Меню Рубрики

Установка dproto на сервер

Что такое Dproto, где его скачать и как установить на сервер?!

Сегодня я хочу предоставить для ознакомления мой новый материал на тему Dproto, я постарался раскрыть все тонкости его работы от А до Я. Впрочем кто читает мои мануалы не первый раз, то вы наверное в курсе, что каждый материал я пытаюсь раскрыть со всех сторон, взять тот же чит или же программу для общения между игроками.

Почему именно о Dproto я решил сделать этот материал?

В последние время на сервере админы начали замечать странный баг, при бане пользователя, в банлист попадал рандомный админ, а не сам игрок. Согласитесь не приятная ситуация, когда админы не могут играть на сервере из-за странного бана. Хорошо, что активный пользователь форума и Серега (JIuXeP ) подсказал, что нужно обновиться до актуальной версии Dproto, так как в старых версиях можно делать подмену SteamID.

Да и сообщение на хостинге где расположен игровой сервер (про него я писал тут) как бы намекает что нужно срочно обновиться:

Сама же DDOS атака с помощью бага в Dproto выглядит так:

А коль уж я начал сам разбираться, то почему бы не поделиться этим опытом с другими админами серверов counter-strike? Тем более под уязвимость попадает каждый сервер, с устаревшей версией proto.

Что такое Dproto?

Dproto (полное название Double Protocol) — это плагин для MetaMod с подключаемой библиотекой .dll формата.

Как вы знаете в CS существует два протока 47 (пиратская версия/NoSteam) и 48 версия (Steam), мы с ними сталкивались в материале по воспроизведению демок. Изначально люди без Steam не могут играть в контр, так как у них отсутствует SteamID, а значит и идентифицировать игрока невозможно, а тот же бан часто делают по SteamID, чтобы читера не обходили его.

Зачем он нужен? Для того чтобы игроки с NoSteam могли играть на сервере с лицензированными игроки и был придуман D ouble Proto col. С помощью него можно создать уникальный SteamID по номеру ID жесткого диска.

Думаю любому понятно, что без этого плагина на сервере будут играть только Steam игроки, а значит и онлайн будет намного меньше!

Лучшего аналога, на сегодняшний день не существует.

Поддержка возможна на ОС Windows и Linux

Минимальные требования:
— Metamod 1.19 (рекомендуется) или 1.19p32.
— пропатченные или чистые VUP engine so/dll.

Актуальная версия на сегодня

Я буду стараться держать всегда свежую версию на сайте, но если вдруг она выйдет раньше чем я замечу, просьба написать об этом в комментариях я обновлю архивы. Это поможет сотням администраторам серверов!

Для тех кто и так уже все знает и хочет быстро скачать последнюю версию, вот ссылка она перекинет на раздел скачивания!

Как правильно установить?

Установить dproto можно практически так же как и любой другой плагин, для этого не нужно много времени и каких-то сверхспособностей, но на всякий случай внизу я сделал видео-инструкцию, как говорится лучше один раз увидеть.

2. Разархивируем архив и заходим на FTP сервера.

3. В папку addons копируем папку «dproto» или же создаем эту папку вручную и в зависимости от ОС сервера, копируем в неё файл:

Linux — dproto.so
Windows — dproto.dll

4. Открываем файл addons/metamod/plugins.ini и добавляем в него строку в зависимости от ОС:

5. Заходим в самый корень сервера «/server/cstrike» или просто «/cstrike» в зависимости от вашего сервера. И кидаем туда файл dproto.cfg с настройками (чуть ниже мы с вами разберемся с настройками)

После установки, можно проверить корректную работу с помощью консольки, для этого задавайте в ней команду:

Если ответ такой как на скрине:

Значит вы все сделали правильно и конфигурации сервера позволяют использовать последнюю версию Dproto, в противном случаи подняните сервер до нужных характеристик (Обновите metamod например) или же установите более старую версию.

Как обновить Dproto до актуальной версии?

Для обновления нужно так же скачать актуальную версию дпрото и зайти на FTP сервера, только теперь будет все ещё проще. Но, я как всегда сделал видео для новичков, которые делают это в первый раз.

1. После того как вы зашли на сервер по FTP, откройте папку с новым архивом Dproto

2. Теперь заходим в папку /addons/dproto/ на сервере и на локалке

3. В зависимости от расширения файла на сервере:

Linux — dproto.so
Windows — dproto.dll

Копируем нужный файл на FTP ( сделайте резервную копию на всякий случай ), если у вас .so (linux), то копируете с заменой файл dproto.so, если windows, копируем другой файл.

4. В корень «/server/cstrike» или просто «/cstrike» копируем файл с настройками dproto.cfg

5. Перезагружаем сервер через панель управления

6. В консоли пишем «meta list», если ответ:

Значит все стало отлично! В противном случаи восстанавливаем все с резервной копии и ставим более старую версию или обновляем параметры до минимальных требований.

Настройка

Сначала я хотел выложить настройки прямо здесь, но почти 200 строк кода здесь просто будут лишними.

Предлагаю скачать описание настроек dproto.cfg на русском языке, для ознакомления. И использовать их как шпаргалку по функциями, а не как файл настроек.

Например в этом файле есть перевод:

# LoggingMode — Режим ведения логов:
# 1 = Console — Консольный
# 2 = Log Files — Файловый
# 3 = Both — Оба режима
LoggingMode = 2

# LoggingMode:
# 0 = None
# 1 = Console
# 2 = Log Files
# 3 = Both
LoggingMode = 2

Думаю понятно, если открыть файл на русском и оригинал и использовать поиск (CTRL + F) по команде «LoggingMode», то вы найдете перевод и поставите нужный вариант в оригинальном файле.

Если будут вопросы, пишите в комментариях, всем помогу!

FAQ (Частые вопросы и ответы)

Вопрос: У меня конфликтует GMBans и Dproto, что делать?

Есть такая проблема в новых версиях, из-за плохого кода в GMBans. Правда есть и два варианта решения проблемы:

2. Скачать Патч и закинуть его в папку «include» в директории GMBans.

Вопрос: Где находится файл dproto.cfg?

Обычно он лежит в главной директории в папке «cstrike» или же в «/server/cstrike»

Вопрос: Официальный сайт это cs.rin.ru/forum/ ?

На сколько я понял, в ветке форума http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?t=55986 активно следят за обновлениями и больше всего, основные разработчики сидят на этом форуме.

Однако, там все на английском языке, а на этой странице которую вы читаете, информация не чуть не хуже, её даже больше и она в удобном формате.

Вопрос: Dproto для cs 1.6 есть только на linux?

Нет, есть версия как для Linux, так и для Windows. Каждый архив содержит файлы для двух ОС, установка практически одинакова и описана выше.

Где скачать?

В сети есть множество сайтов, но найти среди них автора было сложнавато, учитывая ещё то, что это не наша разработка.

Изначально я попал на сайт SourceForge.Net, но последнее обновление там было в 2013 году.

Затем перейдя на сайт http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?t=55986 я все таки нашел официальную ветку, на которой можно всегда найти актуальную версию Double Protocol. Для тех кто не хочет вникать в английский язык, публикую ссылку на скачивание.

Скачать Dproto v. 0.9.548 для CS 1.6 последней версии:

Архив версий

Вполне возможно что вам будет нужна более «древняя» версия Dproto, например если какие-то плагины в сборке будут работать некорректно, для этого я публикую архивную версию и в будущем сюда будут переходить текущие версии, если будут более новые релизы.

Читайте также:  Установка большой звездочки от велосипеда

Что нового в версии 0.9.548:

— Исправлены запросы ServerInfo для онлайн мониторингов.
— Исправлено подключение клиента SSE с localhost.
— Все команды имеют ограничение скорости.
— Устранена проблема «двойного» нажатия при подключении к серверу.
— Устранена старая проблема зависания клиентов при подключении.
— Устранена проблема с зависанием «баганных» клиентов (кривой serverbrowser) 47 протокол при подключении.
— Поддержка протокола SmartSteamEmu 1.2.5 и выше.

источник

Dproto 0.9.582

Сообщений: 6911
Благодарностей: 7975
Полезность: 1635

Double Protocol (dproto) — плагин для Metamod‘а, решающий проблему мультипротокола и эмулирующий SteamID для NoSteam-клиентов. Имеет гибкую систему настроек и богатые функциональные возможности.

Особенности:
— Сервер принимает всех известных клиентов, основанных на 47 и 48 протоколе.
— Настраиваемые SteamID‘ы для клиентов.
— Работает с последней версией HLDS.
— Встроенная поддержка эмуляции на стороне сервера.

Требования:
— Чистые (не патченные) файлы движка (swds.dll для Windows; engine_i686.so для Linux).
Metamod 1.19-1.20, 1.21p37 или 1.21.1-am
— Любой билд сервера 48-го протокола.

— В папке addons создаем папку dproto и копируем в неё файл dproto.so или dproto.dll в зависимости от операционной системы, Linux или Windows соответственно.
— Открываем addons/metamod/plugins.ini (если такого файла нет, то создаем сами) и добавляем следующую строчку:

#
# Главное правило при изменении этого файла:
# НЕ ВНОСИТЕ КАКИЕ-ЛИБО ИЗМЕНЕНИЯ, ЕСЛИ ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ОЗНАЧАЕТ ТОТ ИЛИ ИНОЙ ПАРАМЕТР!
#

# Тип ClientID (для cid_* параметров)
# 1: Реальный (или сгенерированный HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
# 2: Реальный (или сгенерированный HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
# 3: STEAM_ генерированный по IP
# 4: VALVE_ генерированный по IP
# 5: Запрещенный — клиент не будет допущен до сервера с выводом dp_rejmsg_*, если таковой имеется
# 6: Зарезервированно на будущее
# 7: HLTV
# 8: STEAM_ID_LAN
# 9: STEAM_ID_PENDING
# 10: VALVE_ID_LAN
# 11: VALVE_ID_PENDING
# 12: STEAM_666:88:666

# Используйте эти значения что бы задать тип authid’s для клиентов

# Для HLTV (по умолчанию HLTV [7])
c >
# Для p.47 клиентов, которые не поддерживают генерацию уникальных ID (по умолчанию VALVE_ сгенерированный по IP [4])
c >
# Для p.48 клиентов, которые не поддерживают генерацию уникальных ID (по умолчанию VALVE_ сгенерированный по IP [4])
c >
# Для реальных Steam клиентов (по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1])
c >
# Клиент успешно прошел авторизацию, но не получил steam ID
# ЗАМЕТКА: На самом деле он получил steam id, но абсолютно бесполезный (например STEAM_0:0:0)
# по умолчанию STEAM_ID_PENDING [9]c >
# Для игроков имеющих revEmu (версии 9.74 и выше) на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]c >
# Для игроков имеющих RevEmu 2013 на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]c >
# Для игроков имеющих SteamClient 2009 / revEmu выше версии 9.82 на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]c >
# Для игроков имеющих старый revEmu на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]c >
# Для игроков имеющих hCupa’s SteamEmu на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]c >
# Для игроков имеющих AVSMP (Cracked Steam) на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]c >
# Для игроков имеющих SmartSteamEmu > 1.2.4 на стороне клиента:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]c >
# Для бота SETTI (ServerScanner):
# по умолчанию STEAM_xx:xx:xx сгенерированный по IP [3]c >
# Для SXEI клиентов:
# по умолчанию реальный STEAM_xx:xx:xx [1]c >
# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Включает генерацию SteamID на основе присланной информации клиентом sXeI.
# Включайте только если у вас установлена серверная часть sXeI!
EnableSXE >
# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Включает исправление SteamID сгенерированных эмулятором SteamClient 2009 для совместимости с revEmu.
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamEmuCompatMode (0 / 1)
# Это аналог настроек eSTEAMATiON’s EnforceSteamEmuCompatIDMode.
# Влияет только на Old RevEmu и SteamEmu эмуляторы.
SteamEmuCompatMode = 1

# OldEstCompatMode (0 / 1)
# Вкл/Выкл исправления SteamID сгенерированных eST версии 0.3.1.
# Установите 1 если вы хотите что бы для eST генерировались SteamID как в версиях до 0.3.0.
OldEstCompatMode = 0

# SteamIdHashSalt (строка)
# Строка соли для хеширования SteamID. Необратимо меняет SteamID. Применяется только к SteamID сгенерированных эмуляторами.
# Строка должна быть заполненна более чем 16 символами. Если строка остается пустой, хеширование не применяется.
Steam >
# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных по IP.
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# Второй префикс (b) для AuthID, сгенерированных по IP.
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных легальной системой авторизации (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 0;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 0;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных старым эмулятором RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, сгенерированных эмулятором SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 0;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного для клиентов AVSMP (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 0;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного для клиентов SSE3
SSE3_Prefix1 = 0;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного боту Setti (server scanner)
Setti_Prefix1 = 0;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# Первый префикс (a) для AuthID, назначенного клиенту sXeI
SXEI_Prefix1 = 0;

