Меню Рубрики

Установка плагин в samplitude

Установка плагин в samplitude

Виртуальная студия Magix Samplitude
часть 3

Итак, мы наконец добрались до той части Samplitude которая прельщает многих пользователей своим видом. Речь о микшере.

Открыть это произведение софтового искусства можно нажав соответствующую кнопку внизу окна программы.

Также вызвать окно микшера можно горячей клавишей M.

Казалось бы, те, кто уже не первый год занимается «живой» музыкой, может смело закрывать эту статью, не читая то, о чем пойдет речь дальше — настолько микшер Samplitude похож на своих железных собратьев. Однако даже для них будет несколько приятных сюрпризов.

Внимание! При желании вы можете приобрести «железный» контроллер, привязать к нему самплитюдовский микшер и сводить свои нетленки, ощущая в руках не поднадоевшие кнопки настольного грызуна, а самые, что ни на есть настоящие фейдеры и «крутилочки» милые сердцу прожженного «железячника». Список поддерживаемых устройств, насколько я помню, присутствует на официальном сайте Magix

Однако еще в начале этой серии статей мы условились, что читатель пока понятия не имеет о технологиях создания музыки, и такое обилие «непонятных ручежков» вселяет в его душу благоговейный ужас, а слово «микшер» вызывает ассоциации с бытовой кухонной техникой 🙂 Поэтому пока попрощаемся с теми, кто уже знаком с процессом вдумчивого передвижения фейдеров от одного крайнего положения к другому, предоставив им возможность пока наслаждаться «Настоящим-Студийным-Микшером» на своем мониторе. Остальным же расскажем — что же это за зверь такой — М-И-К-Ш-Е-Р. 🙂

Как мы видим, сейчас на нашем микшере присутствуют два канала инструментов и один мастер-канал (тот. что с гордой надписью Stereo Master внизу). Для начала возьмем любой из двух каналов и рассмотрим его повнимательнее. (так и просится на язык слово «препарируем» 🙂 ).

Как вы можете заметить, слева от каналов расположены подписи, поясняющие, для чего служит та, или иная секция микшера.

Первая секция — Input. В этой секции красуется единственная кнопка, на которой по умолчанию стоит цифра 1. Забегая вперед, скажу, что это значит, что для записи на этот трек назначено первое из доступных устройств или его каналов. Простое нажатие на эту кнопку сделает трек доступным для записи (кнопка окрасится в красный цвет, или в тот цвет, который вы указали в соответствующих настройках). Однако за время знакомства с Samplitude вы уже, наверное, привыкли к тому, что любая кнопка в этой программе может иметь «подкнопку», нажатие на которую дает несколько больше возможностей. Так и в этом случае, если вы нажмете на край кнопки в секции Input (да-да, тот самый, с треугольничком), вы увидите меню с дополнительными опциями. Тут вы сможете и сделать трек доступным для записи, выбрать устройство записи, установить тип трека — Stereo/Mono/Mono(mix), а также выбрать тип записи этой дорожки — аудио, либо MIDI. В общем-то все эти опции вы уже могли видеть в окне настроек записи, которое мы открывали из транспортной панели. Но в этом и есть ещё одно неоспоримое достоинство Samplitude — практически к любым опциям можно получить доступ непосредственно из того окна, с которым вы работаете в настоящий момент, не заваливая экран монитора многочисленными окнами, которые «могут пригодиться» в процессе работы, и не задумываясь о многомониторной конфигурации компьютера.

Следующая секция — Gain.

Гейн в микшере Samplitude регулируется горизонтальной полоской — эдаким своеобразным фейдером. Если значение гейна равно нулю — полоска синего цвета, и справа от неё отображается соответствующее значение — 0.0. Но стоит только потащить левой кнопкой мыши эту полоску влево или вправо, как полоска поменяет цвет на красный, а значение справа изменится на отрицательное или положительное соответственно. Кстати, если вам кажется неудобным такскать регуляторы мышью — вы можете просто кликнуть по нужному и просто поворачивать колесико мыши — значение «отмеченного» регулятора будет меняться.

Следующая секция микшера — Aux. Те, кто уже знаком с обработкой звука уже наверняка знают, что речь идет об обработке сигнала канала эффектом, размещенным на «шине посыла». Остальным поясню, что при активном Aux сигнал отправляется на специальный канал, обрабатывается размещенным там эффектом, и возвращается обратно, «примешиваясь» к исходному («чистому») сигналу.

Чем большее значение вы выставляете в секции Aux, тем «больше» будет «сгулявшего на сторону» сигнала по отношению к исходному. Где же взять этот самый дополнительный канал? Конечно, можно заранее создать необходимое количество шин посыла. воспользовавшись меню Track/Insert new track/New Aux Bus. Но если вы не сделали этого заблаговременно — не беда — как только вы смените значение регулятора Aux с дефолтного «off», как в микшере появится ещё один канал, отличающийся от других каналов цветом фейдера уровня (по умолчанию он синего цвета), с именем Aux1.

Читайте также:  Установка видеонаблюдения каменск уральский

После этого вы можете назначать на этот канал необходимые эффекты, и отправлять на него сигналы с других каналов. Принцип назначения эффектов на канал посыла не отличается от таких же действий с любым другим каналом. Однако, вернемся к тому каналу, который мы рассматривали, тем более, что следующая секция как раз и отвечает за назначение эффектов.

Секция Ins., что означает Insert — «полную» обработку конкретного сигнала содержит несколько пока одинаковых кнопок с уже привычными вам «подкнопками». Нажатие на «подкнопку» вызывает контекстное меню со списком доступных эффектов.

Правда, перед тем, как появится долгожданная менюшка, придется подождать, пока Samplitude просканнирует установленные VST-плагины. Этот процесс придется переждать только единожды после запуска программы. Далее вы можете без задержки добавлять эффекты на каналы, в одном, или в нескольких проектах, до тех пор, пока не закроете Samplitude. После следующего запуска, при первой же попытке добавить эффект, сканнирование начнется снова. Длительность процесса зависит от количества установленных плагинов. Неплохой стимул для апгрейда железа, или для обуздания жадности, не так ли? 😉

Вышеописанным способом можно быстро добавить нужный эффект в указанный слот. Однако для более вдумчивого процесса обработки вам нужно нажать на основную кнопку секции Ins.

После добавления необходимых эффектов в поле Active plugins вы сможете менять их местами кнопками с изображением стрелок. При этом вы можете расположить эффект в разделе Pre или же Post — то есть, эффект будет располагаться на пути сигнала как бы «перед» фейдером уровня, или же после него. Расположенные под полем Active plugins кнопки не должны вызвать затруднений у людей, знакомых с основами английского языка: Mute — выключает эффект, не выгружая его из проекта (того же эффекта можно добиться, просто сняв галочку слева от названия эффекта. Solo — оставляет активным только выделенный эффект, отключая все остальные эффекты канала. Edit — вызывает окно эффекта (также, если вы хотите изменить настройки эффекта можно просто дважды кликнуть на его названии в поле Active plugins). Ну и Delete — убирает эффект с данного канала (также можно просто нажать кнопку Del на клавиатуре).

Раздел plugin Latency позволяет скорректировать задержку на выделенном эффекте. Достаточно поставить флажок в чекбоксе Force Latency и указать необходимое число в соответствующем окошке.

Раздел Plugin Options содержит кнопку вызова дополнительных настроек обработки (таких, например, как отключение DirectX эффектов в режиме Scrubbing, или ведение лога работы этих эффектов). Также можно принудительно заставить эффекты работать в моно режиме (Force Mono Processing), или же вообще выклбчить все эффекты этого канала (Bypass).

Помимо всего вышеперечисленного, вы можете сохранить и загрузить часто используемую комбинацию эффектов с помощью кнопок Save и Load в верхней части окна выбора эффектов. То есть, если во многих ваших композициях встречается один и тот же инструмент, и вы хотите, чтобы каждый раз он звучал точно так же — достаточно просто сохранить набор обработок этого инструмента, для того, чтобы впоследствии не подбирать настройки всех эффектов, а просто загрузить соответствующий пресет.

Следующая секция канала — дилей.

Казалось бы, ничем не примечательная функция, на первый взгляд чрезвычайно примитивно реализованная — всего только кнопка включения/выключения, да регулятор уровня. Любой VST дилей даст сто очков вперед этому недоразумению — подумает торопливый пользователь, и будет неправ. В данном случае таки не стоит пренебрегать всплывающими подсказками, и обратить внимание на то. что при наведении курсора на секцию дилея под всплывающей подсказкой, свидетельствующей о том, что это именно дилей, а не «Главный-Общий-Уровень-Зашибистичности-Трека» есть не менее красноречивая надпись Rightclick to Edit. И какое же редактирование предлагает нам сие минималистичное чудо по правому клику мышкой?

А вот так пациент выгладет гораздо внушительнее, не находите? Кто только что говорил о «любом VST дилее»? 😉 Нет, слово «любой» в данном случае не подходит, так как оказывается, мы имеем довольно гибкий и точный инструмент, с отличными возможностями настройки и контроля.

Кстати, большинство элементов микшера таят в себе такой «фокус» с правым кликом. Например, если в данном случае вам достаточно возможностей «стандартного» четырехполосного эквалайзера — вы вполне можете покрутить пару регуляторов частот прямо в окне микшера.

Но если же у вас более серьезные планы относительного имеющегося звукового потока, вы сможете внушить ужас непокорным волнам одним только правым кликом 🙂

Читайте также:  Установка по переработке газового конденсата технология

Не каждый «железный» микшер может похвастаться таким параметрическим монстром, увы. Кто-то скажет, что по возможностям этот эквалайзер проигрывает тому же «Waves Q-х Paragraphic EQ». Но скажите честно — вам действительно ПОСТОЯННО требуются все возможности Waves или подобных им решений, или просто греет душу возможность покрутить «серьёзные плагины»? То-то же.. 😉

Так же обстоят дела и с инструментом «панорама».

Вы можете ограничиться исключительно «направлением» панорамы, а можете подойти к этому процессу и более вдумчиво.

А если в появившемся окне вы нажмете на кнопку 2-Channel Surround Mode, то даже еще более вдумчиво 🙂

Следующая секция канала микшера содержит всего пять кнопок.

Кнопка PL откpывает уже знакомое нам окно редактирования Insert эффектов. Если на канале уже присутствуют какие-либо эффекты. эта кнопка окрашена в синий цвет (в дефолтной цветовой схеме). Кнопка Link позволяет «связывать» контроллеры разных каналов. Попробуйте, например, кликнуть по фейдеру уровня первого канала, потом активировать кнопку Link, и передвинуть фейдер на другом канале. Оба этих фейдера будут двигаться синхронно. Есть ещё способ связать контроллеры друг с другом, но о нем мы поговорим чуть позже.

Кнопка А включает/выключает запись автоматизации. Процесс записи чрезвычайно прост. Вы просто активируете кнопку, и запускаете воспроизведение. Пока ваша нетленка услаждает слух случайных жертв искусства, вы можете изгаляться над любыми контроллерами канала, как вам заблагорассудится. В рабочем окне проекта на соответствующем канале появится кривая автоматизации, и после последующего запуска воспроизведения, выбранный контроллер будет послушно повторять все предыдущие манипуляции.

Кнопки M и S, как нетрудно догадаться, представляют собой включение/выключение режима Mute и Solo на данном канале. Окошко с порядковым номером трека (на иллюстрации выше это номер 1) попутно служит вызовом окна настроек свойств трека (Track Info).

В этом окне вы сможете настроить входы и выходы канал, изменить тип канала с аудио на MIDI, назначить устройство (или VST инструмент) для вывода MIDI-команд, настроить параметры записи, да и просто задать каналу вменяемое имя. Согласитесь, если у вас в проекте больше десяти каналов, будет нелегко ориентироваться по одним порядковым номерам, судорожно вспоминая, на каком канале у вас спрятался бас, а в каком скрип стонущей от веса барабанщика табуретки 🙂

Далее у нас следует, пожалуй, самая понятная секция микшера.

Фейдер управления уровнем с цифровым индикатором текущего положения под ним, индикатор уровня сигнала справа, да кнопка мониторинга. Ниже располагается окошко с именем трека (по умолчанию там отображается порядковый номер). Если же кликнуть по этому окошку, можно увидеть уже знакомое вам диалоговое окно Track Info.

И, наконец, в самом низу канала разполагается секция Out.

Кнопка с надписью FX вызывает диалоговое окно Effect Routing.

В этом окне, помимо стандартных управления пресетами и выбора входа/выхода канала, есть чрезвычайно полезная функция управления эффектами и (!) порядком их следования. То есть, вы можете заставить сигнал проходить сначала через все VST эффекты, потом проходить через фейдер уровня, затем смешиваться с сендом, а после этого сдобрить все ревербератором 🙂 Словом, возможностей для экспериментов непочатый край.

Если вам не хочется отрывать правую руку от мыши, а левую от чашки кофе — запустить или остановить воспроизведения вы можете прямо из этого окна с помощью кнопки Play/Stop.

Кнопка Aux секции Out вызывает окно управления шинами посыла.

Здесь вы сможете управлять уровнями посыла на каждую из существующих aux шин, создавать новые шины, и так далее.

И, наконец, выпадающий список Out позволяет выбрать, куда именно должен направляться сигнал из этого канала.

Например, эта функция может вам понадобится, если вы хотите обработать несколько треков одними и теми же эффектами. В этом случае вам нужно будет создать шину подгруппы — Submix Bus (меню Track/Insert New Track/New Submix Bus), и в необходимых каналах в списке Out выбрать вместо Stereo master свою шину подгруппы.

Теперь мы подробнее рассмотрим мастер-канал. В общих чертах он не слишком отличается от осталььных каналов микшера, но некоторые отличия все-таки есть.

Помимо обычных слотов под эффекты, есть несколько «застолбленных» под определенные виды обработки, наиболее часто используемой именно на мастер-канале, такие как лимитер, многополосное управление динамикой, вокодер, симуляция помещения или усилителя и так далее. Несколько отличается и эквалайзер. Помимо всего этого, рядом с регулятором панорамы есть кнопка StE, позволяющая включить и настроить по своему вкусу стереоэнхансер.

Читайте также:  Установки метки тнвд wd615

Чуть ниже расположена кнопка Mono, переключающая вывод звука в моно-режим. Эта кнопка понадобится вам в том случае, если вы хотите проверить микс на совместимость с моноаппаратурой. Да и, кстати, в моно режиме можно «отловить» ошибки сведения, «невидимые уху» при прослушивании микса в стерео режиме.

Кнопка с лаконичной надписью N, что расположена справа от кнопки монорежима, отвечает за нормализацию сигнала. Воспользоваться этой функцией можно будет только во время воспроизведения проекта.

В нижней части мастер-трека, помимо уже знакомой нам кнопки FX, располагаются кнопки баунсинга, то есть, создания аудиофайла в реальном времени. Кнопка Mixdown вызывает окно настроек сохранения.

Кнопка с открытой папкой позволит выбрать место для сохранения нашего файла, ну и кнопка ON, как нетрудно догадаться, активизирует баунсинг. При включенной кнопке ON после включения воспроизведения в выбранной директории будет создан аудиофайл с вашей нетленкой.

И, наконец, небезынтересное поле расположено в правой части микшера.

В верхней части расположена секция Reset. Здесь вы сможете сбросить результаты своих экспериментов с настройками микшера на дефолтные значения. Кнопки Aux, Peaks, EQ и FX сбрасывают на дефолтные показатели настроки посыла, отметки пиков на индикаторах уровня, настройки эквалайзера и insert эффекты соответственно. Объединенные эдакой «скобочкой» с надписью Track Pan кнопки Mono и Stereo сбрасывают настройки панорамы всех каналов на моно или стерео режим.

Следующая секция — Sharpshots будет чрезвычайно полезна любителям слепых экспериментов со звуком в тот момент, когда они поймут, что «как раньше лучше было», но как именно «было раньше» вспомнить уже не могут. 🙂 В этой секции вы сможете сделать «снимки» микшера, со всеми настройками, эффектами и так далее. После сохранения «снимка» можете смело предаваться необузданному духу экспериментаторства — какой бы ужас у вас не получился, в любой момент можно будет вернуться к сохраненному «снимку». Причем это сохранение затрагивает только микшер и используемые в нем эффекты, но не манипуляции с объектами в окне проекта.

Расположенные под секцией «снимков» кнопки с изображением папок позволяют сохранить и загрузить настройки микшера. В общем-то, это аналог вышеупомянутых Sharpshots.

Ниже находятся кнопки «связки» контроллеров, дающие возможность «привязать» выбранные контроллеры друг к другу. Например, если вы хотите, чтобы панорама одного канала менялась в зависимости от уровня громкости второго, кликните по обоим этим контроллерам, удерживая клавишу Shift, после чего кликните по кнопке . Чтобы «развязать» связанные контроллеры, проделайте ту же манипуляцию, но завершите её уже кликом на .

С вашего позволения пропущу вездесущую кнопку Play/Stop, в Samplitude её нет, пожалуй, разве только в окне основных настроек программы 🙂

Кнопки с буквами M и S (не путать с М и Ж! 🙂 )отключают все режимы Mute и Solo, если таковые выбраны на каких-либо каналах. Кнопка Bypass заставляет сигнал идти «в обход» всех использованных эффектов, не трогая при этом их настройки.

Ну и, наконец, ниже расположен ряд кнопок, позволяющий скрыть определенные секции микшера.

И «на сладкое» расскажу вам еще об одном способе использования эффектов в Samplitude. Помимо использования эффектов, воздействующих на определенный трек на протяжении всего времени звучания проекта, вы можете присвоить эффекты любому объекту в рабочем окне. То есть, если вам нужно, чтобы, например в промежуток времени от Х до Y партия баса подвергалась воздействию дисторшна, у вас есть два пути. Во-первых можно повесить дисторшн в инсерт канала, и используя автоматизацию, заставить его включаться и выключаться в нужное время. Но так ли надо занимать слот инсерта, если отрезок времени от Х до Y — всего несколько секунд? Мы пойдем другим путем. Разрезаем объект, содержащий басовую партию таким образом, чтобы тот самый «отрезок от Х до Y» стал отдельным объектом. После этого выделяем полученный «кусочек», кликаем на нем правой кнопкой мыши, и в появившемся меню выбираем пункт Object Editor (горячие клавиши — Ctrl+O).

И вот перед нами все те же самые контроллеры, что мы уже видели в микшере, те же самые слоты для размещения эффектов. Но все действия, которые мы проведем в этом окне, применятся только к выделенному объекту.

Вот, пожалуй, и все, что необходимо знать начинающему о Samplitude. Безусловно, в этой замечательной программе есть ещё огромное количество функций и возможностей, которые я не упоминал. Но поверьте, это не от жадности 🙂 Базовые знания вами получены, чего ж вы до сих пор бездельничаете? Вперед, экспериментировать, творить, попутно открывать для себя новые возможности.

источник