Меню Рубрики

Установка mars war logs

Не запускается Mars: War Logs? Тормозит игра? Вылетает? Глючит?
Решение самых распространенных проблем.

Если вы столкнулись с тем, что Mars: War Logs тормозит, вылетает, Mars: War Logs не запускается, Mars: War Logs не устанавливается, в Mars: War Logs не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в Mars: War Logs не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.

Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО

Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.

Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.

Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft.

Mars: War Logs не запускается

Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.

Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.

Mars: War Logs тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает

Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.

Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.

Mars: War Logs вылетает на рабочий стол

Если Mars: War Logs у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.

Черный экран в Mars: War Logs

Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.

Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.

Mars: War Logs не устанавливается. Зависла установка

Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.

Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.

В Mars: War Logs не работают сохранения

По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.

В Mars: War Logs не работает управление

Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).

Не работает звук в Mars: War Logs

Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.

Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.

источник

Mars: War Logs: Обзор

RPG — жутко либеральный жанр, ведь он позволяет относить к себе проекты самого разного толка, от Fallout: New Vegas до Final Fantasy. Игре всего-то и нужно, что предоставить возможность выбирать реплики в диалогах и со временем развивать персонажа. А если и это есть не в полной мере, то всегда можно подписать «с RPG-элементами» и все равно остаться причастным.

Именно благодаря этому Mars: War Logs казалась интересной. Sp >

Название не обманывает — действие на самом деле разворачивается на Марсе. Увы, на достаточно стандартной его вариации: история подразумевает какую-то войну, окутанное несправедливостью государство и силы сопротивления. Все, разумеется, на фоне рыжих барханов и индустриальных заводов, напоминающих одновременно Дюну и Red Faction.

Игроку для исследования честно выделяется некоторый кусочек ландшафта, поделенный на зоны — дружелюбные и не очень. В одних расположились все спокойные NPC, готовые поторговать или предложить квест; в других персонажа не ждут, не любят и встречать будут дружно, с особо большой «радостью». Избежать этого зачастую не получится: локации перемешаны так, что без драки обойтись невозможно физически, а какого-то деления на группировки в игре нет. Репутация присутствует, но на систему «свой-чужой» не влияет.

Все определяется строго на уровне сценария. Начинает главный герой как заключенный с мыслями о побеге, а потому и врагами ему становятся либо злые сокамерники, либо охрана в запрещенных зонах. После этого придется сдружиться с сопротивлением и потерять всякое доверие государства, зато заполучить союзников, которые будут тенью скользить за главным героем и отвлекать на себя внимание в бою.

Сюжетных персонажей при этом на всю игру не более десятка. Считать их нет никакого желания, равно как и запоминать — оригинальных личностей не попадется вовсе, а более-менее занятные ситуации будут только в сторонних квестах. Основная же линия представляет собой маловариативные рельсы, опирающиеся на шпалы-штампы с предсказуемыми диалогами. Интересно это только потому, что подается через отлично срежиссированные кат-сцены, напоминающие по стилю недавний «Обливион», нарочито красивый и пафосный.

Сценарий, может, и привлекал бы больше внимания, будь игрок хоть немного включен в процесс. Диалоговая система скупа, «отыгрыш роли» в большинстве случаев не влияет даже на ответную реплику собеседника. В остальном разговор и вовсе сводится к «давай квест, поговорим о погоде — и я ухожу». В ряде моментов выбор действительно предстоит сделать, но значит он не больше, чем в The Walking Dead, — все равно все умрут. А сценаристы покатят нас по рельсам дальше, решив, что сам факт выбора важнее, чем хоть какие-нибудь последствия.

Только спасаясь бегством из «зон повышенного комфорта», в канализациях и на полицейских постах игрок сможет найти интересные геймплейные составляющие. То, на что и нацелена Mars: War Logs, — боевую систему и развитие персонажа.

Драки здесь на стыке Assassin’s Creed и Batman: Arkham City, но даже если вы прошли обе эти игры, то чувствовать себя в своей тарелке не будете. Принципы те же: контратаки, блок и осмысленный бой с множеством противников разом. Проблемы в нюансах — блок, например, ставится только под определенным углом, поэтому спина считается открытой. То же справедливо и для врагов — «поймав» одного ударом по затылку, можно гнать бедного до ближайшей стенки, осыпая тумаками.

В условиях такого «равноправия» драться действительно интересно — примерно как в Dark Souls. Даже на среднем уровне сложности придется регулярно перезагружаться, причем абсолютный проигрыш случается так же часто, как чистая и эффектная победа. Главное — знать повадки противников (всего в игре два вида животных и три типа людей), активно использовать немногочисленные спецприемы и вовремя развивать персонажа.

К несчастью, разработчики сами прекрасно понимали, что драться в War Logs куда интереснее, чем следить за сюжетом. Потому и соотношение геймплейного времени ощутимо смещено: после тюремной интродукции, которая занимает добрую треть прохождения, количество NPC резко сокращается. А расстояние между ними увеличивается и заполняется десятками одинаковых противников. Даже если учесть, что единожды убитые не возрождаются, мордобоя получается слишком много, опыт валит, как снег в полярную ночь, а игрок планомерно устает от однообразия.

Отдохнуть спинному мозгу дает система развития персонажа, требующая неожиданно серьезного подхода. Навыки добавляют полезные бонусы, а обновление гардероба заметно повышает характеристики — без этого вы быстро начнете отставать от своих врагов. Приходится беспокоиться о сборе ресурсов и своевременной сдаче квестов: магазины в War Logs весьма условны, и все обмундирование предстоит «крафтить» буквально в пылу битвы. В игре всего около дюжины дубин и комплектов брони для главного героя, так что весомую долю времени приходится заботливо улучшать любимую палку, подгоняя ее характеристики под свой вкус. На пальбу слишком рассчитывать не стоит: огнестрельное оружие является ультимативным решением проблем, а потому «ствол» только один и с вечно ограниченными патронами.

Читайте также:  Установка brain bee clima 9000

Вообще, есть и другой способ прохождения — стелс. Но он, как в десятках иных проектов, прикручен очень неумело и работает через раз. В определенных местах противники встречают вас в единственно возможном коридоре, а то и вовсе прыгают вам на голову. К тому же никто не отменял схватки с «боссами», в которых, как в недавней Deus Ex, альтернативы грубой силе просто нет. Поэтому всякая скрытность отпадает, как элемент совершенно рудиментарный, — чаще игроку приходится с боем прорываться через кучки недоброжелателей.

Представьте себе Марс, в каждом уголке которого вас преследует оранжевый цвет. Фауна планеты скупа и насчитывает всего два вида живых существ. Из-за недостатка кислорода люди здорово поглупели и потеряли всякую индивидуальность — говорят они много, но однообразно и скучно. А иногда и вовсе не говорят, сразу кидаясь в бой.

Каждый третий встречный будет набрасываться на вас с дубинкой (ведь полиция будущего предпочитает именно грубую физическую силу), а вам придется на протяжении десяти часов постоянно махать палкой в ответ. Можно, конечно, прятаться или убегать, но это просто не сработает — вас убьют, вы загрузитесь и снова полезете в драку. Интересную, безусловно. Но не десять часов подряд.

Плюсы: действительно важное развитие персонажа; неплохая боевая система; отличная режиссура роликов.
Минусы: все, что связано с сюжетом, диалогами, социальной составляющей RPG; кроме драк заняться в игре нечем.

источник

Прохождение Mars War Logs

Прохождение Mars War Logs

Смотрим ролики о молодом человеке с ником Смит Невинность, который в конце концов оказывается в песчаном душе, и к нему пристает компания педофилов во главе с толстяком Фатцо. Вы в роли Роя заступаетесь за Невинность (он присоединяется к вам). Выйдите из помещения и за поворотом увидите механика. У него можно взять дополнительное задание (Помощник механика). Нужно найти детали, которые нужны механику (0/6), для чего подходите к подсвеченным мусорным кучам и ящикам, жмите ЛКМ и обыскивайте их (все детали найдете по пути к столовой). В них вы будете находить необходимые детали (для починки, модернизации и изготовления), они разбросаны по всей территории. Выйдите через дверь, начнётся первый бой с бандой Фатцо. Победите одного из врагов, нанося удары ЛКМ. Чтобы победить второго врага, ставящего блок, пинайте его ногой (жмем на CTRL), чтобы пробить его, а затем нажимайте на ЛКМ (нажав на колёсико мыши, можно зафиксировать цель). Третьего врага победите, используя блок, для чего держите нажатой ПКМ. Когда враг ударит по блоку, контратакуйте его ЛКМ. Победите оставшихся двух врагов – на этот раз вам будет помогать молодой парень. Вы получите уровень. Нажмите на C, чтобы посмотреть на своего персонажа. Можете повысить характеристику быстрого обучения – вы будете получать на 10% больше опыта. Выберите ветку развития в разделе навыков и повысьте один из них. Нажав клавишу M, можно открыть карту. Идите в сторону столовой. Для этого включите карту и увидите значок. По пути заключенный подарит вам трубу (тут же экипируйтесь ей) за то, что вы победили Фатцо. Пройдите через дверь слева от него (заключенный стоящий у ростков помидор слева, скажет вам, что вас ищет Боб, и его иконка появится на карте), идите в столовую и присядьте за дальний столик (свободный слева). В процессе разговора с парнишкой о плане побега (угнать поезд), вы подслушаете нужную информацию (как получить оружие) и поручите парнишке устроится на электростанцию. В столовой говорим с Джеем – мужчиной в бандане (его иконка появится в столовой) и получаем информацию (описания и фото всех мест и персонажей можно посмотреть в журнале, жмем L). Выходим из столовой и идем к Бобу, при подходе на нас нападет собака, кувыркаемся и бьем ее сзади (в лоб бесполезно). Получилось так, что я встал у угла, а собака уперлась носом в стену рядом, и я забил её без проблем (получил с неё кожу). Говорим с Бобом, получаем квест Злые собаки и идем дальше к механику, от которого получаем сыворотку. Теперь идем к указанной на карте точке и переходим на новую локацию Кратер.

Идите вперёд и в комнату слева (проем без дверей). Поговорив с Солом в регистратуре, получаем работу Чистильщика. Можно сразу зайти в дверь слева, где есть еще одна взбесившаяся собака, бежим и убиваем её (когда другие нападают, и она поворачивается к ним, бьем её сзади). Говорим с инструктором, он сообщает, что тоже убил двух собак, и подозревает, что это заразная болезнь. Идем вперёд (вниз) к Джеку, Невинность покинет вас и отправится к новому месту работы, на электростанцию. Джек стоит в проеме ангара с лифтом, он посылает вас на зачистку и разрешает забрать пушку со стойки. Внутри за стойкой справа стоит Джо, он дает вам пушку (Гвоздемет) и просит собрать оружие предшественников. Тут же грузится локация: Лагерь — буровой колодец. Выйдите из лифта, идите налево к двум мужчинам, которые присоединяются к вам для зачистки. Открываем меню тактики (Del или Q) и назначаем горячую клавишу для Гвоздемета. В верхней пещерке для тренировки разбиваем яйца трубой (3 шт), а в появляющихся кротов (3 шт) стреляем Гвоздеметом. Идем дальше вниз и спрыгиваем в пещеру, просто зачищайте её, обыскивая трупы заключенных, чтобы собрать оружие и предметы. Не спешите нападать первым, экономьте боеприпасы. Идем прямо до стенки, поднимаемся к пещере, убиваем 4х кротов, идем дальше и собираем добро. Возвращаемся, спрыгиваем и идем направо. Убиваем крота, спускаемся и расправляемся еще с 5ю. В последней пещере есть странный спуск дальше, обшитый металлическими штуковинами, но напарники не пустят. После того как соберёте все оружие с трупов предшественников (3/3), спрячьте оружие в одном из красных ящиков. При подходе к такому ящику будет написана соответствующая команда (он в проходе, чуть выше последней пещеры). Теперь нужно уничтожить все яйца, поднимаемся в пещеру выше и забираемся на уступ (откроется, как сложим оружие) слева. Здесь еще 5 кротов, бежим назад в проход, чтобы нападали по одному, убив всех, идем бить яйца, после чего оказываемся перед Джеком. Напарники рассказывают о проходе Джеку, а он ведет всех к Начальнику Лагеря-19 техноманту Шону. Шон посылает свою помощницу Мери проверить. Спускаемся за Мэри в проход, и появляется Королева кротов, которая оглушает её. Бить королеву бесполезно (бегайте по кругу), уничтожайте яйца вокруг, а затем несколько появившихся мелких кротов, чтобы они не мешали Мэри. Когда все будут уничтожены и Мэри будет готова, она завалит монстров камнями. Смотрите кат-сцену. Поговорите с Джо за стойкой слева, отдайте гвоздемет, но награды за сбор оружия не получите. Вернитесь в лагерь, идите в столовую, поговорите с парнишкой и заберите его с собой. Идите обратно в Кратер, зайдите в регистратуру к Соулу и побеседуйте с ним по поводу услышанного объявления об сбежавшем мутанте и всем другим вопросам (последует продвижение по квестам и предложение найти механика для его 2го квеста). Следуйте в столовую и поговорите с Джеем, а затем пообщайтесь с Бобом обо всём – он обозначен на локации. Нужно поговорить по двум квестам (получить ключ от грибного поля и записку, чтобы пустили в буровой колодец (забрать оружие). У Боба можно получить еще один квест: Грусть-тоска (нужно разговорить его). Каждый раз, проходя мимо него, разговаривайте с ним, и будет появляться всё больше вариантов вопросов по этому квесту, пока не уговорите его бежать с вами. Появится квест — Бежать с напарником и задание: найти на электростанции охранника по имени Боб. Теперь идем и говорим с Доком о собаках (есть 2 пути: отравить собак, как считает Док, и вылечить, как считает ветеринар), появляется задача: найти ветеринара. Идем опять к Бобу, он советует поговорить с поваром в столовой. Возвращаемся в столовую, идем в правый угол и говорим с мужчиной в поварском колпаке (Поговорить: Единство). Если продолжать линию квестов ветеринара, то придется собрать образцы (0/3) с тел собак и принести ему. Перейдите в зону Кратер, слева от входа в ангар на вас нападут 2 собаки, на помощь придет еще заключенный, втроем забить их не трудно (образцы 2/3). Теперь идем назад ко входу на уровень и сворачиваем налево к двери (к мутантам), за которой убиваем еще одну (образец 3/3). Чтобы закончить с собаками, возвращаемся в столовую, отдаем образцы ветеринару и получаем задание: зайти попозже за вакциной. Возвращаемся в зону Кратер, идем к Джеку, спускаемся в пещеру и приканчиваем трех врагов. Рой найдёт Шприц для сыворотки, позволяющий извлекать сыворотку из врагов. Сыворотка – это денежная единица этого игрового мира. Для того, чтобы собрать Серум с поверженных противников, подойдите к ним и нажмите на Е. Извлечение сыворотки убивает врага и влияет на вашу репутацию. Найдите оружие, оставленное в ящике, и вернитесь на локацию Кратер (если охота подраться и собрать сыворотку, то ниже в пещере враги). При выходе к вам подойдет Джей и скажет, что ему всё рассказал Боб, и он хочет бежать с вами. Идем к мутантам, к двери налево (на карте стоит отметка «Отвлечь внимание»). Слева от двери встречаем развлекающуюся компанию, выбор действий за вами (лучше пройти мимо, главарь пригодится). Недалеко от входа ходит Грязь (с самодельной саблей в руках), получаем от него имя мятежника — Шлак. Говорим со Шлаком о том, что он ударил охранника, и делаем ему предложение о совместных действиях. Чтобы нам доверять, он просит принести 2 ящика со складов с инструментами. Выходим от мутантов, сворачиваем направо и натыкаемся на мужчину с ником Доблесть. Он предлагает достать чертеж взрывного устройства (бомбы) в арсенале (квест Взрывоопасный план). Доблесть отвлекает болтовней Джо в ангаре с лифтом, а мы обыскиваем подсвеченные ящики. Находим чертеж и забираем всё во всех ящиках, что успеем открыть. Теперь нам осталось найти компонент для бомбы (0/3). Заходим в регистратуру и находим в подсвеченном ящике 1й компонент для бомбы (1/3). Идем в дверь справа от регистратуры, находим в подсвеченном ящике 2й компонент для бомбы (2/3). Идем в мастерскую к двери слева и, нажав ЛКМ, получаем 1й ящик для мутантов. Выходим и идем к палатке справа наверху, где забираем 3й компонент для бомбы (3/3). Подходим к Доблести, учимся делать бомбу и получаем кучу добра, если снова обратиться к нему, то можно купить в его магазинчике много полезного. Идем в столовую, находим там дверь в другую мастерскую и забираем 2й ящик инструментов, необходимых мутантам. Забираем Вакцину у повара-ветеринара и относим инструктору в зону Кратера, а затем отдаем ящики для мутантов Шлаку. Шлак согласен поднять восстание и ждет нашего сигнала. Теперь пора идти на локацию с Цистерной.

Читайте также:  Установка программ сторонних разработчиков mac os

Выходим из зоны кратера, сворачиваем налево и доходим до компании из 3х человек, которые в этот раз становятся агрессивными и нападают (оказывается, охраняли сыворотку 10 шт). Заходим на локацию Цистерна, идем вперед и, спустившись вниз, проходим в дверь. Здесь будут псы – их нужно убивать, перекатившись тем за спину и атакуя только лишь сзади, пока они нападают на Невинность. Если зайти в дверь справа, то нарвемся на 4х врагов, а в ящиках нет ничего ценного. Идем вниз налево, проходим дверь и убиваем 2х псов. Переходим на другую локацию – Грибное поле и утилизируем кротов (5шт, мимо спящих прокрасться). Спускаемся к следующей двери, проходим в большую пещеру и утилизируем еще 4х кротов. Если пойдем к правому проходу, из земли вылезут еще 3 крота, и обнаружим тупик. Идем налево, спускаемся, проходим дверь и видим сражение собаки с кротами. Добиваем живых, проходим в следующую дверь и убиваем еще одну собаку. Набираем воды у вентиля с водой и через следующую дверь выбираемся на локацию с цистерной (около цистерны ошиваются 7 человек, можно утилизировать группами, но ничего интересного нет). Всё, вы подготовились к побегу. Выходим из локации Цистерна, сворачиваем в дверь налево (где охранник с собакой). Говорим с Джеем внутри столовой о побеге (Можно получить квест Талисман и добыть его для Джея), начинается кат-сцена, и мы оказываемся перед противником. Победите врагов – солдата со щитом пытайтесь убить, перекатившись тому за спину. Пройдите через дверь на новую локацию. На этой локации можно найти вещи с возможностью апгрейда. Для апгрейда перейдите в инвентарь, нажмите на значок шестерёнки, что левее цены. Выберите один из трёх вариантов апгрейда плечи, руки и т.п. Далее выберите, какой апгрейд хотите осуществить, и увидите, какие запчасти требуются. Их можно купить практически у любого торговца. Сделайте апгрейд оружия и брони, чтобы стать сильнее. Да, кстати, покупая предметы, смотрите не на нынешние показатели, а на возможность апгрейда! После апгрейда оружие и броня становятся значительно сильнее и прочнее соответственно.

Заходим втроем на Электростанцию, убиваем 2х охранников и идем налево, в следующее помещение. Убейте 3х врагов, а после того как Боб скажет, что он ранен и не может двигаться дальше, поднимитесь наверх. Слева увидите работающий трансформатор с голубыми разрядами вокруг него. Напротив него справа есть пульт управления – нажмите на него ЛКМ, чтобы отключить трансформатор. Спрыгните с уступа вниз (слева от пульта, за трансформатором), пробейтесь к двери на станцию убив 3х бойцов (один со щитом). Прежде чем идти на станцию, понаделайте гвоздей, прокачайте всё, что увеличивает его мощь и поражение от него, а затем сохранитесь. Смотрите кат-сцену встречи вас Начальником Лагеря-19 техномантом Шоном, и начинаем бой с ним. Лучше не вступать с ним в ближний бой, а стрелять из гвоздемета до полной победы. По окончании боя смотрим тучу роликов.

Вот мы и прибыли на поезде в Темнополис, самый крупный город Авроры, где находится штаб-квартира Источника. Оказывается, Рой техномант-отступник может управлять снятой после боя перчаткой техноманта. Настраиваем перчатку и её способности. Теперь нам предстоит добраться до дома, где жил Невинность. Если не удастся обхитрить стражников, то придется прикончить их. Правильные ответы: «Я бежал из лагеря военнопленных». Затем говорите: «Да» и последнее: «Когда я убегал. «. Перед нами 2 пути: направо и налево. Если идем налево, доходим до двери и за ней встречаем 3х бойцов и еще один дальше, патрулирует у следующей двери. Если идем направо, то можно попытаться скрытно (если прокачано) пройти мимо патрулирующего охранника, иначе будем иметь дело с теми же 4мя бойцами. Открываем дверь, следуем к дому Невинности и обнаруживаем его сожжённым. Победите прибежавших солдат и переберитесь через стену. Теперь нашим заданием будет бежать в бедные кварталы. Проходим через дверь, обнаруживаем 4х бойцов и собаку. Всегда делайте так, чтобы между вами и собакой стояли враги, и собака их здорово потрепет. Расправившись с врагами, опять имеем 2 пути. Если перебраться через стенку, дойдем до перекрестка без помех. Если пойдем через дверь слева, придется проходить через площадку с 5ю бойцами. Дойдя до развилки, идем налево, через дверь (или перебираемся через площадку) и разбираемся с 3мя бойцами и собакой. Идем дальше, поднимаемся по лестнице и, расправившись с 4я бойцами, поднимаемся по следующей лестнице. В этот момент показываются преследователи, и Рой разрушает перчаткой лестницу, отрезая их.

Темнополис: Песок и другие окраины.

Смотрим кат-сцену, как Начальник техномантов нанимает охотника за головами (Упорство), чтобы убить Роя. Проходим немного вперёд и говорим с парнем. Появятся два новых задания (Тихий уголок и Старый друг). Согласно одному из них, нужно отправиться в бар и поговорить с хозяйкой (Милосердие). Согласно другому заданию, нужно пойти в область Песок. Прежде всего откройте карту, найдите на ней торговца и следуйте к нему. Продайте ненужные предметы и купите новое снаряжение. Идем в дверь рядом с торговцем, чтобы выполнить квест тихий уголок. Убиваем 3х бандитов, лезем наверх и убиваем еще троих. Наркоманский притон разгромлен, квест Тихий уголок выполнен. Теперь идем в бар и говорим с его хозяйкой (Милосердием). Получаем от нее квест найти Веру (её подругу) в рыночном квартале (Тьервиль), а взамен она обещает узнать про повстанцев. По пути встречаем местного ремесленника (Экономность), который просит освободить его мастерскую от банды наркоманов (доп.задание Реквием по мечтателям). Идем к появившемуся на карте маркеру и перед дверью слушаем перепалку наркоманов, а потом заходим. Мать одного из наркоманов (медсестра Дальновидность) просит пока не трогать наркоманов, а разобраться с дилером (Спокойствие) в Трущобах. Выходим, идем дальше и сворачиваем налево. Проходим через дверь, видим мужчину слева и говорим с ним. Бармен (Безмятежность) потерял документы, а впереди КПП и их проверка, и он просит помочь с изготовлением новых (доп.задание Бармен без документов). Чтобы изготовить фальшивый паспорт нам нужно встретится в северном квартале с ремесленником Неподкупность. Идем в рыночный квартал (Тьервиль), у дверей снимаем КПП из 2х бойцов и проходим. Внутри успокаиваем еще 3х бойцов и идем (налево) на центральную площадь выручать Веру. Встречаем по пути охранника Прямоту, который просит нас найти улики против контрабандистов (доп.задание Вне закона). Проходим дальше на центральную площадь, успокаиваем 2х охранников и техномастера (по нему лучше стрелять или зарядить оружие электричеством, Q + ЛКМ по значку меча) Находим Веру, подробно расспрашиваем её (пока не скажет, что он её убьет) и разбираемся с сутенером. Сутенёр стоит рядом, позади Веры (выкупить 150, убить бесплатно). Сообщаем Вере радостную весть, и она убегает в бар к Милосердию. Идем в отмеченное на карте помещение контрабандистов, успокаиваем 2х охранников и забираем 1ю улику. Теперь идем выполнять остальные доп. задания в район Трущобы. Прямой переход туда пока закрыт, идем через район Песок. При входе нападут 5 мародеров, продолжаем идти прямо в сторону дилера. Пройдя дверь, нас предупредит гражданин, что техноманты проводят облаву и ищут беглеца. Проходим в дверь к дилеру (в комнате 4 мужика) и говорим с сидящим слева на полу Спокойствием. Комната очень мала, при начале драки отбегите в угол за Спокойствием. Несколько выстрелов в него, и он соглашается всё решить миром. Идем дальше, проходим дверь, выходим на площадь-перекресток и разбираемся с 4мя мародерами. Идем в северный район, проходим прямо в отмеченное на карте помещение контрабандистов, успокаиваем охранника и забираем 2ю улику. Идем к отметке на карте (Бармен без документов), но там 3 охранника проводят обыск и остановят нас. Двигаемся к следующей отметке (Фальшивый паспорт) и, пройдя в дверь, оказываемся в большом помещении с кучей мародеров. Поднимаемся наверх, идем по извилистой улочке и доходим до сидящего за столом мужчины по имени Неподкупность. Нужно помочь ему снять с себя подозрения. Идем ко вновь появившейся точке, проходим в дверь и убиваем собаку (стоит задом, достаточно 3х выстрелов, или подкрасться). Перед поворотом, в угловом коридорчике, можно встретить еще одну собаку, охраняющую пару ящиков с барахлом. Проходим в дверь, идем дальше и убиваем 3х мародеров и собаку. Идем к отмеченному месту и жмем ЛКМ, при появлении надписи: «Спрятать», рядом с чем -то похожим на сундук. Идём дальше, к тому месту, где 3 охранника проводят обыск. Даем им наводку, они уходят, и появляется Неподкупность. Просим у него удостоверение для себя, теперь мы станем Несгибаемостью. Затем напоминаем, что Бармен (Безмятежность) тоже нуждается в документах, и получаем их. Возвращаемся в район Песок, отдаем бармену документы и сообщаем Экономности об успехе. Теперь идем в Бар к Милосердию доложить о выполненном задании, затем, снова заговорив с ней, получаем еще 3 доп. задания. За выполнение задания вы получите кожаную форму, которую можно апгрейдить трижды (три кружочка правее названия, если смотреть в инвентаре). Говорим с Верой и получаем еще доп. задание (Убийца с монетами), по которому нужно найти улики на убийцу, похищающего девушек. Идем к отметке эгсбиционист и запугиваем Смирение. Идем в Тьервиль, проходим к отметке должник и запугиваем Нравственность. Теперь идем к охраннику Прямота, отдаем ему улики против контрабандистов. Спрашиваем его о серийном убийце и получаем наводку на наркодилера из Трущоб. Переходим в трущобы и идем к отметке стойкость, где говорим с мужчиной, у которого пропала жена Верность. Получаем от него фото жены и доп. задание (Верность). Теперь идем к наркодилеру (отметка Убийца с монетами) и выясняем, какой наркотик применял убийца (НДИ). Возвращаемся в Тьервиль, идем на центральную площадь и говорим с охранником торговца (Храбрость). Скажите, что вы ищите пропавшую женщину, и он укажет на проход за его спиной. Поднимаемся по лестнице, проходим дверь и сражаемся с 4мя бойцами (есть щитоносец) и собакой (бросить бомбу). Идем в следующую дверь, видим лежащую на земле девушку с толпой зевак рядом и забираем монету из её руки. Говорим с знакомой медсестрой, стоящей рядом (Дальновидность), узнаем о применении НДИ и смерти от раны. Пора сходить в бар к Милосердию. Идем в район Песок и докладываем об успехах хозяйке бара. Милосердие сообщает сведения о повстанцах (появляется задание Встреча с повстанцами) и дает новые доп. задания. Поговорим с Честностью (он понесет деньги хозяйки по квесту Курьер), который стоит рядом с хозяйкой у двери и договариваемся встретиться у входа в Тьервиль (будем охранять его).

Читайте также:  Установка подогревателя део нексия

Милосердие сказала, чтобы мы шли в Бар Злачное место и поговорили с барменом о повстанцах. Идем в Трущобы, продолжая выполнять доп задания. Сообщаем Стойкости о гибели его жены, говорим еще раз с наркодилером и идем в бар Злачное место. Говорим со знакомым барменом и получаем пароль, одновременно показываем ему монету и получаем подсказку (можно получить и у Неподкупности в Северном квартале), спросить о ней у Экономности в Песках. Попытайтесь пройти левее него, но вас остановит Джерри, говорим пароль (нижнюю фразу) и проходим. Подходим к повстанцам, общаемся, и тут гремит взрыв. Идем выяснить чей (Невинность остается с повстанцами) к отметке Странный взрыв и разбираемся с засадой у выхода из бара. Проходим сквозь выломанную дверь и видим лежащую на земле Мэри. Осмотрите её, и последует кат-сцена в берлоге Роя (Брошенное здание в Песках). Скажите, что попытаетесь найти лекарство, его можно купить у любого торговца. Если у вас есть эликсир здоровья, поговорите с ней вновь, вставьте лекарство и возьмите её с собой в напарники (она более сильный напарник, чем Невинность). Появляется доп. задание Бурные отношения, в котором нужно больше узнать о Мери. Выйдя из берлоги, говорим с ожидающей нас Преданностью, которая передает приглашение посетить генерала. Идем к Экономности и, пообщавшись с ним, выясняем, где искать убийцу. Идем в Тьервиль и справа при входе находим курьера Честность. Идем и нейтрализуем мародеров, проходим дверь и нейтрализуем следующую группу. При входе в помещение с банкиром (Бережливость) на нас нападает толпа грабителей, расправившись с ними, отдаем деньги банкиру. Идем назад, перелезаем стенку и видим справа стоящего молодого мужчину (Учтивость). Говорим с ним, нападаем и выбираем убить. Возвращаемся в бар и докладываем о результатах хозяйке и Вере. Теперь пора идти к генералу, пробиться к катакомбам будет не легко. Когда встретите 2х щитоносцев и техноманта, кидайте бомбы, пока не прибьете шитоносцев, а затем пригвоздите техноманта. Спустившись в катакомбы, идем левым путем, где меньше кротов. Добравшись до двери, стучимся в неё и говорим, что хотим встретиться (вторая фраза). Говорим с генералом Грантом Славой обо всём, он предлагает вступить в его команду, мы обещаем подумать и оказываемся в районе Песок. Возвращаемся в свое логово, сражаемся с наемным убийцей (Упорство) и его 2мя собаками. После победы решайте, что с ним делать – взять с собой, отпустить или убить. Союзник — это всегда хорошо, лучше взять (теперь у вас будет два напарника, но с собой можно брать только одного). Войдите внутрь логова (в спальню) и поговорите с ожидающей вас там Милосердием, которая просит зайти к ней в бар за наградой (и исчезает). Выходим, берем с собой Упорство (Мери автоматически остается в логове) и идем в бар. Говорим с Милосердием и узнаем, что приходил Невинность и рассказал о намечающемся нападении повстанцев на поезд с заключенными. Получаем новое задание (найти Невинность) и идем в Трущобы, в бар Злачное место. Говорим с барменом, он знает, где будет нападение, и согласен проводить. Оказываемся на уровне Конвой и пробиваемся с боями к указанному на карте месту, где смотрим кат-сцену похищения Невинности. Оказываемся в баре в районе Песок и говорим с Милосердием. После чего получаем задание по выбору одной из сторон Повстанцев или генерала Гранта Славу. Чтобы выбрать повстанцев, говорим с Джуди (стоит рядом), а чтобы выбрать генерала, говорим с Преданностью, поджидающей нас в берлоге.

Темнополис: Сопротивление (вариант окончания)

Говорим с Джуди и соглашаемся помочь сопротивлению. Смотрим кат-сцену расстрела Невинности в тюрьме. Читаем дневник Невинности, полученный от Джуди, и собираемся его продолжать. Упорство нас покидает, и вместо него присоединяется 3й напарник: Джуди (появляется доп.задание страстная женщина). Мы оказываемся в сельскохозяйственной зоне, нам предстоит пройти в разрушенный квартал и добраться до лагеря повстанцев. Идем направо и пытаемся залезть по нужной лестнице наверх, но не получается – она поднята. Двигаемся к переходу на новую локацию в Деревню. В деревне видим Беспристрастность, толкающего речь в толпу, говорим с ним и получаем доп. задание (Ограбление склада), найти воров-мутантов. Затем говорим с Терпимостью и получаем доп. задание (Сострадание к фермеру) по уничтожению кротов, разоряющих посевы. Теперь идем к Справедливости, говорим с ним по доп. заданиям и получаем разъяснения. Проходим на локацию Промышленный комплекс и говорим со всеми мутантами. Нужный нам мутант Мусор, можно его атаковать, но лучше выбрать верхнюю фразу. После этого возвращаемся к Беспристрастности, говорим с ним, и доп. задание выполнено. Идем на поля гидропоники через проход справа вверху на карте. Идем вперёд, поднимаемся по лестнице и убиваем кротов в поле. После победы возвращаемся к Терпимости и докладываем о результатах. Идем опять через тот же проход в лагерь Сопротивления, уничтожая кротов, собак и собирая барахло. Заходим в разрушенный квартал и видим всех своих напарников. Говорим с Марко и получаем задание совершить диверсию на площадке техномантов. Проходим на строительную площадку и успокаиваем 3х охранников. Добраться до вентиля можно 3мя путями: средний и правый ведут к площадке с охранниками (3 охранника и техномант), после которой попадем к двери левого прохода. Поэтому идем в левую дверь, спускаемся по лестнице и сворачиваем в правую дверь (здесь бы оказались, идя по 1-2 пути). Идем дальше, разбираемся с 5ю охранниками (один щитоносец) и жмем Устроить диверсию у подсвеченного вентиля. Возвращаемся к Марко, по пути услышав взрыв. Говорим с Марко и получаем задание добраться до места встречи Теневого совета. Идем к указанному месту, где нас ждет Марко. Появятся 4 солдата (среди них техномант и щитоносец). Усмиряем их, общаемся с Марко и получаем задание: проникнуть в здание техномантов в Промышленном комплексе. Идем в деревню, встречаем Терпимость и получаем доп. задание (Делу время) вернуться на поле, где убивали монстров. Идем на поле, запугиваем парня (Сочувствие), стоящего там, и докладываем результаты Терпимости.
Идем в локацию Промышленный комплекс, во 2й половине (за дверью) утилизируем 6 охранников (один техномант). Теперь проходим в Штаб квартиру Техномантов, чтобы найти информацию о замыслах техномантов и предателе. Идем и по пути утилизируем врагов, в верхней точке обыскиваем документы на столе (R) и получаем информацию о предателе (Джерри). Двигайтесь к другой позиции, убивая врагов, спуститесь вниз в трубу (кат-сцена). Вы подслушаете разговор Разума и Начальника техномантов. Возвращаемся к Марко, рассказываем, что удалось выяснить. Марко убивает предателя (Джерри) и ставит задачу: освободить заключенных. Оказываемся на уровне Линия тени, двигаемся вперёд и говорим с политзаключенным. Двигайтесь в отмеченное место, убивая охранников. Побеждайте всех врагов, пока не появится босс. Победите огромного червя. Бить его нужно по голове, подбегая вплотную, уклоняясь от клешней и плевков вправо-влево. Победите затем техномастера, стреляйте в него из оружия и всё. Вернитесь к политзаключенному и передайте ему ключ. Идите к Марко и доложите о положении дел. Выберите, что делать с генералом. Прохождение Mars War Logs завершено.

Темнополис: Генерал (вариант окончания)

Говорим с Преданностью, она обещает помочь с Невинностью, а мы соглашаемся помочь генералу. Смотрим кат-сцену, как Невинность отправляют в безопасное место. Читаем дневник Невинности полученный от Генерала и собираемся его продолжать. Упорство нас покидает, и вместо него присоединяется 3й напарник: Преданность (появляется доп. задание Шпион, который меня любил). Мы оказываемся в сельскохозяйственной зоне, нам предстоит пройти в Промышленный комплекс в ставку Генерала. Идем в деревню, доп. задания в деревне те же, что и выше. Идем в промышленную зону, говорим с Генералом и получаем задание выяснить, что происходит на строительной площадке. Дальше следует всё то же самое, что и в предыдущем окончании с небольшими отклонениями.

источник