Меню Рубрики

Установка ловушек в скайриме

Ловушка

Местонахождение Править

Morrowind Править

Skyrim Править

Текст Править

Я видел золото и взял его. Другой быть может, поступил бы иначе и время от времени я возвращаюсь в мыслях к тому моменту, когда я взял золото. Знаете ли, я был голоден. Иронично, не правда ли?

Я не помню многих деталей той ночи, но золото и голод помню хорошо. Я не помню названия таверны или даже той деревни, но я думаю, что это происходило где-то в южном Вварденфелле. Я не уверен. Время от времени я тупо садился на стул и ни о чём не мог думать, кроме как о боли в животе. Если вы никогда не голодали по несколько дней, без крошки во рту, вы не можете представить себе, что это такое. Нельзя сконцентрироваться ни на чём. Всё так и было, пока человек, сидевший слева от меня не поднялся, чтобы взять выпивку, и не оставил стопку золотых марок на столе — это сконцентрировало моё внимание.

С этого момента моя память чиста как кристалл.

Взгляд на золото. Взгляд на спину незнакомца, спокойно идущего к стойке. Рука на золоте. Золото в кармане. Я встаю из-за стола, и двигаюсь к двери. Лишь на секунду оглядываюсь. Незнакомец обернулся и смотрит в мою сторону. На нём капюшон, но я чувствую, как наши глаза встречаются. Клянусь, я чувствовал его улыбку

Скорее на улицу — присев за бочками, я чувствовал взгляд своего преследователя. Когда живёшь в постоянном страхе перед стражей, неплохо учишься исчезать вовремя. Примерно час я ждал его снаружи, страдая от голода. Я был пробуждён к новой жизни, и у меня были средства, чтобы устроить себе настоящий пир. Эта мысль мучила меня. Когда я поднялся на ноги, я был в полуобморочном состоянии. У меня осталось сил ровно на то, чтобы пройти до другого конца деревни, до придорожного трактира и рухнуть за столик. Я думаю, что я мог бы вполне потерять сознание за секунду до того, как услышал голос служанки.

Я набросился на жаркое и пироги, заливая все это кружками выпивки. Как только пелена голодной смерти спала с моих глаз, я осмотрелся и увидел лицо в золотой маске, смотрящее на меня, на его маске играли лучи неверного света луны, падавшего из окна. Он был одет в чёрный кожаный доспех, и иначе сложен, чем моя жертва, но я клянусь, он знал обо всём! Я расплатился за еду и быстро вышел.

Я шёл в другой конец деревни, через центральную брусчатую площадь, окружённую жалкими домишками бедноты. Ни из одного окна или двери не пробивалось ни лучика света. На улице никого не было. Я не смог найти места, чтобы спрятаться, как ни старался, и направился прочь из деревни, в глушь. Последние несколько дней мной руководило чувство голода, но сейчас меня подхлёстывало чувство вины. Или, может быть, это был страх.

Я дважды упал, спускаясь по тёмной тропинке, скользкой и усеянной камнями. Крики животных, которые я давно уже не слышал, показались мне вдруг очень громкими. И в ночи скрывалось ещё что-то, что искало меня.

На одной стороне тропинки был низенькая каменная стенка, за которую я и залез, притаившись. Я достаточно знал об игре в прятки, чтобы выбрать место, где стенка слегка прогибалась, чтобы, если меня даже кто-нибудь увидит, его глаз не отличил бы меня от выступа на стене. Прошло совсем немного времени, и я услышал, как ноги нескольких человек протопали мимо меня. Потом они остановились. Я услышал шепоток, и один из них побежал обратно в деревню. Наступила тишина.

Через несколько минут я осторожно выглянул из-за стенки. На дороге я увидел стоящую женщину в платье, вуали и пелерине. На другой стороне дороги, закрывая путь в городок, стоял рыцарь в воронёном доспехе. Их лиц разглядеть не удавалось. На несколько секунд я застыл, подумав о том, что кто-нибудь из них заметил меня.

«Беги», — вдруг сказала женщина глубоким голосом.

Холм за мной был слишком крут, я перескочил через стенку и в два прыжка перемахнул дорогу. Я бежал по ночному лесу, под сводящий с ума перезвон проклятых золотых в кармане. Я знал, что произвожу страшный шум и мои преследователи могут услышать меня без труда, но на тот момент меня больше интересовало расстояние между ним и мной. Облачка притемняли свет луны, но я знал, что всё ещё слишком светло для того, чтобы попытаться спрятаться. Я бежал и бежал, пока не свалился наземь, слыша только бешеный стук сердца и пульсацию собственных вен, умоляющую о передышке.

Читайте также:  Установка регенерации промывных вод

Я очутился на опушке леса, через реку было видно огромное полуразрушенное поместье, отгороженное забором. За собой я слышал шум шагов. Ниже по течению речки тоже кто-то двигался, расплёскивая воду, только ещё ближе.

Выбора не было. Я наполовину прыгнул, наполовину упал в тину и кое-как перебрался на другой берег. Перебросил своё тело через забор и побежал по открытому полю, по направлению к дому. Повернув голову, я увидел семь фигур, стоящих у забора. Человек в плаще, которого я ограбил. Человек в золотой маске. Женщина в вуали. Тёмный рыцарь. И ещё трое моих преследователей, которых я даже не заметил. А я ведь думал, что двигаюсь осторожно.

Луна окончательно спряталась в пепельных облаках. Иногда только звёзды проглядывали через пелену, чуть освещая мой путь. Я подошёл к двери разрушенного строения. Захлопнул и запер дверь за собой, но я знал, что она долго не продержится. Я взглянул на разваленное помещение, полное разбитой мебели и понял, что здесь есть, где спрятаться. Хорошо бы найти какой-нибудь тёмный угол или нишу, где никто тебя не заметит, если ты будешь стоять спокойно.

Разбитый стол у стены вполне подходил мне. Я заполз под него, и подпрыгнул от страха, когда кто-то шевельнулся неподалёку и дрожащий старческий голос вопросил:

«Всё в порядке», — прошептал я. «Я не один из них».

Его мозолистая, морщинистая рука протянулась ко мне из темноты и перехватила мою руку. Внезапно я почувствовал себя очень сонным, но попробовал сопротивляться этому чувству. Отвратительное лицо старика, лицо голодной смерти, надвинулось из темноты, высвеченное внезапно появившейся за разбитым окном луной. Его когти всё ещё впивались в меня, и я упал, окружённый запахом смерти.

Он отбросил стол. Вокруг стояли семь охотников и ещё дюжина других. Нет, на самом деле они не были охотниками. Они были загонщиками, которые выкуривали меня из любого укрытия, умело подталкивая меня к настоящему хищнику. Он был стар, этот морщинистый полутруп, и не так хорош для охоты. Тупая машина уничтожения.

«Пожалуйста», — прохрипел я. Это всё, что я мог сделать.

Их развлекло состязание, в которое я их вовлёк, и они некоторым образом пощадили меня. Меня не выпили досуха. Меня не прокляли навеки, чтобы я стал одним из них, Берном. Меня посадили с остальными, обезумевшими от страха людьми, чтобы растить и дегустировать по своему выбору. Нас называли скотом.

Месяцы назад я потерял всякую надежду на то, что удастся сбежать из тёмного погреба, где они держат нас. Даже если удастся каким-нибудь образом сделать так, чтобы эта записка увидела свет, даже если найдётся герой, способный победить стаю кровососов, я всё равно не могу сообщить ничего о своём местонахождении. Я пишу это только для того, чтобы сохранить рассудок и предупредить других, быть может.

источник

Двемерские ловушки-бомбы-стрелы / Dwemer Exploding Traps Bombs and Arrows

Описание:
Данный мод добавит в игру разнообразие геймплея,добавив возможность создания двемерских ловушек,бомб и взрывающихся стрел
Так же добавится в Темном пределе сеть неактивных телепортеров и связанных с ними кристаллы резонанса,которые могут быть превращены в 6 полностью портативных телепортеров,которые вы можете установить где угодно

Подробнее:
— Торговец Тонилла из Гильдии Воров в Буйной Фляге иногда будет иметь в наличии некоторые предметы на продажу
— Разрывные стрелы бывают четырех типов: Огонь, Лед, Молния и Яд.
— В зависимости от ингредиентов которые есть у вас в наличии вы можете получить более развитую форму предмета (Обычные, Превосходные и Смертоносные)
— Вы должны закончить квест «Древние Знания» чтоб овладеть созданием предметов и телепортов
— Бомбы и ловушки можно размещать в любом месте,так же вы можете их взять обратно в инвентарь
— Ищите двемерские части для создания бомб,ловушек,стрел
— Ловушки,бомбы и стрелы имеют различные эффекты,взрыв,испускание ядов,электричество,огонь

На заметку:
Возможно при первом использовании телепортов,вам придется сохраниться,выйти из игры и запустить игру снова

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data игры и активировать в лаунчер






Побегал я с этим модом приличное время, и скажу так КЛАССНО!, но есть и свои недостатки: и почти все из них каксаются самих ловушек, они медленно срабатывают, как я понял причина в том что у них скрипты медленно прописываються (это вообще проблема всего ская) в купе с тем что их можно двигать в активированном состоянии иногда может доставить проблемы. Наглядный случай поставил я значит огненую ловушку (макс силы) чтоб вампиров поубивать в итоге когда меня начинат замечать мастер вампир, бежит в мою сторону и тем самым пинает мину на свою пути, после чего она отлетает прямо в лицо моему гг. а урон у них дай боже, в итоге дабл килл.
Мины и стрелы с эфектом яда полность беполезны, так как они тоже не малый урон наносят,НО урон этот по времени как и яд, но без эффетка паралича, а мобы то сразу на вас побегут, а гг в облоке яда сражаться не сможет так как на большой сложности у мобов то хп по более будет, и в итоге гг намного быстрее умрёт сам в этом облаке. Единственвй профит от ядовитых стрел это по спящим противникам стреять, пока встанут умереть успеют.

Читайте также:  Установки газового пожаротушения подразделяются по способу

А вот к стрелам претензий почти нет, урон дай боже-ваншот толпы мобов в плоть до эксперта на (50-60 лвл гг), хотя тут тоже не совсем гладко стрелы как то криво наносят урон по нпс которые седят за столом или лежат( могут не сваншотить, когда же в стоячем положении ваншот 100%),

В остальном всё норм, порталы тоже работают отлично не разу багов или вылетов не было с ними, ну ингода загрузка чуть дольше так как есть возможность непосредственно внутрь помещения телепортироваться.

Что касается геймплэйной составляющей то тут всё вроде норм, дикого дисбаланса нет так как если вы не читэр то достать много плазмы или солей нет так то и просто, единственный способ это торговцев мучить перезагрузкой, а эти элементы всё ровно не так уж и часто спавнятся у них(знаем пробовали) в итоге носить с собой кучи мин вы не сможете так как весят они много да крафт их превязан к кузнечному делу, то есть всё сразу не скрафтишь на лоу лвле,

источник

Установка ловушек в скайриме

Автор: mitchalek
Автор перевода: Mojave_Ranger
Версия: 1.3
Распространение: Требуется разрешение от автора

Добавлено: 07 Апреля 2012 в 11:38 | Отредактировано:
Просмотров: 38210 | Загрузок: 13448 | Комментарии: 82

Понравилось: 418 пользователям

Обновление 1.3
Фиксы различных проблем связанных с USKP v2.0.1

Теперь у вас не будет проблемы с ловушками из-за компаньонов, теперь все компаньоны и вызванные существа не будут активировать нажимные пластины, капканы и т.д., может это слегка читерно но всё же.

Спасибо автору mitchalek за создание мода

Доброго Времени суток! Достаточно хороший мод, но слегка читерный, так как я заметил играя с компаньоном, что не только он спец избежание ловушек, но и все остальные враги смеются мне в лицо толпами стоя на ловушке и чудом избегая обвала или двери шип 360 градусов. И хочу заметить, что за ерись про уровни сложности, Я так понимаю вы «легендарку» включаете после достижения 80урв. тогда конечно разница не ощутима. Не знаю что вы за боги там, но лично до 35урв.. Ты чувствуешь себя не комфортно так, как пару громил легко превращают тебя в пушечное мясо. И это где Главарь бандитов- это и в самом деле главарь так как ты ему тратишь мизерное количество ХР, на неся пару тройку ударов, а он же в это время с двух с легкостью срубает тебе бошку.. И при этом еще вовсе не играя за мага, а вполне за знатного бойца с щитом и мечом в тяжелых доспехах, уж очень очко прижимает когда ты с дуру решил вломится в какой нибудь оплот, а там человек 6 вместе с главарем, радостно встречают тебя, не успевая даже прикрыться щитом или сделать силовой удар тебя приврощают в отбивную, поэтому, хочу сказать, что это за фантастические сказки про мага 10урв.. который искрами высертыми из рук бегая кружком завалит батьков знающих свое бандитское дело, и это я не говорю уже о факте возможного присутствия в шайке бандитов мага, там тогда полная вакханалия так как гребучий огненный шторм, или ледяное задубения. И хочу заметить для многих разница между «МАСТЕРОМ» и «ЛЕГЕНДАРНЫМ» очень существенна., поэтому компаньоны играют большую роль, тем более, вы находитесь на данном сайте посвященным модам (скайрим), тут есть кучу прекрасных работ, делающих ваших компаньонов в разы умнее и сообразительней. А если вы вовсе не пользуетесь компаньонами нах. вообще тута писать, здесь мод посвященный компаньонам и тем кто ими пользуется.. + есть хороший мод который добавляет людишек и существ в оплоты пещеры замки и.т.п а это ссылки на них кого заинтересует. Данные работы. НЕ усложняют npc не удаляют оригинальных врагов, а тупо добавляет еще пару.

Пример: Форт охраняет 8 бандитов (в оригинале), а станет 14-16 максимально. )))) ВОТ и все что я хотел сказать.. А мод хорош так как я играю с компаньонам, и тока тока достигаю 40-45урв.. И могу позволить себе брать не 3 напарников, а одного. И это только в случае бандитов, а драуги, фламеры и троли это пздц.. другая история. )))

Читайте также:  Установка лежачих полицейских в жилой зоне

(если в тексте есть ошибки, то ссорь)

Ну. кому полезен, а кому бесполезен, я тож играю без спутников, мешаются гады. да и весь стелс теряется если они лезут в перед, кстати я играю за Аргонианца(вампира), и мне в режиме стелса сносить драугров и т.д. крутых мобов, достаточно просто, даже если я играю с врагами мне не подходящими по уровню.

А рецепт их нагиба просто, качаем маскировку (до 80%), лук (до 80%), кузнечное дело (до 100%), зачаровывание (до 100%), и зачаровываем 1й сет брони на улучшение оружия и брони, к тому времени у меня накапливается достаточное количество камней душ (черных и великих), и 2й сет такойже брони на урон от оружия и повышение скрытности. и вуаля они меня в упор не видят а урон от оружия у меня получается таким : луки наносят почти 300 урона, одноручка 200, ну и на всякий(как для меня) двуручка 240 ед урона, и это на 53 уровне, у вас может быть на несколько уровней выше или ниже, а разницы почти никакой.

Итог : спутники мне ненужны, ибо мешаются. можите меня хейтить или не хейтить. мне пофиг.

источник

Скачать Смертельные ловушки 1.0 Одобрено

Traps KILL!

Вам не казалось странным, что поток отравленных дротиков или медвежий капкан не производят на людей особого воздействия?
Расслабуха закончена. Ловушки — убивают! Смертельные яды, ужасные ожоги и прочие неприятности дожидаются в руинах своего часа.
Конечно, при существующем поведении компаньонов и невозможности разрядить нажимные ловушки это не слишком приятно, но. хардкор есть хардкор.

  • Блин, мне страшно за наших тупых спутников.

    Блин, мне страшно за наших тупых спутников.

    Ядовитые и огненные ловушки работают как надо, а вот физ. ловушки слабоваты, на моей Довакинше толь синячки остаются, да и те за пару сек сходят. Жаль, думал, что будет мгновенная смерть.

    мод, как мне кажется, недоработан. В Ветренном Пике я сразу заметил разницу на первых качающихся топорах — раньше вжииик. и проходил, а теперь вжииик. и нету Довакина. А вот в Забытой Пещере дротики (сразу после винтовой лестницы) так и остались ванильными — не причиняют особого урона.

    Ну, можно представить, что срок годности яда вышел.

    В лагере чистых родников, в яме-ловушке с торчащими из земли кольями, дважды убился пытаясь взять кошель (жадность), просто прикоснувшись к кольям. Не знаю этот мод работает или это баг игры, но раньше такого не замечал. Точнее баг игры наверное в том, что можно поранится неудачно прикоснувшись к кольям, а мод просто делает эти ранения смертельными. А вообще мод понравился, особенно с реалистичным освещением в подземельях хорошо сочетается.

    Меня на легендарном топорики с первого раза убивают, но это пока гг не прокачан. Ловушки должны бить на смерть не зависимо от уровня прокачки персонажа, их ставили не для того чтобы ранить (разве что капкан). Мод нужный, спасибо.

    п.с. Кода ловушка смертельная в неё завсегда приятно врага заманить.

    Посмотрел, на высоких уровнях урон ядом 150х6с=900нр и 50х60с=3000нр. Эти и мамонта завалят, весчь!

    Главное чтоб они убивали не только гг, но и врагов случайно попавших в них из-за нашего гг)

    мод, как мне кажется, недоработан. В Ветренном Пике я сразу заметил разницу на первых качающихся топорах — раньше вжииик. и проходил, а теперь вжииик. и нету Довакина. А вот в Забытой Пещере дротики (сразу после винтовой лестницы) так и остались ванильными — не причиняют особого урона.

    Вам не казалось странным, что поток отравленных дротиков или медвежий капкан не производят на людей особого воздействия?

    Вы попробуйте на легендарном поиграть, или хотя бы на мастере, там они должным образом работают

    Я разницы не заметил только лидию как ребёнка валит убивалась только так пришлось отключить)

    Смертельные ловушки — вредные ловушки, капкан хлоп глядь а сапоги были легендарные стали простые или нет сапог, зато в рюкзаке лом, полоски кожи или окровавленные тряпки. Камешком броню помяло, мечик погнуло, колечко раздавило, дротиком амулет сорвало, зато в рюкзаке лом, полоски кожи или окровавленные тряпки, порошочки разные.

    А в тряпках да под огонь, можно вообще в одних трусах остаться, если они есть. Тут и найденное может сгодится. Расходы конечно увеличатся, но довакины народ не бедный.

    источник

    Добавить комментарий