# Обратите внимание что banid (стандартный бан HLDS) будет использовать SteamID БЕЗ каких либо префиксов!

# FakePlayers_AntiReconnect (0/1)
# Включает обнаружен поддельных игроков которые быстро переподключаются (каждые 10 секунд и меньше)
# до завершения всех проверок на поддельных игроков.
# По умолчанию 1 (Вкл).
FakePlayers_AntiReconnect = 1

# FakePlayers_BanTime (минуты)
# Dproto забанит IP с которого подключаются поддельные игроки на время (в минутах) указанное в этом параметре.
# По умолчанию 120 минут.
# Используйте 0 для бана навсегда.
# Используйте отрицательное значение для отключения бана (поддельные игроки будут только кикнуты).
FakePlayers_BanTime = 120

# Exploits_CheckDownloads (0/1)
# Включить проверку запроса загрузки файлов подлежаших прекешу.
# По умолчанию 1 (Вкл).
Exploits_CheckDownloads = 1

# Exploits_DisableUploads (0/1)
# Отключить загрузку файлов (не кастомизаций) на сервер.
# По умолчанию 1 (Вкл).
Exploits_DisableUploads = 1

# Тип логирования:
# 0 = Отключено
# 1 = Консоль
# 2 = Лог файлы (HLDS)
# 3 = Оба варианта
LoggingMode = 2

# ThreatsLoggingMode (0/1)
# Включить логирование деталей обнаруженных угроз.
# По умолчанию 0 (Выкл).
ThreatsLoggingMode = 0

# DisableNativeAuth (0/1)
# Отключить систему авторизации valve/steam.
# Для p.47 Based: Сервер не будет подключаться к серверам авторизации.
# Для всех: Сервер не будет вызывать функции авторизации.
# Это исправление остановки загрузки старых серверов (p.47).
# По умолчанию 0 (Выкл).
DisableNativeAuth = 0

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Устанавливает тип ответа для query запросов
# 0 = Новый стиль (Source Engine)
# 1 = Старый стиль (Исправление списка избранногодля клиентов p.47)
# 2 = Гибридный режим (Старый стиль отправляется первым)
# По умолчанию 0 (Source Engine).
ServerInfoAnswerType = 0

# Game_Name (string)
# Устанавливает имя игры отображаемое у клиентов
# Если Game_Name останется пустой, будет использовано настоящее имя игры.
Game_Name =

# Включает исправление для правильного отображения ID игрока в мониторинге HLStats
# Включайте только если у вас есть HLStats
HLStatsPlayer >
# Включает рассылку пользовательских настроек setinfo topcolor и bottomcolor.
# Отключите если ваш мод не поддерживает цветные модели игроков.
SpreadUserInfoColors = 1

# ExportVersion (0/1)
# Вкл/Выкл экспорта квара dp_version.
# 1 = dp_version квар будет экспортирован в правила сервера. Его будет видно в разных средствах мониторинга (например HLSW или gametracker.com).
# 0 = dp_version квар не будет экспортирован в правила сервера.
ExportVersion = 1

# HLTVExcept_IP (ввести ip)
# HLTV с этого IP смогут подключится к серверу если cid_HLTV установлено 5 (отклонить)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

Q: Дайте ссылку на официальный сайт dproto.
A: Существует официальный топик dproto http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=55986

Q: У вас версия намного старше, чем в первом посте официального топика на cs.rin.ru — 0.9.391. Кто его обновляет?
A: Разработку dproto Crock передал пользователю Lev (Flasher на cs.rin.ru). В этом можно убедиться прочитав первый пост официального топика. Так как Lev не может редактировать первый пост, то новые версии следует искать где-то на последних страницах того же топика.

Читайте также:  Установка ubuntu флешки unetbootin

Q: Я помню, что был топик на aghl.ru, но не могу его найти.
A: Топик (http://aghl.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=1389) стёрли. Остался только на cs.rin.ru.

Q: Я установил dproto, но он не работает. Команда «meta list» показывает следующее:

Currently loaded plugins:
1. description stat pend file vers src load unlod
2. [ 1] dproto fail load dproto_i386.so v0.3.4 ini Start Never

A: К строке запуска сервера добавьте параметры «-console +log on +mp_logecho 1». Ищите причину в выводе консоли сервера. Пример ошибки:

[DPROTO]: Config line parsing failed: invalid parameter ‘FakePlayers_ConnectInitiationCheck’
[DPROTO]: Failed to load config: parsing error on line 175
[DPROTO]: Cant load config — detaching.

Q: Мой сервер не видят игроки с клиентом v24/p.47!
Q: После обновления на dproto XХХ при подключении к серверу игрок получает ошибку «you version does not match the server».
A: Установите переменную ServerInfoAnswerType конфига dproto.cfg в 1 или 2.

Q: Как сделать мой сервер видимым для клиентов с 47 протоколом и со стимом?
A: Установите переменную ServerInfoAnswerType конфига dproto.cfg в 2.

Q: В логах вижу ошибку «Error verifying STEAM UserID Ticket (server was unable to contact the authentication server)» когда играю со стима.
Q: Баны для стим игроков не работают. Игроки с банами по steamid продолжают играть на сервере.

A: Ваш сервер не может подключиться/потерял подключение к серверам стимa. Я не знаю универсального метода проверки подключения к стим серверам. Если у вас включен VAC, используйте команду stat. Если в строке version вы видите «insecure» или «insecure (secure mode enabled, disconnected from Steam3)» это означает, что подключение к стим серверам потеряно. Эта проблема не имеет отношения к dproto, но я могу дать несколько советов как это исправить:
1. Проверьте разрешены ли исходящие TCP соединения на порт назначения 27030.
2. Проверьте разрешено ли отправлять UDP датаграммы с портов 2690x.
3. Если вы используете linux, вам стоит добавить «+ip » к параметрам запуска сервера. Например, вариант «+ip 0.0.0.0» вполне работоспособен.

Q: Мой сервер иногда падает после X дней работы.
A: Спросите о причине у Valve.

Q: Подскажите, что за .sma файлы в архиве? Обязательно ли их устанавливать и для чего они нужны?
А: dp_test.sma это пример использования функций dproto для получения информации о протоколе и SteamID клиента. updatehint.sma это плагин для информирования игроков об использовании устаревшего клиента. Оба плагина не обязательно устанавливать.

Q: Обновил dproto до версии 0.9.509. При подключении через поиск или избранное клиент зависает, но через консоль нормально подключается.
A: Баг клиента. В этой сборке на 48 протоколе по какой-то причине используется сервербраузер от 47 протокола. Для решения проблемы необходимо заменить у игроков библиотеку сервербраузера на эту http://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?p=1002174#p1002174 или использовать dproto версии 0.9.545 и старше.

Q: В dproto 0.9.388 появился параметр SteamIdHashSalt. Зачем он нужен?

A: Этот параметр позволяет защитить ваших игроков от угона SteamID при помощи SteamID changer, CT-Shield и т. п. Реализуется защита необратимым преобразованием SteamID, передаваемого клиентом (генерируемого dproto у клиентов без эмулятора), на основе некоего алгоритма хеширования. Для усложнения поиска алгоритма в процессе участвуют случайные данные – строка SteamIdHashSalt. Изменение даже одного символа в этой строке исказит SteamID до неузнаваемости. Таким образом угнать чужой SteamID становится возможным только заманив игрока на свой сервер. Значение SteamIdHashSalt нужно держать в секрете.

Q: Какие символы можно использовать в строке SteamIdHashSalt ?
A: Строка должна состоять не менее, чем из 16 латинских символов a-z и цифр 0-9.
A: В строке можно указать любые символы, минимум — 16, максимум — не ограничен, но будут использованы только первые 255.

Q: То есть, если сейчас я поставлю dproto 0.9.390, то у всех моих игроков изменится SteamID?
A: Только у игроков с эмулятором.

Q: А можно ли как-нибудь отключить данную функцию?
A: Оставить значение SteamIdHashSalt пустым.

Q: Зачем нужен параметр SpreadUserInfoColors?
А: Этот параметр касается только Half-Life. На серверах Counter-Strike его желательно установить в 0.

Q: Dproto банит игроков с причиной «Fake players spamming or protocol violations». Как изменить наказание на кик?
А: Установите отрицательное значение параметра FakePlayers_BanTime. Например, -1.

