Меню Рубрики

Установка dll на mac

2.10. Установка плагинов на PC и Mac

Рекомендации для установок VST-плагинов на Windows

  • Версия Live : ВСЕ
  • Operating System: Mac

Инсталляция

Плагины для Mac OS могут поставляться как в виде *.dmg-установочных файлов, так и в виде *.component и *.vst файлов. Для начала работы с ними в Ableton Live 9, данные файлы требуется положить в определённую папку на вашем Mac.

По умолчанию Ableton может выбрать следующие папки для установки плагинов в вашей библиотеке (Library). Эти папки должны использоваться для хранения ваших плагинов, и это то самое место, куда вы их будете устанавливать:

Для AU-плагинов:

Library > Audio > Plug ins > Component

Для VST-плагинов:

Library > Audio -> Plug ins > VST

На Mac также можно указать собственную папку для установки плагинов. Делается это также как и в Windows, в Preferences > File Folder > VST Plug-In Custom Folder. Вы можете прочитать подробности вверху.

В некоторых случаях не получается получить доступ к «Библиотеке» через меню «Переход» в Finder. «Библиотека» (или «Library») может быть скрыта настройками безопасности. В этом случае вы можете нажать и удерживать кнопку «Alt». Так папка станет видна, и вы можете щёлкнуть на неё, чтобы войти внутрь.

Где увидеть плагины в Ableton

Если установка прошла правильно, и Ableton успешно просканировал при записи ваши плагины, то вы сможете их увидеть в категории «Plug-Ins» браузера программы:

Значок некоей «папки» с буквами VST с нарисованной миниатюрной клавиатурой будет означать, что это — виртуальный инструмент, способный воспроизводить звук (на скриншоте — ABL2, Absynth 5, Addictive Drums, и т.д.).

Значок «папки» без клавиатуры означает, что это — виртуальный эффект, который может применяться на каких-либо звуках для обработки (на скриншоте — A1StereoControl, Absynth 5 FX, Absynth 5 FX Surround).

источник

Установка dll на mac

[Ответить]
Odin_KG [21.10.2008 22:52] Необходимо собрать MAC-версию DLL (проект под Windows):
Имеется проект, результатом компиляции которого под Windows, является библиотека DLL. Необходимо откомпилировать этот же проект под MAC. В самом проекте не используется WinAPI или еще чего-то специфического. Из внешних библиотек подключаются только:
#include
#include
#include
#include
Поэтому теоретически должно быть возможно перекомпилировать проект без всяких доработок.

Проблема в том, что я абсолютно не знаком с MAC. Только сегодня к моему большому удивлению удалось заставить работать на PC операционку Mac OS 10.4.9a. Далее я обнаружил в Интернете, что имеется среда XCode, в которой видимо это всё и нужно сделать. Но. чтобы что-то скачать с сайта Apple, требуется регистрация в ADC, а там нужен какой-то Apple ID, который, как я подозреваю, получают при покупке MAC-а. Кроме того на Apple сейчас лежит самая последняя версия XCode, которая под моей не самой новой Mac OS вроде бы не работает.

Читайте также:  Установки для транспортировки агрессивных жидкостей

Вопрос, как подойти к решению проблемы? Т.е. добыванию XCode не самой последней версии. Или же можно пойти другим путем, т.е. без XCode? Уточняю, что мне хотелось бы решить вопрос максимально простым способом — учиться сейчас полноценно программировать под MAC я считаю делом немыслимым. Мне лишь нужно как-то решить конкретный вопрос. Zlyden [21.10.2008 23:08] :
Odin_KG,

Просто зарегистрируйтесь. Вы сможете скачать Хкоды и предыдущих версий. (Вам нужен 2.4 или 2.5, чтобы завелись на 10.4.х).

Другой вопрос, понимаете ли вы что делаете, и чем потом планируете заняться с этой гммм. «библиотекой ДЛЛ»? Odin_KG [22.10.2008 00:24] :
Zlyden

>Просто зарегистрируйтесь.
Дык, я бы рад, но с меня требуют Apple ID. Это поле для заполнения обязательно. Оставлять пустым не получается, а попытка заполнять произвольными данными тоже не помогает. Возможно, я где-то не там регистрируюсь. Вы не могли бы дать ссылку на ваш способ регистрации?

>Вы сможете скачать Хкоды и предыдущих версий. (Вам нужен 2.4 или 2.5, чтобы завелись на 10.4.х).
ОК. Спасибо! Только я пока на регистрации завис.

>Другой вопрос, понимаете ли вы что делаете, и чем потом планируете заняться с этой гммм. «библиотекой ДЛЛ»?
Применительно к Windows, разумеется, понимаю. Что касается MAC, то я его сегодня увидел впервые в жизни (точнее даже не MAC, а MAC OS). Как мне сказали, на MAC OS тоже существуют DLL, но там расширение какое-то другое. Если я что-то неправильно себе представляю, то поясните, пожалуйста, в чем там проблема? Veselchack_U [22.10.2008 01:36] :


    Odin_KG писал(а):

    >Просто зарегистрируйтесь.
    Дык, я бы рад, но с меня требуют Apple ID. Это поле для заполнения обязательно. Оставлять пустым не получается, а попытка заполнять произвольными данными тоже не помогает. Возможно, я где-то не там регистрируюсь. Вы не могли бы дать ссылку на ваш способ регистрации?


Вы «программист»? Напрягите воображение.
(Там все очень просто, от вас никто ничего не хочет, кроме сказать какой ентот ID вы хотите использовать. )


    Odin_KG писал(а):

    >Другой вопрос, понимаете ли вы что делаете, и чем потом планируете заняться с этой гммм. «библиотекой ДЛЛ»?
    Применительно к Windows, разумеется, понимаю. Что касается MAC, то я его сегодня увидел впервые в жизни (точнее даже не MAC, а MAC OS). Как мне сказали, на MAC OS тоже существуют DLL, но там расширение какое-то другое. Если я что-то неправильно себе представляю, то поясните, пожалуйста, в чем там проблема?


Вы вообще делаете что и на чем? Objective-C? С++? Odin_KG [22.10.2008 10:13] :

    Вы «программист»? Напрягите воображение.

ОК. Напряг и помогло. Блин, это login оказывается. Мда. тупил я долго, но произвольные цифры почему-то тоже не принимались (я то думал, что это регистрационный ключ от лицензии какой-нибудь). Большое спасибо за ценный совет.


    Вы вообще делаете что и на чем? Objective-C? С++?

Сама программа на C++ под Microsoft Visual Studio Net 2005 с использованием MFC. Состоит из 2-х частей:
1) Редактор спецэффектов на основе частиц Magic Particles (он намертво привязан к Windows)
2) Библиотека magic.dll для воспроизведения созданных в редакторе спецэффектов из собственных программ (в основном из игр). Вот как раз эту библиотеку я и хочу заставить работать на MAC. Там MFC нет и ничего нестандартного тоже вроде нет (по крайней мере я на это надеюсь). Размерность типов данных вроде тоже совпадает, что не может не радовать.

Ссылка на проект www.astralax.ru Zlyden [22.10.2008 18:48] :


    Odin_KG писал(а):
    Вот как раз эту библиотеку я и хочу заставить работать на MAC.

Каким образом?

Теоретически, если это «Дэ-Лэ-Лэ», то оно должно к чему-то дэномически лэнковаться, да?

Ответ на вопрос: «к чему именно оно будет линковаться?», позволит попробовать запослать вас в нужном направлении. 🙂 Odin_KG [22.10.2008 19:31] :
Zlyden


    Теоретически, если это «Дэ-Лэ-Лэ», то оно должно к чему-то дэномически лэнковаться, да?

Естественно. но для начала мне нужно хотя бы перекомпилировать под MAC. А далее я отдам эту библиотеку тем, кто её просил меня создать, пусть сами пробуют (я так понимаю, что у них сама программа уже есть). Если будут какие-то проблемы, то буду думать об этом дальше, а пока не вижу смысла обдумывать то, что может и не понадобиться обдумывать. Zlyden [22.10.2008 19:39] :

    Odin_KG писал(а):
    А далее я отдам эту библиотеку тем, кто её просил меня создать, пусть сами пробуют (я так понимаю, что у них сама программа уже есть).

А. понятно.

А им нужно что: фреймворк? плуг-ин? али что?

Дайте им проще исходники — пусть сами мучаютцо, они (предположительно) имеют какой-то макинтосьный опыт и примерно представляют что им нужно. Odin_KG [22.10.2008 20:09] :
Zlyden


    А им нужно что: фреймворк? плуг-ин? али что?

У них игровой коммерческий проект, который будет издан. Мою библиотеку они используют как часть этого проекта, а в моем редакторе рисуют спецэффекты, которые потом воспроизводят из игры. В идеале им нужна статическая библиотека типа LIB, которую можно прилинковать к C++-ному проекту, но пока будет DLL.


    Дайте им проще исходники — пусть сами мучаютцо

это самый крайний случай. У меня достаточно серьезная разработка и разбрасываться исходниками без крайней причины я не собираюсь. Daniel [23.10.2008 00:53] :
Ну так вы Xcode скачали, попробовали скомпилить? ) [Ответить]
[Вперед >]

источник

Как установить VST плагины с расширением dll?

На сайте New Style Sound вы можете бесплатно скачать различные VST — плагины для Windows и Mac и использовать их в любой виртуальной звуковой студии. Какие бывают редакторы смотрите здесь (Форум- Обсуждаем секвенсоры ). В большинстве все эти плагины не имеют инсталлятора (файла setup.exe). Как же установить на компьютер эти VST плагины с расширением dll, чтобы они работали в секвенсоре?

VST плагины с расширением dll (Подготовка к установке)

  • Итак, для начала нам нужно скачать тот плагин, который мы хотим установить в секвенсор.
  • После скачивания у вас будет папка с архивом (.zip), открыть которую можно программой WinRAR (одна из наиболее популярных). Поэтому если у вас архив не открывается, то сначала придётся установить программу, которая работает с форматом (.zip).
  • После открытия архива вы увидите несколько файлов (чаще всего .txt — описание, инструкции к плагину и собственно .dll файл). Последний нам и нужен.

Теперь необходимо понять куда этот файл скопировать.

Как уже говорилось выше, программ (секвенсоров) довольно много. Но принцип установки в целом схож.

Вариант 1.

В каждой из программ есть определённый список папок (directory) или лучше сказать путей к vst-плагинам. И когда программа загружается, она сканирует эту (эти — их может быть несколько) папку и активизирует их.

Чтобы узнать эту папку нужно запустить секвенсор и зайти в общие настройки программы. Далее искать параметр, отвечающий за VST-plugins.

Несколько примеров

Cubase и Nuendo

К примеру, в Cubase и Nuendo информацию о можно VST-plugins посмотреть в Devices > Plug-in Information

У вас откроется следующее окно (рисунок ниже). Здесь видно все папки, а внизу (красным) общая папку куда устанавливаются файлы по умолчанию при запуске инсталлятора setup.exe. На фото это папка C:\Program Files(x86)\ Steinberg\Cubase5\VSTPlugins

FL Studio

В FL Studio информацию о плагинах можно найти в Options > File > Manager plugin

Соответственно В FL Studio путь к плагинам может быть такой: C:\Program Files\Image-Line\FL Studio 11\Plugins\VST\VstPlugins

В REAPER информацию о пути к плагинам можно посмотреть в Options > Preferences > Plug-ins > VST

Дополните эту информацию в комментариях. Пишите пути к плагинам в ваших секвенсорах. Помогите начинающим композиторам и звукорежиссёрам.

После того как вы узнали папку где находятся плагины, вы просто копируете в неё скачанный dll. файл и перезагружаете секвенсор, а лучше компьютер. После перезапуска аудиоредактора всё должно работать. Если этого не происходит, в настройках (в том же меню, где вы нашли папку (пути) vst-плагинов) всегда есть возможность обновить информацию о них (Refresh, Fast Scan,Update и т.п.).

Вариант 2.

На любом из дисков вы создаёте специальную папку. Например: C:\ProgramFiles\VSTPlugins (хотя именно такая папка может быть у вас уже есть на диске).

Затем когда вы скопировали скачанные в эту папку dll. файлы, нужно открыть секвенсор, с которым вы работаете и указать в настройках программы эту папку, как один из путей к плагинам.

После того как программа пересканирует эту папку с файлами, эти плагины появятся в программе.

Такая функция имеется во всех вышеперечисленных секвенсорах Cubase и Nuendo, FL Studio, REAPER.

Примеры

Samplitude

А в некоторых программах, например, в Samplitude обязательно необходимо указывать папку откуда будут сканироваться сторонние плагины. Открывается командой File-Program Preferences-System/Audio вкладка VST / DirectX / ReWire.

В поле VST Plugin Path можно указать, изменить, добавить папку где находятся VST плагины.

Adobe Audition

А вот так выглядит добавление VST-плагинов в Adobe Audition.

Надеюсь, что эта информация помогла разобраться с установкой VST плагинов с расширением dll.

Подписывайтесь на RSS блога и следите за новыми статьями.

источник

Открываем EXE-файлы на macOS


Под операционные системы Apple macOS существует множество программ, особенно редакторов мультимедийных файлов и прочего ПО для дизайнеров, художников и музыкантов. Тем не менее, некоторые специфические приложения, в том числе и игры, для этой платформы отсутствуют, однако есть для ОС семейства Windows. Существует несколько способов запуска Виндовс-программ на макОС, которые и хотим представить далее.

Запуск EXE на macOS

Естественно, сами по себе исполняемые файлы для «окон» на Маке не заработают: ОС от Майкрософт и Эппл слишком разные. Тем не менее, существуют возможные варианты работы с ними, а именно установка Windows второй системой посредством Boot Camp, использование виртуальной машины или эмулятора Wine.

Способ 1: Установка Windows посредством Boot Camp

Изначально компьютеры Apple работали на процессорах архитектур RISC и MIPS, аппаратно несовместимых с архитектурой x86-64, но вот уже десять лет как в MacBook и iMac используются решения от Intel, что позволяет установить на эти машины ОС Виндовс. Причём последнее поддерживается вполне официально – не так давно Эппл начали встраивать в свои настольные продукты инструмент Boot Camp, предоставляющий возможность инсталляции операционной системы от Майкрософт в качестве второй рабочей. Один из наших авторов подготовил инструкцию по его использованию, ознакомиться с которой вы можете по ссылке далее.

Этот вариант является идеальным решением нашей сегодняшней задачи: доступны все аппаратные возможности машины и программные особенности Виндовс, что позволяет без проблем работать со всеми совместимыми программами. Однако этот метод требует перезагрузки компьютера, а также отнимает приличный объём пространства на накопителе.

Способ 2: Виртуальная машина

Следующий метод запуска EXE-файлов на макОС – инсталляция виртуальной машины с последующей установкой в неё одной из систем от Майкрософт. Таковых для ОС от Apple существует несколько, лучшие из них представлены в отдельном обзоре.

Работу с этим ПО покажем на примере программы Parallels Desktop.

    Загрузите приложение и установите его. После окончания процедуры потребуется инсталлировать версию Windows в среду. Доступны два варианта – автоматический, посредством самого приложения, запускаемый по нажатию кнопки «Установить Windows». При этом будет загружена новейшая версия «десятки».

Нажатие на кнопку «Пропустить» позволит вам самостоятельно поставить нужную версию Виндовс с образа.
Для автоматической установки ОС нажмите указанную в предыдущем шаге кнопку и подождите, пока программа самостоятельно скачает, инсталлирует и сконфигурирует систему.

Вариант вручную подразумевает использование бесплатных тестировочных образов Microsoft, загрузочных флешек либо ISO-файла.

Выберите подходящий для вашей ситуации вариант и установите Виндовс – технически непосредственно процедура инсталляции ничем не отличается от таковой для обычного компьютера.

Урок: Установка Windows 10 с флешки
По окончании процедуры получите соответствующее сообщение.

По умолчанию среда запускается в полноэкранном режиме – для уменьшения окна воспользуйтесь сочетанием Ctrl+Alt, после чего нажмите на кнопку сворачивания в шапке окошка.

Можно использовать виртуальную среду – Parallels Desktop поддерживает интеграцию основной и гостевой ОС, так что EXE-файл для открытия достаточно просто перетащить в пространство приложения. Дальнейшие манипуляции с этим файлом ничем не отличаются от таковых для полноценной Виндовс.

О дополнительных возможностях Параллелс Десктоп мы расскажем в отдельном материале.

Parallels Desktop представляет собой одно из самых мощных решений, однако приложение распространяется на платной основе, причём полноценная версия стоит весьма дорого. К счастью, у него есть бесплатные альтернативы, пусть и не такие богатые функционально. Однако стоит иметь в виду, что виртуальные среды могут работать неправильно или не работать вовсе на «хакинтошах».

Способ 3: Wine

Пользователям систем на ядре Linux известна программа Wine, которая представляет собой программную «прослойку» для работы приложений Windows на ОС с ядром UNIX. Существует версия этого ПО и для macOS, однако нужно иметь в виду, что оно пока несовместимо с новейшим на момент написания статьи релизом 10.15 Catalina.

    Для стабильной работы приложения рекомендуем загружать Stable-релиз.

Также потребуется загрузить программный компонент под названием XQuartz – без этого фреймворка Вайн не заработает.

После загрузки установите оба требуемых компонента – сначала XQuartz.

После окончания установки перейдите к местоположению EXE-файла. Как вы можете заменить, его иконка теперь имеет вид иконки Вайна – это означает, что приложение ассоциировано с транслятором.

Для запуска исполняемого файла теперь достаточно дважды кликнуть по нему мышкой.
При первом запуске программы пойдёт обновление конфигурации, дождитесь его окончания.

Если в процессе появилось сообщение о необходимости инсталляции дополнительных компонентов, соглашаемся с каждым.

После непродолжительного времени программа будет запущена и готова к использованию.

Wine по совокупности параметров представляет собой хорошее решение нашей сегодняшней задачи, однако недостатки в виде проблем с совместимостью мешают назвать его идеальным.

Заключение

На этом заканчиваем наше руководство по запуску EXE-файлов в операционной системе macOS. Подводя итоги, отметим, что оптимальным в плане совместимости будет установка Windows через Boot Camp, тогда как по простоте эксплуатации лидирует Wine, а вариант с виртуальной машиной занимает промежуточное место между этими двумя.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector