Меню Рубрики

Установка dmc devil may cry

Установка dmc devil may cry

Моддинг серии Devil May Cry, как одной из моих любимых игровых серий, всегда вызывал у меня интерес, хотя бы в плане банальной установки модов (впрочем, делать самостоятельно я тоже пробовал). И то, что пятая часть была сделана на движке, который просто прекрасно поддаётся моддингу (в сравнении с другими частями серии), вызывает у меня искреннюю радость. Перед тем, как приступить, собственно, к объяснению того, как искать и устанавливать моды на DMC V, я хотел бы сделать небольшой экскурс в историю и в паре-тройке абзацев (получилось немного больше) рассказать, как с этим обстояли (и обстоят) дела в предыдущих частях. Если вам не интересно, как раньше приходилось изворачиваться для изменения любимых игр, то можете смело пролистать до пункта «Установка модов» в содержании.

Отмечу лишь, что место, где эти самые моды хранились и ими обменивались, несколько раз менялось. Одним из самых первых (если не первым) был форум Hell’s Atelier, который лично я уже не застал. Потом был Infernal Works, который стал главным ресурсом по моддингу серии и предлагал модификации для DMC3 (самую малость), DMC4, DmC, DMC4SE, Байонетты (что закономерно) и DMCV. Правда, с самой интернет платформой были проблемы, поэтому около пары лет назад форум переехал на tapatalk, впрочем, и там он не задержался и на момент, когда я начал писать данное руководство, обнаружилось, что форум снова переехал и теперь это Infernal Warks, который можно найти по адресу http://infernalwarks.boards.net/ (если вам интересно). Правда, в последний год-полтора он начал немного сдавать позиции и теперь большинство новых модов раньше появляются на Нексусе, о котором поговорим чуть позже.

Первой частью серии, появившейся на ПК, была Devil May Cry 3 Special Edition, она же и стала первой мишенью для создателей модификаций. И если проводить аналогию между моддингом пятой части и третьей, то это как Windows 10 и MS-DOS. Стоит начать с того, что все значимые файлы игр хранились в одном большом архиве объёмом чуть больше гигабайта. Я могу уже чего-то не помнить, так как довольно давно играл в оригинальную третью часть, но процесс создания и установки модов выглядел следующим образом: архив с названием GData.pak переименовывали в GData.afs, это позволяло открыть его через AFS Explorer. Внутри можно было найти множество файлов, которые относились к моделькам и текстурам персонажей, врагов, локаций и много чему ещё. Нужный файл, например pl000.pak, который являлся стандартной моделью Данте, которая немного изменялась по ходу игры, извлекался из архива и, поскольку сам являлся архивом (да-да, а вы думали всё так просто?), то распаковывался через специально созданный для этого Jamesuminator’s Pac Tools, работающий на питоне и через командную строку.

Среди распакованного архива находили файлы с нужными текстурами (допустим, что автор хотел сделать ретекстур стандартной модели), однако поскольку они были в формате *.tm2, то их предварительно нужно было конвертировать, для чего использовалась программа OptPix ImageStudio. Лишь затем можно уже было отредактировать нужную текстуру через фотошоп или другой графический редактор. Затем процесс шёл в обратном порядке: конвертация отредактированной текстуры в *.tm2, небольшая редактура в шестнадцатеричном редакторе (Hex Editor), которая позволяла убедиться, что игра заметит изменённую текстуру, упаковка в архив (в наведённом примере — pl000.pak) через pac tools. Затем изменённый архив добавлялся в GData.afs, в котором ещё нужно было сделать пару мелких изменений через AFS Explorer, поскольку из-за особенностей портирования были некоторые нюансы по ограничениям памяти. Ну, и лишь затем начиналась финишная прямая — переименование файла обратно в GData.pak и последующий запуск игры. Разумеется, установка модов была проще, чем их создание, нужно было лишь заменить нужный файл-архив в GData, но и это требовало некоторых манипуляций. С выходом Devil May Cry HD Collection к подобному способу с моддингом третьей части, но уже в составе сборника, вернулись, снова распаковывая мини-архивы при помощи питона, но всё же процесс стал несколько проще.