Q: После установки нового dproto игроки начали жаловаться кики/баны с причиной «Fake players spamming or protocol violations». Как это исправить?
A: Чувствительность обнаружения fake players настроить нельзя. Flasher’у для улучшения алгоритма обнаружения fake players не хватает информации. Жалобы вроде «У меня много игроков кикает/банит с причиной fake players… Но я не хочу/не могу предоставить дополнительную информацию» не помогут ни вам, ни нам. Более подробно о том, как собрать необходимую отладочную информацию можно прочитать здесь http://aghl.ru/forum/viewtopic.php?f=10&t=1741#p20200. Далее необходимо написать пост с получившимися отчетами в официальном топике dproto.

Q: Можно ли отключить проверки (добавить в белый список) определенных IP/SteamID?
А: Нет.

Q: А можно вообще отключить функцию обнаружения fake players?
А: Нет.

Q: В какой из последних версий dproto нет функции обнаружения fake players и не зависает клиент с кривым сервербраузером?
А: В dproto 0.9.497.

Q: В dproto 0.9.519 добавили поддержку ников в UTF-8 (русских ников) для старых билдов сервера ( Кол-во скачиваний: 7796

— Fixed fake detection on paused server.

0.9.549-0.9.581
— Fixed commands parsing bug.
— Removed multipacket connectionless packets support.

0.9.548 dproto_0_9_548.zip ( 321,74 килобайт ) Кол-во скачиваний: 12301

[RU]Исправление ServerInfo запросов от мониторингов.

[EN]Fixed ServerInfo queries from monitorings.
———————————————————————
0.9.547 dproto_0_9_547.zip ( 321,97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 363

[RU]Исправлено подключение клиента SSE с localhost

[EN]Fixed SSE from localhost.
———————————————————————
0.9.546 dproto_0_9_546.zip ( 321,81 килобайт ) Кол-во скачиваний: 166

[RU]Устранена проблема «двойного» нажатия при подключении к серверу.

[EN]Fixed issue with need to press connect twice sometimes.
———————————————————————
0.9.545 dproto_0_9_545.zip ( 321,67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 125

[RU]Устранена проблема с зависанием «баганных» клиентов (кривой serverbrowser) при подключении (Спасибо PRoSToTeM@, а так же Sanlerus (Freedo.m) за тестирование и воспроизведение бага).

[EN]Fixed issue with bugged clients hanging on connect (thanks to PRoSToTeM@, also thanks to Sanlerus (Freedo.m) for reproducing the bug and testing.).
———————————————————————
0.9.543 dproto_0_9_543.zip ( 321,5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 171

[RU]Поддержка эмулятора SmartSteamEmu 1.2.4
Все команды, имеют ограничение скорости.

[EN]SmartSteamEmu > 1.2.4 support.
All commands rate limit.
———————————————————————
0.9.534: dproto_0_9_534.zip ( 313,11 килобайт ) Кол-во скачиваний: 902

[RU]Возможность вывода определенного количества сессий командой dp_ipsessions (dp_ipsessions ).
Вывод времени последнего полученного клиентом пакета во время переполнения канала.
Проверка частоты отправки клиентом команды status.

[EN]Optional limit for dp_ipsessions output (dp_ipsessions ).
Output client last packet receive time on overflow.
Status command rate check.
———————————————————————
0.9.531: dproto_0_9_531.zip ( 311,7 килобайт ) Кол-во скачиваний: 987

[RU]-Уменьшение ложных срабатываний детекта Фейк игроков.

[EN]-False fake player detections should happen a bit less frequently.
———————————————————————
0.9.524: dproto_0_9_524.zip ( 311,96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 336

[RU]-Уменьшено ограничение использования SetInfo

[EN]-Less restrictive setinfo usage.
———————————————————————
Version 0.9.522: dproto_0_9_522.zip ( 311,85 килобайт ) Кол-во скачиваний: 171

[RU]-Исправлена проблема с обработкой setInfo На некоторых системах.

[EN]-Fixed issue with setinfo processing on some systems.
———————————————————————
0.9.519: dproto_0_9_519.zip ( 311,96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 166

[RU]-Добавлены проверка и очистка полей setinfo при подключении игроков.
-Улучшена обработка аргументов SetInfo.
-Позволяют использовать UTF-8 ники на старых платформах ( Кол-во скачиваний: 156

Читайте также:  Установка linux для freeboot

-Fixed STEAM userid keysize is bogus (0/1024) error.
-Fixed issue with rules in release.
-Filter setinfo sent out to other clients (thanks to PRoSToTeM@).
-New option in config to enable sending of top and bottom colors: SpreadUserInfoColors.
———————————————————————
0.9.510: dproto_0_9_510.zip ( 298,25 килобайт ) Кол-во скачиваний: 108

-Fixed release issue.
———————————————————————
0.9.509: dproto_0_9_509.zip ( 298,25 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23

-Fixed client commentator mode handling.
-Switching to Source type answer when server is flooded with ServerInfo queries.
———————————————————————
0.9.497: dproto_0_9_497.zip ( 295,77 килобайт ) Кол-во скачиваний: 494

-Bug fix.
———————————————————————
0.9.491: dproto_0_9_491.zip ( 295,45 килобайт ) Кол-во скачиваний: 235

-Bug fix.
———————————————————————
0.9.490: dproto_0_9_490.zip ( 295,4 килобайт ) Кол-во скачиваний: 46

-Added exploit fix.
-Fixed RevEmu2013 SteamID assigning on Linux.
———————————————————————
0.9.481: dproto_0_9_481.zip ( 298,1 килобайт ) Кол-во скачиваний: 137

-Fixed some of false fake players detections.
———————————————————————
0.9.476: dproto_0_9_476.zip ( 297,92 килобайт ) Кол-во скачиваний: 65

-Fixed SteamID processing.
———————————————————————
0.9.475: dproto_0_9_475.zip ( 298 килобайт ) Кол-во скачиваний: 112

[RU]-Исправлено отрезание переноса строки при парсинге steam.inf файла.
-Удалены квары: FakePlayers_ConnectInitiationCheck, FakePlayers_ClientValidationCheck, FakePlayers_CommandsOrderCheck.
-По умолчанию для для non-Steam клиентов SteamID генерируется по IP.
-Расширенный детект Fake Players

[EN]-Fixed trimming CRLF in steam.inf parsing.
-Removed config params: FakePlayers_ConnectInitiationCheck, FakePlayers_ClientValidationCheck, FakePlayers_CommandsOrderCheck.
-Default to generate steam id by ip for non-steam clients.
-Advanced fake clients detection.
———————————————————————
0.9.357-0.9.391: dproto_0_9_391.zip ( 194,97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1053

— added quick fix against net_message overflow @ Netchan_CopyNormalFragments
— Fixed bug with HLTV SteamID in connect string set as BOT if cid_HLTV is 5.
— Added SteamIdHashSalt config parameter. Added emulator generated SteamIDs hashing.
— Fixed overflow file name format.
— Be lenient to the mod. Do not crash in PEntityOfEntIndex.
— PEntityOfEntIndex bugfix (thanks to PRoSToTeM@). Cleanup.
— Deltas processing bugfix (thanks to PRoSToTeM@). Cleanup.
— Option to log threat details. New config parameter: ThreatsLoggingMode. Spectate command rate limit to 1 per sec.
— Fixed utf8 checking function. Check whole userinfo for utf8 validity.
— Check requested customization in OnHandResources list too.
— Clear downloaded customizations on reconnect (actually on sendres command).
— Fixed bug with RequestedCustomizations cleanup on new connections.
— Increased connection flood burst level a bit to handle multi-protocol clients
— Fixed IsSafeFileToDownload on new builds to allow customizations downloads. Fixed CheckRequestedDlAgainstCustomizations code.
— Fixed custom reject message output for SteamEmu clients.
———————————————————————
0.9.330-0.9.356: dproto_0_9_356.zip ( 188,64 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1054
dproto_0_9_352.zip ( 188,21 килобайт ) Кол-во скачиваний: 182

