Меню Рубрики

Установка плагин в скайриме

Установка плагин в скайриме

Как включить установку модов для Skyrim SE: (есть 3 способа)

Способ №1: установка через менеджеры модов:
1. Скачайте и установите NMM менеджер или MO/MO2 или Vortex
2. Далее уже все как обычно, добавляем архивы модов и менеджер сам все установит.

Способ №2: активация модов непосредственно в самой игре:
1. Вам нужно обязательно иметь регистрацию и аккаунт на сайте bethesda
2. Далее уже просто скачиваете моды с Нексуса или с сайтов, устанавливаете моды согласно описанию установки, у нас на сайте например в каждом описании мода есть описание установки.
3. Далее запускаем игру, в меню игры заходим в раздел «Модификации», вам предложат ввести логин и пароль (это данные от вашего аккаунта на сайте bethesda), выбираем опцию «Порядок загрузки» и у вас покажется весь список ваших установленных модов, активируйте их если галочки сняты и также можете отсортировать порядок esp. файлов.
4. Всё, можете играть.

Видео туториал как устанавливать моды через меню «Модификации» в самой игре
Спасибо Фролоff_007 за материал


Способ №3: ручная установка модов (если вы не любите менеджеры модов и не пользуетесь активацией модов в самой игре):
1. Скачиваете моды с Нексуса или с сайтов, устанавливаете моды согласно описанию установки, у нас на сайте например в каждом описании мода есть описание установки.
2. После установки мода идём по пути/диск С/пользователи/своя учётка/App Data/Local/Skyrim Special Edition/ plugins.txt (нажимаете правой кнопкой на этот файл и смотрим свойства. Снимаем галочку для чтения, закрываем и сохраняем). В файл plugins.txt вписываем все esp. файлы от устанавливаемых модов, перед каждым esp. должна быть звёздочка. Например:

# This file is used by the game to keep track of your downloaded content.
# Please do not modify this file.
*Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
*мод №2
*мод №3
*мод №4
*и так далее

3. Сохраните файл и играйте.

Примечание:
При игре с модификациями создается новый список персонажей с отдельными списками сохранений и автосохранений. В названии этих сохранений будет буква [M]. Ваш персонаж и сохраненные игры, которые были у вас до использования модификаций, останутся без изменений, и вы сможете продолжить играть с ними в любой момент.

Существующие сохранения игры
Существующие сохранения оригинальной версии игры для PC будут работать и в PC-версии Skyrim Special Edition. Просто скопируйте свои прежние сохранения из папки My Games/Skyrim в папку My Games/Skyrim Special Edition. Годятся только сохранения оригинальной игры без модификаций. Не используйте сохранения из оригинальной игры, если при загрузке такого сохранения в Skyrim Special Edition появляется такое сообщение об ошибке:

В этом сохранении используются материалы, которые сейчас недоступны (This save relies on content that is no longer present).

источник

Как установить моды Skyrim

Пошаговая инструкция по установки модов на Skyrim. Существует 3 варианта или способа установки модов:
1) Ручная установка Skyrim
2) Автоматическая установка через программы: Nexus Mod Manager (NMM)
3) Установка модов через Steam Workshop для лицензии Skyrim

Вариант 1: Ручная установка модов на Skyrim
— скачиваем понравившийся мод
— распаковываем архив
— находим папку Data (скрин 1) и извлекаем из нее файлы в папку Data где установлена игра (скрин 2)
— копируем файлы в папку Data, если требуется — соглашаемся с заменой
— запускаем SkyrimLauncher (из корневой папки игры, (скин 3) ,
— выбираем раздел «Файлы» (скрин 4)
— активируем новый мод (поставив рядом с ним галочку). (скрин 5) Смотрим скриншоты ниже.

Вариант 2: Автоматическая установка модов на Skyrim :
Nexus Mod Manager (NMM)
— скачиваем и запускаем программу Nexus Mod Manager
— жмем на плюсик в левом верхнем углу программы (скрин 6)
— выбираем архив скачанного мода для Скайрим — который вы скачали (скрин 7)
— ищем установленный мод в программе в главном окне программ (будет изображен +) (скрин 8)
— выделяем его и нажимаем галочку в левом верхнем углу или двойным кликом мышки (скрин 9)
— после этого мод успешно добавлен в игру, заходим и играем в Skyrim используя новый мод

Читайте также:  Установка mac на amd athlon

Вариант 3: Установка модов из мастерской Steam Skyrim :
Этот вариант подходи для счастливых обладателей Лицензии Skyrim купленный в Steam
— заходим в папку с игрой, находим SkyrimLauncher.exe, запускаем его (скрин 11)
— нажимаем файлы (скрин 12)
— открывается окошко, нажимаем на кнопку мастерская Skyrim (скрин 13)
— выбираем понравившейся мод, переходим на него, переходим на страницу мода и жмем кнопку подписаться
— переходим в раздел подписки и видим моды на которые Вы подписались
— выходим, закрываем мастерскую и обязательно закрываем лайндчер SkyrimLauncher.exe
— снова открываем SkyrimLauncher.exe , в самом низу окошка будет информация о скачивании мода (скрин 14)
— даем полностью загрузиться моду — появится надпись на английском finish
— заходим в файлы и поочерёдно выбираем нужные модификации. После этого можно запускать игру — все ваши моды установлены!

источник

Обзор менеджеров модов для Skyrim

Добавлено: 29 Сентября 2019 в 11:40 | Обновлено:
Просмотров: 6920 | Комментарии: 8

Понравилось: 9 пользователям

Одно из главных достоинств Скайрима — почти безграничные возможности по изменению игры с помощью модов (плагинов). Для установки мода, все его файлы надо скопировать в папку Data, которая находится в корневой папке игры. После чего подключить мод в разделе файлов лаунчера Скайрима.
Стандартные возможности по установке и управлению модами сильно ограничены. На помощь приходят сторонние программы по управлению модами — менеджеры модов. Об основных мод менеджерах, их достоинствах и недостатках рассказывает эта статья. Рассмотренные мод менеджеры можно использовать не только в Skyrim/Skyrim SE, но и в Fallout 3/NV/4 и Oblivion.
Предупреждение: автор статьи не претендует на знание всех возможностей менеджеров и особенностей их работы.

Для начала стоит немного рассказать о модах и некоторых вещах, с ними связанных.

  • Мод
    Это esp, esm или esl файл. Нередко мод содержит папки с текстурами, моделями, скриптами и т.д. Обычно моды распространяются в виде архивов. Skyrim (как и другие игры на его движке) не позволяет одновременно подключать более 256 esp и esm файлов (на esl это ограничение не распространяется). Список подключённых модов и порядок их загрузки содержится в файле plugun.txt . Он находится в папке профиля пользователя ( C:\Users\. \AppData\Local\Skyrim\ или C:\Users\. \AppData\Local\Skyrim Special Edition\ ). Кроме этого файла, там могут находиться файлы loadorder.txt и DLCList.txt, которые также могут иметь значение. Сделайте резервную копию plugun.txt если собираетесь проверить сразу несколько менеджеров модов, чтобы они не перепутали вам порядок загрузки модов.
    Многие мод менеджеры создают свои файлы со списком модов, но первоначальный порядок модов считывается из plugun.txt.
  • Мастер-файлы (или мастер-моды)
    Плагины, которые нужны для работы мода. Для любого мода, это сама игра (Skyrim.esm), часто DLC, иногда другие моды.
  • SKSE, FNIS и другие программы.
    Программы, расширяющая возможности игры. Например, если установлены моды, требующие SKSE, то запускать Скайрим надо не через стандартный лаунчер или Skyrim.exe / SkyrimSE.exe, а через SKSE (файл skse_loader.exe).
  • Fomod установщик
    Это архив, содержащий мод и меню его установки (в папке fomod). При установке такого мода через мод менеджер появляется меню, в котором можно выбрать какие части или варианты мода устанавливать. Это нужно если мод содержит, например, разные варианты текстур. Есть и другие виды установщиков, но они редко используются.

Внимание! Прежде чем экспериментировать с мод менеджерами, обязательно сделайте копии папки настроек игры и сохранений (. \Documents\My Games\Skyrim Special Edition или \Documents\My Games\Skyrim) и папки со списком подключённых модов (. \AppData\Local\Skyrim Special Edition\ или . \AppData\Local\Skyrim).

Стандартный менеджер модов, который устанавливается вместе с игрой и является частью лаунчера игры. Список его возможностей сильно ограничен. Он позволяет подключить DLC и моды, а также изменять порядок их загрузки. Перемещение мода по списку осуществляется с помощью кнопок со стрелками. Другие возможности отсутствуют. Впрочем, и этого хватит, если вы используете несколько простых плагинов.

Достоинства:
Устанавливается вместе с игрой; простота использования.

Недостатки:
Всё остальное.

Окно программы содержит список модов и чек боксов для их подключения/отключения. Моды можно перемещать по списку простым перетаскиванием. Программа показывает список мастер-файлов для каждого из модов и их порядок. Моды отображаются разным цветом — зелёный если всё в порядке. Розовый — если моду не хватает мастер-файла.
Моды можно установить и переустановить из самой программы (если архив с модом находится в папке Skyrim Mods, которую при установке создал WB). А при удалении, мод менеджер полностью удаляет мод, включая ресурсы и скрипты — не надо вручную удалять все файлы мода (если мод устанавливался из WB).
WB позволяет запускать не только игру, но и другие программы — SKSE и Tes5Edit и т.д. Необходимые программы можно самому добавить на панель запуска.
Главная особенность менеджера — создание специального esp файла, «башед патча» (Bashed Patch). Он позволяет объединить уровневые списки из разных модов и даже полностью объединить некоторые моды.
Программа может и многое другое. Например, можно отметить некоторые моды как esl, не прибегая к помощи tes5edit/sseedit. Кроме WB, такое умеет только Vortex
В целом, WB — довольно полезная программа, даже если и не использовать её как основной менеджер модов.
Устанавливать WB рекомендуется в варианте standalone в папку игры. Несмотря на широкие возможности, является одним из самых простых менеджеров.
Программа имеет несколько языков интерфейса. Доступен и русский язык.
На момент написания руководства актуальная версия менеджера 307.beta4 .
Скачать можно здесь.

Читайте также:  Установка ксенона в маз

Достоинства:
Простое управление порядком модов и список мастер-файлов для каждого мода; запуск дополнительных программ; установка и удаление модов; возможность создать «башед патч».

Недостатки:
Нет поддержки fomod; для установки мода из программы надо скопировать архив с модом с специальную папку.

Nexus Mod Manager (NMM)

Достоинства:
Простое управление порядком модов и список мастер-файлов для каждого мода; установка, удаление и переустановка модов; поддержка fomod; интеграция с nexusmods.com; система профилей; экспорт/импорт списка модов; запуск дополнительных программ; автообновление менеджера.

Недостатки:
При установке большого количества модов, интерфейс программы иногда «тормозит» при работе со списком модов.

MO2 является развитием первой версии Mod Organizer. После создания MO2, MO продолжает получать обновления, поэтому рассматривается как отдельная программа. Распространяется обычно вместе с MO2 и обладает его возможностями. Старые версии этой программы работают в Windows XP. MO может работать только с 32-х битными играми. Это оригинальный Скайрим (Skyrim LE), и более старые игры — Fallout 3, Fallout NV, Oblivion, Morrowind. Для Skyrim SE, Fallout 4 и более новых игр подойдёт только MO2.
Язык интерфейса — английский.
На момент написания руководства актуальная версия менеджера 1.4.0.4RC .
Скачать MO2 или MO можно на нексусе .

Достоинства:
Простое управление порядком модов и список мастер-файлов для каждого мода; установка и удаление модов; поддержка fomod; интеграция с nexusmods.com; экспорт и импорт списка модов; запуск дополнительных программ; виртуальная файловая система; система профилей; распаковщик bsa архивов.

Недостатки:
Относительная сложность настройки; ограничения VFS.

К недостатком можно отнести особенности реализации VFS в KMM. Программа при установке требует очистить папку настроек и сохранений игры (в \Documents\My Games\) и папку со списком модов (которая в \AppData\Local\). Сделайте копии этих папок перед установкой KMM. И в последствии эти папки должны оставаться пустыми. После установки можно импортировать список модов из plugun.txt или из MO2. По этой причине возможны проблемы с использованием других менеджеров модов совместно с KMM. Другая проблема — KMM может устанавливать только моды, архивы которых содержат FOMOD установщик или пакеты в собственном формате (Kortex Mod Package — KMP и установщики для SKSM). Для обычных архивов с модами вам потребуется самостоятельно создать папку мода в KMM и скопировать туда файлы мода. На сайте nexusmods доступен ключ для интеграции с сайтом (для версии 2.x).
Интерфейс программы доступен на русском и английском языках.
На момент написания руководства актуальная версия менеджера 1.3 . Но также доступен альфа релиз версии 2.0 .
Скачать можно здесь.

Достоинства:
Простое управление порядком модов и список мастер-файлов для каждого мода; поддержка fomod; экспорт и импорт списка модов; запуск дополнительных программ; виртуальная файловая система; система профилей.

Недостатки:
Относительная сложность настройки; ограничения VFS; возможные проблемы с совместным использованием с другими менеджерами модов; необходимость ручной установки обычных архивов с модами (без fomod установщика).

Достоинства:
Управление порядком модов и список мастер-файлов; установка, удаление и переустановка модов; поддержка fomod; интеграция с nexusmods.com; система профилей; запуск дополнительных программ; автообновление менеджера.

Читайте также:  Установка датчиков давления в шинах на ауди

Недостатки:
Относительная сложность настройки. Необходимость настройки порядка загрузки модов после установки.

TesModManager (TMM)

Skyrim Settings Manager (SKSM)

Итак, если вам достаточно нескольких простых модов, то хватит и стандартного менеджера «Файлы». Если у вас установлено несколько десятков, а то и сотня модов, но вы не планируете постоянно устанавливать и удалять новые, то стоит установить NMM, Vortex или WB. Если же вы любите экспериментировать и не можете прожить без того, чтобы хотя бы по разу установить все реплейсеры женских тел или перепробовать все найденные ретекстуры, то тогда ваш выбор — MO2 или Kortex. Отдельно стоит отметить WB и MO2. Если вы используете моды, меняющие одни и те же уровневые списки, то установите WB, даже если используете другой менеджер. WB нужен для создания bashed патча. А в MO2 удобно проверять новые моды.
И ещё раз стоит напомнить — всегда делайте резервные копии сохранений и настроек прежде чем устанавливать новый мод менеджер.

Если вы нашли неточности или ошибке в статье, напишите об этом в комментариях.

источник

Установка плагин в скайриме

Модификация или мод – дополнение для компьютерной игры.

Сборка – пакет модов. Существуют готовые и собственные сборки.

The Elder Scrolls V: Skyrim – компьютерная игра, разработанная компанией Bethesda и вышедшая в 2011 году. Имеет три дополнения: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition или Skyrim LE (SLE) – издание, вышедшее в 2013 году, объединившее в себе три дополнения.
Актуальная версия 1.9.32.0.8.

The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition или Skyrim SE (SSE) – переиздание Skyrim LE, вышедшее в 2016 году.
Актуальная версия 1.5.23.0.8.

ВНИМАНИЕ. Моды, разработанные для Skyrim LE, не подходят для Skyrim SE и наоборот.

Корневая папка — это основная папка где находятся другие папки и файлы игры.
Стандартный путь к корневой папке: C:\Games\Skyrim Special Edition.

В корневой папке находятся следующие папки и файлы:

SkyrimSE.exe — исполняемый файл, инициализирующий запуск игры.

SkyrimSELauncher.exe — исполняемый файл, инициализирующий запуск лаунчера.

Data – папка с файлами игры.
Стандартный путь к папке Data: C:\Games\Skyrim Special Edition\Data.
В ней содержатся папки:
Meshes – модели;
Textures – текстуры;
Interface – интерфейс;
Strings – текстовые файлы;
Sound – звуки и озвучка;
Video – видео;
Scripts – скрипты.

.esm или мастер-файлы (master Files) – это больше массивы данных, которые в совокупности содержат всю необходимую информацию, используемую в оригинальной игре.
К мастер-файлам относятся:
Skyrim.esm, – оригинальная игра;
Update.esm – обновления;
Dawnguard.esm, Hearthfires.esm, Dragonborn.esm – дополнения.
Мастер-файлы всегда загружаются первыми и порядок их загрузки не редактируется.

.esp или плагины (plugins) содержат информацию, изменяющую или дополняющую оригинальную игру. Большинство модов содержат плагины. Плагины загружаются после (поверх) мастер-файлов. Одновременно в игре может быть несколько плагинов, но существует ограничение в 255 файла (esm + esp). Изменения, вносимые плагинами, применяются последовательно, в зависимости от порядка загрузки. Плагины, затрагивающие один и тот же игровой объект, могут конфликтовать. При совместном использовании таких плагинов применяться будут изменения из плагина, расположенного ниже в списке загрузки.

.esl или облегченный плагин (light plugins) является новым оптимизированным форматом, введенным в Skyrim SE с версии 1.5.3.0.8. По своим функциям esl-файл похож на esp-файл, но имеет ряд особенностей, среди которых стоит выделить возможность обойти ограничение в 255 файла. К модам в новом формате относится моды Creation Club, такие как Survival (ccqdrsse001-survivalmode.esl).

.bsa или архив, в который запакованы папки с игровыми данными: Textures, Meshes, Sound, Scripts и т.д. Архивы не отражаются в лаунчере игры и не нуждаются в сортировке.

.psc или скрипт Papyrus. Может быть отредактирован в текстовом редакторе (Notepud++). Для того чтобы игра могла обрабатывать скрипты, их необходимо скомпилировать. Под компиляцией понимается процесс перевода с языка программирования на язык машинных команд. После компиляции файл скрипта приобретает формат .pex.

.pex или исполняемый скрипт, распознаваемый и используемый игрой. Компилируется из psc-файла.

источник