Меню Рубрики

Установка иконок оружия для gta sa

Как в GTA San Andreas установить новое оружие

Из этой статьи вы узнаете как установить новое оружие для GTA San Andreas.

Несмотря на довольно большой арсенал, который традиционно имеется в играх серии GTA, через некоторое время у Вас всё же может появиться желание опробовать другое оружие, которого нет в игре. Добавить новое оружие не очень сложно и после прочтения этой статьи, вы научитесь без труда загружать любое оружие для Вашей игры.

Установить оружие можно двумя способами:

1. С помощью modloader’a;
2. Через Alci’s IMG Editor (либо через его аналоги, их много: IMG tool, Crazy IMG Editor и т.д. Остановимся на одном конкретном примере, в других программах установка аналогична).

Установка с помощью Modloader

Mod Loader — это ASI плагин для 3D серии игр GTA (GTA III, Vice City и San Andreas), который добавляет весьма удобный и простой способ установки модификаций. Modloader не затрагивает файлы оригинальной игры, что позволяет пользователю забыть о бэкапах (бэкап — создание резервной копии оригинальных файлов игры) и не допускает различных вылетов и других неприятных моментов. С помощью Modloader вы также можете включать/отключать модификации непосредственно в самой игре.

Шаг 1 — скачайте Modloader отсюда.

Шаг 2 — откройте архив, извлеките файл modloader.asi и папку «modloader» в папку с Вашей игрой.

Шаг 3 — создайте в папке «modloader» новую папку с любым названием (обязательно английскими буквами).

Шаг 4 — скачайте архив с выбранным вами оружием (в данном случае, пусть это будет новый Micro-UZI HD).

Шаг 5 — откройте архив, извлеките файлы с расширением txd и dff в Вашу папку.

Чтобы включить мод непосредственно в игре, вам необходимо:

1. После загрузки игры зайти в меню паузы, выбрать пункт «Настройки», «Mod Configuration», «Modifications».

2. В списке установленных модификаций, вы сможете отключить/включить нужный вам мод.

Установка с помощью Alci’s IMG Editor

Шаг 1 — скачайте программуотсюда.

Шаг 2 — откройте архив и запустите exe приложение.

Шаг 3 — нажмите File, Open и выберите местоположение файла gta3.img

В этом файле образа диска находятся все скины, весь транспорт, различные текстуры и прочее. Находится он в папке models, в папке с игрой. Туда и необходимо извлечь новое оружие.

Шаг 4 — скачайте архив с оружием и извлеките файлы в любое место.

Читайте также:  Установка apk из терминала

Шаг 5 — нажмите Actions — Import (remove it exists), и выберите файлы, которые совсем недавно извлекли из скачанного архива, нажмите «открыть», добавленные файлы будут выделены зелёным цветом.

Шаг 6 — при выходе программа спросит, желаете ли Вы сохранить изменения. Выберете “Yes”

источник

Как в GTA San Andreas установить новое оружие

Из этой статьи вы узнаете как установить новое оружие для GTA San Andreas.

Несмотря на довольно большой арсенал, который традиционно имеется в играх серии GTA, через некоторое время у Вас всё же может появиться желание опробовать другое оружие, которого нет в игре. Добавить новое оружие не очень сложно и после прочтения этой статьи, вы научитесь без труда загружать любое оружие для Вашей игры.

Установить оружие можно двумя способами:

1. С помощью modloader’a;
2. Через Alci’s IMG Editor (либо через его аналоги, их много: IMG tool, Crazy IMG Editor и т.д. Остановимся на одном конкретном примере, в других программах установка аналогична).

Установка с помощью Modloader

Mod Loader — это ASI плагин для 3D серии игр GTA (GTA III, Vice City и San Andreas), который добавляет весьма удобный и простой способ установки модификаций. Modloader не затрагивает файлы оригинальной игры, что позволяет пользователю забыть о бэкапах (бэкап — создание резервной копии оригинальных файлов игры) и не допускает различных вылетов и других неприятных моментов. С помощью Modloader вы также можете включать/отключать модификации непосредственно в самой игре.

Шаг 1 — скачайте Modloader отсюда.

Шаг 2 — откройте архив, извлеките файл modloader.asi и папку «modloader» в папку с Вашей игрой.

Шаг 3 — создайте в папке «modloader» новую папку с любым названием (обязательно английскими буквами).

Шаг 4 — скачайте архив с выбранным вами оружием (в данном случае, пусть это будет новый Micro-UZI HD).

Шаг 5 — откройте архив, извлеките файлы с расширением txd и dff в Вашу папку.

Чтобы включить мод непосредственно в игре, вам необходимо:

1. После загрузки игры зайти в меню паузы, выбрать пункт «Настройки», «Mod Configuration», «Modifications».

2. В списке установленных модификаций, вы сможете отключить/включить нужный вам мод.

Установка с помощью Alci’s IMG Editor

Шаг 1 — скачайте программуотсюда.

Шаг 2 — откройте архив и запустите exe приложение.

Шаг 3 — нажмите File, Open и выберите местоположение файла gta3.img

Читайте также:  Установка дад и дтв вместо дмрв

В этом файле образа диска находятся все скины, весь транспорт, различные текстуры и прочее. Находится он в папке models, в папке с игрой. Туда и необходимо извлечь новое оружие.

Шаг 4 — скачайте архив с оружием и извлеките файлы в любое место.

Шаг 5 — нажмите Actions — Import (remove it exists), и выберите файлы, которые совсем недавно извлекли из скачанного архива, нажмите «открыть», добавленные файлы будут выделены зелёным цветом.

Шаг 6 — при выходе программа спросит, желаете ли Вы сохранить изменения. Выберете “Yes”

источник

Создание иконок для оружия в стиле SA

Привет всем модмейкерам и просто фанатам GTA! С вами Мефисто, и сегодня мы будем учиться делать иконки для оружия в GTA в стиле SA. По подобному примеру в Фотошопе можно делать и в стилистике GTA 3, VC и даже GTA 4. Особо сложного здесь ничего нет, главное — всё правильно понять и сделать. Не будем томить, а сразу начнем.

Из программ нам понадобятся:

1. Adobe Photoshop (можно взять любую версию, лично у меня стоит CS5)
2. 3DS Max (тоже любой версии, у меня — 2010-ая)
3. TXD Workshop

Также нужно ЖЕЛАНИЕ. Без этого далеко не уедете

Теперь самое главное — процесс создания иконки. Для начала запустим 3DS Max и импортируем нужную нам модель оружия. Как это сделать — рассказывать не буду, здесь можно и самому разобраться. Должно появиться небольшое окошко, жмем ОК, ничего не меняя. А потом — ещё одно. Нажимаем «Нет». Затем в окне работы должна появиться сама модель.

В окне перспективы нужно расположить наше оружие (у меня это дробовик, который скоро планирую сюда выложить) так, как оно должно быть у вас на самой иконке. Делаем это с помощью инструмента в правом нижнем углу «Orbit». Далее как можно больше приближаем модель так, чтобы она не выходила за рамки с помощью инструмента Field-of-View. Перед этим желательно растянуть окно перспективы на весь экран.

Приближение нужно, чтобы при сохранении рендера модели картинка была качественной

Жмем F9 — произойдет рендер модели. Появится окно «Missing External Files», которое говорит, что программа не нашла нужные текстуры. Ничего страшного, так и должно быть — жмем Continue. Если всё на ваш взгляд правильно, то жмем на «Save Image» и сохраняем в любом месте изображение в формате PNG. На этом месте работа в 3DS Max закончена.

Читайте также:  Установка vii engine на хостинг

Просто нажимаем на кнопку с изображением дискеты и сохраняем

Сейчас нам понадобится Photoshop. Включаем его и загружаем то самое изображение с моделью вашего оружия. Выделяем полностью картинку, нажимаем «Редактирование», а затем «Копировать» (или просто нажимаем Ctrl + C). Так как мы делаем иконку для San Andreas, то нам нужна рамка, на которой будет изображено оружие. Скачать её можно вот здесь.

Всю эту картинку надо скопировать

Открыли шаблон иконки в PS? Тогда вставляем в неё рендер. После этого вставленное окажется больше самого шаблона, поэтому надо поэкспериментировать с размерами. Для этого жмем «Редактирование» и выбираем «Свободное деформирование». Увеличивайте, уменьшайте, вращайте — лишь бы хорошо выглядело и вам нравилось.

Расположить оружие на рамке можно примерно вот так

Основная часть работы подходит к концу, и здесь же самая главная изюминка. Чтобы иконка была похожа на те, что стандартные в SA, нужно изменить параметры слоя. Быстрым двойным кликом нажимаем на слой с рендером, появится окно, в котором надо в левом списке выбрать «Обводка». Устанавливаем значение размера на 9 пикселей — самый оптимальный на мой взгляд вариант.

Выполняем обводку нашего дробовика

Накладываем белый цвет на дробовик — для этого из того же левого меню выбираем «Наложение цвета», устанавливаем белый цвет, выбираем режим наложения «Жесткое смешение» и изменяем параметр непрозрачности. У меня это 70%. В зависимости от того, как получился рендер, у вас может быть другое значение. Здесь надо попробовать разные цифры.

Последние муки — и перед нами уже готовая иконка

Сохраняем готовую работу в том же формате PNG под любым именем.

На этом основная работа закончена.

Сохранение иконки в txd-файл

Здесь всё относительно легко — нужно просто вставить с помощью TXD Workshop полученный результат в txd-файл, где должна находиться иконка.

Открываем файл текстуры, импортируем иконку и сохраняем

А тут даже пояснять ничего не надо. Включаем игру и смотрим, что получилось.

А получилось очень даже неплохо. По крайней мере лучше, чем так, как многие делают.

Всем удачи, с вами был Мефисто! Если есть какие-то вопросы — пишем их в комментариях!

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector