Меню Рубрики

Установка плагинов в блендере

Подключение дополнений (аддонов)

С определенного момента работы для повышения ее скорости и удобства бывает необходим функционал, отсутствующий в базовой комплектации Blender. Для расширения возможностей программы сообществом пользователей Blender написано множество дополнений — аддонов. Нужное дополнение можно приобрести или скачать со специализированных сайтов Интернета. Получив необходимый аддон, нужно выполнить несколько действий для его подключения к Blender.

Для примера подключим к Blender дополнение, позволяющее по нажатию определенной комбинации клавиш выполнить рендер с показом сетки (wireframe-рендер).

  1. Скачать аддон можно с его страницы на Github.
      1. Перейти по ссылке, нажать Clone or download — Download ZIP

    Скачивание дополнения с сайта Github

    1. С сайта Github файлы скачиваются в архивах *.zip. Однако аддон может распространяться и в виде отдельного файла с расширением *.py (в данном примере это файл __init__.py). Установка из архива и из отдельного файла проходит одинакого.
  2. Открыть Blender
  3. Любое из окон переключить в User Preferences
    1. Выбрать вкладку Addons

Окно User Preferences — вкладка Add-ons

  1. Нажать кнопку Install From File…, выбрать скачанный архив (или отдельный файл *.py) и нажать Install From File.

Установленный аддон

  1. Аддон подключен в Blender, но не активирован. Для использования возможностей аддона его надо активировать — нажать на чекбокс рядом с названием аддона.

Активированный аддон

  1. При следующем запуске Blender аддон останется инсталлированным в программу, но для использования его нужно активировать снова. Чтобы аддон всегда оставался активированным, после его активации нажать на кнопку Save User Settings в меню окна User Preferences.

Аддон подключен к Blender, можно использовать его функционал:

Пример использования аддона

источник

Как правильно установить плагины?

Прочитав о возможностях последней версии Блендера был очень вдохновлён! Раньше считал, что пакет сложный, моделировать очень долго, поэтому немного моделировал в Максе, Майе. Спасибо разработчикам плагинов — это значительно облегчает процесс моделирования!

Бленде изучаю пару недель. Пожалуйста, помогите советом в какие директории нужно устанавливать плагины http://blender3d.org.ua/plugin/ ?

1) за создание тем по таким простым\банальым вопросам спасибо никто не скажет
2) прежде чем кликать по «создание новой темы» лучше глянуть на надпись форум наверху страницы и нажать на нее — она там не просто так висит
3) есть тема «вопросы новичков и ответы» — там можно вопросы хоть с пятилетним стажем задавать — ничего такого тут нет.
4) не мешало бы почитать Blender Basics — в той же теме чуть повыше есть. Неподалеку от FAQ.

Тем не менее — например вот такой путь может быть:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.59\scripts\addons — зависит от того куда вы установили Блендер.
По больше части скрипты именно сюда устанавливаются.

MageasteR извини это я случайно тебе минус влепил.

Что тогда эти статьи делают на форуме?)

Годрик Гриффиндор,
доступ к C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.59\scripts\addons через UserPreferences -> Addons? Там я начал выставлять галочки для некоторых генераторов, но я не знаю возможностей всех плагинов. Не знаю — нужно ли скопировать в \addons только скрипт, или весь распакованный директорий (там кроме скрипта есть и другие файлы. )

> Ни один из этих плагинов не пойдёт на Blender 2.5*-2.6*, да они >там и не нужны — своих хватает.

MageasteR, когда один из скриптов запустил из текстового редактора Блендера — появилась ошибка типа location: :1

Есть ли в Blender 2.6 плагины, аналогичные:

— плагин для моделирования Человека MakeHuman
— Новый скрипт для моделирования деревьев gen3-0.5
— Blender World Forge (BWF)

как они называются, как их задействовать?

> Ох. Я не гуру по Блендеру, но, обычно пишется, какие файлы нужно >распаковывать. Иногда\чаще всего одним файлом не обходятся, >однако, иногда когда требуется подключить плагин кнопкой «Install >Add-on», в аддоне всего один файл подключаем. Скорее всего он как >узел, связывающий и заставляющий работать вместе остальные файлы.

я понял, что это файл *.ру и по идее он загружает другие. Попробовал плагины загрузить в текстовый редактор Блендера и запустить — выдаются ошибки. Боюсь, что они не исчезнут — если подключить эти плагины к Блендеру.

источник

4 полезных аддона для Blender 2.8, которые помогут с новыми моделями | Видеоурок

Продолжаю выкладывать обучающие ролики по новой версии блендера. Сегодня в переведенном уроке расскажем о четырех аддонах, которые помогут вам на старте при создании новых моделей. Приятные фишечки!

Комментарии, советы и предложения всегда приветствуются!

Дубликаты не найдены

Неравнодушным к поли-моделингу рекомендую LoopTools и F2

Очень крутой контент, спасибо большое за перевод, залип на все видео на канале

отличные ролики. могу только посоветовать давать ссылки к следующим роликам автора оригинала. Например, в теме скульптинга он обещает рассмотреть метаболлы (для скульпта рук) в следующем ролике, но у Вас этого нет, пришлось самому искать.

Там что-то с переводом не срослось, хотя должен был появиться сразу после. Моя ошибка)

Питерская кухня

Полностью оптимизированная под игровой движок сцена кухни в коммуналке Питера, в которой я прожил свое первые пару лет находясь в этом городе. Место настолько наполнено событиями и воспоминаниями, что не увековечить ее я не мог)

Делал как дипломную работу на курсах, ушло на нее 1.5 месяца. На всю сцену 55к полигонов, можно использовать без проблем даже для мобильной игры.

Так же покрутить сцену и разглядеть получше детали можно на артстанции, там есть отдельная крутилка.

Читайте также:  Установка второй акб пассат

Low Poly Маяк

Так уж вышло, что практически каждый лоуполи артист считает своим долгом сделать маяк. Я решил не изменять традициям.

Локация: маяк

Мини работа для мини конкурса

3D Пост — Промышленный манипулятор Nachi «SH-166»

Заметил что многие выкладывают свои 3D поделки и решил.
Блин, а чем я хуже.
Порадую и я пикабушников чем-нибудь эдаким. Творчеством.

Неделю назад завершил новый арт промышленной робо-руки.
Для себя, по фану. В свободное от работы время.

Сам я работаю в игровой индустрии уже около 7 лет.
Моделю сам, дизайню окружение (энвайрмент) и всякое такое.

Спецификация готовой модели:
24к треуглов, одна 4x2k текстура.
Отрендерено в Мармосете.
Моделинг Blender, Zbrush, Substance Painter.

По ссылке на Артстейшене есть видео где манипулятор анимирован :3
Ну и остальные мои работки.

Если пост зайдет. То буду чаще выкладывать своё.
Ибо всякий художник творит чтобы радовать других 🙂

источник

Первые шаги: установка и настройка

Статья «Первые шаги: установка и настройка» специально для TESALL.RU

Первые шаги: установка и настройка

Вторая часть (накладываем текстуру)
Третья часть (работа над ошибками)

Blender
Скачать сие чудо можно либо на http://www.blender.org, либо прямо у нас на сайте, вместе с остальным инструментарием, необходимым для моддинга Морры. Blender для Windows доступен в двух вариантах: инсталлятор и zip-архив. Не думаю, что у читателя возникнет много трудностей с инсталлятором, но всё же рекомендую архив: он попросту меньше весит 🙂

Итак, скачиваем, устанавливаем или распаковываем куда-нибудь (место не имеет значения), пускаем blender.exe. уфф, работает. Если вы обычно работаете с русской раскладкой клавиатуры, то для работы с Blender-ом, вам нужно будет установить английскую или американскую раскладку раскладкой по умолчанию в системе.
[URL=http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1445853749__1.png][/URL]

Blender NIF Scripts
Теперь не помешает поставить плагины импорта/экспорта nif файлов (в формат моделей, используемый движками Морровинда, Обливиона и не только его). Прежде всего качаем и ставим Python — язык, на котором они написаны. Сами же скрипты берём на niftools.org.
Если вы скачивали Blender в виде архива, то и скрипты импорта/экспорта рекомендуется брать в виде архива. Распакуйте содержимое архива (если вы скачали архив) в подпапку .scripts (что-то вроде C:Program Filesblender-2.43-windows.blender). После установки в меню импорта и экспорта должен появится пункт Net Immerse GameBryo, если нет — бегом на форум!
[URL=http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1445853761__2.png][/URL]

Что дальше?
Теперь Blender готов к работе и вы можете приступить к моделированию. Для облегчения задачи возьмите самый легкий урок и попробуйте выполнить задание. Напоследок пара советов:
Многое в блендере делается с помощью горячих клавиш. Держите одну руку на мышке, другую — на клавиатуре.

  • Отменить — Ctrl + Z
  • Повторить — Ctrl + Y
  • Переключить режим — Tab
  • Выделить/развыделить все — A
  • Прямоугольное выделение — B
  • Радиальное выделение — Два раза B
  • Переместить — G
  • Повернуть — R
  • Масштабировать — S
  • Добавить — Пробел
  • Каркасный/твёрдотельный вид — Z

Иногда (точнее, почти всегда) полезно разбить окно на несколько частей, и в одной, например, работать над плоским чертежом, а в другой смотреть результаты своей работы так, как видит камера.
Для этого поместите курсор на границу любого внутреннего окна, например, панели снизу и 3D-вида, нажмите правую кнопку мыши и выберите _Split Area_.
Продолжение следует 🙂

источник

Топ-12 платных и бесплатных аддонов для Blender

Не проходит и дня без выпуска нового аддона для Blender. Из-за этого бывает трудно найти особо полезное и ценное. Предоставляем список из 12 лучших аддонов для Blender, которые сделают жизнь проще.

#1 Asset Flinger

Позволяет легко и быстро импортировать объекты в другие сцены

Один из самых крутых бесплатных аддонов, который ускорит рабочий процесс в несколько раз. Он добавляет новую вкладку в Blender, которая позволяет получить доступ ко всем активам и легко импортировать их в сцену одним щелчком мыши.

#2 RetopoFlow

Позволяет делать ретопологию сетки намного быстрее и гораздо проще.

Наверное, самый качественный платный аддон для Blender.
Когда вы что-то скульптите, то обычно не задумываетесь о структуре сетки. Из-за этого полученная сетка получается безобразна. Но чтобы наложить текстуры, анимировать их, или просто сделать рендер, всё это нужно преобразовать его в более чистую сетку. Этот аддон позволяет сделать это намного быстрее и проще, чем при использовании стандартного подхода.

Цена: $71,25 | Купить | Инструкция
Автор: CG Cookie

#3 The Grove

Генерирует красивые деревья.

Работает так же, как и Sapling Addon, поставляемый вместе с Blender, однако имеет более продвинутые функции и упрощенный интерфейс для удобного создания деревьев. Он по-прежнему ограничен стандартными операторами Blender, что накладывает некоторые ограничения, но всё же это лучший инструмент для создания деревьев, доступный в настоящее время.

Цена: $119.80 | Купить | Инструкция
Автор: Wybren van Keulen

#4 EasyFX

Позволяет очень быстро добавлять эффекты в рендер

Не секрет, что для выполнения базовых задач в композиторе (например, для добавления виньетки), требуется слишком много действий. Данный аддон даст вам множество наиболее часто используемых эффектов и настроек прямо в редакторе изображений.

#5 Mirage

Позволяет легко создавать сложные ландшафты

Если вы художник, работающий в сфере ландшафтов, перед которым стоит задача создать огромный пейзаж, этот аддон сэкономит вам часы.

Цена: 25$ | Купить | Инструкция
Автор: Diego Gangl

#6 Matalogue

Дает быстрый доступ ко всем материалам и источникам света в сцене

Читайте также:  Установка mac os kalyway

Создание сложных сцен означает работу с большим количеством материалов, источников света и композиционных настроек. Этот аддон для Blender от Greg Zaal облегчает работу в разы, предоставляя доступ ко всему этому на одной вкладке в редакторе узлов.

Цена: Бесплатно! | Загрузить
Автор: Greg Zaal

#7 Asset Sketcher

Позволяет быстро расставлять объекты, «нарисовав» их в сцене

Размещение активов/объектов вручную в сцене может быть довольно утомительным. Но, к счастью, этот аддон облегчает работу и делает ее более удобной для художника, используя подход «рисования» для размещения объектов.

Цена: 29,95$ | Купить
Автор: Andreas Esau, Matthias Esau

#8 Animation Nodes

Позволяет анимировать практически все в Blender!

Этот аддон воплощает в жизнь параметрическое моделирование и анимацию! Вы можете вводить значения нодов, которые будут управлять свойствами объекта. По умолчанию это возможно через Blender (через программирование на Python), но этот аддон делает всё интуитивно понятным и простым в использовании.

Цена: Бесплатно! | Загрузить
Автор: Jacques Lucke

#9 BakeTool

Простое запекание текстур в Blender

Этот аддон делает процесс и рабочий процесс более простым и намного более управляемым. Он заполняет всю информацию о затенении и освещении на объектах, поэтому теперь не нужно повторять рендер всех кадров в анимации.

Цена: $14,95 | Купить
Автор: Cogumelo Softworks

#10 BLAM Blender Camera Calibration Toolkit

Определяет угол и перспективу на фотографии

Этот аддон позволяет комбинировать фотографию с объектами на сцене. Он точно угадывает фокусное расстояние и угол на фотографии, так что вы можете легко поместить рендер поверх.

Цена: бесплатно! | Загрузить
Автор: Per Gantelius

#11 IK-Text Effects

Добавляет спецэффекты к любому тексту в Blender

Это мощный набор инструментов для анимации текста в Blender.

#12 Gaffer — Light Manager

Даёт полный контроль над всеми источниками освещения в сцене

Этот аддон для Blender делает весь рабочий процесс освещения намного проще! Обычно, когда на сцене очень много источников освещения, контролировать и регулировать их становится довольно затруднительно. Использование этого аддона облегчит все эти проблемы — он дает контроль над настройками освещения всей сцены с одной панели, без необходимости искать и выбирать каждый источник света один за другим.

Цена: 17,95$ | Купить | Инструкция
Автор: Greg Zaal

источник

Простой Blender. Часть 1


КДПВ. По мотивам.

Вступление/предисловие/disclaimer.

Сварщик я ненастоящий и 3D-моделлингом занимаюсь просто для удовольствия и довольно эпизодически (как видно моим результатам в КДПВ). И очень хочу это подчеркнуть. Ни одна моя модель дальше моего компа не уходила и оценку я давал сам себе. Начинал, как и многие, с 3Ds Max Studio Autodesk (до сих пор не в курсе, как же правильно Тридэмакс зовется). Что такое стек операций, как текстурировать, делать полупрозрачный материал и рендерить – я освоил. Как сделать лодку при помощи NURBS – нет.

После очередной переустановки системы и попытки разобраться, чем «Autodesk 3ds Max 2009» лучше «Discreet 3dsmax 7» и на основании этих данных отдать выбранной версии пакета время на скачивание и гигабайты системного раздела на установку (с попутным загрязнением системы всякими дополнительными программами) я сдался. Мое хобби – моделлинг, а не рендер гигахайполиполуторачасовых мультиков для очередной версии Варкрафта.

К тому времени я уже хорошенько полазил по интерфейсу макса (в основном, чтобы решить очередную проблему типа «как же вернуть отображение стрелочек поворота/масштабирования»), чтобы для себя решить, что макс – это как ворд, почти все пользуются 5% функциональности, остальные 95% нужны профессионалам, которых самих – 5%. Цезарю – цезарево.

В общем и целом, я был готов смириться с потерей возможности назначать волосы на шарик взамен на более manageable программу моделлинга. Поизучав рынок, отбросив остальные комбайны типа Maya и LightWave, не восприняв SketchUp, я поставил Blender. Скажу сразу – мне повезло, и ко времени моих поисков ребята из Blender Foundation ушли от своего старого интерфейса:


Рисунок 0. Интерфейс версии 2.4, который я, к счастью, не застал.

  • Бесплатной – без комментариев.
  • Легковесной:
    • Blender-2.76b-windows64.msi: 79.8 Mb
    • Autodesk 3ds Max 2016 x64 (даже боюсь представить, как инсталлятор выглядит): 7000 Mb (по показаниям рутракера)
  • Manageable. Windows, MacOs, Linux, FreeBSD. Можно скачать .zip-пакет. Скучая за служебным компом с линуксом в командировке, можно вполне себе отдаться хобби, удалив потом после себя следы.
  • Покрывающей все мои хотелки даже с лихвой (сейчас вот вроде они рендер-движок Cycles вовсю полируют – случайно нагугленный пост на хабре, например). NURBS, inverse kinematics, скульптинг – you name it, как говорится. Не хочу быть продавцом бесплатного продукта, просто посмотрите www.blender.org/features, там есть картинки.
  • Способной общаться с внешним миром. Из коробки есть экспорт/импорт в том числе для:
    • .fbx (эти ваши Unity с этими вашими анимациями)
    • .stl (SolidWorks одобряэ, например)
    • .obj (что-то вроде стандарта для 3D пакетов)
    • .3ds (ну а вдруг?!)

В общем, я начал с ней осваиваться, а потом и пользоваться. Процесс идет уже несколько лет. Процесс эпизодичный, и, повторюсь, в виде хобби. Ниже, собственно, мои результаты освоения.

Дефолтное окно


Рисунок 1. Окно версий 2.6+ по умолчанию после старта. Обратите внимание на обведенные красными квадратами кнопки.

Выглядит не мегапросто, но, имхо, это потому, что ребята из BF верят в «показ товара лицом».

Читайте также:  Установка акустики на катера

Как видно из надписей на картинке, ситуация при старте с настройками по умолчанию следующая:

  • На сцену добавлен кубик, лампа и камера. Что, теоретически, дает нам возможность мгновенно запустить рендер сцены (F12 для старта, Esc для выхода) и получить не черный экран.
  • Открыты панели управления областью 3D-сцены, что, опять же, теоретически, дает возможность сходу потюнить отображаемую сцену.
  • Добавлена область таймлайна на случай, если нам опять же, сходу, захочется кубик поанимировать.

На мой взгляд, решение спорное. Но, с другой стороны, оно показывает сразу и возможность открыть несколько областей, и как замоделенные объекты выглядят, и о настроечных панелях говорит.

На самом деле

Так или иначе, на самом деле, вы видите следующее:


Рисунок 2. Структура окна Blender.

Акцентирую внимание на отсутствие порядковых номеров возле слов «Область». На самом деле, окно самого блендера – это рабочий стол с управляемым набором областей (в программе их называют Area). Меню (в самом верху) – это тоже область. Их можно ресайзить (как обычно, мышкой за край области), разбивать/склеивать (опять же, мышку на край области, правый клик, выбрать желаемый вариант), менять тип (меню – это тоже тип области).


Рисунок 3. Слева — меню разделения/склеивания областей, справа — кнопка смены области (см. также рисунок 1).

Можно сделать ностальгический лэйаут (я таким поначалу пользовался, потом выучил кнопки смены видов в 3D области (NumPad 1,3,7 — спереди, справа, сверху. Если вместе с Ctrl — то противоположные — сзади, слева, снизу. NumPad 5 — переключение между ортогональностью и перспективой)):


Рисунок 4. 3DS Max — подобный интерфейс.