— Added support of upcoming voice transcoding module
— Better HLTV client handling to prevent banning.
— Increased sprite replacer storage capacity. Should prevent «Running out of free nodes» server error.
— Security fixes and improvments. Closed one more way of lag out the server.
— Fallback to the server realtime on Windows if there is no QPC.
— Fixed missing skip for bots in fake players check.
— Fixed amxx kick for slot reservation.
— Fixed server-side game bots identification.
— Clearing entity flags on disconnect. This fixes bug when client identified as bot if connects on slot previously occupied by a bot. (Thanks to Turanga_Leela)
———————————————————————
0.9.187 — 0.9.330:
— Added support for latest HLDS builds
— If EnableSXE >- c >- Added support of RevEmu2013 clients.
— Added dp_rejmsg_sxei and dp_rejmsg_revemu2013 cvars.
— AMXX plugins were updated and now include support for SXEI and RevEmu2013.
— Removed messages like: Unable to load strings pool from file ‘./cstrike/estrpool/estrpool_main.dat’.
— Added fixes for flood with commands like ‘new’, ‘dlfile’, ‘sendres’, ‘fullupdate’.
— Check for initial commands order on connect. New FakePlayers_CommandsOrderCheck config option.
— Added checking of requested downloads against precached resources. New Exploits_CheckDownloads config option.
— Added block of file uploads to the server. Added Exploits_DisableUploads config option.
— Ban for repeating connection attempts from same IP.
— Ban for violations in connection protocol.
— Send VoiceInit on new server builds (initializes voice for old clients) (thanks to Chuvi).
— Fixed average PPS calculation. This solves problem with HLSW.
— Loading steam server ID and version from steam.inf and steam_appid.txt files.
— Fixed server info answer: setting proper steam server ID, version, bots count, correct lock status when password set to «none».
— Fixed steam ID generation function to return «BOT» for bots.
— Fixed AY&SY and svc_bad error on new Linux builds.
— Refactored IPRateFilter to not block HLSW.
———————————————————————
0.9.187: dproto_187.zip ( 176,8 килобайт ) Кол-во скачиваний: 1041

— Fixed vulnerability used by «FVU» exploit
———————————————————————
0.9.179: dproto_179.zip ( 175,9 килобайт ) Кол-во скачиваний: 731

— fixed «STEAM userid keysize is bogus» error on SteamEmu clients
———————————————————————
0.9.178:
— fixed «Invalid challenge format» warning when client joins server
———————————————————————
0.9.87-0.9.177:
— Some bugs fixed (I don’t remember what bugs )
— Removed subserver and master-client as they are not needed now
— Added challenge checking code to «rules» and «players list» requests handlers
———————————————————————
0.9.87: dproto_0_9_87.rar ( 149,77 килобайт ) Кол-во скачиваний: 5483

— Fixed steamid generation for Steamclient 2009
———————————————————————
0.9.86: dproto_0_9_86.rar ( 144,6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 229

— Fixed: VAC Status was always «protected» on Windows servers.
— Moved all options to configure fakeplayers detector to dproto.cfg
— Update sample amxx plugins.
———————————————————————
0.8.72: [attachment=12499:dproto_0_8_72.rar]— Added quick fix for vulnerability in netchan’s fragment parser
— Enhanced detection of fakeplayers (against Argentinian haxxxorz)
———————————————————————
0.8.68: dproto_0_8_68.rar ( 137,08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 112

— Improvements/bugfixes in fakeplayers/packet flood detection code
— AMXX API and example plugins updated
— Fixed bug with cid_AVSMP, it was always 1
— Added useful commands for threats monitoring, check Readme.txt
———————————————————————
0.8.65:
— Bugfix, bugfix, bugfix, bugfix.
— Added support for AVSMP clients
———————————————————————
0.8.61:
— Fix for random svc_bads on connect
———————————————————————
0.8.60:
— Proper bots detection method in fakeplayers detector
———————————————————————
0.8.59:
— Fixed problems with AMD engines
— Fixed hybrid answer mode
— Fakeplayers detector won’t kick and ban bots anymore
———————————————————————
0.8.58:
— Fixed crash when working with bans DB (banid)
— Fix in new revEmu auth code
———————————————————————
0.8.57:
— Project moved to new versioning system; version format for now is MAJOR.MINOR.REVISION
— Added support for latest linux engine.
— Added support for new revEmu/SteamClient2009 clients
— Added config options to set first prefix of steamid for clients. For example, revEmu clients may be marked as STEAM_4_0_xx
— Added 2-level protection against all kinds of fake players
— Added protection against flooding server with connectionless (PlayerList, ServerInfo, Rules) queries.
— Added option (HLTVExcept_IP) to allow HLTVs from specified address to join the server even if cid_HLTV is 5 (deprectated). May be useful if you using HLTVReport plugin, but you dont want to allow another HLTVs to join your server.
— Source code will not be available anymore.
— (untested) «The VAC problem» (when VAC banned clients are able to join server) should be fixed.
———————————————————————
0.4.8p: dproto_0_4_8p.rar ( 132,46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 300

СКАЧАТЬ:
dproto_0_9_582.zip ( 343,44 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7796

источник