Меню Рубрики

Установка grand theft auto v freeboot

Xbox и Sony PlayStation в Белгороде

Ремонт игровых приставок XBOX и PlayStation в Белгороде

Запуск GTA 5 на XBOX 360 Freeboot 4gb

Если у вас версия консоли с 4ГБ и без ЖД то рекомендую использовать USB флешку под карту памяти. (Подготовить ее можно в настройках системы Xbox 360, подробнее ниже). USB флешка должна быть на 16 ГБ. Еше одна USB флешка ( или переносной ЖД) необходима для запуска самой игры.

Итак для запуска игры на 4гб версии консоли нам потребуется свободная флешка на 16 гб(под карту памяти), плюс еще одна флешка размером не менее 16Гб(или переносной USB Жесткий Диск) с которой вы обычно и запускаете все игры, ну и сама игра. Где скачать игры подробнее написал здесь.

Для начала сделаем карту памяти из нашей USB флешки.

Создание карты памяти из USB-flash

  1. Подключите USB флэшку к USB-порту на передней панели консоли.
  2. Нажмите кнопку Gu/>
    1. Выберите Настроить сейчас или Изменить, чтобы отформатировать USB-устройство флэш-памяти для хранения контента Xbox.
    2. Дождитесь когда процедура закончится.
    3. USB-устройство флэш-памяти готово к использованию и отображается как “Запоминающее устройство USB”

    Все. Теперь мы можем использовать эту карту памяти для сохранения контента игры.

Теперь кое-что важное! Обязательно сделайте нижеуказанную процедуру!
Необходимо снять атрибут “Только для чтения”. Это позволит вам скопировать вашу игру на крту памяти.

Найдите папку с игрой GTA5 которую вы скачали, она может называться по-разному. Главное что внутри должна быть папка 545408A7, она всегда так называется, а внутри нее папки 00000002 и 00007000.

  1. Щелкнем правой кнопкой мыши на папку 545408A7 и выберите свойства.
  2. Откроется окно свойств папки, внизу будет стоять галочка “Только для чтения” снимите ее! И нажмитеОК
    1. Откроется еще одно окно, ничего не меняя еще раз нажите ОК

    Перед записыванием игры на карту памяти необходимо подготовить игру, разделив ее на две части. После скачивания игры у вас должна быть папка с названием 545408A7, внутри у вас имеется две отдельные папки 00000002 и 00007000.

    1. Создаем отдельную папку рядом с папкой 545408A7. Назовем ее GTA5
    2. Копируем 00007000 и вставляем в новую папку GTA5.
    3. Папку GTA5 копируем на пустую USB флешку, которую не форматировали на XBOX.
    4. Дожидаемся когда процесс копирования завершится и из папки 545408A7 удаляем папку 00007000.

    Теперь подготовим карту памяти, которую форматировали ранее через XBOX. На нее необходимо поместить вторую папку 00000002.

    Копирование папки на карту памяти через компьютер:

    1. Скачиваем программу USB XTAF GUI (она необходима для работы с содержимым карты памяти)
    2. Вставляем USB-flash карту памяти в компьютер
    3. Открываем карту памяти в программе в программе (File — Open Device Selector),
    4. В появившемся окне выбираем USB носитель (будет называться USB memory Unit), нажимаем «open drive»,
    5. Находим папку «Data Partition», в ней должна быть папка «Content». Если ее нет, то создаем ее. Для этого нужно на папке Data Partition нажать ПКМ( правая кнопка мыши) и выбрать «New folder», затем ввести «Content» (без кавычек)
    6. Внутри папки Content создаем папку “0000000000000000”. (нажимаем ПКМ на “Content”, выбираем «New folder», затем ввести “0000000000000000”)
    7. Жмем левой кнопкой по папке 0000000000000000, справа в пустом окне нажимаем правой кнопкой мыши и выбираем “Inject Folder”. Предложит выбрать папку – выбираем нашу папку 545408A7.
    8. Если здесь выскакивает ошибка UnauthorizedAccessException: Отказано в доступе по пути значит вы не сняли атрибут “Только для чтения”, про это я писал выше.
    9. Ждем довольно продолжительное время пока программа выполнит все действия. У меня заняло примерно 25 минут.
    10. В итоге должна появиться наша папка, а внутри 00000002 должны отобразиться файлы.
    11. Карта памяти готова. Нажимаем File – Close current drive.

    Вставляем обе USB флешки в приставку. Через проводник(File manager) заходим на диск USB0, находим там нашу папку GTA5, заходим внутрь, в папку 00070000, находим там файл 7AA7931FF6863459F017 и запускаем его.

    ваша ГТА5 должна запускаться с freeboot без каких либо проблем

    Если у вас консоль с внутренним ЖД вам необходимо:

    1. Скопировать ранее приготовленую папку игры 5454408A7 на обычный USB-flash носитель
    2. подсоединить флешку к XBOX
    3. заходим в файловый менеджер FSD
    4. копируем папку 5454408A7 из USB0 в папку hdd1/Content/0000000000000000
    5. должно получиться в итоге hdd1/Content/0000000000000000/545408A7/0000002

Добавить комментарий Отменить ответ

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте как обрабатываются ваши данные комментариев.

источник

Grand Theft Auto V -Xbox 360/Проблема установки.

Дубликаты не найдены

Геймпад Xbox 360 — ремонт (замена процессора)

Всем привет и всех с наступившими/наступающими праздниками) Пришел забавный ремонт , решил поделиться. Итак. Имеем — геймпад от xbox 360. Разрядился и изза не имения ничего под рукой вставили аккумуляторы литевые , пальчиковые (формата АА) , геймпад включился , задымился и умер.
Собственно от клиента два вопроса) можно ли сделать и почему так произошло. По второму моменту стало понятно сразу, аккумуляторы были 3,7в ,а устанавливаются туда 1,5 батарейки или никелевые аккумуляторы (вроде есть литевые на 1,5в но я не вникал) — сказал так больше не делать))) А вот теперь собственно сам ремонт)
Разбираем сам геймпад и видим:

Печаль , беда((( пыхнул проц. Стало интересно: если взять убитый геймпад и перекинуть с него проц будет ли работать. Я советовался с знакомыми, кто приближенно ремонтирует консоли и геймпады, мнения разделились, но возникло дикое и необузданное желание пробовать. Отдельно микросхема стоит 36$ что равняется стоимости самого геймпада, по этому отдельную покупку ее , я не рассматривал. В итоге, на торговой площадке, был приобретен самый дешёвый и ушатанный геймпад, но с условием что мигает при включении и что это оригинал .
Далее приступил собственно к замене проца.
Снимаем старый:

Вот они уже оба , на купленной плате не фоткал , не подумал (:

Припаиваем — феном не стал , выставил по крайним ногам и при помощи микроскопа прошёлся паяльником по кругу , так надёжнее мне кажется.

Собираем в двух словах , проверяем на включение):

Что то светиться ) можно приступать к сборке и проверки:

После окончательной сборки проверил на Win 7, все кнопки, стики и курки отрабатывают отлично , выходит можно проц менять. Вдруг кто-то тоже попадал в такую ситуацию. Всем не ломающийся техники, добра )!
Полезные P.S: курки в случае пайки лучше не снимать , может я не понял как снимать просто, но думаю снимать корректно их надо выпаяв потенциометры и снимая целиком. Белые контакты АКБ лучше заклеить при снятии . Рядом с процом есть 8 лапка ШИМ, есть мнение что в ней хранятся калибровки и она очень важна. Кто сталкивался напишите это действительно так? (Мне просто интересно) . Бытует мнение что процы надо подбирать одинаковые под ревизии плат , это не так, у меня были полностью разные платы и все заработало , высокая доля вероятности что маркировки плат важны именно для того ШИМ’а.

Хорошая работа, Бобби.

Секрет реалистичной анимации GTA IV

С релиза Grand Theft Auto IV прошло уже 10 лет, но «вау-эффект» от знакомства с её физикой и анимацией всё ещё не улетучивается, а YouTube завален сравнениями GTA 4 и GTA 5, которые наглядно демонстрируют, что «раньше было лучше». Что позволило старенькой четвертой ГТА обзавестись настолько крутой анимацией, и почему спустя столько лет её так трудно переплюнуть.

Скорее всего, вы слышали про штуковину под названием euphoria ещё до выхода GTA IV – уж больно громогласно Rockstar хвастались этой технологией. В презенташках показывали запредельно крутую анимацию персонажей, которая, будучи на 100% программным средством, выглядела не хуже захвата движений живых актёров. Но больше всего поражала даже не плавность и достоверность движений, а способность системы реагировать на внешние объекты, с которыми контактирует подконтрольный «эйфории» персонаж. Сценка пьянки с Романом, по-полной раскрывающая возможности эйфории, стала одним из самых запоминающихся эпизодов игры.

Как и всегда, попробую осуществить ликбез максимально кратко и понятным для всех языком.

В отличие от стандартной для современных игр ragdoll-физики, когда модель анимируется с помощью шарнирных соединений на местах суставов, euphoria моделировала как скелет, так и мышечные ткани, после чего снабжала всё это искусственным интеллектом с одной лишь сверхзадачей – самосохранение. Грубо говоря, тряпичной кукле сообщали самую полную информацию о её форме, массе, эластичности и пр., и она, используя все эти данные, должна была переносить случающиеся с ней невзгоды максимально безболезненным для себя образом. Именно потому, что в реальной жизни происходит ровно то же самое, анимация персонажей с euphoria выглядела настолько круто и правдоподобно.

Сравнение euphoria (слева) и ragdoll (справа)

Вот вам простой пример. Если, упаси Талос, кто-нибудь скастует на вас ФУС-РО-ДА, то вы не отлетите в сторону как мешок с навозом, а сгруппируетесь и попытаетесь приземлиться либо на мягкие ткани, либо на конечности. Да, ваш мозг – не компьютер, и вы не всегда сможете вовремя среагировать на угрозу и в ряде случаев плюхнетесь на землю не самым удачным образом, но разработчики euphoria подумали даже об этом. В систему включили симуляцию задержки от момента осознания опасности до реакции на неё и разбавили всё это элементами случайности. Всё это позволило системе каждый раз генерировать абсолютно уникальные, но всегда максимально реалистичные анимации.

Будучи системой процедурной анимации, euphoria получала множество преимуществ перед различными методами motion capture (захвата движения), обладая почти безграничной гибкостью и освобождая разработчиков от необходимости работы с живыми актёрами. Казалось, euphoria бьёт все палки одним зайцем и волшебным образом решает все трудности анимации, но почему же спустя столько лет мы практически нигде вновь не увидели эту чудесную технологию?

Дело тут в том, что в отличии от того же всем известного Havok, euphoria – это не программный пакет, не физический движок и не плагин для рокстаровского RAGE Engine. Систему Dynamic Motion Synthesis (именно так поначалу называлась euphoria) разрабатывала конторка талантливых выходцев из Оксфорда – NaturalMotion, и изначально никто даже не думал применять её в играх. Осознав, насколько круто DMS симулирует анимацию, ребята стали эдаким коллективом фрилансеров, работая то на кинематограф, то на игровую индустрию. Первый по-настоящему масштабный заказ NaturalMotion получили именно от Rockstar. Задача стояла вполне понятная, но совсем не простая – разработать ультимативную систему процедурной анимации для GTA IV.

NaturalMotion не просто копипастили код своей чудо-программы в движок RAGE и нажимали кнопку «СДЕЛАТЬ ЗА*БИСЬ» – к сожалению, так оно не работало. Интеграция euphoria в игру – это гигантская по объемам инженерная работа, над которой трудится множество высококлассных и очень дорогих специалистов. Кроме того, именно работа над GTA IV была проведена максимально скрупулёзно. Это была по-сути презентация технологии – во-первых, и Rockstar не скупились на роялти – во-вторых. Точная сумма заказа не известна, но несколько несвязанных друг с другом источников говорят о семизначных суммах в $.

Стоит ли говорить, что при таком прайсе за услуги список потенциальных клиентов катастрофически сужается. В общей сложности, euphoria была интегрирована всего в семь игр, половина из которых – проекты Rockstar. Вот полный список: GTA 4, GTA 5, Max Payne 3, Red Dead Redemption, Star Wars: The Force Unleashed, Star Wars: The Force Unleashed 2 и симулятор американского футбола Backbreaker. Даже большие дядьки из Sony и Ubisoft решили разобраться с анимацией своими силами.

Star Wars: The Force Unleashed

Если проблема с доступностью объясняет отсутствие euphoria в современных играх, то ситуация с даунгрейдом физики и анимации в GTA 5 всё ещё остаётся открытым вопросом. К сожалению, я не смог нарыть для вас хоть сколько-нибудь достоверной инфы по интеграции euphoria в GTA 5, кроме того, что она там есть – уж очень Rockstar закрыты для медиапространства. Могу лишь строить догадки о том, что чрезмерно сложная анимация и физика вышла бы боком в GTA Online, где важно максимально быстро синхронизировать между десятками клиентов всё происходящее в сцене. Пишите свои теории в комментарии, может хоть вместе разберёмся.

К счастью, euphoria не ушла бесследно, оставив после себя более простую и дешёвую версию системы анимации – Morpheme. Насколько я понимаю, эта штука интегрируется в движок игры гораздо легче, чем euphoria, но выглядит не так эффектно. Morpheme использовалась в Killzone: Shadow Fal, Until Dawn и Quantum Break – уже довольно свежих играх.

Современная игровая индустрия – это гигантский конвейер, и чем универсальнее, проще и дешевле будет каждый его элемент, тем, соответственно, лучше для разработчика и издателя. Невероятно прорывная и зрелищная euphoria не очень вписалась в рынок, будучи слишком громоздкой и дорогой, но не сильно конвертируемой в прибыль с продаж финальной игры. Современные игроки любят глазами, поэтому разработчики сосредоточили силы на визуальных красотах, а анимация и физика отошли на второй план. Впрочем, об этом моменте я уже рассказывал в материале про эволюцию игровой физики.

GTA 5 DLC: Rockstar планирует ЕЩЁ БОЛЬШЕ контента для GTA 5

Rockstar пока что ещё не готова позволить своей самой популярной игре уйти на покой, несмотря на приближающийся релиз Red Dead Redemption 2.

Пока релиз Red Dead Redemption 2 приближается всё ближе, игроки ожидают, что Rockstar начнёт переносить весь интерес публики к ней и позволит GTA 5 красиво отступить в тень. Ну, пока компания с этой игрой явно не закончила. В то время, как DLC After Hours серьёзно подняло интерес к ней, авторы обозначила ещё больше планов на её будущее. Согласно словам генерального директора Take-Two Штрауса Зельника, After Hours это даже близко не конец GTA 5.

В разговоре с Business Insider Зельник отметил, что для игры «будет ещё много контента» — и нам придётся потерпеть, чтобы узнать, какого именно.

Зельник также отметил, что GTA 5 одна из самых популярных игр всех времён, и поделился мыслями насчёт причины этого.

На вопрос о том, откуда у неё такие феноменальные продажи, он ответил: «Что я могу сказать? Мы бесконечно благодарны нашим коллегам из Rockstar Games за их потрясающие креативные достижения, а также всей команде, ответственной за физическую/цифровую дистрибуцию, и конечно маркетинг».

Влияние успеха GTA 5 неизбежно скажется на Red Dead Redemption 2 и повлияет на то, как Rockstar будет работать с онлайновой функциональностью новых игр.

И это в то время, когда выходит первый геймплейный трейлер Red Dead Redemption 2.

Он начинается со нарратива, рассказывающего экспозицию:

«В поздние 1800е Америка развивалась на пути к тому, чтобы стать самой могущественной страной в мире».

«Прибыли новые иммигранты, небольшие заставы превратились в города, а цивилизация разрасталась в огромный, дикий фронтир беззакония».

«В Red Dead Redemption 2 Rockstar Games собираются создать живой мир, который не просто открыт, но он глубже, детальнее и более интерактивен, чем когда-либо, сочетая экшен, историю и геймплей в новом стиле, где вы живёте, ездите и сражаетесь за выживание в качестве преступника, члена печально известной банды».

Трейлер показывает ряд особенностей: сражения, меткая стрельба, охота, лагерь, диалоги, взаимодействие с лошадью, устрашение, ограбления и многое другое.

Собственные ночные клубы в GTA Online

После выхода GTA Online, игра получила целый воз обновлений и расширений контента от Rockstar. Недавно разработчики позволили бросить фанатам беглый взгляд на грядущую модификацию.

Ориентировочно, в следующем месяце игроки смогут заиметь собственный ночной клуб. Разработчики пока не объяснили, как на практике игроки будут управлять им, но им придётся заниматься дизайном, управлением персоналом и раскруткой. Кроме того, с этим же обновлением в игре появятся и новые треки от Solomun, Tale Of Us, Dixon и The Black Madonna.

Ночные клубы – отличное прикрытие для любой другой деятельности, которой вы можете заниматься. Так что влейтесь в дело на раннем этапе, став бизнес-партнёром, создайте совершенно новое заведение и помогите DJ сделать лучшее шоу в их жизни. Управляйте собственным ночным клубом: его размещением, обстановкой, персоналом и раскруткой. Чем популярнее клуб, тем быстрее будет заполняться ваш встроенный в стену сейф.

Кроме того, игроки могут попасть в “список гостей”, зайдя в GTA Online до 2 июля. Позднее, с 3 по 9 июля, войдя в игру эти “гости” получат $300,000 и эксклюзивный оранжевый каркасный костюм. А ещё игроки из “списка гостей” будут получать и другие бонусы за еженедельное посещение игры.

Grand Theft Auto V стала самым успешным медиапроектом в истории

Аналитическая компания MarketWatch поделилась статистикой Grand Theft Auto V, согласно которой игра стала самым доходным медиапроектом за всё время. С момента релиза в 2013 году издательству Take-Two удалось продать больше 90 миллионов копий GTA V и заработать около 6 миллиардов долларов. При этом, по данным MarketWatch, бюджет игры составил 265 миллионов.

В качестве сравнения аналитики привели «Аватара» Джеймса Кэмерона — самый кассовый фильм за всю историю кинематографа, который при бюджете 247 миллионов долларов собрал 2,8 миллиарда.

Продажи GTA V в разы превысили результаты предыдущих частей. Авторы обзора отметили, что статус блокбастера серия приобрела в эпоху PS2 с выходом Vice City.

GTA: San Andreas — 27,5 миллиона

GTA: Vice City — 20 миллионов

Ближайшим конкурентом GTA V по количество проданных копий среди проектов других издательств остаётся Call of Duty: Modern Warfare 3 (26,5 миллиона копий), следом за ней Black Ops (24,2 миллиона).

Что касается платформ, продажи GTA V распределились практически поровну между PS3, PS4 и Xbox 360. На ПК приходится лишь 2,1% общего тиража, сообщает MarketWatch. Тем не менее, по информации SteamSpy, в сервисе Valve около 10 миллионов игроков приобрели Grand Theft Auto V.

Только за 2017 год стоимость акций Take-Two увеличилась на 65%. В целом с момента выхода Vice City активы компании подорожали почти на 1000%.

Согласно отчётам Take-Two, значительную часть прибыли GTA V приносят микротранзакции. Во втором квартале 2018 финансового года компания заработала 443,6 миллиона долларов, 43% из которых пришлось на внутриигровые покупки и DLC.

P.S. Как считаете, благодаря чему были достигнуты столь феноменальные результаты? Высокое качество видеоигры и её исключительность? Направленность на более широкую аудиторию? Эта заслуга по большей части GTA Online? Или всё вместе взятое? Пишите, своё мнение)

Из всех частей GTA я играл в Vice City, прошёл почти на 100%. А также в San Andreas, но по сюжету я там много не прошёл, там была миссия где на тачке нужно танцевать, я никак его не мог пройти. (Я ещё тот нуб).

Богачи в GTA Online портят жизнь другим игрокам орбитальными выстрелами

Группа игроков GTA Online собралась вместе возле автомагазина в центре Лос-Сантоса. (гифка не воткнулась) Они тут на автосходке, чтобы покрасоваться между собой крутыми тачками. Внезапно, без какого-либо предупреждения, происходит гигантский взрыв. Все убиты, а тачки — уничтожены. В GTA Online был произведен очередной Орбитальный выстрел.

Орбитальные пушки были добавлены в GTA Online после релиза обновления «Судный день», и с тех пор, они стали широко распространены. Данное супер оружие далеко не из дешевых — $500,000 за выстрел. Однако, игроки могут заплатить $750,000, после чего оно сможет автоматически наводиться на игроков в любой точке карты. Выстрел может уничтожить нескольких игроков, даже если они спрячутся под мостом или внутри магазина одежды. Единственное место, в котором игроки находятся в безопасности, — это запрещенные для использования оружия территории, например, ваши апартаменты или Бункер.

После внесения в GTA Online такого нововведения, Орбитальная пушка стала популярной на Youtube, где игроки делятся клипами и нарезками о том, как это супер оружие уничтожает троллей, низкоуровневых новичков, автосходки и много другое. Это видеоигровой эквивалент классовой борьбы:
(начало на 1:02)

На Reddit, некоторые фанаты GTA Online чрезвычайно фрустрированы Орбитальной пушкой. Многие считают, что пушка является слишком разрушительной и не имеет должного баланса. Конечно, высокая стоимость одного выстрела может отвадить некоторых игроков от ее слишком частого использования, но игроки с хакнутыми деньгами не особо переживают о том, чтобы отвесить парочку миллионов для порчи нервов другим. Хакеры и читеры имеют сотни миллионов или даже миллиардов долларов, вследствие чего они могут легко позволить себе множественные выстрелы из Орбитальной пушки. По крайней мере, между выстрелами есть 48-минутный перерыв, к счастью.

Другая причина, по которой множество игроков недовольны пушкой, — это незнание того, чтобы ты будешь уничтожен. Все верно, никаких уведомлений или подсказок о скорой кончине от Орбитального выстрела вам предоставлено не будет. Это становится еще более фрустрирующим, когда вы находитесь в лобби, пытаясь продать наркотики или оружие стоимостью в миллионы долларов. Добыча такого количества груза для продажи может занять дни или даже недели фарма в необходимых для этого миссиях. Именно из-за этого некоторые игроки более не торгуют своим товаром в забитых другими игроками лобби.

Некоторым игрокам удалось использовать парочку разных глюков, вследствие чего у них получалось стрелять из Орбитальной пушки бесплатно и непрерывно, обходя кулдаун в 48 минут. Rockstar утверждают, что они пытаются устранить эти методы эксплуатации.

источник

Читайте также:  Установка боксовый кулер intel 1151

Добавить комментарий