Меню Рубрики

Установка gameboot для psp

Установка gameboot для psp

FAQ по созданию PMF (Gameboot’ов).

В данном FAQ’е рассмотрим, как создать Gameboot.pmf (короткий ролик, который проигрывается при запуске игр или программ (hombrew)), Т.к. формат *.PMF получить не так уж просто нам потребуеются следующие программы:

Список программ:

  • VirtualDubMod 1.5.10.2 (build 2540/release) — программа для редактирования видео (можно использовать и другую программу)
  • WinMEnc 0.61 beta — программа для перевода видео и аудио в нужный нам формат.
  • Umd Stream Composer + UMD Tools— программа для создания файла с расширением MPS.
  • GoldWave 5.23 — программа для редактирования звука (можно воспользоваться и другой)
  • PMF Creater 0.2 — программа для перевода из MPS в PMF
  • Codec AT3 — кодек *.at3
  • PSP GoldWave AT3 Looping Ver 1.0 — программа для зацикливания звука.

Полный пак программ можно скачать

1. Создаем видео для Gameboot.pmf или ICON1.pmf

Для начала нам надо отредактировать видео файл, которые вы хотите, чтобы играл при старте программ или игр. Это легко делается в программе VirtualDub-1.5.10 MOD. Находим нужный нам фрагмент видео ряда и обрезаем его используя клавищи Home и End. (рисунок 1).

Примечание: при создании gameboot.pmf видео не должно длиться больше 2-3 сек.

Когда файл будет готов сохраняем его Files->Save As выставляем все как показано ниже и жмем сохранить. (рисунок 2)

2. Работа с программой WinMenc 0.61

После подготовки видео для нашего будущего gameboot’a запускаем программу WinMenc 0.61. Эта программа нам понадобится, чтобы разделить видео от аудио и перевести их в соответствующий формат. Окно программы показано на рисунке 3 .

Нажимаем на кнопку Add Files, чтобы добавить наше созданное видео. Затем необходимо загрузить профиль с настройками видео кодека и аудио. Для этого жмем на кнопку Load Profile… и указываем следующий профиль .(рисунок 4)

Дальше необходимо указать Путь для создания файлов видео и аудио, для этого есть поле Output Folder, щелкаем справа на кнопку и указываем путь. Путь не должен содержать русских букв иначе файлы не будут создаваться.
Так теперь после добавки файла (ов), загрузки профиля с настройками и указания пути для создания файлов, можно приступить к самой настройки видео и аудио.

2.1 Настройка видео
Жмем наверху на вкладу V >рисунке 5.

Затем заходим во вкладку Audio и в пункте Audio сodec устанавливаем No Audio как показано на рисунке 6 и жмем кнопку Encode. Появится черное окно и программа начнет переводить видео. (рисунок 7)

После окончания обработки видео окно само закроется.

2.2 Настройка Audio (процесс схож с видео)

Заходим во вкладку Audio и ставим обратно в Audio codec: Mp3 .(рисунок 8) Дальше заходим во вкладку V >.(рисунок 9)

И жмем Encode. Опять появится черное окно и по завершению обработки аудио сама закроется.
Теперь программу можно закрывать.

Теперь если проследовать по пути (в моём случаи: C:\PMF MAKE HELP\V >(рисунок 10)

3. Перевод аудио файла из MP3 в WAV

Дальше запускаем программу GoldWave, и открываем наш аудио файл, .для этого щелкаем наверху на File -> Open…. Программа показана на рисунке 11 с уже открытым аудио файлом.

После открытия файла, необходимо сохранить его из MP3 в WAV, для этого щелкаем в меню на File -> Save as… и указываем всё так как на рисунке 12.

На этом подготовка видео и аудио файлов для программы Umd Stream Composer закончена. (рисунок 13)

4. Работа с программой Umd Stream Composer

Путь к программе: \PMF PACK for PSP\UMD Tools\Umd Stream Composer\bin\UmdStreamComposer.exe

Запускаем программу Umd Stream Composer. Окно программы представлено на рисунке 14.

Сначала необходимо настроим путь куда программа будет сохранять проекты для этого наверху щелкаем по вкладке Setting ->Environment и в пункте About Direcory указываем два пути:

После указания жмем «ОК». (рисунок 15)

Следующий наш шаг: Жмем на кнопку New (для создания нового проекта). Потом появится окно показанное ниже, вводим все что захотим (желательно без русских букв 🙂 ). Единственное, что надо запомнить, так это имя проекта Project name. (у меня он называется PSP_PROJECT) (рисунок 16)

После заполнения полей жмем «Далее».

Дальше устанавливаем все как показано на рисунке17.

Все проект создан, теперь осталось загрузить V >(рисунок 18)

Читайте также:  Установка порога на бмв е60

Все теперь надо сконвентировать все это, для этого наверху щелкаем по вкладке Run -> Encode+Multiplex и ждем окончания работы программы. Затем жмем «Close» (рисунок 19).

Все файл с расширением MPS уже создан, теперь осталось его перевести в формат PMF.

5. Перевод файла с расширением MPS в PMF

Для этого нам понадобится программа: PMFCreater0.2
Путь к программе: \PMF PACK for PSP\MPS to PMF\pmfcreater.exe

Запускаем программу PMF Creater 0.2. Окно программы показано на рисунок 20.

1) Путь к файлу MPS.
2) Путь куда файл будет сохранен в процессе конвентирования.
3) Длительность видео.
4) Эта опция нужна, если мы собираемся создать иконку в формате PMF, используется в PSX-PSP играх или в hombrew программах.

Созданный программой Umd Stream Composer файл MPS, находится в папке, которую мы указывали в строчках: Encode Work Directory, Multiplex Work Directory плюс имя проекта, которое я просил запомнить (рисунок 15 выше).

Проследовав по этому пути вы увидите папку с названием 00001 вот в не и будет лежать файл 00001.mps. Его и надо указать в программе PMF Creater 0.2 (цифра 1 на скриншоте 20) . Все теперь жмем «Convert» и получаем готовый PMF файл.

Примечание: Если файл получился большим и PSP не хочет его проигрывать или не разрешает его забросить сообщая об «CRC Ошибке», то воспользуйтесь полезным советом ниже 🙂

6. Установка Gameboot’a на PSP.

Важно: При установки gameboot’a будьте аккуратны, т.к. удаление или замена других файлов может повредить вашу PSP. Лучше сделайте резервную копию flash0.

Для того, чтобы установить наш gumboot в качестве заставки необходимо открыть на psp путь к flash0. Это можно сделать либо через Recovery Menu или через XMB нажав на кнопку Select и появившемся окне в поле USB Device выбрать flash0 и теперь при подключении к USB из XMB будет открываться flash0. После того как открыли flash0 переходим в папку flash0:\\vsh\resource и копируем сюда наш gameboot.pmf заменив имеющийся там. Все закрываем flash0 и можно пойти наблюдать своё творение. 😉

::Полезный совет:
Уменьшить размер сделанного файла PMF можно с помощью понижения битрейта видео. Для этого в программе Umd Stream Composer, щелкаем на кнопку Video Enc Setting. И в повившемя окне вы увидите следующие настройки:

Понижая битрейт, тем самым мы уменьшаем размер файла, можно поставить и ниже, но это скажется на видео. В моём случи я уменьшил ровно на 500 и установил сжатие.

На этом все, в следующий раз сделаю FAQ про создания ICON1.pmf, который используется в PSX-PSP и Hombrew программах 😉

PS: Если есть вопросы или замечания, или ошибки пишим не стесняемся 🙂

by muxaspb99
Зеркала на весь софт из этого FAQ:

источник

Установка gameboot для psp

Ставим свой логотип при запуске игры gameboot

Какие файлы за это отвечают?
К gameboot причастны следующие файлы — одн файл формате .rco где лежат картинки и два файла с музыкой

Привет мой друг, в этом примере я покажу как собрать свой Gameboot и так начнем.

Нам нужна программа RCOMAGE Mod 1.9 [последние / улучшения скорости] Для распаковки custom_render_plugin.rco для примера можете скачать этот custom_render_plugin.rco

Распаковка:

  1. Запускаем программу Rcomage
  2. Нажимаем на двойку, жмем на Enter
  3. Выберем наш custom_render_plugin.rco.
  4. Указываем путь сохранения.
  5. Заходим в папку images и редактируем tex_ps3logo.png на свой логотип, размер png.500×233

Запаковываем:

  1. Запускаем программу Rcomage
  2. Жмем на один, жмем на Enter,
  3. Выбираем custom_render_plugin.xml до пути где распаковывали custom_render_plugin.rco.

Конвертирование музыки в формат AC3

И так мы с вами только что собрали собственный Animated Colour Coldboot/Gameboot, переходим к сборке мелодии в формате AC3.

  • coldboot_stereo.ac3 — это файл Dolby AC3 48000Hz stereo 192kbps
  • coldboot_multi.ac3 — это файл Dolby AC3 48000Hz stereo 192kbps

Нам понадобиться программа XviD4PSP

Получаем на выходе готовый Dolby AC3 48000Hz stereo 192kbps

Собираем все в

Собираем все в для этого нам понадобиться программа make_package_custom

  1. Распаковываем make_package_custom
  2. Создаем папки в custom / dev_blind/vsh/resource закидываем туда наши файлы custom_render_plugin.rco , coldboot_multi.ac3 , coldboot_stereo.ac3
  3. Создаем папки в custom /dev_blind/vsh/module закидываем туда наши файл game_ext_plugin.sprx
Читайте также:  Установка ubuntu на hp pavilion dv6

Еще несколько комбинаций модов из того, что я уже опубликовал, просто объединены. Мы можем смешивать и сопоставлять vpo с fpo тоже.

Запускаем батник make.bat , получаем готовый

Скачать: CFW_PS4 Colboot+Gameboot+sound Примечание: dev_blind должен быть включен, чтобы установить pkg

Скачать: HAN_PS4 Colboot+Gameboot Примечание: dev_blind должен быть включен, чтобы установить pkg

В версиях старше 3.00 эти файлы не используются:

Оригинальный PS3 Gameboot & звуки [4.80-4.84 CFW только] 1.01

Разработчик:
C7PH3R_CG, VENOM ELITE GAMING

тип файла:
zip, sprx, ac3, rco

Обновление 1.01:

  • Инструкции по установке.txt был обновлен, чтобы включить предупреждения не устанавливать на PS3HEN.
  • Этот мод восстановит оригинальный логотип Gameboot и звуки и был предоставлен в удобном zip-файле «self install».
  • Для CFW 4.80 — 4.84 ( сех & Декс )
  • проверено на решать Рекс/Д-Рекс и компания ferrox
  • также протестирован на Starbuged 4.84
  • может работать и на более ранних версиях прошивки (не проверено)

в zip MD5 — это 7827A62ED99E382EE33E40C14B70DD3B
ZIP SHA1 — 5AFA35EF2F5DF82D0717639597A61B0CA6D10226

( далее MD5 и SHA1 хеш проверки могут быть найдены в » MD5 и SHA1 хеш проверяет. txt » в zip-файле для всех других файлов в этом моде )

НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ НА HAN ИЛИ HEN .

ВНИМАНИЕ: ЭТОТ МОД ИЗМЕНЯЕТ ФАЙЛЫ В DEV_FLASH .
ИСПОЛЬЗУЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК .

Обратите внимание: я не несу ответственности за потерю данных или повреждение вашей системы PlayStation 3 !! Этот мод был протестирован широко !!

Скачать: PS3 Gameboot & Sounds

источник

PSP BloG

Создание Gameboot

04 Май 2008, 16:38

Тюнинг интерфейса PSP – тема обширная и порой весьма сложная для восприятия, поэтому я решил не лепить весь материал по нему в одну кучу, а разделить его на несколько блоков, облегчив, тем самым, понимание и ускорив дату выхода каждой из инструкций.

Первая инструкция поможет вам сделать свой Gameboot – видеоролик, демонстрируемый при каждом запуске игры или программы.

Процесс создания такого ролика несложен, однако требует наличия у вас большого количества программ, которых у вас на данный момент, скорее всего, нет. Если описывать вкратце, то вам нужно проделать следующие операции:

    1) Найти видео, из которого вы хотите сделать gameboot. Размер и формат в данном случае особого значения не имеют. Качество исходника при этом желательно иметь как можно выше.
    2) Ваш видео файл необходимо обрезать/сжать до размера 480х272, максимально отрезать все лишнее, сократив его длину до 3-5 секунд и сохранить в обычном формате AVI XviD+MP3.
    3) Используя видеоредактор сократить количество кадров gameboot до 72, частоту кадров принудительно установить на значение 29.970, сохранить звуковую дорожку в WAV, после чего отключить её. И наконец сохранить полученный ролик в AVI XviD.
    4) Отредактировать сохраненную дорожку в аудиоредакторе, сделав, по желанию, появление и затухание звука, после чего сохранить дорожку в формате WAV PCM 44.1кГц.
    5) Создать новый проект в официальном редакторе UMD Stream Composer, загрузить в него созданные ранее аудио и видео файлы и сконвертировать их в формат MPS.
    6) Полученный MPS файл обработать консольной программой MPStoPMF, в результате чего и получится заветный файл gameboot.pmf!

Звучит, может, и устрашающе, но поверьте, что на изготовление второго gameboot`а у вас уйдет не более пяти минут. Итак, приступаем!

1) Выбор исходника
В качестве примера я буду делать gameboot из полнометражного мультфильма «Симпсоны в кино». Пусть это будет момент, когда Гомер пытается аккуратно забить гвоздь, сидя на крыше. У меня этот мульт имеется в виде двухдискового DVD Rip`а, в AVI, с соотношением сторон 2.35:1.

2) Первичная подготовка ролика
Для первичной подготовки я использую [XviD4PSP 4.1.115]. Данный конвертер позволяет использовать на входе практически любое видео и обрабатывать его согласно нашим нуждам. Запускаем XviD4PSP, открываем в нем исходное видео и в появившемся окне за счет обрезки картинки либо по бокам, либо сверху и снизу добиваемся соотношения сторон примерно 1.77:1.

Далее находим примерное начало интересующего нас фрагмента и нажимаем на нем кнопку Set Start, затем доходим до конца нужного фрагмента и жмем Set End. Учтите, что диапазон должен быть немного дольше нужных трех секунд, то есть сделайте его примерно в 5-7 секунд, потом отрежете максимально точно, в другой программе. Жмите ОК.

Читайте также:  Установка и ремонт домофонов визит

В окне настроек выберите все точно так же, как на приведенном выше скриншоте. Самое главное здесь – формат AVI и разрешение 480х272. Обязательно нажмите кнопку Превью и убедитесь, что видео отображается, а фрагмент выбран короткий и нужный. Снова жмите ОК, в главном окне задайте удобную для вас Папку для сохранения и жмите Старт. Первичная обработка закончена.

3) Вторичная обработка ролика
Здесь нам поможет программа [Virtual Dub Mod]. Она не требует установки, просто распакуйте архив в удобную для вас папку и запустите EXE`шник. Открывайте в ней подготовленный на предыдущем этапе ролик и отрезайте слева и справа (перед и после) нужных 72-двух кадров всё лишнее. Делается это с помощью кнопок со стрелочками и клавиши Del.

Установите ползунок на первый лишний кадр, нажмите на левую стрелку, установите ползунок на последний лишний кадр, нажмите правую стрелку, нажмите на Del (не в программе, на клавиатуре). Сделать это куда проще, чем объяснить, поверьте. В итоге ролик должен получиться ровно из 72-кадров. Это важно.

    3.1) Создание ролика для превью
    Данный пункт является необязательным, но крайне желательным в том случае, если вы хотите поделиться вашим gameboot`ом с другими. Когда у вас будет готов ролик с нужным количеством кадров, выберите File – Save as AVI и выставьте настройки как на скриншоте:

Его вы можете без проблем загрузить на YouTube или любой другой сервис потокового онлайн видео. А потом просто дать ссылку на ваш gameboot вместе со ссылкой на загрузку. Очень грамотное и разумное решение. Рекомендую вам воспользоваться им.

Теперь выбирайте Streams – Stream list. Нажимайте на кнопку Save WAV, а затем Disable. Тем самым вы сохраните звуковую дорожку в WAV и отключите её.

Осталось только сменить Framerate ролика на 29.970 FPS (именно через точку, а не запятую!), зайдя в меню Video – Framerate. И можно сохранять ролик по той же схеме, что и в пункте 3.1.

4) Финальная подготовка звуковой дорожки
Здесь самое главное перевести звук в формат PCM WAV 44.1kHz. Можете пользоваться любым звуковым редактором. Мне по душе Nero Wave Editor, входящий во все наборы Nero чуть ли не с пятой версии. Открывайте в нем выдранную из ролика дорожку и Сохраняйте как WAV со следующими опциями:

Очень часто бывает полезно применить Появление и Затухание звука, чтобы он не был резким и не обрывался на полуслове. Делается это через меню Уровень – Громкость – Появление/Затухание – Линейный. Но в моем примере делать это не понадобилось.

5) Работа с UMD Stream Composer
Скачать программу можно [здесь], установки она не требует, просто распакуйте архив в любую папку. Запускайте файл UmdStreamComposer.exe из подпапки bin, нажимайте NEW, во всех полях просто проставьте 1, нажмите далее и обязательно поставьте галку на PSP Movie Format. Жмите готово.

Далее нужно импортировать наши видео и аудио файлы с помощью кнопок Video Source и Audio Source. Если Программа не хочет принимать ваши файлы, значит вы при конвертировании что-то сделали не так. Например, забыли поставить 29.970FPS или выставить для аудио частоту 44.1кГц.

Последнее, что нужно сделать – это нажать на Video Enc Settings и сменить значения 1000/2000 на 2000/4000, соответственно. Это улучшит качество видео на выходе, ведь с появлением плагина CXMB нет более необходимости экономить место во flash0. После этого можно жать на Run – Encode+Multiplex.

6) Перевод MPS файла в PMF
Данный пункт, к счастью, совсем простой. Вам нужно только забрать файл 00001.MPS из папки My Documents/UmdStreamComposer/MuxWork/10001/ и переименовать его в gameboot.mps. Далее скачайте и распакуйте программу [MPStoPMF], скопируйте в папку с ней файл gameboot.mps и запустите RUNME.BAT. Через несколько секунд у вас будет готовый файл gameboot.pmf! Можно ликовать

7) Установка gameboot
С помощью Рекавери или VSH меню подключите flash0 как съемный диск, сделайте резервную копию файла /vsh/resource/gameboot.pmf, после чего запишите на его место получившийся у вас ролик.

Вот что получилось у меня в результате всех «мучений» (на PSP качество выше):

А что получилось у вас? Жду ваших работ в теме обсуждения данной инструкции!

источник

Добавить комментарий