По сравнению с третьей частью DMC4 была несколько легче в плане установки и создания модов, но это всё ещё был не самый элементарный процесс. Думаю, люди, которые занимались установкой модов на различные игры в конце 2000-х и немного позже, знакомы с программой TexMod, которая позволяла сильно упростить работу. Ну, и, разумеется, было бы странно, если бы мододелы не воспользовались таким инструментов, а поэтому мы имеем, помимо всего прочего, ещё и пласт TexMod-модификаций к DMC4. Процесс создания таких работ был в меру простым — нужно было запустить программу в специальном режиме, а затем просто поиграть некоторое время в нужную игру.

Программа собирала все текстуры из тех, то использовались непосредственно во время игрового процесса и сохраняла их в отдельную папку. Автору оставалось лишь найти нужную (к примеру персонажа), отредактировать в том же фотошопе и средствами TexMod создать файл, который через этот же TexMod и запускался. Можно было закинуть целую кучу подобных модов в одну папку и затем выбирать в программе нужный. Впрочем, в наши дни данный инструмент уже почти не используется и причина довольно тривиальна — он не способен работать с играми, в которых используется DirectX старше девятой версии, а если вы хоть немного знакомы с игровой индустрией,то прекрасно знаете, что сейчас даже десятую не везде встретишь и комбинация DirectX 11/12 давно стала нормой.

Однако не тексмодом единым, и в четвёртой части бил способы изменения файлов игры схожие с её предшественницей. Помогло в этом то, что спустя год с выхода четвёрки на свет появился Resident Evil 5, созданный на том же движке — MT Framework (в дальнейшем мы увидим,что RE и DMC на одном движке — это уже обычная практика у Capcom). А поскольку так уж исторически сложилось, что серия Resident Evil популярнее, чем похождения сына Спарды, то и усилий по её моддингу было больше, что, как ни странно, помогло и DMC. Итак, если автор хотел, к примеру, сделать ретекстур одежды Неро, ему нужно было найти файл uPlayerNero.arc в нужной папке, который затем распаковывался через программу RPGViewer.

Полученные файлы не имели расширения, поэтому его приходилось проставлять вручную, основываясь на уже собранных другими моддерами данных. Среди данных файлов были как текстуры, так и сами модели (в данном случае — персонажа и его оружия), последние можно было просматривать через программу Noesis а позже даже появилась возможность их менять. Что касается текстур, которые были в формате *.tex, то их предварительно конвертировали в *.dds при помощи RE 5 Arctool, созданного, как не сложно догадаться из названия, для Resident Evil 5. После необходимой редактуры, производилась обратная конвертация. Однако для того, чтобы игра смогла «увидеть» новые файлы, производилась так называемая инвалидация (то есть порча, в какой-то степени) — при помощи шестнадцатеричного редактора (Hex editor) открывался всё тот же оригинальный архив персонажа (из которого и брались все эти текстуры с моделями), в котором нужно было найти строки, соответствующие изменённым файлам. В этих строках менялась первая буква — суть была в том, чтобы игра не могла правильно считать определённую строку, в таком случае она начинала искать нужные файлы в папке, в которой на тот момент уже лежал мод.

Читайте также:  Установка прошивки на wince

Ещё одной примечательной вещью касательно моддинга четвёртой DMC была возможность использовать изменённые модели и текстуры не только в самой игре, но и в катсценах. Естественно, «с коробки» это не работало и нужна была предварительная подготовка, а именно — использование специального скрипта,который и проводил обработку всех катсцен в автоматическом режиме. Достаточно было запустить DEMOINVALIDATE.bat и подождать некоторое время.

Вообще, моддинг DMC4 развивался достаточно долго и если изначально всё сводилось лишь к текстурам, то на момент выхода DMC4SE стали появляться модификации, затрагивающие уже модели и пусть с выходом специального издания оригинальная игра стала не такой актуальной, наработки, полученные при её изменениях, перекочевали в DMC4SE.

История перезапуска в рамках этого руководства будет очень краткой и дело не в том, что игра получилась неоднозначной, а в том, что модификации так и не вышли за рамки тексмода (да, в 2013 году Капком выпустила игру ислкючительно на DirectX 9, при том что даже в DMC4 2008-го года выпуска была поддержка десятой версии), при этом самих работ было не так много, как по той же четвёртой части, к примеру.
Правда, есть и кое-что интересное — поскольку DmC это на данный момент единственный проект, в котором у Вергилия есть собственная кампания со своими уникальными миссиями, то появился способ менять персонажей местами и проходить кампанию Данте за Вергилия, ну, а если пробовать наоборот, то получится сыграть лишь в пару миссий. Также появилась возможность редактировать Кровавый дворец, пусть и не все арены.

