь отображаются иконки статистики игрока и различные бусты

Читайте также:  Установка библиотеки для контакт 5

На ней отображаются имена игроков, уровень здоровья, дистанция и статус игрока. Там же отображаются иконки активации голосового режима вашими товарищами, а ниже иконка активации микрофона игроком

Мировые маркеры игроков, их возможность включить и выключить в любой момент.

На миникарте располагаются различные данные о территории, интересных местах и персонажах, маркеры заданий, игроков. В шапке отображается текущее игровое время, а над миникартой уровень опасности зараженной территории, на которой находится игрок.

На панели оповещений располагаются различные оповещения о заданиях, товарищах, событиях и т.д. А на панели основного задания — активное задание и таймеры

Среди особенностей проекта — наличие проработанного текстового чата. Вы легко можете переключаться между Общим чатом, Чатом группировки и часто отряда нажатием кнопки «TAB». В окне чата напротив имен игроков отображаются индикаторы лидера, членов отряда или дружественной группировки

На данной панели отображается количество волн, мутантов, оставшихся жизней и ранг игроками

На данной панели отображается индикатор артефакта, который отпугивает мутантов на ограниченное время, а также индикатор новой и механики «Братство», дающий буст отряду

источник

Gamedata

Gamedata (геймдата, дословно — игровые данные) — папка с файлами любой из игр серии S.T.A.L.K.E.R. Изначально она не существует явно, все игровые данные «вмонтированы» в игру, однако при установке модификаций и даже патчей каталог будет создан. Gamedata переопределяет стандартные игровые файлы: при отсутствии каких-либо файлов в ней, зачастую используются их базовые версии.

Создание папки

Создавать папку «gamedata» нужно в рабочей папке с игрой. Приблизительный путь: \ \S.T.A.L.K.E.R.\. (в зависимости от игры, на которую установлена модификация).

Большинство модификаций, не являющихся отдельными играми, поставляются в виде заархивированной папки gamedata. Достаточно просто распаковать такой архив в указанное место.

Так называемые распаковщики геймдаты тоже могут быть в виде архива, а могут являться небольшими приложениями, автоматически определяющими место рабочей папки S.T.A.L.K.E.R. и создающими там каталог gamedata.

Устанавливаемые патчи автоматически создают или обновляют данные в папке gamedata, однако такая папка не будет полной: в ней отразятся лишь изменения, внесённые патчем. Для получения полноценной геймдаты, пригодной для создания собственных модификаций, требуется распаковщик.

Содержание

В геймдате находятся несколько папок, ответственных за конфигурацию игры/мод.

anims

Различные анимации экрана и NPC.

config (ТЧ) или configs (ЧН и ЗП)

Основные конфигурации игры, в том числе, профили NPC и оружия, их манера поведения, тексты, интерфейс.

levels

meshes

Модели NPC, мутантов, динамических предметов.

scripts

shaders

Отрисовка динамического освещения.

sounds

Звуки в игре от NPC, мутантов, оружия.

spawns

Спаун ГГ, NPC, предметов, точек.

textures

Использование

Геймдата используется для установки модификаций. Так же можно «крутить» геймдату, если установить соответствующий распаковщик.

«Кручение» геймдаты

После установки распаковщика геймдату можно «подкручивать» вручную, так сказать, создавать собственные моды. Далее — коротко об основных манипуляциях с геймдатой.

«Кручение» персонажа

Чтобы настроить параметры игрока, следует преодолеть путь: gamedata/config(s)/creatures/actor.ltx. Файл «actor.ltx» надо открыть любым текстовым редактором, после этого можно изменять некоторые показатели. К большинству важных показателей есть комментарии на русском, поэтому разобраться довольно просто.

«Кручение» оружия

Чтобы настроить параметры оружия, следует преодолеть путь: gamedata/config(s)/weapons/ . Следует заметить, что в файлах приведены реальные названия оружия, а не игровые. Нужный файл также открываем текстовым редактором и изменяем желаемые показатели. К важным показателям есть комментарии на русском.

источник

Установка даты для сталкера

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Есть отдельные моды с одной папкой gamedata, как их воткнуть в игру если в оригинале нету этой папки?

Есть отдельные моды с одной папкой gamedata, как их воткнуть в игру если в оригинале нету этой папки?

Папка gamedata просто закидывается в папку с игрой. К слову, обычно, вместе с модом (или в том месте откуда скачивается мод) идёт инструкция по установке.

Папка gamedata просто закидывается в папку с игрой. К слову, обычно, вместе с модом (или в том месте откуда скачивается мод) идёт инструкция по установке.

Читайте также:  Установка защиты картера саньенг

Это то понятно, но в стим версии папки gamedata нету, вместо нее тамм 13 файлов gamedata с разным расширением. Я пробнул удалить эти вайлы и поставить папку с модом в итоге не запускается, пробнкл их оставить и папку закинуть, тоже самое.

Это то понятно, но в стим версии папки gamedata нету, вместо нее тамм 13 файлов gamedata с разным расширением. Я пробнул удалить эти вайлы и поставить папку с модом в итоге не запускается, пробнкл их оставить и папку закинуть, тоже самое.

Папки gamedata ни в какой версии игры нет. Она запакована как раз таки в этих самых gamedata.db файлах, поэтому для установки мода достаточно закидывать её в корень игры (игра будет использовать файлы из папки gamedata, а не из .db файлов).
Что касается того, что игра не запускается, то тут надо разбираться с модом. Возможно дело в несовместимости версий (у стим версии 6 патч, некоторые моды работают только на 4 патче) или же проблема в самом моде. Небольшое количество модов также конфликтуют именно со стим версией игры.

А еще проще скачать «ру» версию игры с установленым модом и просто заменить им то что установилось из стима. И часы будут тикать, и в модифицированную игру можно играть :).

з.ы. Хотя и стим версию можно «модифицировать» . к примеру вес подправить . 50кг это тихий ужа. распаковал файл (пару), подправил вес до 300кг (да хоть тонну), запаковал и вуаля . чистая игра + «модификация» тяжеловеса и хоть всю зону в рюкзаке таскай :).

Данные игры запускаются в таком порядке: сначала загружаются «gamedata.db#» файлы — это архив содержимого папки «gamedata». Затем загружается содержимое папки «gamedata» — имея больший приоритет.
.

Это прокатило бы с дисковой версией. С стим версией не прокатит . любая попытка запустить игру с папкой «гамедата» обречена провал . либо игра не запустится, либо вылет с ошибкой х-рея. Так что любителям запустить игру (стим версию) с модами можно посоветовать найти дисковую версию или скать модифицированную (версия созданна под мод и протестированна на стабильность).

Стим-версия прекрасно работает с модами, как и дисковая версия игры, разумеется, при условии, что устанавливаемая модификация работает на 6 патче (за исключением очень редких случаев кофликта модов именно со стим-версией).

Стим-версию имеет смысл подменять дисковой версией (с 4 патчем), когда нужно запустить мод, который работает только на 4 патче.

Стим-версия прекрасно работает с модами, как и дисковая версия игры, разумеется, при условии, что устанавливаемая модификация работает на 6 патче (за исключением очень редких случаев кофликта модов именно со стим-версией).
.

Может объясните почему Стим версия игры стабильно (. ) крашится при запуске с папкой гамедата из своих-же *****.db* файлов помещеных туда (без изменения онных, просто распакованных (не текстурпные\звуковые))?

Вероятней всего, Вы делаете что-то неправильно, ну либо у Вас особый случай. Лог вылета пробовали смотреть?

Распаковал 2-а (месяца 2-3 назад делал, какие точно уже непомню) ***.db* файла екстрактором 2-й версии (ww версия) . изменил в папке конфига actor.ltx и system.ltx на вес (с 50 поднял до 300), запаковал обратно пакером (который работает через диск «С») переименовав обратно в такие-же ***.db* И игра нормально работала где ГГ бегал с рюкзаком в 300-а кило . вы считаете я могу что-то сделать не так с распаковкой файлов в папку гамедата?
И нет лога когда игра тупо крашится в момент запуска (с ошибкой х-рея): выходит лого игры (в середине экрана монитора) и момент когда должен включится полноэкранный режим вылезает ошибка т.е. игра даже не запустилась, а загрузка застопорилась в момент загрузки файлов — видимо наткнулась на папку гамедата после ***.db* файлов и все . ошибка.

Вероятней всего, Вы делаете что-то неправильно, ну либо у Вас особый случай. Лог вылета пробовали смотреть?

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector