Меню Рубрики

Установка плагинов в афтер эффект

Подключаемые модули

某些 Creative Cloud 应用程序、服务和功能在中国不可用。

Подключаемые модули представляют собой небольшие программные модули с расширениями имен файлов AE, AEX, PBK, PBG и 8BI, предоставляющие дополнительные функции для приложения. Эффекты в After Effects реализуются как подключаемые модули, например определенные функции для импорта и работы с определенными форматами файлов. Подключаемый модуль Camera Raw в Photoshop, например, предоставляет возможности работы с RAW-файлами камеры в After Effects.

Установка и загрузка подключаемых модулей

Подключаемые модули для After Effects и других продуктов Adobe можно получить у компании Adobe или других поставщиков. Инструкции по установке подключаемого модуля см. в соответствующей документации.

При запуске программа After Effects загружает подключаемые модули из нескольких папок, включая папку Plug-ins. Если подключаемый модуль поставляется без установщика или без инструкций по установке, обычно можно установить подключаемый модуль, поместив его в папку Plug-ins.

По умолчанию папка Plug-ins находится по следующему пути:

(Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects \Support Files

(Mac OS) Applications/Adobe After Effects

Некоторые подключаемые модули поставляются с After Effects и устанавливаются в папку Plug-ins автоматически.

При загрузке подключаемых модулей After Effects игнорирует содержимое папок, имена которых начинаются и заканчиваются круглыми скобками; например, содержимое папки (archived_effects) не загружается.

After Effects также выполняет загрузку подключаемых модулей из папки MediaCore, которая предназначена для хранения подключаемых модулей, совместно используемых программами After Effects и Premiere Pro. Некоторые программы установки сторонних подключаемых модулей устанавливают в эту папку соответствующие подключаемые модули. Как правило, если это специально не оговорено в инструкциях, не следует устанавливать папку подключаемых модулей в папку MediaCore. При установке в эту папку подключаемого модуля, который не поддерживается одним или несколькими приложениями, выполняющими чтение из этой папки, могут возникнуть проблемы или другие ошибки.

(Mac OS) Некоторые программы установки сторонних подключаемых модулей неправильно устанавливают соответствующие подключаемые модули в пакет Mac OS X Package для After Effects. Чтобы показать эти подключаемые модули, щелкните значок приложения After Effects в программе Finder, удерживая нажатой клавишу CONTROL, и выберите «Показать содержимое пакета». Затем можно переместить подключаемые модули в папку Plug-ins программы After Effects.

При перемещении проектов After Effects между компьютерными системами убедитесь, что подключаемые модули, от которых зависит проект, установлены в обеих системах. Аналогично, при выполнении рендеринга композиции на нескольких компьютерах в сети убедитесь, что все подключаемые модули, используемые в композиции, установлены на всех компьютерах, используемых для рендеринга.

В Mac OS нажмите клавиши COMMAND+OPTION+SHIFT+HELP для создания списка всех подключаемых модулей, загруженных в After Effects (включая номера версий). Сведения об использовании этой команды в Windows или с клавиатурой Macintosh, у которой нет клавиши HELP, см. в блоге Тодда Копривы (Todd Kopriva) на веб-сайте Adobe.

Сторонние подключаемые модули, доступные в After Effects

Программа After Effects поставляется с несколькими подключаемыми модулями сторонних разработчиков.

При установке Keylight документация помещается в соответствующую подпапку папки подключаемых модулей. Дополнительные сведения см. в статье Эффекты прозрачного наложения, включая Keylight.

Synthetic Aperture Color Finesse

При установке Color Finesse документация помещается в соответствующую подпапку папки подключаемых модулей. Дополнительные сведения см. в статье Ресурсы для Synthetic Aperture Color Finesse.

Документация для подключаемых модулей ProEXR доступна в PDF-документе на веб-сайте fnord. Дополнительные сведения см. в статье Эффекты 3D-канала, включая эффекты ProEXR.

CycoreFX HD доступен при установке After Effects CC. Поддержка глубины цвета 16 бит/канал для всех эффектов и поддержка глубины цвета 32 бит/канал (плавающая) для эффектов. Подключаемые модули ICycoreFX HD поддерживают размытие в движении, источники света, дополнительные элементы управления и параметры.

Дополнительные сведения см. в статье Ресурсы для эффектов Cycore FX (CC).

Читайте также:  Установка переднего парктроника шкода октавия

Документация по подключаемому модулю mocha shape для After Effects (mocha shape AE) доступна на веб-сайте Imagineer.

В отличие от аналогично названного модуля mocha shape для After Effects (mocha shape AE) Imagineer mocha-AE не является подключаемым модулем — это отдельное автономное приложение для плоскостного контроля. Дополнительные сведения см. в статье Ресурсы для mocha для After Effects (mocha-AE).

Подключаемые модули C/C++ и After Effects SDK

Многие подключаемые модули для After Effects написаны на языке программирования C/C++ с использованием After Effects SDK. Для имен файлов подключаемых модулей эффектов, написанных на C/C++, применяется расширение AEX. Дополнительные сведения о разработке подключаемых модулей для After Effects с помощью SDK C/C++ см. в Центре разработки After Effects на веб-сайте Adobe.

Кэс Томас (Kas Thomas) предлагает на веб-сайте MacTech учебный курс, шаг за шагом показывающий, как создавать подключаемый модуль After Effects.

Чтобы задать вопрос о написании подключаемых модулей для After Effects с помощью SDK C/C++, перейдите на веб-сайт форума пользователей SDK для After Effects.

Ресурсы для поиска других подключаемых модулей для After Effects

Сведения о подключаемых модулях, доступных для After Effects, см. на странице подключаемых модулей After Effects веб-сайта Adobe и на веб-сайте Toolfarm.

Подключаемые модули, сценарии, проекты, а также другие полезные элементы см. на странице надстроек Adobe.

Другие источники подключаемых модулей см. в ресурсах сообщества After Effects на веб-сайте Adobe.

источник

Как заставить плагин AfterEffects корректно работать в Adobe premiere?

Чтобы AfterEffects работал правильно, нужно:

сделать данную функцию автоматической

переместить вручную информацию в папку плагинов

Как сделать Лендинг на WordPress? Какие плагины надо использовать?

Я делаю лендинги на конструкторе сайтов и страниц Elementor. По ссылке в описании профиля вы найдёте около сотни видео по нему.

У него есть 2 версии, бесплатная и платная. Вторая расширяет возможности, но можно сделать и в бесплатной.

  • Elementor — для создания всей структуры и дизайна;
  • Astra — бесплатная стартовая тема (шаблон);
  • Contact Form 7 — для формы захвата;
  • Contact Form 7 styler for Elementor Page Builder — для дизайна формы захвата;
  • To Top — для добавления кнопки наверх;
  • Popup maker (опционально) — для создания формы во всплывающем окне;
  • myStickymenu (опционально) — для создания липкой шапки;
  • Woody ad snippets – insert any code, text, or ads via using conditions — для добавления кодов Яндекс Метрики и Google Analytics, пикселей Facebook и Вконтакте;
  • All In One WP Security & Firewall — для защиты сайта от взломов и атак;
  • Clearfy — для ускорения и оптимизации;
  • WP Fastest Cache — для кэширования и ускорения.

Этого набора уже будет достаточно для того, чтобы сделать лендинг на WordPress бесплатно. Дальше всё зависит от ваших специфических пожеланий и способностей.

Ищу монтажеров для создания стильного видеоконтента на постоянной основе(Adobe Premiere,Adobe АЕ). Где их найти? Как правильно искать?

Где угодно. У нас раньше был орден великих видеомонтажеров. Но потом, когда народ огня развязал войну. он распался. И профессия стала резко невостребованной — кто-то ушел в кино (самые успешные из нас) кто-то работает от дела к делу — у всех разный уровень, очень. ОЧЕНЬ. Кто-то может быть сертифицирован по полной программе, обмазан разными квалификациями, сертификатами итд, но он не поймет ваш замысел и вы не получите то видео, которое хотели бы. Нужно творческое единение с человеком, понимание того что вы хотите и что хочет он (скорее всего просто кушать). Смотря что вам нужно именно от человека? Какой именно контент вы хотите видеть на выходе? Введите в поисковике «монтирую видео в Premiere, AF за еду» там будут миллионы откликов и пара сотен из них точно будут мои. Или есть еще вариант, если вам не к спеху — можете найти молодого человека, который просто ради развития навыка будет вам клепать видосы (сам этим занимался с пол-года, пока деньги были).

Читайте также:  Установки для вальцовки труб

Photoshop, Illustrator, Flash, After Effects. Что за чем (и всё ли нужно?) усваивать, дабы научиться делать короткие 2D мультфильмы? Или другие программы нужны?

Про After Effects не скажу, я его не знаю. Много работала с Flash, мультики делать он позволяет. Но векторные. Если вы не знаете, что такое вектор, то, коротко говоря, это малодетальные мультики, в основном разнообразные формы с заливками, градиентами, простенькими тенями в виде тех же форм. Сам флеш, как редактор, позволяет рисовать векторы и работать с анимацией. У него есть временная шкала, возможность создавать библиотеку симоволов, повторно используя элементы и структурируя составные части. Флеш так же способен импортировать растр. Растр — это попиксельный рисунок, в отличие от вектора, в основе которого формы и фигуры. Растр позволяет создавать фотореалистичные изображения, или просто объемные многоцветные изображения с переходами цвета. При том, что вы можете импортировать растр во флеш, менять его, перерисовывать, вы не сможете. Хотя вы сможете анимировать его, перемещать, резать на кусочки и перемещать их, то есть в каком-то смысле можете и с растром работать. Если видели игры студии amanita, например, samorost, mashinarium — они похожим образом сделаны. В саморосте расьровые фоны, но векторный персонаж. Статические растровые изображения можно создавать в Photoshop, обрабатывая готовые фотографии, дорисовывая или рисуя с нуля. Впрочем, есть и другие растровые редакторы. Фотошоп так же позволяет создавать gif анимацию, хотя это заметно труднее, чем на флеш, и формат gif ограничен 256 цветами, что сказывается на качестве картинки. И гифки много весят. Тем не менее, зависит от ваших нужд. Помощь в анимации тут у редактора минимальна, скорее придётся просто перерисовывать каждый кадр, тогда как у флеша есть удобные инструменты для анимации, в частности твины (для движения объектов). Illustrator — векторный редактор, в основном его используют для полиграфии или создания логотипов. Флеш может импортировать иллюстраторовские векторы, но возможности иллюстратора в векторной графике шире, чем у флеша, так что сложные переходы цветов флеш не импортирует, ну и другие сложные фишечки. С анимацией иллюстратор не работает.

источник

Как заставить плагин AfterEffects корректно работать в Adobe premiere?

Чтобы AfterEffects работал правильно, нужно:

сделать данную функцию автоматической

переместить вручную информацию в папку плагинов

Как сделать Лендинг на WordPress? Какие плагины надо использовать?

Я делаю лендинги на конструкторе сайтов и страниц Elementor. По ссылке в описании профиля вы найдёте около сотни видео по нему.

У него есть 2 версии, бесплатная и платная. Вторая расширяет возможности, но можно сделать и в бесплатной.

  • Elementor — для создания всей структуры и дизайна;
  • Astra — бесплатная стартовая тема (шаблон);
  • Contact Form 7 — для формы захвата;
  • Contact Form 7 styler for Elementor Page Builder — для дизайна формы захвата;
  • To Top — для добавления кнопки наверх;
  • Popup maker (опционально) — для создания формы во всплывающем окне;
  • myStickymenu (опционально) — для создания липкой шапки;
  • Woody ad snippets – insert any code, text, or ads via using conditions — для добавления кодов Яндекс Метрики и Google Analytics, пикселей Facebook и Вконтакте;
  • All In One WP Security & Firewall — для защиты сайта от взломов и атак;
  • Clearfy — для ускорения и оптимизации;
  • WP Fastest Cache — для кэширования и ускорения.
Читайте также:  Установки с применением флокулянта

Этого набора уже будет достаточно для того, чтобы сделать лендинг на WordPress бесплатно. Дальше всё зависит от ваших специфических пожеланий и способностей.

Ищу монтажеров для создания стильного видеоконтента на постоянной основе(Adobe Premiere,Adobe АЕ). Где их найти? Как правильно искать?

Где угодно. У нас раньше был орден великих видеомонтажеров. Но потом, когда народ огня развязал войну. он распался. И профессия стала резко невостребованной — кто-то ушел в кино (самые успешные из нас) кто-то работает от дела к делу — у всех разный уровень, очень. ОЧЕНЬ. Кто-то может быть сертифицирован по полной программе, обмазан разными квалификациями, сертификатами итд, но он не поймет ваш замысел и вы не получите то видео, которое хотели бы. Нужно творческое единение с человеком, понимание того что вы хотите и что хочет он (скорее всего просто кушать). Смотря что вам нужно именно от человека? Какой именно контент вы хотите видеть на выходе? Введите в поисковике «монтирую видео в Premiere, AF за еду» там будут миллионы откликов и пара сотен из них точно будут мои. Или есть еще вариант, если вам не к спеху — можете найти молодого человека, который просто ради развития навыка будет вам клепать видосы (сам этим занимался с пол-года, пока деньги были).

Photoshop, Illustrator, Flash, After Effects. Что за чем (и всё ли нужно?) усваивать, дабы научиться делать короткие 2D мультфильмы? Или другие программы нужны?

Про After Effects не скажу, я его не знаю. Много работала с Flash, мультики делать он позволяет. Но векторные. Если вы не знаете, что такое вектор, то, коротко говоря, это малодетальные мультики, в основном разнообразные формы с заливками, градиентами, простенькими тенями в виде тех же форм. Сам флеш, как редактор, позволяет рисовать векторы и работать с анимацией. У него есть временная шкала, возможность создавать библиотеку симоволов, повторно используя элементы и структурируя составные части. Флеш так же способен импортировать растр. Растр — это попиксельный рисунок, в отличие от вектора, в основе которого формы и фигуры. Растр позволяет создавать фотореалистичные изображения, или просто объемные многоцветные изображения с переходами цвета. При том, что вы можете импортировать растр во флеш, менять его, перерисовывать, вы не сможете. Хотя вы сможете анимировать его, перемещать, резать на кусочки и перемещать их, то есть в каком-то смысле можете и с растром работать. Если видели игры студии amanita, например, samorost, mashinarium — они похожим образом сделаны. В саморосте расьровые фоны, но векторный персонаж. Статические растровые изображения можно создавать в Photoshop, обрабатывая готовые фотографии, дорисовывая или рисуя с нуля. Впрочем, есть и другие растровые редакторы. Фотошоп так же позволяет создавать gif анимацию, хотя это заметно труднее, чем на флеш, и формат gif ограничен 256 цветами, что сказывается на качестве картинки. И гифки много весят. Тем не менее, зависит от ваших нужд. Помощь в анимации тут у редактора минимальна, скорее придётся просто перерисовывать каждый кадр, тогда как у флеша есть удобные инструменты для анимации, в частности твины (для движения объектов). Illustrator — векторный редактор, в основном его используют для полиграфии или создания логотипов. Флеш может импортировать иллюстраторовские векторы, но возможности иллюстратора в векторной графике шире, чем у флеша, так что сложные переходы цветов флеш не импортирует, ну и другие сложные фишечки. С анимацией иллюстратор не работает.

источник