В целом, моддинг DMC4SE был сильно похож на моддинг оригинальной четвёртой части, но была и пара отличий. Первое — поскольку игра вышла в 2015 году, то в ней уже не использовался DirectX 9, следовательно, создавать для нее моды, используя TexMod, уже не вышло бы. Правда, это было и не нужно — к тому времени моддинг оригинальной части продвинулся настолько, что вскоре в специальном издании начали появляться не только изменённые внутриигровые модели и текстуры, но и что-то, пришедшее извне. Яркий пример — мод, заменяющий Данте на 2B из Nier Automata.

Кроме того, процесс установки модов сильно упростился: если раньше для этого нужно было ковыряться в папке с игрой, заменяя нужные файлы и создавая при этом бэкапы (благо, на лицензии эту функцию в крайнем случае могла выполнить проверка целостности), то теперь для этого появилось идеальное программное решение. Fluffy Manager 5000 — именно такое забавное название носит программа, в разы упростившая и ускорившая установку модов не только на DMC4SE, но и на оригинальную четвёртую часть, впоследствии DMC V, несколько последних игр из серии Resident Evil и пару-тройку других проектов, вроде Soul Calibur VI или Bloodstained: Ritual of the Night.

Фактически данная программа делает всё то же самое, что раньше делали вручную. Она позволяет хранить все скачанные моды в одной папке и затем устанавливать каждый отдельно, при этом создаётся бэкап заменяемых файлов, а значит, в любой момент можно удалить все моды и вернутся к оригинальной игре. Инструмент постоянно обновляется и обрастает новыми функциями, получает поддержку новых игр или же имеет изменения в интерфейсе.

В остальном же моддинг DMC4SE понемногу продвигается и сейчас, хоть с выходом пятой части регулярность появления модов сильно упала. Вместе с тем появилось много отличных работ, включая облики для Данте из первых трёх частей, форму Nelo Angelo, модели персонажей из других игр, вроде Nier Automata и Metal Gear Rising: Revengeance и некоторые оригинальные авторские работы.

С данным переизданием получилась достаточно интересная история, однако начну с другого. HD Collection включает в себя первые три игры серии, и если третья часть уже выходила на ПК в 2006 и, надо признать, это был далеко не самый лучший порт, если не сказать больше (хотя Capcom удалось переплюнуть самих себя с выпуском оригинальной Resident Evil 4 на ПК), то DMC 1 и 2 появились на данной платформе впервые, поскольку раньше в них можно было поиграть разве что на эмуляторе (как это делал я).

Как несложно догадаться, некоторые моды, созданные для третьей части, перекочевали в переиздание, однако, вместе с тем появились и новые, к примеру, мод размером с саму оригинальную DMC3, заменяющий большую часть текстур в игре на текстуры более высокого разрешения (что, по-хорошему, должны были сделать сами Капком, которые не смогли даже меню перерисовать под соотношение сторон 16:9). Что касается первой и второй частей, то с этим всё пока достаточно печально, так как нужны инструменты для распаковки внутриигровых архивов, поэтому нынешний максимум — пара-тройка ретекстуров для второй части.

Однако вскоре в этом несколько печальном мире моддинга данного переиздания появился луч света с ником serpentiem. Когда-то именно он создал мод Style Switcher для третьей части, позволявший менять стили на лету, как это было реализовано в более поздних частях серии. Однако теперь ему уже было этого мало и созданный им проект под названием DDMK впечатляет своим функционалом. Начнём с того, что он задуман как моддинг всей квадрологии, а не только третьей части и, стоит сказать, что работы в этом направлении продвигаются успешно.

Что касается HD Collection, то для второй части данный мод пока выступает в качестве заглушки и функционал будет добавлен позже. В первой же части он добавляет несколько весьма полезных возможностей, а именно: смену оружия на лету как в последующих частях, аркадный режим с возможностью выбрать любую миссию, режим Boss Rush, а также кучу мелких околотрейнерных опций, типа бесконечного здоровья у Данте и врагов и т. п.

Однако пика своих возможностей данная программа достигает именно в третьей части. Посудите сами: аркадный режим с возможностью выбора любой миссии и персонажа, режим тренировки, режим Boss Rush, возможность менять на лету всё оружие и стили, тонкая настройка множества опций игры, вроде скорости, добавление новых возможностей персонажам (замедление времени у Вергилия, например), косметические опции по типу цвета ауры DT, ну, и как вишенка на торте — мультиплеер с возможностью играть вчетвером за одним ПК. И всё это при том, что сама программа встраивается в игру и имеет собственное меню, вызываемое быстрыми клавишами. Так что можно смело сказать, что данный проект оправдывает отсутствие большое количества модов на HD Collection.

Пятой части в плане моддинга повезло больше всего, ведь она была создана на RE Engine, на котором уже вышла пара игр Капком и который, как оказалось, хорошо поддаётся внедрению сторонних элементов, а поэтому уже на момент появления DMC V существовали все необходимые инструменты для её редактирования. Закономерно, что авторы не заставили себя ждать и уже сразу после релиза начали появляться первые, поначалу достаточно простые работы, которые можно было без проблем установить используя Fluffy Manager 5000, который отлично зарекомендовал себя ещё во время появления DMC4SE. Естественно, всё началось с простых ретекстуров, замен надписей (Devil Hunter у Неро на Dead Weight), музыки и комментатора стиля.

Читайте также:  Установка рации в hover h3 new

Позже стали появляться более сложные работы, включающие в себя импорт текстур и моделей из других проектов. Так на свет появились моды, дающие Данте его облик из первой, четвёртой и третьей частей, превращающие его в Спарду, а Вергилия — в Нело Анжело, добавляющие модели оружия из прошлых частей (Аластор, Ифрит, Артемида, Беовульф, Гильгамеш, Кошмар Бета) и много чего ещё. Вообще, можно долго перечислять то, что появилось меньше чем за год, но сам факт того, что данное комьюнити так бурно развивается, меня, как поклонника серии, не может не радовать.

NB! Все изображения в руководстве кликабельные, нажимайте на них чтобы увидеть в полном размере.

Перед установкой модов их, как и следовало ожидать, надо предварительно скачать, поэтому переходим по адресу: https://www.nexusmods.com/devilmaycry5/mods/

Дальше я покажу загрузку на примере последнего мода, который вышел в то время, когда я делаю данное руководство (и надо сказать, это достаточно интересный мод). Обратите внимание на две вещи. Первое — для загрузки файлов вам необходимо зарегистрироваться на сайте, что, я надеюсь, вы сможете сделать самостоятельно. Второе — Nexusmods в последнее время поменял свою политику (видимо, посмотрев на сайты-файлообменники конца 2000-х) и теперь если вы скачиваете файлы, то есть два способа сделать это: обычный, но с ограничением скорость 1-2 МБ/с (нексус сам не может определиться, посмотрите на скрины). Или же есть вариант оплатить премиум членство и скачивать без ограничений (что мы с вами, простые юзеры, делать не будем).

В остальном, всё просто — открываете страницу нужного мода, читаете описание (если владеете английским на должном уровне, хотя там описания достаточно простые), смотрите скриншоты или даже видео (соответствующая вкладка), затем переходите на вкладку «Files», выбираете нужный файл, если их несколько (могут присутствовать старые версии или же несколько разновидностей мода) —->Manual Download—->Slow Download.

Таким же способом скачиваем Fluffy Manager 5000, о котором я уже говорил — именно с его помощью мы будем устанавливать моды:
https://www.nexusmods.com/devilmaycry5/mods/64

Я пользуюсь последней на данный момент версией (v2.115), однако, когда вы будете читать это руководство, возможно интерфейс программы немного поменяется, как это было при переходе с первой версии на вторую, когда внешний вид программы изменился и добавился некоторый весьма полезный функционал.
Итак, вы скачали программу, теперь создайте папку с названием Fluffy Manager 5000 (ну, или любым другим, дело за вами) на том носителе, где у вас достаточно свободного места, поскольку тут же будут хранится все ваши моды, которые могут занимать гигабайты (в общем количестве). Распаковали архив в эту папку? Запускаем.

Именно такой экран встречает нас при запуске. Выбираем из списка Devil May Cry V.

Поскольку на данный момент не установлено ни одного мода, то соответствующий список пуст. Обратите внимание, что программа позволяет устанавливать моды и на другие игры, так что если хотите, к примеру, попробовать модификации RE2 или DMC4SE, то выберите справа опцию Choose game и выберите нужную — это создаст необходимые папки в подкаталоге программы.

Обратите внимание на то, что каждый мод, как правило, состоит из трёх частей: папки natives, файла modinfo.ini и изображения с любым названием. Сам мод это та самая папка и её содержимое, файл же modinfo.ini нужен для того, чтобы в Fluffy Manager 5000 была вся нужная информация по моду (нужная вам, а не программе), ну, а изображение нужно для предпросмотра в программе.

Если мод состоит из одной лишь папки, там нет изображения или что-то ещё, вы можете поправить всё вручную — достаточно скопировать modinfo.ini из другого мода, и/или же изменить (если уже имеется). Для этого достаточно открыть его через обычный блокнот. Name — имя, отображаемое в программе, с версией и так всё понятно, Description — описание, которое будет указано в менеджере, screenshot — изображение для предпросмотра, нужно скопировать туда название и расширение изображения, которое вы поместите в папку, ну, и строчка с автором также говорит сама за себя. Если чего-то не хватает, то вы можете взять информацию со страницы с модом. Опять-таки, это никак не влияет на работу самого мода, только на то, как у вас будет всё организовано в программе.

Когда вы установили программу и скачали мод, самое время установить и его, для этого все нужные файлы необходимо поместить в папку с названием мода, если сам автор этого не сделал (просто для удобства, можете назвать по-другому). Затем открывайте папку с программой и переходите по пути:
. \Fluffy Manager 5000\Games\DMC5\Mods
Именно в этой папке и хранятся все моды по DMCV и она была создана когда вы выбрали данную игру в программе в первый раз. Копируете папку с модом сюда и можно снова открывать программу.

Открывайте программу и ищите нужный мод в списке (если установили сразу несколько). Теперь обратите внимание — вы можете скачать любое количество модов, закинуть их в нужную папку, но в игре они не появятся пока вы не установите их через программу, поэтому никто не запрещает вам скачать сразу все полюбившиеся моды и устанавливать некоторые из них по желанию и в разных сочетаниях. Теперь, для того, чтобы установить мод непосредственно в игру просто выберите его в списке и нажмите на него — увидите, как переключатель передвинется, а в нижнем левом углу начнёт выводится информация. В зависимости от размера мода его установка может занять от секунды, до пары-тройки десятков секунд.

Теперь давайте немного разберёмся в том, как устроена программа и какой у неё функционал. Номера 1,2, 3 и 4 это то, что прописано в modinfo.ini, о котором я уже говорил, соответственно, это название (1), описание (2), имя/ник автора (3) и номер версии мода (4). Номер 5 это то изображение, что вы или автор мода поместили в папку с самим модом и прописали в файле. Номер 6 это поле, в котором выводится информация о текущих операциях, например, об установке нового мода. Ну, а 7 — это список всех модов, которые есть в нужной папке.

Обратите внимание на то, что программа делает бэкапы изменяемых файлов, а поэтому вы можете в один клик как устанавливать моды из списка в игру, так и удалять их. Также во второй версии программа начала сообщать о том, что устанавливаемый мод может заменить уже установленный, что довольно полезная информация. Ещё напрямую из программы можно запустить саму игру или же удалить сразу все моды. Кроме того, есть возможность присваивать модам тэги и сортировать их таким способом.

Теперь, когда вы знаете, как использовать Fluffy Manager 5000, где искать моды и как их устанавливать, мне хотелось бы сделать подборку и порекомендовать вам некоторые работы. Каждый из данных модов я когда-то устанавливал (а некоторые использую прямо сейчас), некоторые из них крутые, другие же интересные или забавные, но все они чем-то выделяются. Любой из них можно скачать по предоставленной ссылке, а сами изображения-превью открываются на полный экран.

Читайте также:  Установка карьер выдает ошибку

Faust santa hat [www.nexusmods.com]
Довольно забавный мод, заменяющий шляпу Фауста на головной убор Санта Клауса. Отлично сочетается с костюмом Данте из первой части и Cavaliere R. К сожалению, шляпы, которые Данте цепляет на врагов, такими и остались, но, надеюсь, автор в будущем заменит и их.

Vergil costume pack 2 [www.nexusmods.com]
Целый набор крутых костюмов для Вергилия, добавляет так называемого повреждённого Вергилия, который впервые появился в третьей части а затем был добавлен и в специальном издании четвёртой, откуда и был позаимствован. Также имеется форма Нело Анжело без маски и несколько вариантов DT, в том числе Уризен, новое оружие и эффекты.

Nightmare-B [www.nexusmods.com]
Мод заменяющий Герберу или Мега Бастер Неро на Nightmare-β, оружие из первой части серии.

Artemis [www.nexusmods.com]
Заменяет оригинальную Герберу, Герберу из делюкс издания или Мега Бастер оттуда же на Артемиду, лазер из третьей части.

Quick Silver with Dante [www.nexusmods.com]
Геймплейный мод, что даёт Данте возможность замедлять время так, как это делает Неро. Теперь насмешка в воздухе когда Данте бросает розу позволяет замедлить время.

Style Switch Text Effects [www.nexusmods.com]
Добавляет новые эффекты — теперь при переключении стиля в воздухе появляется надпись с его названием. Есть два варианта мода, с полными названиями и сокращенными. Аналог схожего мода для DMC4SE.

DMC 4 Dante with DT [www.nexusmods.com]
Заменяет костюм Данте на его наряд из четвёртой части. Также меняет девил триггер, Спарду и Ребеллион.

DMC3 Lady (with Playable Option) [www.nexusmods.com]
Заменяет стандартный костюм Леди на её наряд из третьей части (текстуры которого были взяты из DLC для DMC4SE). Также позволяет заменить модель Данте на Леди.

DMC4 Proto and Nero mod pack [www.nexusmods.com]
Заменяет обычный и альтернативный костюмы Неро на его наряды из специального издания четвёртой части — стандартный и прототип.

More Colors for Faust Hat’s Scarf [www.nexusmods.com]
Меняет надоевший желтый цвет шарфа Фауста (при максимальной прокачке) на один из 11 доступных цветов.

Sono Chi no Sadame as Battle Track [www.nexusmods.com]
Заменяет трек из DMC3 «Taste the Blood» на опеннинг из первой части ДжоДжо.

Trish DMC4 Costume [www.nexusmods.com]
Заменяет стандартный костюм Триш на её наряд из четвёртой части, который, надо признать, выглядит куда привлекательней.

Lengthened and split coat for Dante [www.nexusmods.com]
Простой, но в то же время довольно стильный мод. Делает плащ Данте длиннее, разделяя при этом нижнюю часть надвое и меняет его в районе плеч.

Nelo Angelo (Texture Mod) [www.nexusmods.com]
Простой, но весьма эффектный ретестур, меняющий внешность Вергилия. Имеет несколько вариантов.

DMC1 Style Shotgun [www.nexusmods.com]
Меняет Койот-А, делая его больше похожим не дробовик из первой и третьей частей. Отлично сочетается с соответствующими костюмами Данте.

Za Warudo SFX [www.nexusmods.com]
Меняет звуковой эффект остановки времени у протеза Неро Ragtime на соответствующий звуковой эффект из аниме JoJo’s Bizzare Adventures. К сожалению, крики ZA WARUDO или хотя бы WRYYYYYYYYY в комплект не входят.

DMC1 Dante (MHW) [www.nexusmods.com]
Один из лучших существующих модов. Заменяет стандартный костюм Данте на его наряд из первой Devil May Cry (текстуры взяты из Monster Hunter World).

Ifrit [www.nexusmods.com]
Заменяет Балрог на Ифрит, оружие ближнего боя из первой части, идеально сочетается с соответствующим костюмом. Также имеет достаточно неплохие эффекты.

Demonic DT for Nero [www.nexusmods.com]
Заменяет демоническую форму Неро, придавая ей более адский облик.

Vergil Style Announcer [www.nexusmods.com]
Заменяет голос комментатора, озвучивающего уровень стиля, на голос Вергилия.

DMC3 Dante [www.nexusmods.com]
Заменяет стандартный костюм Данте на его наряд из третьей части. Меняется также девил триггер и Ребеллион (модель взята из четвёртой части). Неплохой мод, но качество текстур подводит.

