Меню Рубрики

Установка dds plugin photoshop

NVIDIA Texture Tools Exporter

The NVIDIA Texture Tools Exporter allows users to create highly compressed texture files — that stay small both on disk and in memory — directly from image sources using NVIDIA’s CUDA-accelerated Texture Tools 3.0 compressor technology.

This exporter combines four texture tools in a single plugin and standalone application, including flexible and powerful support for cube maps, mipmaps, normal maps, transparency, and more than 130 import formats. A new compression preview pane allows you to see how your image will be compressed in real-time, without having to write to disk.

NVIDIA Texture Tools Exporter standalone showcasing a cube map reflection

These tools are ideal for artists and graphics engineers looking to save texture memory and reduce the size of their applications or fit more or higher-resolution textures into the same space. For instance, game developers can use this to reduce the size of the games they create — or realistic rendering and digital content creation developers can use this to fit higher-resolution textures in memory.

Reduce application sizes

Compress textures down to a third of their original size. Or use this to fit more detailed and varied textures into memory

High-quality image processing

Generate mipmaps using linear-space colors and premultiplied alpha, filter normal maps using slope mapping, and more

Modern compression algorithms

Now supports BC6 for HDR textures, BC7 for high-quality compression, and ASTC for scalable compression on Tegra GPUs

DOWNLOADS

Standalone Application

Adobe Photoshop Plugin

Operating System
  • Windows 7, 8, 10 (64-bit only)
  • Requirements
  • NVIDIA CUDA-capable GPU
  • Adobe Photoshop CC
  • Download
    Note: The NVIDIA Texture Tool exporter can be found in the “Save As” formats in Adobe Photoshop once installed

    KEY FEATURES

    Compression

    To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video.

    Cube Mapping

    Mipmapping

    To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video.

    To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video.

    Normal Maps

    Transparency

    Additional Features

    Resources

    • Legacy version for Photoshop 5.0 to CS6
    • Source Images:
      • Compression: autumn_ground_crop_scale_montage.png
      • Cube mapping: environ-montage.png
      • Mipmapping: mipmapping-montage.png
      • Mipmapping v >A collection of texture tools generating normal maps, texture compression, mip map generation and cube map formatting packaged as a plugin for Adobe Photoshop 5.0, 5.1, 6.0, 7.0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5 and CS6.

      Release Notes

      • Added Adobe Photoshop CS6 and 5.1 support.
      • Updated installer for silent installs.
      • DDS export now supports PSDs with transparent layers, but without alpha channel.
      • DDS export now supports manually added alpha channels.
      • DXT5 export now supports volume textures.

      Bug Fixes

      • Bug fix for using DDS plugin in Corel PaintShopPro.
      • Bug fix for mipster script that add unnecessary pixel.
      • Bug fix for exporting DXT1 that creates alpha channels and DXT1A that does not create alpha channel.
      • Bug fix in loading of cubemap with mipmaps.
      • Bug fix in loading cubemap when alpha map is black on the 6th face.
      • Bug fix in 4×4 alpha encoding.
      • Bug fix in production, highest quality selection.

      NVIDIA Normal Map filter

      The NVIDIA Normal Map filter creates normal maps from grayscale height maps. The filter UI provides a powerful 3D preview and a variety of filtering options. For MIP-mapped normal maps, the NormalMap Filter should be used for preview only, and then the grayscale map exported via the DDS plugin with «Normal Map Settings. » enabled. This will create a normal map with maximal detail and fidelity for all texture levels, without undesirable filter aliasing.

      NVIDIA DDS plug-in

      The NVIDIA DDS plug-in supports the DXTC texture compression format and allows you to open and save .dds files in RGB format. It reads and writes .dds files in compressed or uncompressed forms, provides support for per-MIP color fading, MIP-corrected normal mapping, and more.

      Mipster

      Mipster is a mip-map generation script, for Photoshop CS2 and above, that leverages the power of Photoshop’s internal image filtering engine along with the (optional) NVIDIA DDS Plug-in and Normal Map Filter (for Windows). While Mipster will function without either of these NVIDIA plug-ins (e.g., on OSX), it works best in tandem with them. Running Mipster on any image will create a collection of mip-map layers in your current Photoshop document — one layer per MIP.

      Cube Map Shuffler

      This script rearranges cube-map-face elements for use with different export and editing tools. It can quickly convert and copy between different cubemap layout formats, a task that has previously been annoyingly slow and error-prone. If you are used to editing cube map faces, you’ll find this script makes format changes a lot easier.

      источник

      Введение в работу с .dds форматом

      Добавлено: 30 Декабря 2011 в 06:42 | Обновлено:
      Просмотров: 38644 | Комментарии: 50

      Понравилось: 137 пользователям

      Все текстуры для игр от Bethesda, и, в частности, Skyrim представлены в формате .dds . Этот формат может содержать внутри себя несколько размеров одной и той же текстуры. Любой размер текстуры использовать нельзя, только: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 и так далее. Все ресурсы запакованы в .bsa архивы с соответствующими названиями. Текстуры ещё называют картами. Каждая диффузная карта (цветная текстура) сопровождается, как минимум, картой нормалей — normal map , исключение составляют текстуры для эффектов и им подобные. Про карты нормалей хорошо написано на Вики. Если говорить коротко, то карты нормалей позволяют низкополигональной модели выглядеть высокополигональной, добавляя всякие мелкие впуклости и выпуклости, и ещё она сиреневая и имеет маркер _n (имя текстуры_n.dds) или, теперь ещё, _msn, так что, при её идентификации ошибиться невозможно. Есть ещё карта свечения — glow map , которая определяет какие области на текстуре будут светиться, а какие — нет, имеет маркер _g. А так же, исключительно для Skyrim, введена новая карта — маска глянца, имеет маркер _m, определяет, при её использовании (то есть, если её не добавлять, то глянца не будет вообще нигде на модели), какая часть текстуры будет отражать окружение и в какой степени. Движок Обливион сам находит и подгружает правильно маркированные карты, а, вот, для Скайрима нужно вносить все карты в модель принудительно, причём каждую в свой, специально для неё предназначенный слот. Вот, в общем то, и всё.

      1. Adobe Photoshop
      2. Плагин для Фотошопа от Nvidia для работы с форматом .dds и созданием карт нормалей.
      3. Какой-нибудь распаковщик .bsa архивов. Например [b]BSA Browser
      by Fawzib Rojas.
      4. Важно! Прямые руки.
      5. Немножко знать английский язык. Совсем чуть-чуть.[/b]

      Предполагается, что Фотошоп уже установлен, и мы умеем с ним более-менее сносно общаться.
      Ставим плагин NVidia, он добавит способность Фотошопу работать с .dds форматом и пункт в меню Filter -> NVIDIA Tools -> NormalMapFilter.
      Чтобы извлечь текстуру из BSA-архива, откроем скачанный BSA Browser , в нём откроем (Меню -> File -> Open. ) нужный нам BSA-архив (Путь до папки Skyrim\Skyrim\Data\Skyrim — Textures.bsa), выделим нужные нам файлы и извлечём их. Данный распаковщик предлагает два варианта извлечения: в произвольную папку (Меню -> Action -> Extract To . ) или сразу в папку Data (Меню -> Action -> Extract). Иерархия папок, в обоих случаях, будет создана автоматически.
      Открываем текстуру в Фотошоп. При открытии, плагин поинтересуется настройками чтения в таком окне:

      Лучше отметить всё так, как на изображении, кроме последней галки, тут на ваше усмотрение: хотите каждый раз видеть это окно, оставляйте галку, не хотите — убирайте. Пункт Load MIP Maps отвечает за открытие всех или одного размера текстуры, рекомендую выключить его. Все размеры нам открывать не нужно, они автоматически сгенерируются при сохранении текстуры.
      Изменяем текстуру. Этот пункт я сейчас не буду разворачивать, нас интересуют только настройки.
      Теперь сохраняем. Тут немножко посложнее окно выскочит:

      Разберём его поподробнее:
      Верхний выпадающий список содержит настройки оптимизации и наличие\отсутствие альфа-канала и его тип. Все пункты нас не интересуют, только 4

      DXT1 RGB — его выбираем для всех текстур без альфа-канала
      DXT5 ARGB — для всех текстур с альфа-каналом
      8.8.8 RGB — сохранение без сжатия и альфа-канала
      8.8.8.8 ARGB — без сжатия с альфа-каналом

      Последние 2 пункта эксплуатировать особо не стоит, ибо вес текстуры получится гораздо больше, они оправданы для текстур с очень плавными переходами цвета на больших площадях (например, карта нормалей для лиц, если сохранить со сжатием, то на лицах персонажей появятся некрасивые артефакты)

      Далее, нас интересует пункт генерации дополнительных размеров:

      Generate MIP Maps — с доп. размерами (самый распространённый вариант)
      Use Existing MIP Maps — выбрать доп. размеры самостоятельно
      No MIP Maps — без доп. размеров

      При сохранении с генерацией доп. размеров можно выбрать в выпадающем списке рядом: All (все возможные) или указать желаемое количество. Я всегда ставлю All.

      Всё остальное, если вы не настроены на эксперименты, оставляем как на прилагаемом выше изображении, для наших целей оно в настройке не нуждается.

      источник

      Как установить плагины Photoshop

      Есть несколько способов установки плагинов для Фотошопа :

      Запуск установщика плагинов

      Большинство плагинов Photoshop теперь имеют установщик, который автоматически находит папки плагинов Photoshop и устанавливает плагин. Всегда следует сначала попытаться запустить установщик:

      Поиск папки плагинов Photoshop вручную

      Если плагин поставляется в виде zip-архива , необходимо открыть его и вручную скопировать файл в папку плагинов Photoshop .

      Если вы используете Photoshop CC ( например, версию 2013-2017 или новее ) в Windows , плагины хранятся в папке:

      C:Program FilesCommon FilesAdobePlug-insCC

      Перед тем, как установить плагин в Фотошоп , нужно знать, что для более старых версий приложения папка плагинов — это подкаталог папки Photoshop :

      C:Program FilesAdobe[Версия Photoshop]Plug-ins

      Если у вас возникли проблемы с поиском, используйте « Поиск файлов или папок » в меню « Пуск ». Затем выполните поиск файлов или папок с именем « Plug-ins ». В результате вы получите список папок, одной из них должна быть папка плагинов Photoshop .

      Когда вы найдете папку с плагинами, попробуйте снова установить плагин. У большинства установщиков есть панель, которая позволяет выбрать произвольную папку. На этом шаге нужно задать папку плагинов Photoshop , которую только что нашли. При следующем запуске Photoshop установленный плагин должен быть в меню « Фильтры »:

      Добавление дополнительной папки плагинов Photoshop

      Если у вас установлен Photoshop CS6 ( или более ранняя версия ), можно « заставить » Photoshop искать плагин в дополнительной папке, в которой установлены плагины. В Photoshop выберите пункт меню Редактирование – Настройки — Внешние модули и рабочие диски :

      В открывшемся окне установите флажок для параметра « Дополнительная папка плагинов ». Затем нажмите кнопку « Выбрать » и перейдите к папке, в которой установлены плагины Photoshop :

      Можно использовать эту опцию, чтобы указать папку плагинов, которая используется всеми графическими программами на вашем компьютере. Также можно попробовать использовать общую папку плагинов Photoshop CC :

      C:Program FilesCommon FilesAdobePlug-insCC

      После того, как добавили плагин в Фотошоп , нужно выйти из программы и перезапустить ее. При следующем запуске все совместимые плагины в этой папке должны появиться в меню « Фильтры ».

      Данная публикация представляет собой перевод статьи « How to install Photoshop Plugins in Photoshop » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

      источник

      Полезные советы

      Полезные советы

      Подключение плагинов к редакторам

      Инструменты выделения

      Трансформация выделенных объектов

      Вращение и переворот изображения

      Изменение разрешения изображения

      Изменение размера изображения

      Изменение размера для печати

      Изменение размера холста

      Кадрирование изображений

      Инструменты рисования

      Инструменты заливки

      Инструменты редактирования

      Инструменты ретуширования

      Полезные советы

      Установка плагинов в Photoshop на Windows 64 bit

      Эта инструкция для тех, кто пользуется 64-битной версией Windows.
      Воспользуйтесь ею, чтобы подключить плагины к графическому редактору Adobe Photoshop:

        Установка плагинов в Photoshop 64 bit на Windows 64 bit

      Скопируйте файл, заканчивающийся на _64.8bf, из папки AKVIS в папку плагинов редактора Adobe Photoshop 64 bit.

      Например, для установки плагина Sketch скопируйте файл Sketch_64.8bf в папку: Photoshop Creative Cloud :
      C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC (64 Bit)\Plug-ins\ —>

        Photoshop CC 2019 :
        C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2019\Plug-ins\
      • Photoshop CC 2018 :
        C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2018\Plug-ins\
      • Photoshop CC 2017 :
        C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Plug-ins\
      • Photoshop CC 2015.5 :
        C:\Program Files\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CC —>
      • Photoshop CC 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.5 :
        C:\Program Files\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CC
      • Photoshop CC 2015 :
        C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Plug-ins
      • Photoshop CC 2014 :
        C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014\Plug-ins
      • Photoshop CS6 :
        C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Plug-ins

      Перезапустите Photoshop и проверьте работоспособность плагина.

      Установка плагинов в Photoshop 32 bit на Windows 64 Bit

      Скопируйте файл *.8bf из папки AKVIS в папку плагинов редактора Photoshop.

      Например, Sketch.8bf в папку Plug-ins редактора: Photoshop Creative Cloud :
      C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CC\Plug-ins\ —>

        Photoshop CC 2018 :
        C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CC 2018 (32 Bit)\Plug-ins
      • Photoshop CC 2017 :
        C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017 (32 Bit)\Plug-ins
      • Photoshop CC 2015.5 :
        C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CC\ —>
      • Photoshop CC 2018, CC 2017, CC 2015.5 :
        C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CC
      • Photoshop CC 2015 :
        C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015 (32 Bit)\Plug-ins
      • Photoshop CC 2014 :
        C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014 (32 Bit)\Plug-ins
      • Photoshop CS6 :
        C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CS6\Plug-ins

      Перезапустите Photoshop и проверьте работоспособность плагина.

      Иногда, если была выбрана дополнительная папка плагинов в Настройках редактора Photoshop (Edit -> Preference -> Plug-Ins) на обычной системе Windows (32 bit), может возникнуть сообщение об ошибке, что Photoshop не может распознать данный тип файла.

      Скорее всего, это происходит потому, что в папке, выбранной в настройках Photoshop (например, C:\Program Files\AKVIS\Sketch), содержится 64-битный файл. Возможно, этот файл установился вместе с обычной версией плагина. Обычный 32-битный Photoshop пытается загрузить 64-битный файл и терпит неудачу.

      Ничего страшного, но такие сообщения об ошибках могут ужасно раздражать. Решение простое: удалите 64-битный файл из этой папки или перенесите его куда-нибудь.

      источник

      Вектор и работа с ним

      #1 Lord RZ

      Отправлено 13 февраля 2020 — 19:59

      Вопросы и обсуждение работы в векторных редакторах.

      Векторная графика — способ представления объектов и изображений (формат описания) в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги и окружности, многоугольники.

      Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических объектов.

      Термин «векторная графика» используется для пояснения различий от растровой графики, в которой изображение представлено в виде графической матрицы (Растра).

      Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах.

      Тело переводчика — храм для его разума, и существует на пожертвования.

      #2 Haraidon

      Отправлено 13 февраля 2020 — 19:59

      По вектору темы не нашёл, но спросим тут. Вопрос по Inkscape. Бум считать так: Инкскейп — бесплатный аналог Иллюстратора. Иллюстратор — векторный брат Фотошопа. Так что Инкскейп = Фотошоп =D
      Ну, шутки-шутками, но я решил перейти на него в силу некоторых причин. Не будем говорить каких, а то некоторые сочтут их нелепыми.

      Начал по-тихоньку изучать, в принципе — норм прога. По крайней мере, мне нужен лишь узкий круг задач, с которой прога вроде справляется.
      Однако, начались затыки.

      В иллюстраторе есть классная фича — многослойная обводка одного объекта.
      Поясню: хочу, допустим, сделать какой-нибудь узор-плетёнку. Делаю базовую форму, кидаю несколько обводок через «Оформление», а затем ножницами заплетаю. Легко и быстро получается годный вариант:

      Вот как добиться такого же эффекта в Инкскейп?

      П.с.: Ваяю новую штуку для практики хард-сёрфиса. Думаю все мелкие детали делать уже в Инке.

      Игры надоели, работа от меня отдыхает из-за отпуска, пора опять залипнуть в моделировании. Есть несколько идей для практики: несложные сценки, больше подходящие под определение «набить руку».

      Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ. неоз риюф ёфэо.

      источник

    Читайте также:  Установка v7 sessions на opera 12

    Добавить комментарий

    Adblock
    detector