Также разработчики добавили переключатель лэйаутов (возможностью добавления-удаления), с преднастроенными лэйатуами. Имхо, это уже для более поздних этапов learning curve. Поначалу оно мне не понадобилось:


Рисунок 5. Слева помечена кнопка выбора существующего лэйаута, справа — кнопки добавления и удаления текущего лэйаута.

Важно отметить, что в Blender есть функция сохранения настроек UI (File->Save Startup File).

По итогу, я удалил со сцены пред-созданные лампу, камеру и кубик, а так же склеил область анимации с областью 3D сцены, убив таким образом всю задумку ребят из BF. После чего воспользовался указанной функцией. Теперь у меня на старте окно такое:


Рисунок 6. 4 области — меню, аутлайнер (содержимое сцены), настроечная и, собственно, 3D-сцена.

Когда я начинаю новую модель — это самый необходимый минимум. Далее, зная вышеописанное, можно наворотить в плане отображения что угодно.

Резюмируя. Это не Blender страшный, это дефолтные установки спорные.

Навигация

Левая клавиша – установка 3D курсора (о нем ниже) в указанную точку.
Правая клавиша – выбор чего нибудь (объекта, грани и т.п.).

Средняя клавиша:
Драг – вращение вокруг центра сцены (или вокруг курсора, об этом ниже).
Скролл – удаление/приближение от/к центру сцены / куросору.
Tab – переключение режима редактирования (ниже).
Пробел – окно поиска команды.
100500 сочетаний клавиш – остальные команды (о некоторых – ниже).

Работа с программой

Отступление

Как уже указывалось ранее, программа может многое, при этом выглядит удобоваримо со старта. Концептуально говоря, все эти пляски с лэйаутами, на мой взгляд, служат одной цели – позволять пользователю сфокусироваться на определенном типе задачи, ценой отбрасывания ненужных на данном этапе возможностей (сравните предустановленные лэйауты, например, скриптинга и моушен-трекинга).

То есть, программа на разных этапах выглядит по-разному и, в общем случае, требует разных знаний (что лично мне позволяет не загружать мозги редактированием видео, например).

Возвращаясь к максу – я как-то читал, что первые версии были написаны под дос и, соответственно, имели ограничение в 640 Кб (вот можно глянуть прототип вообще vimeo.com/9652184). Отсюда решение – набор программ вместо одной программы. То есть, чтобы отрендерить объемную букву, надо было:

  1. Открыть программу рисования 2D-линий, которая позволяла делать сплайны, например, и нарисовать букву. Сохранить файл, закрыть программу.
  2. Открыть программу 3D-моделлинга с поддержкой Bevel, вытянуть букву в 3D, сохранить, закрыть.
  3. Открыть текстурную программу, натянуть текстуру, сохранить, закрыть.
  4. Открыть программу рендера, отрендерить.

Похожая механика мне видится и здесь, с той лишь разницей, что переключение между видами задач – мгновенное. Задачу, при этом, определяете вы сами. И, что важно для меня, интерфейс остается чистым.

Вступление

Вот тут, по-моему, самое место написать самую важную мантру Blender, которую вы (если начнете с ним знакомиться), встретите практически везде: “Используй горячие клавиши”. Мало кто начинает работу с новой программой, выучив все ее горячие клавиши. На этот случай и предусмотрена панель работы с объектами (см. рис. 1) — обратите внимание на табы слева панели. Кстати, обе панели на области 3D-сцены скрываются/отображаются по нажатию T и N. Окно поиска команды (пробел) — тоже из этой оперы.

Но использование горячих клавиш (по крайней мере, в моделлинге) — лично я очень рекомендую. Благо, основных операций не так уж и много, штук 10-15. За время работы над одной не самой элементарной моделью выучиваются влегкую. Надо признать, что интерфейс позволяет сделать что угодно, не нажав ни одной горячей клавиши. Просто это займет больше времени. Тут как в старкрафте — или ты гоняешь Джима Рейнора по карте и яростно ставишь все его 3 мины кликами по абилкам внизу справа, или контролишь дроп против корейцев.

источник