Меню Рубрики

Установка лефт 4 дед

Установка лефт 4 дед

Итак, переходим сюда [nemesis.thewavelength.net] и скачиваем GCFScape — программа, которая поможет извлечь содержимое GCF-файлов. Это нужно для того, чтобы у нас была возможность изменять файлы игры — текстуры, модели или эффект, — коие как раз-таки и находятся в файлах формата GCF.

Далее заходим в корневую папку игры (к примеру, C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead) и находим файл с названием pak01_dir. Затем повторяем всё в точности, что изображено на скриншотах:

Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Открыть с помощью».

Выбираем, разумеется, GCFScape и нажимаем «ОК».

Поле того, как вы нажали на «Extract», у вас откроется окно, в котором нужно будет выбрать путь в корневую папку игры, то есть C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead — и это самое важное. Когда начнётся распаковка, некоторые файлы могут потребовать замену — если такое окно всплывает, то нажимаем «Заменить все» и ждём окончания.

Осталось дело за малым: меняем название файла pak01_dir на, к примеру, Spak01_dir.

Да, поставить моды — это очень и очень просто. Осталось найти нужные моды и скинуть в папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\addons.

ВАЖНО: если вы скачали мод и обнаружили, что там НЕ .vpk-файл, а следующее:

Не стоит переживать, поскольку на самом деле всё довольно таки прозаично. Следует разархивировать архив на рабочий стол и заранее найти приложение vpk, расположенное — C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\left 4 dead\bin

Найдя, переносим разархивированную папку прям на ярлык vpk и ждём.

На рабочем столе должен появится vpk-файл с тем же названием, что и разархивированная папка:

Полученный файл переносим в папку «addons«.

Во-первых, не советую заменять файлы в корневой папке игры файлами модов, которые вы очень хотите поставить — это может попросту убить игру.
Во-вторых, если вы сделали всё, как здесь изображено, однако моды как и прежде не работают или работают, но некорректно, то это ни моя, ни ваша вина. Дело в том, что некоторые моды были созданы многие годы назад, а за это время игра претерпела многие изменения — это, в свою очередь, и убило большинство модов.
В-третьих, практически все моды с L4D2 не работают на L4D1 за редким исключением.

Надеюсь, данное руководство было вам полезно.

источник

Left 4 Dead 2 скачать торрент

  • Издатель: Valve Software
  • Разработчик: Valve
  • Год выхода: 2009
  • Категория:Зомби / Шутеры / Шутеры от первого лица / Экшен
  • Язык интерфейса: Русский, Английский
  • Язык озвучки: Русский, Английский
  • Таблетка: Вшита

Одиозная и специфическая компьютерная игрушка, созданная в жанре экшен-шутера от первого лица с элементами ужасов, выживания в условиях вымышленного зомби-апокалипсиса. Важно подчеркнуть, что за разработку этой игры отвечали девелоперы оригинальной первой части – представители студии Valve. Поэтому, если вы хотите узнать, чем же отличаются вторые «четыре пальца», от первой части, тогда настоятельно советуем Left 4 Dead 2, скачать торрент, и обязательно почитать этот обзор. Тем более, здесь мы рассмотрим самые интересные «вкусности», которые появились в сиквеле.

Графика

Во-первых, визуализация. Стоит вспомнить немного из разработки игры. Вторую часть разработали в рекордные сроки, хотя игроки были против, так как опасались, что в сиквел будет точной копией оригинала. Они требовали, чтобы Valve дольше поработала над созданием продолжения, добавила много новшеств. А вместо сиквела – лишь аддон, причем бесплатный. Так и случилось. Графика в игре практически ни на йоту не изменилась. Правда теперь светлых локаций стало несколько больше. В тоже время интерфейс, прорисовка зомби, облик оружия – все осталось без изменений, что всерьёз расстроило фанатов серии. Поэтому, если вы желаете вновь «перепройти» эту игру, тогда можно воспользоваться нашими услугами, чтобы скачать Left 4 Dead 2, через торрент, для чего можно использовать услуги нашего игрового портала. Итак, давайте подробнее обсудим достоинства геймплея.

