Меню Рубрики

Установка плагин в morrowind

Руководство по установке плагинов

#1

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 4 868
    • Регистрация: 03-Август 08

    Руководство по установке плагинов

    Многие знают, что для игры TES 3: Morrowind существует огромное количество плагинов, так или иначе изменяющих или дополняющих игру. Однако далеко не все знают, как правильно установить и настроить тот или иной плагин, чтобы он нормально работал. В этом руководстве мы рассмотрим, как правильно установить плагины, как разобраться со всеми возможными ошибками, какие программы понадобятся вам для установки и многое другое.

    Итак, вы скачали архив с плагином с какого-либо сайта и хотите подключить этот плагин к игре. Для этого нужно открыть архив с помощью программы-архиватора. Одним из лучших выборов для этого будет архиватор WinRar последней версии — им мы и воспользуемся.

    Итак, открываем архив и смотрим, что там. А там находятся следующие файлы и папки:
    а) Папка Data Files. Это — основная папка, именно здесь лежит сам плагин, а также необходимые для него файлы. Чтобы скинуть их в папку с игрой, надо выбрать папку и нажать кнопку «Извлечь». После чего в появившемся окне выбрать путь к папке с игрой, к примеру C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind В случае, если система спросит у вас, нужно ли заменить тот или иной файл, смело жмите «Да для всех».

    б) Папка files. Эта папка не всегда присутствует, и содержит она скриншоты из игры, которые показывают, в чём именно заключается суть плагина. Извлекать эту папку совсем не обязательно.

    в) Файл ReadMe.htm. Это очень важный файл — в нём даются краткие сведения о плагине, авторе, способе подключения и многом другом. В принципе, если вы будете читать ридми, то многое в этом руководстве будет для вас бесполезным))

    г) Файл с названием плагина и расширением chm — то же ридми. Совсем другое оформление, но содержание примерно то же. Раньше такой стандарт использовал сайт TesPlay, но сейчас он закрылся, и тем не менее плагины с него можно найти на сайте Фуллреста.

    д) Файл с названием readme.txt. На Фуллресте в большинстве случаев это файл ридми адаптированного (то есть, переведённого на русский язык) плагина. Если вы владеете оригинальным языком плагина, то будет неплохо прочесть его — там нередко указываются вещи, которых нет в русском ридми.

    е) Папка Extras. Также встречается под названием Other. В этой папке лежат плагины, которые добавляют в скачанный вами плаг что-то новое, что может понравиться далеко не всем. К примеру, возьмём плаг, добавляющий коней. К нему был создан плаг, после которого эти кони начнут дышать огнём. Кому-то это покажется круто, а кому-то — отстойно. И, чтобы не ссориться, этот плаг выкладывают отдельно от основного, а там уже каждый сам для себя решает, подключать или нет. Также если, к примеру, основной плаг — это версия для одного Морровинда, а в Extras будет лежать версия для Трибунала, для Блудмуна и для них обоих. В любом случае, если вы увидели эту папку — внимательно читайте ридми, там будет всё подробно разъяснено.

    г) Папки Sound и Music. Здесь всё ясно — в этих папках находятся новые звуки и музыка соответственно. Распаковывать их нужно по тому же принципу, что и Data Files, только путь должен быть таким: C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Data Files. Если же эти папки находятся в Data Files, то при распаковке этой папки в папку с игрой перенесутся и они.

    д) Файл под названием BsaReg. Встречается очень редко, но тем не менее нужен. О его использовании мы поговорим чуть позже.

    е) Файл с именем плагина и расширением exe. Это означает, что данный плагин представлен в виде инсталлятора. Просто щелкните по
    нему два раза, не извлекая, а затем следуйте появляющимся на экране указаниям.

    Иногда бывает, что при открытии архива вы видите папку с названием плагина, и уже в ней всё вышеперечисленное. В таком случае необходимо распаковать её куда угодно (удобнее всего в директорию с игрой), а затем уже самому перенести все нужные файлы.

    Однако то, что плагин находится на нужном месте, ещё не означает, что он будет работать. Для этого найдите в директорию с игрой, найдите файл MorrowindLauncher.exe и запустите его, затем нажмите на «Файлы». В списке слева найдите нужный вам плагин и нажмите на нём, чтобы появилась галочка. Лишь после этого плагин будет подключён в игру.

    — Я зашёл в лаунчер, но моего плагина там нет. — Скорее всего, вы установили его не в папку Data Files. Проверьте, лежит ли там файл с названием плагина и расширением esp.
    — Мой плагин появился в лаунчере, я щёлкаю по нему, но галочка не появляется. — Возможно, у вас нету необходимого мастер-файла, без которого этот плагин функционировать не будет. Чтобы выяснить точно, щелкните на плагине и в правом верхнем углу окна посмотрите, какие файлы он требует, затем проверьте, находятся ли эти файлы в папке Data Files. Если нет, значит, надо их скачать и установить.

    Итак, вы зашли в игру. и что это? На месте новых предметов какие-то ромбы с восклицательными знаками и всё время вылезают какие-то ошибки! Что это? Всё очень просто. Вы не зарегистрировали bsa-архив. Он находится в папке Data Files и имеет такое же имя, как и у плагина, а расширение bsa. Проверьте, на месте ли он.

    Читайте также:  Установка принтера canon pixma mg4240

    Помните файл BsaReg? Его можно взять в архиве с плагином или, если его там не окажется, скачать по адресу http://www.fullrest. oad/BSAReg.html После этого запустите этот файл — в левой строке будут названия всех зарегистрированных архивов. Нажмите кнопку Update — и они автоматически зарегистрируются, а все жёлтые ромбы исчезнут.

    Однако бывает, что это не помогает. В таком случае придётся поработать руками.
    Найдите в папке с игрой текстовый файл Morrowind.ini и откройте его в любом текстовом редакторе. В самом конце файла найдите такие строки:
    [Archives]Archive 0=Tribunal.bsa
    Archive 1=Bloodmoon.bsa

    После этих строк надо написать Archive ##=*имя bsa-архива*.bsa, где ## — порядковый номер архива, в нашем случае 2. Следующий архив надо писать уже с цифрой 3, и так далее. После этого сохраните файл и закройте его. Теперь всё должно получиться.

    Но бывает, что и это не помогает. В таком случае необходимо воспользоваться программой BSAUnpacker, которую можно скачать отсюда: http://www.fullrest. unpackermw.html В архиве запустите exe-файл, нажмите на кнопку Open и выберите архив, затем нажмите на кнопку Extract All и выберите папку Data Files. Затем подождите, пока все файлы скинутся в папку. После этого на всякий случай удалите запись из Morrowind.ini, если вы её туда внесли, и удалите сам bsa-архив, если уже скинули его в Data Files.

    Выше указанное не помогло:
    — Я сделал всё что написано, но проблема так и не исчезла. В чём дело? — возможны два варианта:

    а) Архив побился при закачке. Перекачайте снова.

    б) В архиве недостаёт файлов. Свяжитесь с администрацией сайта, откуда вы скачали плагин, и сообщите об этом. Если с администрацией не связаться, попробуйте найти автора/адаптатора плагина либо найдите и скачайте английскую версию плага (если она имеется) и возьмите файлы оттуда.

    В архиве с ретекстурами порою можно найти файл Uninstall *название плагина*.bat Что это? Это особый файл, позволяющий удалять файлы реплейсера, если он вам чем-то не угодил. Для этого поместите файл в папку с игрой и запустите его — все файлы реплейсера перенесутся во вновь созданную папку, где вы можете их хранить или удалить. И не забудьте перед установкой такого ретекстура сделать копию файлов, которые он заменяет, иначе вы рискуете опять увидеть окна с ошибками после удаления реплейсера.

    После всех этих манипуляций у вас нормально заработают примерно 90% всех плагов. Однако оставшаяся часть будет требовать MWSE, MWE

    и MGE. Что означают эти аббревиатуры? Сейчас разберёмся.

    а) MWSE (MorroWind Script Extender) — скриптовый расширитель возможностей игры, с помощью которого делаются плагины для добавления этих самых возможностей. Но есть одно но: для функциональности этих плагинов необходим сам MWSE. Скачать последнюю версию можно здесь: http://www.fullrest.ru/load/mwse.html.
    После этого откройте архив и в папке MWScriptExtender 0.9.4 выберите файлы MWSE Launcher.exe и MWSE.dll, после чего извлеките их в папку с игрой. С этого момента, когда вам приспичть поиграть, откройте сначала файл MWSE Launcher.exe, нажмите на кнопку Launch Morrowind, а затем выберите пункт «Игра». Как определить, что плагин требует MWSE? Это всегда даётся в кратком описании плагина либо ридми. Учтите, что, если у вас нет MWSE-плагинов, то и сама программа вам не нужна. А для удаления программы просто удалите из папки с игрой вышеперечисленные файлы.

    б) MWE (MorroWind Enhanced) — программа, в чём-то схожая с MWSE, так как точно так же расширяет возможности игры. Скачать её можно здесь: http://www.fullrest. nhanced_1C.html Для работы программы скиньте все файлы из папки в главную директорию игры, при копировании нажав «Да для всех». После этого скачайте и установите любой MWE-плагин и откройте файл Morrowind Enhanced rus.
    Там вы можете поставить Морровинд и программу FPS Optimizer на автозапуск, а также поковыряться в настройках плагина. После этого нажмите на верхнюю кнопку «Запуск», запустите лаунчер и выберите MWE_Base.esp в файлах. Теперь всё должно работать.

    Возможные проблемы (взято из ридми программы):

    — Мой журнал, инвентория, и/или диалоговое меню скроллируются сами собой. — Вместо того, чтобы запустить Morrowind Enhanced.exe перед запуском Морроувинда, нужно запустить морроувинд, подождать попадания на титульную картинку, нажать alt-tab и запустить Morrowind Enhanced. Когда вы вернетесь в игру и загрузите сохранение, проблема должна исчезнуть.
    Эта проблема проявляется на небольшом числе пользовательских машин.
    — Окно сообщение указывает, что моя версия Морроувинда не поддерживается. — Поддерживается только Морроувинд версий 1.3, 1.4, 1.5, и 1.6. У вас должен быть установлен Трибунал или Bloodmoon.
    — Когда я вхожу в игру, появляется сообщение, о том, что в скрипте ошибка и игра останавливается. — Нужно запускать Morrowind Enhanced.exe перед запуском Морроувинда.
    Для удаления программы, опять-таки, удалите все файлы утилиты и отключите используемые ею плагины.
    Да, MWSE и MWE совершенно друг с другом не конфликтуют.

    в) MGE (Morrowind Graphic Extender) — программа, имеющая в себе множество функций, главные из которых — улучшение внешнего вида игры и включение дальнего обзора, чтобы, например, увидеть Красную Гору, находясь в Сейда-Нин. Подробная инструкция по установке и настройке MGE, а также ссылки на закачку находятся здесь: http://forum.fullres. showtopic=23507

    Читайте также:  Установка mac os на нетбук atom

    Вроде всё, вы установили все плагины и программы и готовы играть, но вдруг выясняется, что некоторые плагины отсутствуют в лаунчере, хотя они лежат где положено. В чём же дело? Всё элементарно. Дело в том, что подключено одновременно может быть лишь 255 плагинов и не более. При этом за плагин считается файл esm или esp, так что к неиспользующим его реплейсерам и ретекстурам это относиться не будет. И тем не менее, что делать? Можно сидеть и выбирать, какой из плагинов удалить, а какой оставить. А можно попробовать объединить несколько плагинов в один. Это можно сделать двумя разными способами, и оба мы сейчас рассмотрим.

    а) С помощью Tes Construction Set. Для этого откроем конструктор, нажмём на кнопку «File» и выберем Data Files. Отметим галочкой нужные нам плаги (и не забудьте поставить её перед файлами Морровинда, а также, если плагины поддерживают, Трибунала и Блудмуна!) и нажмём на ОК. Если появится сообщение об ошибке, просто нажмите Cansel. Когда плагины загрузятся, нажмите File->Combine Loaded Plugins, затем нажмите «Да». Появится окно Проводника: введите любое имя (лучше такое, чтобы вы помнили, какие плаги объединены) и жмите Сохранить. Всё, старые файлы плагинов можно удалять и юзать новый, только что нами сделанный.

    б) С помощью программы TES AME. Скачать её можно здесь: http://www.fullrest. oad/tesame.html Скачайте, откройте exe-файл и нажмите Моды-Объединить. С помощью кнопки Обзор выберите сначала первый плагин, потом так же второй (больше нельзя). Затем нажмите Объединить, введите имя нового плагина и появится сообщение об успешном оъединении. Можете закрыть программу.

    ВНИМАНИЕ! Лучше всего объединять мелкие плаги: оружие, доспехи, напарники, небольшие квесты, дома. Всегда перед объединением плагинов проверяйте, что именно они содержат, иначе вы можете объединить плагины, затрагивающие что-то одно. Тогда, в лучшем случае, что-то из добавленного плагами исчезнет или (в случае с домами) налезет друг на друга, а вхудшем игра будет говорить об ошибках и постоянно вылетать. Плагины, требующие MWSE, MWE или MGE, можно объединять с обычными плагинами, а вот друг с другом лучше не надо. Да, и ещё: файлы из bsa-архива, а также звуки и музыка нисколько не изменятся при объединении принадлежащих им плагинов.

    Ну вот, вы уменьшили количество плагинов до нужного, сели и вроде как начали играть. Но постепенно понимаете, что что-то не то:
    нет нужный вещей, совмещены дома, сообщения об ошибках и вылеты игры не думают прекращаться. Что опять стряслось? Налицо конфликт, когда два и более плагина задевают одно и то же. Как же избавиться от этого конфликта?
    Прежде всего, надо выяснить, какие именно плагины поссорились. Можно самим посмотреть по описаниям плага: если, к примеру, в одном квесте персонаж даёт задание, а во втором его убивают, то здесь возможен конфликт. Или предположен, у вас два расширения Балморы. Или два её ретекстура. Если же вы понятия не имеете, какие плагины конфликтуют, то можете воспользоваться простым, хотя и тягомотным способом: просто отключите в лаунчере половину плагинов и посмотрите, исчезла ли ошибка. Если нет, включайте эту половину обратно, выключайте другую и вновь смотрите, если да, выключайте половину плагинов из этой половины и так далее, пока не установите конфликтующих. Можно также воспользоваться утилитой TES Plugin Conflict Detector, которую можно скачать здесь: http://www.fullrest. oad/tespcd.html, выбрать File->Choose Plugins, зажать клавишу Ctrl и щёлкать по всем нужным плагам и нажать Открыть, а затем Operations->Check Conflicts, после чего появится список всего того, что затрагивается в загруженных плагинах.

    Ну вот, мы нашли, что именно конфликтует. А как же от этого избавиться? Нужно всего лишь отключить наименее нужный из
    конфликтующих плагинов. Если же вы хорошо разбираетесь в CS, то можете попробовать изменить плаг и убрать конфликт, но делайте это на свой страх и риск. И да, учтите: чем больше плагинов подключено, тем больше вероятность конфликта.

    Играйте на здоровье и наслаждайтесь!)))

    От себя: прошу не задавать в этой теме вопросов по установке плагинов. Ответами лишь указывайте на ошибки или предлагайте что-нибудь добавить в это руководство. Заранее спасибо.
    ЗЫ: и не надо говорить, что это никому не нужно. Практика показывает: есть люди, которые даже толком не могут файл в папку с игрой скинуть, не говоря уже об остальном.)))

    источник

    Руководство по установке плагинов | Elder Scrolls 3: Morrowind

    Руководство по установке плагинов

    Пошаговое руководство по установке плагинов.

    Итак, вы скачали архив с плагином и хотите подключить этот плагин к игре. Для начала нужно распаковать архив с помощью программы-архиватора.
    Мы рекомендуем 7-Zip последней версии — это один из лучших на данный момент архиваторов.

    Структура архива:

    1) Папка Data Files. Это основная папка, именно здесь лежит сам плагин, а также необходимые для него файлы. Скопируйте эту папку в папку с игрой и в появившемся окошке нажмите « Да для всех».

    В Data Files может находиться следующее:

    • Папка Meshes — модели новых предметов, а также анимации.
    • Папка Textures — новые текстуры.
    • Папка Icons — иконки к предметам в инвентаре.
    • Папка Bookart — иллюстрации из книг.
    • Папка Sounds — новые звуковые эффекты.
    • Папка Music — новое музыкальное сопровождение.
    • Папка Splash — новые загрузочные заставки.
    • *.esp — сам файл плагина.
    • *.esm — тоже файл плагина, но в виде мастер-файла.
    • Файлы *.cel, *.top, *.mrk — необходимые для работы esm файла. Изредка какой-нибудь из них может идти вместе с esp.
    • *.bsa — игровой архив. В него в большинстве случаев запаковываются папки Meshes, Textures, Icons и Bookart. Если есть он, то этих папок в Data Files скорее всего не будет.
    Читайте также:  Установка висты на висту

    Обратите внимание: совершенно не обязательно, что всё это будет в одном плагине. В нём может быть только esp или только Textures и Meshes, да вообще любые комбинации этих файлов. Так что если вы открыли архив, а чего-то из перечисленного в нём нет, не надо паниковать.

    2) Файл ReadMe.htm. Это очень важный файл — в нём даются сведения о плагине, авторе, способе подключения и многом другом. Если вы будете читать ридми, то многое в этом руководстве будет для вас бесполезным. Так что всегда читайте ридми!

    3) Папка files. Это папка с необходимыми для работы ReadMe.htm изображениями. Она всегда должна лежать рядом с ReadMe.htm. Её не трогаем.

    Обратите внимание: ReadMe.htm и files есть только в плагинах с FullRest, на других сайтах ридми выглядят иначе.

    4) Файл с названием плагина и расширением chm — тоже ридми. Совсем другое оформление, но суть та же. Раньше такой стандарт использовал сайт TesPlay.ru, но он закрылся, и его все свои плагины передал сайту FullRest, поэтому ридми этого формата тоже существуют на нашем сайте.

    5) Файл название.txt, название.doc или название.pdf. Это файл оригинального ридми на языке оригинала (чаще всего английском). Самая важная информация из него содержится в русском ридми, так что читать его вам в большинстве случаев нет необходимости.

    6) Папка Extras. Также встречается под названием Other. В этой папке лежат файлы, которые добавляют в скачанный вами плагин что-то новое, что может понравиться далеко не всем, поэтому вынесено в отдельную папку.
    К примеру, возьмём плагин, добавляющий коней. К нему был создано дополнение, после которого эти кони начнут дышать огнём. Кому-то это покажется крутым, а кому-то — отстойным. И, чтобы не ссориться, этот плагин выкладывают отдельно от основного, а там уже каждый сам для себя решает, подключать или нет. Также если, к примеру, основной плаг — это версия для одного Морровинда, а в Extras будет лежать версия для Трибунала, для Бладмуна и для них обоих. В любом случае, если вы увидели эту папку — внимательно читайте ридми, там будет всё подробно разъяснено.

    7) Файл BsaReg. Встречается нечасто, но тем не менее нужен. Его кладём в папку с игрой. Он нужен, чтобы регистрировать архивы bsa, об этом подробно написано в ReadMe.htm.

    8) Файл с именем плагина и расширением .exe. Это означает, что данный плагин представлен в виде инсталлятора. Просто щелкните по нему два раза, а затем следуйте появляющимся на экране указаниям.

    9) Файл Uninstall_название_плагина.bat. Это анинсталлер, позволяющий удалять файлы реплейсера без esp, не ковыряясь вручную в папках. О том, как им пользоваться, написано в ReadMe.htm.

    Иногда бывает, что при открытии архива вы видите папку с названием плагина, и уже в ней всё вышеперечисленное.

    Однако то, что плагин находится на нужном месте, ещё не означает, что он будет работать. Для этого зайдите в директорию с игрой, найдите файл MorrowindLauncher.exe и запустите его, затем нажмите « Файлы». В списке слева найдите нужный вам плагин и двойным щелчком левой кнопки мыши поставьте рядом с ним галочку. Лишь после этого плагин будет подключён к игре.

    Лимит плагинов

    Вроде всё, вы установили все плагины и программы и готовы играть, но вдруг выясняется, что некоторые плагины отсутствуют в лаунчере, хотя они лежат где положено. В чём же дело? Всё элементарно. Дело в том, что подключено одновременно может быть лишь 255 плагинов и не более. При этом за плагин считается файл esm или esp, так что к неиспользующим его реплейсерам и ретекстурам это относиться не будет. И тем не менее, что делать? Можно сидеть и выбирать, какой из плагинов удалить, а какой оставить. А можно попробовать объединить несколько плагинов в один.

    Откройте TES Construction Set, нажмите на кнопку « File» и выберите Data Files. Отметьте галочкой нужные вам плагины появится сообщение об ошибке, просто нажмите Cancel (это в конструкторе эквивалент кнопки «Да для всех»). Когда плагины загрузятся, нажмите File → Combine Loaded Plugins, затем нажмите « Да». Появится окно проводника: введите любое имя (лучше такое, чтобы вы помнили, какие плаги объединены) и жмите Сохранить. Всё, старые файлы плагинов можно удалять и юзать новый, только что нами сделанный.

    Обратите внимание: это лучше проделывать с простыми плагинами, которые, например, добавляют доспехи, оружие, одежду, играбельные расы, дома. С геймплейными плагинами так лучше не поступать, так как они устроены сложнее и объединение может многое в них испортить.

    источник