Меню Рубрики

Установка maya на mac

Как установить Autodesk Maya на Mac OS

Это видео-урок поможет Вам установить Autodesk Maya на Mac OS.

Autodesk Maya — редактор трёхмерной графики. В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении. Первоначально разработана для ОС Irix (платформа SGI), затем была портирована под ОС Linux, Microsoft Windows и Mac OS. В настоящее время существует как для 32, так и для 64-битных систем.

Maya названа в честь Санскритского слова माया māyā, майа, которое означает иллюзия. Maya стала результатом совмещения трех программных продуктов: Wavefront The Advanced Visualizer (Калифорния, США), Thomson Digital Image (TDI) Explore (Франция) и Alias Power Animator (Торонто, Канада). В 1993 Wavefront купила TDI, затем в 1995 компания Silicon Graphics Incorporated (SGI) купила обе компании Alias и Wavefront. Объединенная компания стала называться Alias|Wavefront. Позднее Alias|Wavefront была переименована в Alias. В 2003 году Alias была продана SGI частной инвестиционной фирме Accel-KKR. В октябре 2005 Alias была снова перепродана, на сей раз компании Autodesk. 10 января 2006 Autodesk закончил слияние и теперь Alias Maya известна как Autodesk Maya.

С самых ранних версий Maya зарекомендовала себя в сфере киноискусства и анимационного кино, в частности с её помощью были реализованы такие кино- и анимационные персонажи, как Стюарт Литтл, Человек-невидимка, Шрек, ВАЛЛ-И, Голлум (Властелин колец), Халк, Дейви Джонс (Пираты Карибского моря) и другие. Также программа использована для создания мультфильма «Южный парк» и «Последняя фантазия: Духи внутри». Неоднократно студии, использующие Maya в производстве визуальных эффектов, были отмечены Американской Академией кинематографических искусств и наук. Среди них Оскар за визуальные эффекты получили фильмы: «Матрица», трилогия «Властелин колец», «Человек-паук 2», «Кинг-Конг», «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца», «Золотой компас». Также Оскар в учрежденной в 2001 году номинации «За лучший анимационный фильм» получил мультфильм «Шрек».

iMac — серия моноблочных персональных компьютеров, созданная компанией Apple Inc. c самого начала в 1998 г. эта серия пользовалась популярностью и была для Apple основой сектора домашних компьютеров.

Их конструкция весьма оригинальна и своеобразна: в компактном корпусе собраны монитор и все системные компоненты, включая привод SuperDrive CD/DVD c щелевой загрузкой (кроме версии 2012 года). Остается лишь подключить клавиатуру и мышь (и то, и другое в комплекте) — и компьютер готов к работе. В корпус встроены динамики, фото/видеокамера, беспроводная связь Bluetooth и Wi-Fi. С компьютером поставлялся пульт дистанционного управления, с помощью которого можно управлять воспроизведением музыки, видео и фотоколлекций.

Эта модель в 1999 году стала первой, в которой Apple отказалась от гнезд ADB, GeoPort и SCSI и заменила их на универсальные и распространенные сегодня USB. Кроме того, макинтоши больше не содержали дисковода для дискет (он был доступен отдельно при необходимости).

Первые модели iMac содержали 15-дюймовые CRT-мониторы и поэтому были более объёмными. В них использовался процессор PowerPC G3, более быстрый, чем PowerPC 601 предыдущих моделей, но все же отстававший от конкурирующих Intel Pentium. Передовой дизайн, компьютер плюс монитор в одном корпусе, был большим преимуществом для домашних пользователей, а кроме того, весьма выделялся эстетически по сравнению с шеренгами однообразных бежевых РС-совместимых компьютеров. Дизайн был разработан Джонатаном Айвом, будущим вице-президентом компании по дизайну. Модель поставлялась с круглой двухцветной мышкой, весьма необычной, но раскритикованной пользователями.

Компьютеры второго поколения внешне напоминали большой цветок. В народе была прозвана iLamp. Конструкция моноблока состояла из монитора размером от 15 до 20 дюймов, закрепленного на корпусе-подставке в виде полусферы. Монитор крепился на кронштейне при помощи двух шарниров для изменения положения: высоты над уровнем стола наклоном кронштейна, угла наклона экрана относительно вертикали, угла разворота экрана относительно вертикальной оси ПК и угла наклона экрана в плоскости самого экрана. Уникальный внешний вид этой модели надолго запомнился пользователями и был продемонстрирован во многих фильмах того времени. Считается, что она не случайно напоминает лампу из фильма «Люксо мл.» студии Pixar, также принадлежавшей Стиву Джобсу.

источник

Apple MacBook для Maya

Всем привет. В общем вопрос в названии. Недавно довелось 3 дня провести в компании Apple MacBook Pro 13 и был несказанно ошарашен в хорошем смысле этого слова. Очень приятная вещица, легкая стильная, шустрая. Но поскольку не моя установливать для тестов свои программы не решился. И вот назрел вопрос, с какой модели можно работать в пакете Maya. Не рендерить а просто моделить несложные модели, навроде люстр и стульев? Заранее спасибо сведующим*)

Читайте также:  Установка люка на бмв е90

Всем привет. В общем вопрос в названии. Недавно довелось 3 дня провести в компании Apple MacBook Pro 13 и был несказанно ошарашен в хорошем смысле этого слова. Очень приятная вещица, легкая стильная, шустрая. Но поскольку не моя установливать для тестов свои программы не решился. И вот назрел вопрос, с какой модели можно работать в пакете Maya. Не рендерить а просто моделить несложные модели, навроде люстр и стульев? Заранее спасибо сведующим*)

Люстры и стулья, наверное, в любом.

Вполне возможно, что даже macbook 12 потянет

Всем привет. В общем вопрос в названии. Недавно довелось 3 дня провести в компании Apple MacBook Pro 13 и был несказанно ошарашен в хорошем смысле этого слова. Очень приятная вещица, легкая стильная, шустрая. Но поскольку не моя установливать для тестов свои программы не решился. И вот назрел вопрос, с какой модели можно работать в пакете Maya. Не рендерить а просто моделить несложные модели, навроде люстр и стульев? Заранее спасибо сведующим*)

Люстры и стулья, наверное, в любом.

Вполне возможно, что даже macbook 12 потянет

Да хотелось бы узнать у тех кто точно знает что потянет, а то двенашка 90к стоит. А вообще я на нее заглядываюсь. В рюкзаке вообще невесома будет.

Всем привет. В общем вопрос в названии. Недавно довелось 3 дня провести в компании Apple MacBook Pro 13 и был несказанно ошарашен в хорошем смысле этого слова. Очень приятная вещица, легкая стильная, шустрая. Но поскольку не моя установливать для тестов свои программы не решился. И вот назрел вопрос, с какой модели можно работать в пакете Maya. Не рендерить а просто моделить несложные модели, навроде люстр и стульев? Заранее спасибо сведующим*)

Люстры и стулья, наверное, в любом.

Вполне возможно, что даже macbook 12 потянет

Да хотелось бы узнать у тех кто точно знает что потянет, а то двенашка 90к стоит. А вообще я на нее заглядываюсь. В рюкзаке вообще невесома будет.

Вечером попробую пробную версию на air новый поставить.

Всем привет. В общем вопрос в названии. Недавно довелось 3 дня провести в компании Apple MacBook Pro 13 и был несказанно ошарашен в хорошем смысле этого слова. Очень приятная вещица, легкая стильная, шустрая. Но поскольку не моя установливать для тестов свои программы не решился. И вот назрел вопрос, с какой модели можно работать в пакете Maya. Не рендерить а просто моделить несложные модели, навроде люстр и стульев? Заранее спасибо сведующим*)

Люстры и стулья, наверное, в любом.

Вполне возможно, что даже macbook 12 потянет

Да хотелось бы узнать у тех кто точно знает что потянет, а то двенашка 90к стоит. А вообще я на нее заглядываюсь. В рюкзаке вообще невесома будет.

Вечером попробую пробную версию на air новый поставить.

Отлично, расскажешь?) Жду очень. Они вроде по железу почти одинаковые, Аир немного пошустрее.

Смысл в том чтобы не подключать вообще ничего, ни мышку ни стилус. Моделить трекпадом, не знаю пока как это возможно. И естественно глядя в 12 дюймовый экран.

Уехал на дачу и взял с собой.

Как по мне это очень неудобно. Помимо менюшек, еще же рефы на виду держать надо.

Обычно на дачу уезжают подальше от работы, поближе к бане и шашлыкам ))

На 1-м мониторе неудобно работать, даже когда он 32″, всё равно хочется второй для рефов, браузера и так далее.

Требования то подходят, но на виндовском бучке тоже все всегда подходит а по факту он не тянет.

Так Майя и не работа) Работа это 3дс макс.

Как по мне это очень неудобно. Помимо менюшек, еще же рефы на виду держать надо.

рефы прямо во вьюпорте всегда, на плейне материалом.

У меня при моделинге обычно их несколько с разных сторон.

Лет 7 отработал за ноутбуками. Покупал ASUS ROG серии, 17». Из того что доставляло неудобства:

— маленькая диагональ. Постоянно не хватало рабочего пространства.

— даже на 17» при FullHD разрешении небольшого размера иконки/текст. Глаза устают, особенно когда работаешь 6-7 дней в неделю по 8-12 часов. Может если изредка один день поработать на даче, то норм за 12», но точно удовольствия не доставит.

Читайте также:  Установка автономная канализация дека

— из-за того что экран ноутбука сильно ниже уровня глаз, голова постоянно опущена вниз. Создавалось напряжение на позвоночник. Как итог протрузии в шейном отделе. Опять же, это не за один день случается, а при регулярном использовании на протяжении нескольких лет.

— МакОС очень узкая ОС. Есть полно похожих по дизайну ноутбуков от делл, асус, хп, но с виндой.

Не знаю откуда у Вас такое желание, но под работу даже изредка я бы не рассматривал из-за размеров, а для повседневного использования из-за ОС. В любом случае выбирать Вам.

У меня при моделинге обычно их несколько с разных сторон.

Лет 7 отработал за ноутбуками. Покупал ASUS ROG серии, 17». Из того что доставляло неудобства:

— маленькая диагональ. Постоянно не хватало рабочего пространства.

— даже на 17» при FullHD разрешении небольшого размера иконки/текст. Глаза устают, особенно когда работаешь 6-7 дней в неделю по 8-12 часов. Может если изредка один день поработать на даче, то норм за 12», но точно удовольствия не доставит.

— из-за того что экран ноутбука сильно ниже уровня глаз, голова постоянно опущена вниз. Создавалось напряжение на позвоночник. Как итог протрузии в шейном отделе. Опять же, это не за один день случается, а при регулярном использовании на протяжении нескольких лет.

— МакОС очень узкая ОС. Есть полно похожих по дизайну ноутбуков от делл, асус, хп, но с виндой.

Не знаю откуда у Вас такое желание, но под работу даже изредка я бы не рассматривал из-за размеров, а для повседневного использования из-за ОС. В любом случае выбирать Вам.

Скажем так, очень понравился сам аппарат, хотя все остальные Айфоны и прочие макинтоши терпеть не могу. С айфоном месяц гонял и не понял всеобщего восторга. А вот ноут зацепил. Хотел бы его заиметь как портативный, комп и бонусом очень бы хотел на нем какой нибудь редактор иметь. Зебру бы еще бы. Но хотябы Майку. В интернете смотрел обзоры на него и еще больше загорелся. Время подумать есть, в июле примерно следующее поколение выйдет и либо куплю новые аппараты либо на существующие цены упадут. В общем жду что скажет Владимир.

источник

Installing a Maya plug-in

By:

The following instructions are common for all of the Linux, Windows, and Mac OS X platforms.

    In your plug-in directory, create 3 folders: plug-ins , scripts , and icons .

Place your plug-in files in the /plug-ins folder.

If your plug-in contains scripts, place your scripts files in the /scripts folder.

If your plug-in contains icons, place your icon files in the /icons folder.

For more information about the Maya.env file, including the location to which it should be saved on each platform, see Setting environment variables using Maya.env. Using Maya.env makes it easy to set up the same runtime environment on another system by simply copying the file. You can still set explicit values for these variables on the command line and they are prepended to the values given in Maya.env .

  • In Maya, select Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager to open the Plug-in Manager . Your plug-in will appear in the list. Select Loaded to load your plug-in.
  • As an alternative to setting environment variables to point to the plug-in’s files, you can instead copy your plug-in/scripts/icons files to the directories pointed to by Maya by default. The easiest way to see what those directories are is to use the getenv command from within Maya’s Script Editor . For example,

    As a third option, you can also use click the Browse button in the Plug-in Manager to navigate to your plug-in.

    The environment variable, MAYA_APP_DIR , can be used to help find the Maya.env file. If this variable is not set, Maya looks in this directory:

    • (Linux) $HOME/maya
    • (Mac OS X) $HOME/Library/Preferences/Autodesk/maya
    • (Windows) \Users\ \Documents\maya

    In addition, if you have multiple versions of Maya installed on your system, you can put your Maya.env file in a versioned subdirectory of either the directory pointed to by the MAYA_APP_DIR environment variable or this directory:

    • (Linux) $HOME/maya
    • (Mac OS X) $HOME/Library/Preferences/Autodesk/maya
    • (Windows) \Users\ \Documents\maya
    Читайте также:  Установка анкерной опоры 110 кв

    For example, if you set MAYA_APP_DIR to be /usr/mydir , you can create a Maya.env file in the directory /usr/mydir/201x that will only be used when the 201x version of Maya is run (for example, a directory /usr/mydir/2016 for Maya 2016. If you do not set MAYA_APP_DIR , you can put your 201x-specific Maya.env file in the following:

    • (Linux) $HOME/maya/201x
    • (Mac OS X) $HOME/Library/Preferences/Autodesk/maya/201x
    • (Windows) \Users\ \Documents\maya\201x

    источник

    Установка maya на mac

    Рыцарь форума

    Группа: Участник
    Сообщений: 3 539
    Регистрация: 21/06/2002
    Пользователь №: 125


    Launch the application Network Utility found in the Applications/ Utilities folder.
    Select the Info tab on the left.
    Select Network Interface (en0) — this corresponds to your Ethernet card. Do not select Network Interface (fw0).
    The Hostid is the Hardware Address, which is displayed below, with the colons removed. Click on the image to view an enlarged version.

    Сообщение отредактировал yuri — 20/01/2007, 02:49

    Рыцарь форума

    Группа: Участник
    Сообщений: 3 539
    Регистрация: 21/06/2002
    Пользователь №: 125

    MAC OS X :: Open the Apple System Profiler application in /Applications/Utilities. Look in the Network overview of the System Profile to find your Mac’s Ethernet Address. For example, 8.0.2b.e6.87.59 You can also use the command netstat -I en0

    For information on how to determine the HostID of your machine, see the Installation guide. These manuals are also available on our website at the following URL:

    Сообщение отредактировал yuri — 20/01/2007, 02:53

    Уже не новичок

    Группа: Пользователи
    Сообщений: 22
    Регистрация: 26/04/2004
    Пользователь №: 5 603

    MAC OS X :: Open the Apple System Profiler application in /Applications/Utilities. Look in the Network overview of the System Profile to find your Mac’s Ethernet Address. For example, 8.0.2b.e6.87.59 You can also use the command netstat -I en0

    For information on how to determine the HostID of your machine, see the Installation guide. These manuals are also available on our website at the following URL:

    Как в маке мак-адрес сотреть я и сам знаю . Проблема в том, что Автодековский Сервер Лицензий (т.е. FlexLM — сама система защиты) не видит эзернет и ,соответственно, ругается на HOSTID.

    источник

    Навигация

    Создание безграничных миров, сложных персонажей и невероятных эффектов

    Создавайте реалистичных персонажей при помощи убедительных инструментов анимации.
    Придавайте форму 3D-объектам и сценам с помощью интуитивных инструментов моделирования в Maya.
    Создавайте реалистичные эффекты, моделируя все, что угодно, от взрывов до тканей.

    Создание сложных процедурных эффектов при помощи Bifrost для Maya

    Новая среда визуального программирования, включающая в себя динамические решатели, позволяет быстро создавать эффекты, достойные блокбастеров.
    Создание пользовательских анимационных кривых в редакторе анимационных кривых Bifrost.
    Создание впечатляющих визуальных эффектов — снега, песка, пыльных бурь и взрывов — с помощью готовых к использованию анимационных кривых.

    Визуализация самых сложных проектов при помощи Arnold

    Модуль визуализации Arnold разработан для решения задач по созданию сложных персонажей, пейзажей и освещения.
    Arnold интегрирован с Maya, что позволяет просматривать предварительные результаты в высоком качестве и быстро вносить изменения.
    Экономия времени благодаря удобному пользовательскому интерфейсу и простым, интуитивно понятным элементам управления Arnold.

    Render Setup improvements

    You can now override the attributes on each position marker of a ramp texture such as its color, position, and noise controls to vary the shading on your object.

    Disable Options > Show Render Setup warning icons so that warning icons do not appear in the Render Setup editor when there are missing collection members.

    Render Setup and Light Editor nodes are now saved with your file if you enable the AutoSave option in your Preferences window. Only changes to the active render layer trigger AutoSave.

    Light Editor improvements

    Export your light groups as a .json to recreate and reuse them in another scene. In addition, populating your light group is now easier: when selected, a light group’s properties and members are listed in the Property Editor.

    Now, Render Setup automatically updates the membership of all Lights collections with the new hierarchy when you change the hierarchy of your scene by grouping lights. You do not need to re-add your lights to the collection or re-create your light overrides.

    источник