Игровой процесс

Во-вторых, игровой процесс. Как вы уже догадались, графика не единственное, что было «клонировано» из первой части. В сиквел попал и геймплей, практически без изменений. Все, что сделали девелоперы – добавили пару новых режимов, несколько новых мини-боссов, внедрили новую четверку персонажей, и изменили несколько огнестрельных пушек. За то, теперь в игре имеется шесть режимов, причем среди них лишь один – для сингплеера. Кстати, одиночная игра ничем не выделяется: никаких проработанных ролей, драматизма, да еще и виртуальный оператор стал «снимать хуже». Поэтому, если вы желаете ознакомиться с сиквелом, и не боитесь множества недостатков второй части, тогда можете воспользоваться нашими услугами, чтобы игру Left 4 Dead 2, скачать через торрент удобно и просто.

Особенности Left 4 Dead 2

  • Визуализация. Картинка в игре практически не поменялась. С технической стороны – перед нами все те же модельки монстров, «корявый» вид от первого лица, нередкие подвисания и провисания в текстурах. Единственные вещи, которые поменялись в графическом плане – это новая «четверка» выживших, вооруженных до зубов и стало больше светлых локаций.
  • Неуникальный игровой процесс. Геймплей практически полностью повторяет все те «новшества», которые уже были в первой части. Вам все также придется взять на себя роль одного из выживших, чтобы пробиться из пучины зомби-апокалипсиса в безопасные места. Причем придется это делать по руки в крови. Среди новшеств геймплея: новое оружие, появление орудий для ближнего боя, несколько новых режимов, и новых боссов.
  • Новые режимы. Теперь в игре насчитывается шесть режимов, среди которых лишь один для однопользовательской игры. Впрочем, все остальные хорошо знакомы игрокам по первой части: это «выживание», «реализм», «Зараженные», кооперативные вариации этих же режимов.
  • Реализм. В этом режиме игрокам дается намного меньше патронов, и высокая сложность. Впрочем, высокая сложность в этой игре означает намного больше монстров, чем обычно.
  • Сбор. Многопользовательский режим, в котором игроки делятся на две команды. Выжившие должны собирать топливо и заливать его в машины, тогда как Зараженные – мешать им в этом.
Читайте также:  Установка cod world of war

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Left 4 Dead 2 через торрент бесплатно.

Скриншоты Left 4 Dead 2

Видео к игре Left 4 Dead 2

Системные требования Left 4 Dead 2

  • ОС: Windows Vista, XP, 7, 8, 10;
  • Процессор: 2.4 GHz P4, Dual Core 2.0 или AMD64X2 (или выше);
  • Память: 1ГБ для XP / 2ГБ для Vista;
  • Оптический привод: DVD-ROM;
  • Жесткий диск: хотя бы 7.5ГБ свободного места на жестком диске;
  • Графика: DirectX9-совместимая видеокарта с 128МБ (или больше) и поддержкой pixel shader 2.0;
  • Звук: Direct X9.0c-совместимая звуковая карта.

Информация о торренте

Тип издания: RePack.
Версия игры: 2.1.5.5.
Присутствуют все вышедшие DLC: «Переход», «Жертва», «Холодный поток».
Возможность играть по сети (сервера в главном меню). Мультиплеер присутствует.

источник

Установка лефт 4 дед

-novid — Отключает загрузку вступительных роликов при запуски игры.
-console — Открывает консоль при запуске игры.
-nocrashdialog — Подавляет некоторые сообщения об ошибках (типа «memory could not be read»).
-noipx — Отключает протокол IPX (может ускорить загрузку).
-nojoy — Отключает поддержку джойстика (может ускорить загрузку).
-heapsize 1572864 — Устанавливает объём памяти (в Кб) который будет использовать игра.
-zone 1024 — Помогает избежать ошибки сценария при загрузке скриптов и cfg-файлов, устанавливая максимальную длину строки.
-lv — Убирает расчленение трупов в игре, повышая фпс и улучшая обзор.
+sv_lan 0 — Разрешает подключаться игрокам на ваш локальный сервер.
+dsp_enhance_stereo 1 — Улучшает качество звука.

Другие параметры:
-dev — Включает режим разработчика. Делает видимой закачку файлов игрой, убирает подтверждение при выходе, позволяет подробно следить за действиями игры (используйте dev 1 или 2 в консоли, чтобы установить детальность отчета).
-port

— Задает порт для выделенного сервера, если не был указан (по умолчанию 27015).
-language — Задает приоритет на язык по умолчанию (russian, english).
-d3d — Разрешает только direct3D-режим.
-gl — Разрешает только OpenGL-режим.
-soft — Разрешает только softwareRendering-режим.
-high — Принуждает игру запускаться с максимальными настройками видео (также -normal, -slow).
-dxlevel — Разрешает использование версий DirectX отличных от 9-ой, если ваша видеокарта требует другую версию (например, NVidia GeForce FX 5200). Версия драйвера умножается на 10 (например, чтобы использовать DirectX 8.0 нужно задать значение -dxlevel 80).
-32bit — Разрешает запуск игры на 64-битных системах.
-full — Разрешает полноэкранный режим (если используется несколько мониторов).
-sw — Разрешает оконный режим.
-noborder — При использовании оконного режима удаляет рамку окна.
-width — Задает ширину экрана (например, -width 1920, если нужно 1920×1080)
-height — Задает высоту экрана (например, -height 1080, если нужно 1920×1080)
-refresh или -freq — Устанавливает скорость обновления экрана, только если вы знаете точное значение для вашего монитора (по умолчанию 60 Герц).
-noforcemspd — Отключает использование скорости мышки из настроек Windows.
-noforcemparms — Отключает использование параметров мышки из настроек Windows.
-noforcemaccel — Отключает использование акселерации мыши Windows.
-noip — Отключает публичный АйПи, если не нужно чтобы к вам могли подсоединиться (полезно для одиночной игры).
-heapsize — Устанавливает обём памяти (в Кб) который будет использовать игра: 512Мб -heapsize 262144 1Гб -heapsize 524288 2Гб -heapsize 1048576 3Гб (макс.) -heapsize 1572864
-toconsole — Запуск движка непосредственно в консоли, если карта указанна через +map.
-game — Позволяет задать приоритетный мод для запуска, если в папке с игрой находятся несколько модов (например, -game left4dead2).
-applaunch — аналогична -game, но для стим-игр, имеет значения указаные тут: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Steam_Application_IDs
-condebug — Позволяет записывать лог консоли в файл console.log.
-particles — Устанавливает количество частей, для которых необходимо выделить буферное пространство при поиске утечек на карте.
-wavonly — Отключает directsound, принуждая проигрывать все звуки как wav-файлы (моно).
-zone — При значении 1024 помогает избежать ошибки сценария, устанавливая максимальную длину строки (полезно при загрузке скриптов и cfg-файлов, по умолчанию 255).
-numericping — Замена точек в игровом браузере HL настоящим пингом (в миллисекундах).
-autoconfig — Восстанавливает настройки к значениям по умолчанию. Игнорирует настройки внутри любого cfg-файла до тех пор, пока параметр не будет удален.

Также можно подгружать почти все настройки игры (минуя настройки config.cfg), но для этого используется оператор включения +, например:
+sv_cheats 1 — Разрешает использование консольных читов.
+exec — Подгружает исполняемый файл.
+sv_allow_lobby_connect_only 0 — Разрешает подключаться к серверу минуя лобби.

Параметры не синхронизируются со Steam Cloud, а сохраняются в файле «localconfig.vdf», располагающийся в «Steam/userdata/12345678/config/».
Полный список параметров: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Command_Line_Options:ru

Читайте также:  Установка лотка в газон

cl_colorblind 1 // режим цветовой слепоты
cl_crosshair_dynamic 1 // динамичность прицела (0 — неподвижен, 1 — в движении)
cl_crosshair_thickness 1 // толщина прицела
cl_crosshair_alpha 255 // прозрачность (255 — полностью видим, 0 — полностью прозрачен)
cl_crosshair_blue 220 // интенсивность синего цвета
cl_crosshair_green 182 // интенсивность зелёного
cl_crosshair_red 138 // интенсивность красного

Настройка прицела (Можно задавать значения от 0 до 255

И так самое важное Конфиг.

Конфиг — файл autoexec.cfg — пользовательский файл конфигурации, в нем можно настраивать значения различных команд и клавиш. Конфиг подгружается каждый раз при запуске игры.

В конфиге вы должны хранить ваши заветные бинды и важные настройки.

Если вы с кинфигом дело не имели, то первым делом вам нужно его создать.
Идём в \Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg
В этой папке создаём тектовый файл autoexec меняем расширение на .cfg
В итоге путь к файлу: \Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg\autoexec.cfg

Ещё инфа:
Имеет текстовый формат cfg – редактируется блокнотом или Notepad++. Создавать/копировать autoexec.cfg нужно в директории \Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg\

Или если он у вас был просто открываем его блокнотом.

Что в нём должно быть ?
Любые бинды, команды, настройки
Пример:
bind «F6» «connect 86.57.151.28:27441» // По нажатию кнопки F6 подключает на Versus 41
bind «F7» «connect 86.57.151.28:27442» // По нажатию кнопки F7 подключает на Versus 42
bind «F8» «connect 86.57.151.28:27443» // По нажатию кнопки F8 подключает на Versus 43
bind «MWHEELUP» «+jump»‘ // Добавляет прыжок на колёсико (вперёд)
cl_colorblind 1 // режим цветовой слепоты
cl_crosshair_thickness 1 // толщина прицела

Бинды:
К примеру хотим чтобы прыжок был не только на пробел, но и на другие кнопки (хоть десять кнопок под прыжок)
Добавим прыжок на колёсико (прокрутка вперёд) (для распрыга):
Пишем слово bind потом через пробел в кавычках кнопку и в следующих кавычках команду.
Синтаксис бинда:
bind «КНОПКА» «КОМАНДА»

У меня в мышке ужасное колёсико, поэтому прицел стоит у меня на др. доп клавиши:
bind «MOUSE3» «+zoom»
bind «MOUSE4» «+zoom»
bind «MOUSE5» «+zoom»

Ещё к примеру доваляем бинд: сказать в чат реди/анреди
bind «kp_end» «say !ready»
bind «kp_downarrow» «say !unready»

Команды:
Можно писать любые консольные команды, настройки.

// МЫШЬ
sensitivity «2.064000»
m_filter 1 // фильтр
m_customaccel 0 // отключить ускорение

Работа с конфигами:
Файл autoexec.cfg ваш основной конфиг который подгружаеться сразу же при запуске игры.

Но можно подгружать ещё конфиги и переопределять существующие.

Подгружать конфиги/скрипты так:
Exec newconfig1.cfg

И так начнём, разумно использовать цифровой блок для биндов, у нас 23 кнопки для биндов которые мы можем переопределять хоть 100 раз, и можем получтть over999+ биндов.

Создадим файл: ( в этой же диретории, где и autoexec.cfg )
Redserver.cfg
Его содержание:
bind «kp_end» «say !ready»
bind «kp_downarrow» «say !unready»
bind «kp_ins» «say !spectate»
bind «kp_pgdn» «say STOP! AFK . »
bind «kp_leftarrow» «say Hi all»
bind «kp_5» «say Hi»
bind «kp_rightarrow» «say :D»
bind «kp_home» «say TANK . TANK . TANK . »
bind «kp_uparrow» «say_team TANK. GO BACk !»
bind «kp_pgup» «say HELP . »
bind «kp_plus» «say HELP . HELP . HELP . »
bind «kp_minus» «say Go . Go . Go . »
bind «kp_enter» «say >_ _>__; wait 200; say __ > в разделе Настройки соединения, Lerp

7). 30.2 / s – Количество принимаемых пакетов в секунду.

OUT – данные, которые отсылаются клиентом серверу. Количество данных, которые клиент посылает серверу регулируется клиентской командой cl_cmdrate, и не может превышать её значения и значения клиентского fps.

8). 74 – Размер последнего посланного пакета (снимка) в байтах.

9). 2.18 k/s – Средняя используемая пропускная способность на отдачу (трафик) в килобайтах/c.

10). 30.2 / s – Количество посылаемых пакетов в секунду.

11). Loss – недошедшие до сервера (“потерянные”) пакеты. Как правило не связано ни с Вашим компьютером, ни с сервером. Чаще возникает при беспроводном соединении. Никак не контролируется.

12). Choke – это серверный лаг, означающий что Ваши исходящие пакеты не дошли до сервера. Может быть вызван двумя причинами – 1) Вы отправляете больше пакетов чем сервер способен принять, все свыше того что он может принять – обрезается, т.е. до сервера недоходит часть ваших действий, стрельба например (причина этому – cl_cmdrate). 2) Сервер не успевает обработать всю информацию, которая ему посылается. Причиной этому может быть лаг на сервере (лаг процессора на сервере).

13). 66 /s – Текущее значение cl_cmdrate – число пакетов которые клиент посылает серверу каждую секунду. Другими словами – сколько раз в секунду Ваш компьютер посылает позиции игроков на сервер (информация о Вас).

Выложу свои настройки net_graph, для удобство добавим скрипт на отображение net_graph только по TAB.
Берёте текст ниже и копируете себе в конфиг (файл autoexec.cfg ) если у вас нету этого файла (своего конфига) то читаем о нём подробнее и создаём >> в разделе Конфиг игры

bind «TAB» «+sb»
alias «+sb» «+showscores; net_graph 3»
alias «-sb» «-showscores; net_graph 0»
net_graphproportionalfont 1
net_graphpos 0

Небольшое вступление:
Клиент-сервер – сетевой код игры созданый на основе обмена пакетами между сервером и клиентом. В этих пакетах информация о текущем состоянии игрового мира (расположении объектов и т.д.)

Читайте также:  Установка гидравлику на жигули

cl_updaterate – число пакетов которые клиент получает от сервера каждую секунду.
cl_cmdrate – число пакетов которые клиент посылает серверу каждую секунду.
rate – максимальное количество байтов, которые Вы можете получить в секунду.

Интерполяция – получение промежуточных значений какой-либо величины, путем усреднения крайних. Интерполяция служит для сглаживания картинки, т.к. пакетов приходящих от сервера зачастую не хватает для того чтобы картинка смотрелась плавно.

Принцип работы:
cl_updaterate 20 – означает, что клиент будет получать от сервера пакеты 20 раз в секунду, разница между пакетами – 50 мс. Чтобы предотвратить лагание от возможной потери пакета, интерполяция должна происходить в промежуток времени равный 2*50=100 мс. Чтобы обеспечить такую интерполяцию, необходимо задать параметр cl_interp 0.1. Множитель два означает, что мы хотим интерполировать две области между тремя пакетами пришедшими от сервера: “._._.”. Если мы хотим итерполировать только одну область “._.”, мы должны изменить соответствующий параметр. Этим параметром является переменная cl_interp_ratio. Она может принимать значения 2, 1, 0. Как не сложно догадаться, если эта переменная равна нулю, то интерполяция на клиенте будет отсутствовать. В общем случае формула для промежутка такова: lerp=cl_interp, но не может быть меньше cl_interp_ratio/cl_updaterate.

Итак, чтоже такое lerp:
lerp – промежуток времени в котором пакеты полученные клиентом будут интерполироваться.

По сути, значение lerp определяет пропорцию между пакетами, пришедшими от сервера, и пакетами, сгенерированными на клиенте. Чем меньше значение lerp, тем меньше пакетов будет “придумано” на клиентской стороне, тем точнее то, что вы видите, будет соответствовать тому, что происходит на сервере. Чем больше значение lerp, тем большую долю в вашей картинке будет играть интерполяция.

С самого начала кажется, что в идеале lerp должен быть равен 0, ведь при таком значении lerp нет интерполяции и клиент видит то же, что видит сервер. Вы НЕ можете себе позволить lerp=0 по двум причинам.

1) Ваш интернет канал оставляет желать лучшего.
Как следствие вы можете себе позволить исключительно скромные сетевые настройки. Скорее всего те, что стоят по умолчанию, а быть может и еще хуже. При cl_updaterate 20, даже если все пакеты благополучно приходят от сервера к клиенту, вы видите 20 кадров в секунду (не имеет значения, какой у вас компьютер). Человеческий глаз воспринимает эту картинку как дерганую. Если же потери (choke) есть, то играть вы просто не сможете, так как будете видеть слайдшоу. Поэтому если у вас плохое соединение и постоянно теряются пакеты, то lerp=0 не для Вас. Вам нужна интерполяция cl_interp_ratio 2.

2) Настройки серверов непозволяют клиентской части выставлять необходимые значения некоторых переменных.
Основная проблема безусловно в переменной cl_interp_ratio, на большинстве серверов конфиг (настройки сервера) не позволит играть с этой переменной равной нулю. На данный момент значение серверной переменной sv_client_min_interp_ratio 1 (эта команда отвечает за минимальное значение cl_inerp_ratio, которое может иметь клиент находясь на этом сервере) не позволит клиенту сделать lerp меньше, чем 10 мс.

Поднимайте рэйты: cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66; rate 20000 – это ваш минимум. В идеале на 100 тиковом сервере у вас должно быть cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; rate 25000. Если сервер позволяет, ставьте cl_interp_ratio 0; cl_interp 0.
66, а тем более 100, кадров в секунду – вполне достаточно, чтобы комфортно воспринимать игру без интерполяции и лагов. Если же сервер не позволяет вам играть без интерполяции (пока что, это самый распространенный случай), рецепт очень прост:

1) Напишите в консоли cl_updaterate и запомните значение этой переменной.
2) Напишите в консоли cl_interp_ratio 1 .
3) Разделите 1 на значение cl_updaterate .
4) Напишите в консоли cl_interp и присвойте ему то что получили в пункте 3.

Например:
Я играю с cl_updaterate 66, это значит что в 3 пункте я получу 0.0152, следовательно мне нужно написать cl_interp 0.0152. Это даст мне lerp=15. Что уже довольно неплохо. Так как интерполяция таких временных промежутков не слишком сильно добавляет неточности вашим действиям.
Если вы пишите значение cl_interp меньшее, чем cl_interp_ratio/cl_updaterate, то на net_graph lerp будет отображаться оранжевым цветом. Если же lerp окрашен в желтый, то значит значение lerp больше промежутка времени между отсылаемыми пакетами на этом сервере. В обоих случаях lerp (а значит cl_interp) нужно увеличивать пока тот не станет белым. Если вы будете пытаться играть с НЕ БЕЛЫМ lerp, то вы обрекаете часть своих выстрелов застревать в промежутке клиент-сервера. ВАЖНО учесть что настройки серверов различны, поэтому в некоторых случаях не получиться настроить lerp по пунктам описанным выше – поэтому просто добивайтесь минимального БЕЛОГО значения lerp.

Вывод:
Добивайтесь минимального значения lerp, оставляя его белым на каждом сервере, на котором играете. Это позволит вам снизить к минимуму все проблемы, связанные с вашим соединением с интернетом.

Настройки соединения и lerp by RedDog
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0.045
cl_cmdrate 50
cl_updaterate 50
rate 30000 ————————- максимальное число передаваемых байт в секунду с серверов
cl_lagcompensation 1 ———————— компенсация лагов для точности
cl_resend 4 ———————- время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector