Меню Рубрики

Установка плагина для 3ds max

Установка плагина для 3ds max

Полезная статья по установке плагинов в программу 3D max.

Прежде всего, необходимо убедиться в том, что скачанный из интернета дополнительный модуль предназначен именно для той версии 3ds Max, с которой вы работаете. Например, если плагин написан для 3ds Max 2008, то он не будет работать с 3ds Max 2009. Также стоит обратить внимание на то, предназначен плагин для работы с 32-битовой или 64-битовой версией программы. Дополнения, созданные для одной из этих версий, не подходят для другой. Начиная с прошлого года, наряду с 3ds Max также стала доступна программа 3ds Max 2009 Design, которая немного отличается функциональностью от 3ds Max 2009. Плагины, написанные для 3ds Max 2009, подходят для 3ds Max 2009 Design.

Все дополнительные модули являются файлами библиотек DLL, но в зависимости от свойств имеют разные расширения. Например:

DLO — дополнительные объекты;
DLM — модификаторы;
DLR — визуализаторы;
DLT — текстуры;
DLU — утилиты;
BMI — импорт/экспорт графических форматов (использование изображений);
BMS — сохранение файлов в разных форматах;
DLC — контроллеры для управления анимацией объектов;
DLE — экспорт MAX-файлов в другие форматы;
DLF — импорт для использования шрифтов;
DLI — импорт различных форматов в MAX;
DLS — вспомогательные объекты;
DLV — эффекты постобработки;
FLT — фильтры для постобработки;
MSE — сценарии.

Если дополнительный модуль не имеет мастера установки, то инсталлировать его нужно следующим образом.

Распаковать архив установки дополнительного модуля.
Найти файл библиотеки с одним из указанных выше расширений.
Скопировать этот файл в папку C:\Program Files\Autodesk 3ds Max 2009\plugins.
Перезапустить 3ds Max 2009.
После установки плагин займет свое место среди стандартных инструментов 3ds Max.

Рассмотрим установку некоторых плагинов на примерах.

Например, если вы устанавливаете дополнительный модуль Greeble на 32-битную версию 3ds Max 2009, вы должны скопировать в папку Plugins файл greeble2009-32.dlm. Расширение DLM указывает, что Greeble — это модификатор, поэтому после установки его можно найти в списке модификаторов на вкладке Modify командной панели.

Если вы устанавливаете дополнительный объект (DLO), то искать его нужно на вкладке Create командной панели. Например, плагин Moebius добавляет в программу новый тип объекта — ленту Мебиуса. После копирования файла Moebius.dlo в папку Plugins на вкладке Create появляется новая группа Fascination, и при ее выборе из списка можно увидеть кнопку Moebius.

Если вы устанавливаете дополнительную процедурную карту (DLT), то искать ее нужно в окне Material/Map Browser. Например, если вы установили карту Camoflage, то для ее добавления в материал щелкните по кнопке None напротив какого-нибудь параметра в свитке Maps (Карты) редактора материалов. Это может быть, например, параметр Diffuse Color (Основной цвет) или Bump (Рельеф).

Вы сможете увидеть карту Camoflage в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт).

Если вы устанавливаете дополнительный эффект постобработки (DLV), то искать его нужно в окне Environment And Effects. К таким плагинам относится, например, Trail. Для установки плагина на 32-битную версию 3ds Max 2009 нужно скопировать файл Ky_Trail_32.dlv в папку Plugins. Для доступа к нему нужно открыть окно Environment And Effects из меню Rendering, перейти на вкладку Effects, нажать кнопку Add и выбрать эффект Ky_Trail из списка.

Наконец, рассмотрим еще один пример — установку дополнительной утилиты (DLU). Таким плагином является, например, Spherical Correction. После того, как вы скопируете файл sc.dlu в папку Plugins и перезапустите 3ds Max, нужно перейти на вкладку Utilities (Утилиты) панели управления командами и нажать кнопку More. В списке Utilities (Утилиты) вы увидите название плагина.

Если вы не можете найти в интерфейсе 3ds Max не одного из установленных плагинов, выполните команду Customize>Configure System Paths, перейдите на вкладку 3-rd Party Plug-ins, нажмите кнопку Add (Добавить), выберите папку Plugins, в которую вы копировали все файлы, и нажмите кнопку Use Path в окне Choose Directory for New Entry. После этого нажмите кнопку OK в окне Configure System Paths и перезагрузите 3ds Max.

источник

Установка плагинов 3ds max 6/7/8

Существует огромное количество плагинов для 3ds max. Их выпуском занимаются как крупные коммерческие фирмы, так и энтузиасты-разработчики. Поэтому далеко не каждый дополнительный модуль имеет мастер установки или, по крайней мере, понятное справочное руководство с подробным описанием процесса инсталляции. Это вызывает определенные трудности, особенно у начинающих пользователей. Скачав бесплатный дополнительный модуль из Интернета (или даже приобретя коммерческий продукт), они не могут разобраться с тем, как заставить 3ds max работать с дополнительным модулем. Обратим свое внимание на особенности установки дополнительных модулей.

Все дополнительные модули являются файлами библиотек DLL, но в зависимости от свойств имеют разные расширения. Скажем, дополнительные объекты имеют расширение DLO, модификаторы — DLM, визуализаторы — DLR, текстуры — DLT, утилиты — DLU. Также вы можете встретить такие расширения:

BMI — импорт/экспорт графических форматов (использование изображений);
BMS — сохранение файлов в разных форматах;
DLC — контроллеры для управления анимацией объектов;
DLE — экспорт MAX-файлов в другие форматы;
DLF — импорт для использования шрифтов;
DLI — импорт различных форматов в MAX;
DLS — вспомогательные объекты;
FLT — фильтры для Video Post (Постобработка).

Читайте также:  Установка противотуманок на опель корса

Если дополнительный модуль не имеет мастера установки, то установить его нужно следующим образом.

1. Распаковать архив установки дополнительного модуля.
2. Найти файл библиотеки с одним из указанных выше расширений.
3. Скопировать этот файл в папку Диск:Папка установки 3ds maxPlugins.
4. Перезапустить 3ds max.

Обратите внимание, что файлы дополнительных модулей обязательно должны находиться в папке Plugins, иначе 3ds max их не увидит. Чтобы программа обнаружила файлы дополнительных модулей, расположенные в других папках, нужно выполнить команду Customize > Configure Paths и указать папку, в которой записаны файлы дополнительных модулей.

Компания Digimation — один из самых известных производителей дополнительных модулей для 3ds max. Она создала несколько десятков дополнительных модулей, большинство которых просто незаменимы для многих пользователей программы.

Все дополнительные модули Digimation имеют мастер установки, поэтому их установка не должна вызвать затруднений у пользователей. После завершения установки и первого вызова дополнительного модуля из окна 3ds max 7 модуль нужно будет авторизировать. Компания Digimation имеет свою систему авторизации.

Для начала работы системы лицензирования Digimation скопируйте в корневую папку, в которую установлен 3ds max 7, файлы DigiPSrv4.exe, DigiPClt4.dll, DigiP_unregister.bat и DigiP_register.bat. Эти файлы являются основой системы авторизации Digimation Protect Server (Сервер защиты Digimation). Следующий этап авторизации – запуск плагина из окна 3ds max. При этом возникнет диалоговое окно Plug-in Protection In Progress (Плагин защищен), как на рисунке 1, в котором нужно будет нажать кнопку Authorize После этого появится следующее окно Plug-in Authorization (Авторизация плагина), в котором снова нужно будет нажать кнопку с таким же названием.

Наконец, во втором диалоговом окне авторизации, которое тоже называется Plug-in Authorization (Авторизация плагина)появится Plugin Serial Code (Серийный код плагина) — уникальное число, генерируемое программой для каждого отдельно взятого компьютера.

Это число необходимо послать компании-разработчику для получения ответного кода. Полученный код Countercode (ID Number) (Номер идентификации) нужно ввести в отведенную для этого строку в этом же окне. Тут же укажите количество лицензий (одна для работы на домашнем компьютере и несколько для работы в локальной сети). На этом регистрация завершится.

Обычно Digimation Protect Server (Сервер защиты Digimation) достаточно установить только один раз, после чего использовать с каждым новым плагином, однако, бывает, что после установки нового модуля система авторизации перестает корректно работать. В этом случае нужно удалить все четыре файла лицензии из корневой папки 3ds max, скопировать их заново и запустить файл DigiP_register.bat.

Установка визуализатора Brazil r/s несколько отличается от инсталляции большинства плагинов и может вызвать некоторые проблемы. Поэтому остановимся на этом вопросе подробнее.

Для лицензирования плагина используется специальная система авторизации Splutterfish’s license software (sfmgr). Эту систему нужно установить на рабочей машине только один раз, в дальнейшем она будет запускаться автоматически и работать в фоновом режиме. Система sfmgr определяет наличие лицензии на компьютере и позволяет запустить Brazil r/s.

Для того чтобы установить Splutterfish’s license software, необходимо открыть командную строку, выполнив команду Пуск > Программы > Стандартные > Командная строка (Start > Programs > Accessories > Command Prompt) и перейти в папку, в которой находится файл sfmgr.exe и набрать sfmgr -install. Эта команда установит систему авторизации на компьютере. После этого необходимо выполнить команду sfmgr -start, и сервис будет запущен. В дальнейшем система будет запускаться автоматически.

Однако, может случиться сбой в определении лицензии. Это может произойти по двум причинам. Во-первых, если вы нелегально используете продукт компании Splutterfish. Во-вторых, если ваш компьютер не подключен к локальной сети, а лицензия сетевая. Решением второй из указанных проблем авторизации может быть виртуальная сетевая карта Aдaптep Microsoft зaмыкaния нa ceбя (Microsoft Loopback Adapter).

Для ее установки нужно выполнить такую последовательность действий:
1. Открыть панель управления, выполнив команду Пуск > Панель управления.
2. Выбрать элемент Установка оборудования.
3. В диалоговом окне мастера установить переключатель в положение Да, устройство уже подключено.

4. В следующем диалоговом окне выбрать из списка пункт Добавление нового устройства .

5. Далее установить переключатель в положение Уcтaнoвкa oбopудoвaния, выбpaннoгo из cпиcкa вpучную .

6. Выбрать из списка строку Сетевые платы.

7. Выбрать Microsoft из списка Изготовитель и Aдaптep Microsoft зaмыкaния нa ceбя из списка Сетевой адаптер.

источник

Скрипты в максе

milen_di
есть разные типы.
часть запускаются через scripts — run script . Т.е. просто кинуть в папку. даже не обязательно папку scripts
часть требует копирования в папку и после перезагрузки макса нужно через customize вывести кнопку на панель для их запуска
и ещё, самое редкое, скрипты с установкой. Как, например advPainter или PolyBoost — они или как программы устанавливаются или запускается установка из макса через run script (c расширением mzp обычно)

некоторые можно кидать в scripts — startup — тогда при запуске макса сразу и запуститься.

а вообще почти со всеми инструкция идёт по установке и использованию

А это про установку плагинов.

Все дополнительные модули являются файлами библиотек DLL, но в зависимости от свойств имеют разные расширения. Например:

Читайте также:  Установка программ в icloud

* DLO — дополнительные объекты;
* DLM — модификаторы;
* DLR — визуализаторы;
* DLT — текстуры;
* DLU — утилиты;
* BMI — импорт/экспорт графических форматов (использование изображений);
* BMS — сохранение файлов в разных форматах;
* DLC — контроллеры для управления анимацией объектов;
* DLE — экспорт MAX-файлов в другие форматы;
* DLF — импорт для использования шрифтов;
* DLI — импорт различных форматов в MAX;
* DLS — вспомогательные объекты;
* DLV — эффекты постобработки;
* FLT — фильтры для постобработки;
* MSE — сценарии.

Если дополнительный модуль не имеет мастера установки, то инсталлировать его нужно следующим образом.

1. Распаковать архив установки дополнительного модуля.
2. Найти файл библиотеки с одним из указанных выше расширений.
3. Скопировать этот файл в папку Crogram FilesAutodesk3ds Max 2009plugins.
4. Перезапустить 3ds Max 2009.

После установки плагин займет свое место среди стандартных инструментов 3ds Max.

Рассмотрим установку некоторых плагинов на примерах.

Например, если вы устанавливаете дополнительный модуль Greeble на 32-битную версию 3ds Max 2009, вы должны скопировать в папку Plugins файл greeble2009-32.dlm. Расширение DLM указывает, что Greeble — это модификатор, поэтому после установки его можно найти в списке модификаторов на вкладке Modify командной панели.

Если вы устанавливаете дополнительный объект (DLO), то искать его нужно на вкладке Create командной панели. Например, плагин Moebius добавляет в программу новый тип объекта — ленту Мебиуса. После копирования файла Moebius.dlo в папку Plugins на вкладке Create появляется новая группа Fascination, и при ее выборе из списка можно увидеть кнопку Moebius.

Если вы устанавливаете дополнительную процедурную карту (DLT), то искать ее нужно в окне Material/Map Browser. Например, если вы установили карту Camoflage, то для ее добавления в материал щелкните по кнопке None напротив какого-нибудь параметра в свитке Maps (Карты) редактора материалов. Это может быть, например, параметр Diffuse Color (Основной цвет) или Bump (Рельеф).

Вы сможете увидеть карту Camoflage в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт).

Если вы устанавливаете дополнительный эффект постобработки (DLV), то искать его нужно в окне Environment And Effects. К таким плагинам относится, например, Trail. Для установки плагина на 32-битную версию 3ds Max 2009 нужно скопировать файл Ky_Trail_32.dlv в папку Plugins. Для доступа к нему нужно открыть окно Environment And Effects из меню Rendering, перейти на вкладку Effects, нажать кнопку Add и выбрать эффект Ky_Trail из списка.

Наконец, рассмотрим еще один пример — установку дополнительной утилиты (DLU). Таким плагином является, например, Spherical Correction. После того, как вы скопируете файл sc.dlu в папку Plugins и перезапустите 3ds Max, нужно перейти на вкладку Utilities (Утилиты) панели управления командами и нажать кнопку More. В списке Utilities (Утилиты) вы увидите название плагина.

Если вы не можете найти в интерфейсе 3ds Max не одного из установленных плагинов, выполните команду Customize>Configure System Paths, перейдите на вкладку 3-rd Party Plug-ins, нажмите кнопку Add (Добавить), выберите папку Plugins, в которую вы копировали все файлы, и нажмите кнопку Use Path в окне Choose Directory for New Entry. После этого нажмите кнопку OK в окне Configure System Paths и перезагрузите 3ds Max.

источник

3ds Max

Знания

Изучите основы и оттачивайте навыки для повышения эффективности работы в 3ds Max

Как установить сторонние плагины на узлах рендеринга Backburner без получения параметров входа 3ds Max

Автор:

Support

Проблема

Как правильно установить сторонние плагины на объектах рендеринга Backburner без открытия 3ds Max и получения параметров входа.

Важная заметка: Пробные версии 3ds Max (нелицензированные копии), которые запускаются на узле рендеринга, после уведомления о 30-дневном пробном периоде получат уведомление «Ваше судебное разбирательство закончилось».

Решение

В настоящее время нет способа избежать получения параметров входа для 3ds Max на машинах рендеринга узлов, которые были вручную запущены и были истекли.

Обработать узловые машины, участвующие в ферме рендеринга Backburner, никогда не должны запускаться 3ds Max на узловых машинах вручную. Отправка задания с лицензированной машины Менеджера через 3ds Max и Backburner автоматически запустит программу, минуя функции входа.

Сторонние плагины и скрипты могут быть установлены на машинах узла рендеринга (обычно через *.EXE ) от:

  1. Загрузка или копирование плагина на узловой компьютер.
  2. Дважды щелкните файл приложения плагина или EXE и запустите его, чтобы установить все необходимые файлы.
  3. Файлы сценариев, такие как *.Миз файлы, могут быть добавлены вручную в соответствующие каталоги каталогов 3ds Max на машинах узлов, поскольку они расположены на машине диспетчера.
    • Пока файлы сценариев находятся в такое же место на машине узла рендеринга и все сторонние плагины были установлены, не должно возникать несоответствие визуализации.

Кроме того, все файлы с внешней ссылкой в ​​сценарии 3ds Max (например, растровые изображения) должны быть расположенных на общем сетевом сервере что видно на всех машинах-фермерах и Универсальные соглашения об именах (UNC) , — Это очень важно при рендеринге сети.

Универсальные соглашения об именах или пути UNC легко помогают найти пути к файлу для приложения при использовании других ПК с различными жесткими дисками. Инструкции по назначению UNC-путей для использования с 3ds Max см. В следующих разделах: Как назначить путь к файлу с помощью Конвенции об универсальных именах (UNC)

Читайте также:  Установка по переработке отходов томского

Если все внешние файлы локально расположены на машине узла рендеринга, расположение / каталоги файла (показано в файле сцены 3ds Max в Диалог отслеживания активов ) должно быть точно так же для каждой машины, включая букву жесткого диска, на которой хранятся файлы. Это гарантирует, что упакованное задание Backburner может найти файлы, поскольку пользовательские пути не могут быть добавлены к уже истекшим пробным версиям 3ds Max.

источник

Установка инструментов для 3ds Max

Материал из CryWiki Russia

Содержание

Установка инструментов для 3ds Max

Описание

Пакет инструментов для 3ds Max включает в себя следующее:

  • Экспортёр 3ds Max
  • Crytek Polybump
  • CryTools + AnimTools

Экспортёр 3ds Max

Плагин экспортёра 3ds Max позволяет экспортировать статические объекты, объекты связанные с анимацией или скинированные персонажи с скелетной анимацией. Экспортёр использует компилятор ресурсов для конвертирования 3D-данных в корректные формат движка.

Экспортёр 3ds Max доступен для следующих версий 3ds Max: 3ds Max 8 (32 бита), 3ds Max 9 (32 и 64 бита), 3ds Max 2008 (32 и 64 бита), 3ds Max 2009 (32 и 64 бита).
Получить доступ в 3ds Max к нему можно через Utilities > More > CryENGINE2 Exporter.

Программа установки SDK должна автоматически установить плагины для установленных версий 3ds Max в процессе установки инструментов CryENGINE 2.
Программа установки автоматически установит путь, который соединит экспортёр с компилятором ресурсов.

Ручная установка

Если по каким-то причинам плагин не может быть установлен автоматически, следуйте инструкциям ниже, чтобы вручную установить инструменты для 3ds Max.

  1. Скопируйте соответствующий файл плагина (смотрите список ниже) в папку plugins в каталог 3ds Max (Не помещайте его в папку Stdplugs).
  2. Настройте Root Path (Корневой путь) в разделе Options > CryENGINE2 Settings (Параметры > Настройки CryENGINE2). Этот путь должен вести непосредственно к корневому рабочему каталогу CryENGINE.

Примечание:
В необязательном порядке создайте INI-файл, с таким же именем, как и плагин (например, CryExport8.ini) и в той же папке, что и плагин, чтобы переопределить настройки в реестре. INI-файл не нужно редактировать вручную. Плагины будут собирать необходимую информацию через диалоги и впоследствии будут хранить информацию в этом файле.

Файлы плагина

3ds Max 8 32 Bit CryExport8.dlu
3ds Max 9 32 Bit CryExport9.dlu
3ds Max 9 64 Bit CryExport9_64.dlu
3ds Max 2008 32 Bit CryExport10.dlu
3ds Max 2008 64 Bit CryExport10_64.dlu
3ds Max 2009 32 Bit CryExport11.dlu
3ds Max 2009 64 Bit CryExport11_64.dlu

Crytek Polybump

Плагин Crytek Polybump позволяет вычислять различия текстур от высокополигонных объектов с низкополигонными эквивалентами. Она также позволяет экспортировать .OBJ-файлы для их вычисления в автономной версии приложения Polybump.
Это может быть полезно для ресурсов с большим количеством полигонов.

Плагин Crytek Polybump для 3ds Max доступен для следующих версий 3ds Max: 3ds Max 8 (32 бита), 3ds Max 9 (32 и 64 бита), 3ds Max 2008 (32 и 64 бита), 3ds Max 2009 (32 и 64 бита).
Получить доступ в 3ds Max к нему можно через Utilities > More > Crytek Polybump.

Программа установки SDK должна автоматически установить плагины для установленных версий 3ds Max в процессе установки инструментов CryENGINE 2.
Программа установки автоматически установит путь, который соединит экспортёр с компилятором ресурсов.

Ручная установка

Если по каким-то причинам плагин не может быть установлен автоматически, следуйте инструкциям ниже, чтобы вручную установить инструменты для 3ds Max.

  1. Скопируйте соответствующий файл плагина (смотрите список ниже) в папку plugins в каталог 3ds Max (Не помещайте его в папку Stdplugs).
  2. Настройте Root Path (Корневой путь) в разделе Options > CryENGINE2 Settings (Параметры > Настройки CryENGINE2). Этот путь должен вести непосредственно к корневому рабочему каталогу CryENGINE.
3ds Max 8 32 Bit PolyBumpPlugin8.dlu
3ds Max 9 32 Bit PolyBumpPlugin9.dlu
3ds Max 9 64 Bit PolyBumpPlugin9_64.dlu
3ds Max 2008 32 Bit PolyBumpPlugin10.dlu
3ds Max 2008 64 Bit PolyBumpPlugin10_64.dlu
3ds Max 2009 32 Bit PolyBumpPlugin11.dlu
3ds Max 2009 64 Bit PolyBumpPlugin11_64.dlu

Примечание:
Crytek Polybump для 3ds Max 9 также работает в 3ds Max 2008.

Crytek CryTools MAXScript

CryTools Maxscript представляет собой набор инструментов закодированных в MAXScript для оказания помощи художникам, моделерам и аниматорам, дабы ускорить их рабочий процесс. Инструменты делятся на пакеты анимации, художества, морфа и риггинга с пользовательским интерфейсом, элементами меню и ярлыками.

CryTools MAXScript доступны для 3ds Max 8, 9, 2008 и 2009, а правильная версия для загрузки выберется автоматически. Программа установки должна автоматически скопировать инструменты в нужные папки, так что 3ds Max загрузит их при запуске.

Ручная установка

Загрузчик инструментов (LoadCryTools.ms) находится в папке Tools/maxscript в рабочем каталоге CryEngine и должен быть скопирован в Scripts/Startup коневого каталога 3ds Max.

Как и плагин для Crytek Polybump, CryTools необходимо указать правильный путь. Этот путь обычно генерируется при настройки экспортёра CryENGINE2. Чтобы сделать это вручную, перейдите в Utility Panel -> CryENGINE2 Exporter -> Options -> CryENGINE2 Settings и измените «Root Path» на корневой рабочий католог CryEngine.

После перезапуска 3ds Max, инструменты должны загрузится автоматически.

источник