Bayonetta Style Ranks [www.nexusmods.com]
Заменяет надписи, появляющиеся при достижении нового уровня стиля, на новые, выполненные в стиле Байонетты. Также заменяет голос озвучки стиля на голос Байонетты.

Nelo Angelo DT [www.nexusmods.com]
Заменяет девил триггер Данте на форму Нело Анжело. Также меняет его меч, призванные мечи и эффекты.

Flair Nero [www.nexusmods.com]
Ретекстур Неро, состоящий из черного и фиолетового цветов в характерном стиле автора с ником FlairDarkSlayer.

Credo Angelo [www.nexusmods.com]
Заменяет босса Cavalier Angelo на Кредо из четвёртой части с щитом, копьём и мечом (на выбор).

Dante Style switch effect color [www.nexusmods.com]
Добавляет эффекты с различными цветами при переключении стилей, делая это на манер четвёртой части.

Sparda Costume [www.nexusmods.com]
Ещё один из лучших модов. Заменяет Данте на Спарду, меняя также его девил триггер и Sin DT.

Gilgamesh [www.nexusmods.com]
Заменяет Балрог на Гильгамеш из четвёртой части. Имеет отдельную версию для костюма из DMC4SE.

Nero Devil Trigger DMC4 [www.nexusmods.com]
Новый девил триггер для Неро, основанный на концепт-артах четвёртой части.

Business Suit for Nero 2.0 [www.nexusmods.com]
Заменяет стандартный облик Неро на деловой костюм.

Beowulf [www.nexusmods.com]
Заменяет Балрог на Беовульф из третьей и четвёртой частей с несколькими вариантами расцветки эффектов.

Dio Brando Style Announcer [www.nexusmods.com]
Заменяет голос озвучки текущего уровня стиля на голос Дио из JoJo’s Bizzare Adventures. Начальные уровни так себе, но WRYYYYYYYYY на SSS того стоит.

Force Edge [www.nexusmods.com]
Заменяет Ребеллион на Force Edge, появляющийся во всех остальных частях серии. Отлично сочетается с костюмом Данте из DMC1.

Flair Dante [www.nexusmods.com]
Фиолетово-черный ретекстур Данте с с соответствующими эффектами, аналог Flair Nero от того же автора.

Deep Dark Style Rank Announcer [www.nexusmods.com]
Если все прочие моды вам наскучили, dungeon master не пришёл, а вам хочется как-то развлечься, так, чтобы finger щекотал ваш аss и это было so ♥♥♥♥♥іng deep, то этот мод, меняющий голос озвучки стиля на boy next door, самое то.

Jester Style Rank Announcer [www.nexusmods.com]
Заменяет голос озвучки уровня стиля на голос Джестера из третьей части.

Nico Style Announcer [www.nexusmods.com]
Заменяет голос озвучки уровня стиля на голос Нико.

DmC (Reboot) Style Rank Announcer [www.nexusmods.com]
Заменяет голос озвучки уровня стиля на тот, что был в DmC Devil May Cry.

Logo Remover [www.nexusmods.com]
Достаточно простой но весьма полезный мод, убирающий логотип игры из фоторежима.

Nero DMC4 Hair V2 [www.nexusmods.com]
Заменяет причёску Неро на ту, что была в четвёртой части. Отлично сочетается с соответствующими костюмами.

V Book Death Note Edition [www.nexusmods.com]
Заменяет книгу В на тетрадь смерти.

V Book My Little Pony Edition [www.nexusmods.com]
Забавный мод, меняющий книгу В на книгу My Little Pony.

Devil Bringer [www.nexusmods.com]
Мод, возвращающий Неро его демоническую руку вместо обычной, которую можно будет увидеть когда у него закончатся протезы.

Ну что же, вот такое немного затянутое получилось руководство. Было довольно интересно его писать, поскольку я слежу за моддингом Devil May Cry уже больше десятка лет и было приятно вспомнить о том, как всё развивалось и к чему пришло. Надеюсь, в будущем всё так же смогу радовать вас обзорами и руководствами, а пока можете изучить ссылки ниже и выяснить, куда они ведут. Ещё раз спасибо за уделённое время!

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector