Меню Рубрики

Установка карьеров в майнкрафте

BuildCraft/Карьер

Карьер — механизм, который вскапывает зону 9х9 или определённую игроком с помощью меток 64х64 (с помощью мода quarryplus до 256х256 (последняя версия для 1.11.2)), пока не достигнет коренной породы. Карьер не может добывать источники жидкостей, хотя добывает блоки породы под ними. Карьер не может предотвращать протекание жидкостей извне зоны. Поэтому установка его в области с водой вызовет падение производительности из-за множества течений жидкостей. Карьер должен быть подпитан любым двигателем, от типа и количества двигателей зависит скорость работы карьера.

Содержание

Работа [ править | править код ]

Минимальное количество энергии которое нужно карьеру для работы составляет 10 RF/t, а максимальное 480 RF/t. Однако если подать на карьер 480 RF/t пока рамка ещё не построена, он может не работать, в этом режиме отключите часть двигателей. Карьер имеет внутренний буфер для накопления энергии и требует несколько секунд для зарядки. Минимальное количество энергии необходимое для непрерывной работы составляет 90 RF/t. Работая на максимальной мощности скорость перемещения карьера будет составлять 5.2 м/такт (1 блок = 1м). Можно использовать и промышленный паровой двигатель из модификации Railcraft, он даёт 80 RF/t, что обеспечивает достаточно высокую скорость работы (для максимально скорости работы его стоит прогреть до зелёного или жёлтого состояния, обычно он успевает прогреться когда карьер строит большую рамку, для малой надо запустить его на холостом ходу). После запуска начнётся строительство рамки карьера размером 9х3х9 (или размером заданными игроком при помощи меток) и удаление всех блоков в этой области (блоки уничтожаются навсегда, не выпадая) (в этом режиме может потреблять до 210 RF/t)(с помощью меток можно расширить или уменьшить удаляемую зону (максимально до 64х64, минимально до 1х1)). После завершения строительства рамки появится кран, который начнет добывать блоки в заданной зоне (На добычу одного блока уходит примерно 354 RF. Добытые блоки будут выпадать из карьера, только если к нему не подключена любая из труб (надобности в установке деревянной трубы нет). Также можно подключить трубы к сундуку, и все добытые блоки будут складываться в него. Если установить карьер на генераторе камня, то будет производиться 7061 блок булыжника за ведро дизельного топлива. Карьер обладает своеобразным «сканером» — если в том месте, где он уже убрал блоки, вновь поставить какой-либо блок, то буровая труба вернётся назад и заберёт его.

Примечания: Если во время работы карьер наткнётся на слой, состоящий целиком из коренной породы и/или лавы, то он остановится. Для продолжения работы требуется убрать лаву или превратить её в обсидиан, после этого карьер сам продолжит работу. Для того, чтобы лава не была помехой работе карьера, необходимо вначале его работы сделать наверху карьера два источника воды (по диагонали), которая будет литься вниз, вплоть до коренной породы, и превращать лаву в обсидиан. Вода не помешает карьеру собирать блоки.

Рамка карьера является твёрдым блоком и по ней можно ходить. При уничтожении рамка не выпадает. Если уничтожить блок рамки в процессе работы, то он снова сгенерируется. Если уничтожить карьер, который установил рамки, то они со временем начнут исчезать.

Сервер [ править | править код ]

При игре на сервере с плагином WorldGuard Карьер (и прочие изменяющие мир механизмы) не копает заприваченную территорию. Выход: добавить модификацию в приват командой /rg addmember [название региона] [BuildCraft]. Квадратные скобки обязательны. Например /rg addmember house [BuildCraft]. Осторожно — грифинг, любой другой игрок при добавлении модификации в приват сможет при помощи своего карьера разгрифить и собрать все с вашей заприваченной территории.

источник

Строительство карьера в майнкрафте

Если вы задались задачей как за короткое время вырыть огромный котлован не прилагая особых усилий, значит настала пора строить так называемый карьер — механизм автоматического выбора породы на размеченной территории. В обычном майнкрафте невозможно построить такого рода механизм, придется установить мод BuildCraft.

Пошаговая инструкция строительства карьера

1. Скачиваем мод BuildCraft для своей версии майнкрафта:

2. Устанавливаем мод BuildCraft:

  • Устанавливаем Minecraft Forge (если ранее вы его не устанавливали);
  • Копируем не распакованный мод в C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Roaming\.minecraft\mods;
  • Готово.
Читайте также:  Установка vmware tools red hat linux

3. Крафтим карьер и метки (для разметки территории бурения)

4. Размечаем территорию карьера (максимальный размер может быть 64x64x64):

  • Устанавливаем 1 метку и от нее еще 2 определяющие длину и ширину карьера. Метки ставятся на одном уровне. Если между метками есть выпуклости рельефа то необходимо установить еще метку высоты (как показано на скриншоте) возле первой метки.
  • Активируем первую метку нажатием Правой кнопки мыши. После этого должен образоваться красный каркас определяющий территорию котлована.
  • Подносим и устанавливаем скрафченый карьер к нашей разметке. После чего размеченная территория должна стать желто-черной.
  • Присоединяем к карьеру двигатель и устанавливаем рядом рычаг. Включаем рычаг и наблюдаем за тем как начинает строиться каркас и появляется бур, который и будет выкапывать наш карьер.

Интересные записи — как сделать:

источник

Установка карьеров в майнкрафте

Часть 2. Установка карьера


Знаю, как это долго искать алмазы и золотую руду для создания необходимых запчастей для крафта механизмов Buildcraft. Но если Вы копаете шахту на высоте 5-12 блоков, то рано или поздно обязательно уткнетесь в кластер с ценным камнем. Советую зачаровать кирку «Удачей» — тогда выпавших камешков будет в два раза больше. Подробнее о зачаровании можно узнать в этой статье. Когда у Вас будет необходимое количество ресурсов для крафта карьера — приступайте к делу.

Quarry (карьер) — механизм, служащий для автоматической добычи руд и материалов в особо больших количествах. По-умолчанию, его рабочая площадь с учетом рамки составляет 11х11 блоков (или 9х9 без рамки). Максимальный размер рамки 64х64, минимальный 3х3. Размеры рамок регулируются с помощью меток. Карьер будет копать вплоть до коренной породы или пока не уткнется в лаву. Вода ему не мешает. При первом включении карьера автоматически строится сама рамка с заданным (или по-умолчанию) размером. Все , что внутри объема рамки будет уничтожено. Максимальная мощность карьера составляет 100MJ/t, пока его буфер энергии не заполнится, но в процессе работы энергопотребление падает до 48MJ/t.

3 железных, 2 золотых, 2 алмазных шестерни; красная пыль, алмазная кирка

Забегая наперед, скажу, что карьеры очень сильно уродуют мир, оставляя за собой огромные глубокие ямы в земле. Так что, если Вы задумали грандиозное строительство чего-либо, не стоит устанавливать карьеры вблизи от дома. Впрочем, от ям можно избавляться весьма читерными методами или устанавливать машины в измерениях, добавляемых другими модами (например, Mystcraft). Как только Вы найдете место для будущих раскопок, нужно будет определится с размерами рабочей площади. Ясное дело, что чем больше площадь, тем дольше будет копать машина. По моему опыту, при работе одного карьера в области 64х64 уходило по 12-16 часов — и это на максимальных мощностях запитывающих ДВС. Потому, для начала можно просто воткнуть его в землю =)

Вы увидите, что возле карьера образуется каркас — условные линии, вдоль которых будет строится будущая рамка. Если Вам нужно задать другой размер рабочей области, воспользуйтесь метками.

Mark (метка) — предмет, который используется для разметки территории. Метки должны быть установлены на одной высоте в одном ряду и на расстоянии не более 64 блоков от друг друга.

Давайте поучимся такому немаловажному занятию, как разметка территории. Для начала установите две метки по прямой линии и щелкните правой кнопкой мыши по одной из них. Между ними появится красный луч — это значит, что метки расставлены правильно и между ними установлено соединение.

Но прямая линия — не прямоугольник. Для него нужно добавить третью метку и активировать ту, что находится на пересечении двух остальных. Т.е. для прямоугольников или прямоугольных параллелепипедов нужно активировать всегда ту метку, которая стоит между всеми остальными.


Если вы все сделали правильно, луч образует прямоугольник заданного метками размера. Если Вам в будущем потребуется разметить параллелепипед, придется добавить еще одну метку по высоте. Пример прямоугольного параллелепипеда:

Для разметки особо больших территорий, рядом с метком можно установить красный факел или рычаг. Он заставит метку излучать лазеры во всех направлениях и найти прямую между двумя метками не составит труда.

Для карьера же достаточно только прямоугольника. Просто поставьте механизм у одной из меток:

Слева — карьер с размеченной рабочей областью, справа — карьер по-умолчанию 11х11.

Следующим шагом станет запитка карьера энергией. Если Вы хотите добиться максимальной скорости работы карьера и у Вас есть на то ресурсы, соберите 8 ДВС: максимальная мощность карьера 48MJ/t=8xДВС 6MJ/t (заправленные дизельным топливом). Подсоедините их к 4 деревянным двигательным трубам по паре двигателей на каждую. Для запитки энергией самого карьера булыжниковой проводящей трубой здесь уже не обойтись, Вам понадобятся аналоги с максимальной пропускной способностью не менее 48MJ/t . Я выбрал железную двигательную трубу, но если у Вас имеется кварц нижнего мира, подойдет и кварцевая двигательная труба.

Кроме деревянных и булыжниковых двигательных труб имеются еще и другие.

Stone Kinesis Pipe (каменная двигательная труба) — в отличии от булыжниковой, имеет пропускную способность два раза больше — 16MJ/t. Недорогой крафт делает ее одной из самых популярных для сетей низких мощностей.

Красная пыль, каменная транспортная труба

Iron Kinesis Pipe (железная двигательная труба) — особенностью этой трубы является возможность регулировать пропускную способность с помощью гаечного ключа правой кнопкой мыши от 2MJ/t до 128MJ/t. Каждый последующий щелчок увеличивает мощность в 2 раза.


Красная пыль, железная транспортная труба

Quartz Kinesis Pipe (кварцевая двигательная труба) — электрическая труба с максимальной пропускной способностью 64MJ/t.

Красная пыль, кварцевая транспортная труба

Стекло, кварцевый блок (или пилон, или резной блок)

Gold Kinesis Pipe (золотая двигательная труба) — электрическая труба с максимальной пропускной способностью 256MJ/t.

Красная пыль, золотая транспортная труба

Diamond Kinesis Pipe (алмазная двигательная труба) — электрическая труба с наивысшей пропускной способностью 1024MJ/t.

Красная пыль, алмазная транспортная труба

Самое время подумать о системе охлаждения для работы ДВС. Здесь ничего сложного нет: потребуется источник воды, помпа, механические двигатели и жидкостные трубы.

Pump (помпа) — служит для откачки источников жидкости, таких как вода, лава или нефть. Для получения жидкости из помпы не требуется деревянная жидкостная труба, жидкость будет проводится по любой совместимой трубе, подключенной к помпе. Для самой быстрой работы рекомендуется запитывать двигателем Стирлинга, но это так же единственный механизм, который способен работать от энергии механических двигателей. Как только помпа обнаружит под собой жидкость, с ее нижней стороны опустится стержень — это значит, что машина готова для работы.

Красная пыль, 6 железных слитков, железная шестерня, железная кирка

Особенностью помпы является эффект осушения источников жидкости и довольно большой радиус действия (по моим данным, до 64 блоков). Если поместить механизм, например, возле озера, он не станет выкачивать воду прямо под собой, а будет это делать рандомно, преимущественно с самых дальних краев от себя. Если создать бассейн с источниками воды 3х3, жидкость никогда не исчезнет. Сама же помпа размещается сверху над бассейном. Одна помпа с 4 механическими двигателями, разогретыми до красна, может обеспечить 100% охлаждение водой 4 ДВС. На моем примере, потребуется 2 таких помпы и 8 механических двигателя.

Теперь с помощью жидкостных труб, проводим каналы для воды от помпы до самих ДВС. Советую ставить золотые трубы — они обеспечивают наиболее максимальную пропускную способность. Золото — материал дорогой, и чем ближе будут расположены бассейны, тем меньше труб понадобится для конструкции. Помимо упомянутых в первой части деревянной и булыжниковой жидкостных труб существует еще несколько.

Stone Fluid Pipe (каменная жидкостная труба) — аналогична булыжниковой по пропускной способности 10mB/t (1 ведро за 5 секунд), но не соединяется с ней.

Уплотнитель для труб, каменная транспортная труба.

Sandstone Fluid Pipe (песчаная жидкостная труба) — максимальная пропускная способность 10mB/t. Такая труба соединятся только с другими трубами и не соединятся с контейнерами для жидкостей (цистерны или механизмы, имеющие буферы для жидкостей). Используется для соединение каменной и булыжниковой трубы. Можно использовать в местах, где нужно провести трубопровод так, чтобы тот не соединялся с баками и машинами.

Уплотнитель для труб, песчаная транспортная труба

Gold Fluid Pipe (золотая жидкостная труба) — проводит жидкость со скоростью 40mB/t (1 ведро за 1.25 секунды). Лучший выбор.

Уплотнитель для труб, золотая транспортная труба

Iron Fluid Pipe (железная жидкостная труба) — проводит жидкость со скоростью 10mB/t. Особенностью трубы является возможность менять направление движения жидкости с помощью гаечного ключа (кликнуть правой кнопкой мыши по трубе с ключом в руке).

Уплотнитель для труб, железная транспортная труба

Emerald Fluid Pipe (изумрудная жидкостная труба) — аналогична деревянной, служит для извлечения жидкости из контейнеров, но с высокой скоростью 40mB/t.

Уплотнитель для труб, изумрудная транспортная труба

Void Fluid Pipe (пустотная жидкостная труба) — любая жидкость, попавшая в эту трубу, исчезнет из Вашего мира навсегда. Пропускная способность 10mB/t.

Уплотнитель для труб, пустотная транспортная труба

Итак, карьер установлен, ДВС подключены, система охлаждения готова. Случается так, что трубы могут соеденятся с механизмами в нескольких местах одновременно, создавая ненужные развилки. Получается вот что:

При прохождении жидкости через развилки, та будет делится надвое. В этом случае до самых дальних двигателей будет доходить меньше всего жидкости, т.к. та будет делится по два раза. Может это пока и не критично, но для больших схем может стать настоящей бедой. Можно воспользовался заглушкой для труб в тех местах, куда труба не должна идти и разветвляться.

Pipe Plug (заглушка для труб) — небольшое, но очень полезное устройство, служащее для отделения труб от механизмов или других труб. Чтобы снять заглушку, не разрушая трубу, нажмите шифт+пкм, держа такое же устройство в руке. Создать заглушку можно только в сборочном столе.

Заполненная булыжниковая труба, 1000MJ

Как Вы можете заметить, труба не соединяется с ДВС снизу, а идет прямо к следующему. Что ж, все системы готовы к запуску. Первыми нужно включать механические двигатели на помпах, пока те разогреваются, заправляйте ДВС’ы топливом (пока по 1 ведру) и покиньте зону, огражденную желто-черными линиями =)


В следующей части я расскажу, почему с карьера вылетают предметы =D, поговорим о транспортировке и сортировке предметов, объясню какие для этого нужны трубы.

Вы можете скачать готовый клиент Minecraft 1.6.4 (для Win7 x64) с установленным Buildcraft4 и несколькими вспомогательными модами.

1. Убедитесь, что у вас установлен Java Runtime Environment для вашей ОС.
2. Распакуйте содержимое архива по адресу: C:\Users\Ваш_профиль\AppData\Roaming.
3. Запустите лаунчер из директории C:\Users\Ваш_профиль\AppData\Roaming\.minecraft\minecraft launcher\Minecraft Launcher.exe

При первом запуске введите желаемый ник персонажа (лучше латиницей) и нажмите кнопку ‘Play’.

Далее видим менюшку. Подтверждаем игру еще раз нажатием ‘Play’:

Кнопка ‘Edit Profile’ позволит внести некоторые дополнительные настройки для запуска клиента, например, можно увеличить количество выделяемой оперативной памяти для игры:

Если вы не знаете, что делаете, ничего менять не нужно.

  • Buildcraft 4.2.1 — думаю, в представлении уже не нуждается =)

Интерактивные моды:

  • ArmorStatusHUD 1.15 — отображает текущее состояние брони.
  • BackTools 2.0.0 — за спиной Стива теперь висят инструменты.
  • DamageIndicators 2.9.1.7 — показывает количество нанесенного урона.
  • InventoryTweaks 1.56-b77 — позволяет сортировать инвентарь и сундуки одним нажатием клавиши R.
  • JourneyMap 3.0.0 — глобальная карта мира Minecraft. Подробности можно узнать здесь.
  • LightLeveOverlay 0.23 — нажатием клавиши F9 можно узнать уровень освещения на каждом блоке вокруг игрока. Красные значения — потенциально пригодные места для спауна монстров.
  • NotEnoughItems 1.6.1.8 и его дополения — отображает все рецепты прямо в игре: наводим курсор на какой-либо предмет и жмем R.
  • OptiFine_1.6.4_HD_U_C7 — оптимизация графики и улучшение FPS.
  • ReiMinimap 3.4_01 — карта-радар. Зайти в настройки меню можно нажатием клавиши M.
  • StatusEffectHUD 1.19 — отображает все эфекты и заклинания, наложенные на игрока.
  • Waila 1.4.2 — показывает к какому моду принадлежит какой-либо блок + короткие технические характеристики (для некоторых машин, например).

Ядра и модули:

  • bspkrsCore 5.0
  • CodeChickenCore 0.9.0.7
  • CodeChickenLib 1.0.0.36
  • iChunUtil 2.4.0
  • Forge 9.11.1.953

источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *