Меню Рубрики

Установка pluraleyes для vegas

Red Giant PluralEyes 3.5

Программное обеспечение Red Giant PluralEyes – это инструмент автоматической синхронизации аудиодорожек с видео из нескольких камер. PluralEyes существенно ускоряет постпродакшн – синхронизация занимает несколько секунд. Приложение легко выполняет аудио- и видеосинхронизацию для рабочих станций. Red Giant PluralEyes поддерживают работу с платформами: Windows и Mac OS.
Приложение PluralEyes работает с исходными файловыми форматами DSLR-камер, таких как Canon, Nikon и GoPro, и поддерживает широкий ряд других файлов, файловых форматов и кодеков.
Благодаря интегрированной возможности DualEyes продукт PluralEyes экспортирует временную шкалу непосредственно в Final Cut Pro X и Premiere Pro CC 2015, а также экспортирует медиафайлы для использования в любом гостевом приложении.
Главные преимущества плагина Red Giant PluralEyes:
Автоматическая синхронизация аудио и видео за несколько секунд.
Интерактивная временная шкала, интуитивный контроль качества, опции воспроизведения и отображения, визуальная обратная связь для редактирования проекта во время синхронизации.
Поддержка всех видов рабочих сред, от импорта исходного процесса DSLP до импорта медиафайлов, для использования на любой видеостанции. Благодаря интегрированным возможностям DualEyes приложение работает в выделенном автономном интерфейсе.
Настройка и конфигурирование синхронизации в режиме реального времени с помощью инструментов Two-Up View и Synchronize Pair of Clips.
Мгновенное визуальное отображение синхронизации.
PluralEyes 3.5 это как самостоятельное приложение, так и плагин который работает напрямую с программами видеомонтажа Adobe Premiere Pro, AVID Media Composer и Sony Vegas Pro, и может легко экспортировать мультимедиа-файлы для использования с другими системами нелинейного монтажа. PluralEyes 3.5 имеет монитор синхронизации с интерактивной временной шкалой и визуальной обратной связью, а также можно использовать встроенную тонкую настройку для последующего контроля.
Еще одна новая для отрасли функция – уникальная возможность корректировать отклонения синхронизации в тех местах, где со временем в более длинных клипах аудио и видео начинают расходиться. Это позволяет достигать синхронизации с точностью до кадра даже для аудиорекордеров, которые сами по себе не обладают таким уровнем точности.
Также новой для PluralEyes 3.5 является интеграция с инструментом BulletProof, созданным Red Giant для резервного копирования и подготовки отснятого материала. Когда пользователь готов начать синхронизировать свои файлы, BulletProof организованным способом пересылает улучшенный материал в PluralEyes, позволяя пользователям мгновенно синхронизировать его.
Версия PluralEyes 3.5 работает до 20 раз быстрее, чем версия PluralEyes 2 (за счет улучшения алгоритмов синхронизации) и поддерживает работу с различными форматами файлов и кодеками. Для менее утомительного, более быстрого и точного рабочего процесса используйте PluralEyes 3.5, чтобы быстро и без проблем синхронизировать аудио/видео потоки. PluralEyes перед постпродакшеном устраняет трудоемкий процесс ручной синхронизации, который тормозит монтажеров. Это помогает им быстрее осуществлять проекты.
Существует сборка Red Giant PluralEyes от Team V.R Corporate Edition, она имеет окончание CE, ранее к этим сборкам нареканий не было, но ввиду того что работа с плагинами с версии Adobe Premiere Pro CC 2014.1 и выше изменилась, а создатели сборок Team V.R любят облегчать свои дистрибутивы от всего «ненужного», работать такие сборки начали очень нестабильно (могу ошибаться но видимо оставляют один общий плагин и для CS6 и для 2014.1). Единственный плюс, нет проблем при установке. Воспользуемся набором Red Giant Shooter Suite, это комплект инструментов подготовки и выдачи видеоматериалов для съемки и синхронизации на временной шкале. Итак, запускаем инсталлятор Shooter Suite Setup 12.6.3 CE.exe (дистрибутив Red Giant Shooter Suite v12.6.3 CE RePack by Team VR ).

Читайте также:  Установка 2din магнитолы ларгус

В появившемся окне, нажимаем на кнопку: Далее.

Запустится процесс распаковки файлов:

По окончании установки плагина, нажимаем на кнопку: Готово.

Запускаем ярлык программы PluralEyes на рабочем столе, и выполняем команду: Help > About PluralEyes 3.5.

Смотрим задействованный серийный номер, Help > Enter License.

Далее, рассмотрим более стабильный и предсказуемый способ установки плагина, а именно качаем дистрибутив с официального сайта (как оттуда качать читаем здесь). И активируем плагин с помощью серийного номера (который можно взять на скрине выше).
Извлекаем скачанный с официального сайта архив Ssuite_Win_Full_12.6.4.zip.

Запускаем инсталлятор Shooter Suite Setup 12.6.4.exe.

В окне Setup – Shooter Suite нажимаем на кнопку: Next >

В следующем окне, отмечаем галкой и выделяем пункт PluralEyes 3.5 и в поле Serial# выбиваем/копируем серийный номер плагина PluralEyes 3.5 и нажимаем на кнопку: Submit.

При успешной активации, появится окно Registration с текстом: Thanks for purchasing PluralEyes 3.5. All trial limitations for PluralEyes 3.5 have been removed. Нажимаем на кнопку: ОК.

И теперь в окне Red Giant Software Registration напротив плагина PluralEyes 3.5 будет прописан введенный серийный номер. Нажимаем на кнопку: Next >

Отмечаем пункт I accept the agreement и нажимаем на кнопку: Next >

Выбираем хост приложение, в нашем случае это: Adobe After Effects and Premiere Pro CC 2014. Next >

И для начала установки нажимаем на кнопку: Install.

Следим за индикатором статуса установки:

По окончании установки, нажимаем на кнопку: Finish.

источник

Синхронизация PluralEyes в EDIUS

В Эдиус 9 версии добавили функцию синхронизации по звуку и теперь проблем нет. Однако, далеко не все работают с Эдиус 9 и синхронизируют через PluralEyes, поэтому для них эта статья окажется полезной.

Читайте также:  Установка гит на сервер

Тут описано всё, что касается работы с плагином PluralEyes 2, 3 и 4 в EDIUS 6, 7 и 8: несколько способов синхронизации, процесс установки плагина и многое другое. Для наглядности присутствуют видео уроки по синхронизации реальных проектов.

Вводная информация.

Для тех кто синхронизирует в PluralEyes 2 эту часть можно пропустить, во 2 версии плагин сам весь звук пересчитывает, синхронизирует и возвращает исходники. А вот для PluralEyes 3 и 4 это очень важно, читаем.

Плагин Pluraleyes синхронизирует по звуку. Это очень важная информация, прошу запомнить. При экспорте все обсуждают кадры в секунду и прочие характеристики относящиеся к видео, это конечно важно, но не так, как звук. Очень важно, что бы был одинаковый звук на всех камерах. Только тогда из Pluraleyes в Edius экспорт будет удачным.
Многие камеры по умолчанию пишут звук в формате PCM. Например, такие камеры как Canon (600D, 60D, 70D, 6D, марки и подобные). Камеры Sony серии Альфа (А6300, А6500, 7) так же. А вот на звуковых рекордерах, например ZOOM, нужно проследить, что бы запись велась в PCM. Не все видеокамеры пишут PCM, многие сжимают аудио в MP3, Dolby Digital и т.д.. Например у видеокамеры Panasonic AG AC-160 есть возможность записи звука в PCM, но нужно выбрать в меню. А камеры Panasonic AG AC-130 и 120 лишены такой возможности. Большинство популярных экшн камер, так же не пишут звук PCM (GoPro, CJCAM).

Проверить в каком формате звук в вашем файле очень легко, достаточно установить программу MediaInfo. Так же, многие проигрыватели могут показывать информацию о видео и звуке, например Pot Player.

Если же, ваша камера не пишет PCM, то как вариант, поможет перекодирование файлов в подходящий формат, а после синхронизации и экспорта в Эдиус, замена файлов на исходные.

Читайте также:  Установка гидрозатвора на бутыль

Синхронизация Pluraleyes 4 для Edius (Эдиус) и Premiere.

С выходом PluralEyes 4 версии, взаимодействие плагина и программ монтажа улучшился. Такой способ становиться все популярней. Синхронизация видео EDIUS 8 + Pluraleyes 4 через XML. Подходит и для Edius 7. Так же рассмотрен способ синхронизации в программе Premiere. Огромным плюсом является то, что можно синхронизировать видео снятое с разной частотой кадра. Минусы этого способа в том, что все звуковые стерео дорожки делятся на моно дорожки.

В следующем видео, показаны нюансы импорта проекта, после синхронизации, из Premiere (Премьера) в Edius (Эдиус), и подмена файлов моно дорожек на стерео.

Синхронизация в PluralEyes 2 + Edius 6.5 с последующим монтажем в Edius 7.

Наиболее простой и работоспособный способ синхронизации. Им пользуются многие монтажеры. Это установка программы Эдиус, двух версий (7 и 6.5 + PluralEyes). Ставится программа седьмой версии, для монтажа и основной работы. А так же, версия 6.5, с плагином PluralEyes второй версии, для синхронизации камер.

Напомним. Сначала ставиться старшая версия Эдиус, после этого младшая. Например ставите версию Эдиус 7.5. После этого ставьте Эдиус 6.5. В противном случае более старшая версия, при установке найдет и удалит младшую.

Для теста и примера, мы использовали съемку на видеокамеру (25 кадров в секунду), два фотоаппарата (30 кадров в секунду) и запись звука на рекордер Zoom.

Минусы этого способа:
— Приходится ставить, две версии Эдиуса.
— Вторая версия плагина, работает чуть медленнее третьей.
Но зная сколько времени тратиться, на устранение проблемы с делением звука на моно дорожки в PluralEyes 3, этот минус не значителен. А в некоторых случаях и быстрее (об этом далее).
— Могут быть проблемы синхронизации, при использовании видео, снятого в 50Р или 60Р.
Вот это основная проблема, на которую нужно обратить внимание. Тут на помощь, приходит подмена файлов.

А теперь давайте наглядно посмотрим, как это работает:

Синхронизация в PluralEyes 3 + Edius 7 через AAF.

Способ этот известен давно, он описан и на форуме производителя Эдиус, и на сайте производителя плагина. Есть в нём и свои плюсы, и минусы.
Для проверки этого способа, мы использовали тот же проект, что и предыдущем: видеокамера (25 кадров в секунду), два фотоаппарата (30 кадров в секунду) и запись звука на рекордер Zoom.

Давайте подведём итоги. Этот способ синхронизации вполне рабочий. Основные минусы этого способа:
— должны использоваться только файлы с одинаковой частотой кадров.
— Все пути и названия должны быть только на латинице.
— После синхронизации звук разбивается на моно дорожки, на исправление приходится тратить много времени.

Подробнейший урок по этому способу:

Синхронизация в PluralEyes 3 + Edius 7 через Vegas.

Способ — альтернатива предыдущему. Однако к минусам предыдущего способа, можно еще добавить:
— Требуется установка программы Vegas.
— Очень долгий и кропотливый способ.

Для кого-то может подойти. Вот подробное видео:

Установка PluralEyes 2.

Начнем с PluralEyes второй версии.
Как ни странно, но у многих вызывает затруднение, процесс установки плагина PluralEyes 2. Видимо все привыкли, что в Эдиус нужно прописывать пути, производить дополнительные действия. Тем не менее, процесс установки PluralEyes очень простой, и не требует дополнительных настроек. Установка проходит, как у любой программы в Windows. Запускаем файл установки и следуем инструкциям. После установки, плагин появится в меню Tools.

Если установка вызывает затруднение, то предлагаем посмотреть следующее видео.

Подписывайтесь на наш канал, вступайте в группу Вконтакте. Не забывайте делиться уроком (значки социальных сетей слева от статьи).

источник

Синхронизация PluralEyes в EDIUS

В Эдиус 9 версии добавили функцию синхронизации по звуку и теперь проблем нет. Однако, далеко не все работают с Эдиус 9 и синхронизируют через PluralEyes, поэтому для них эта статья окажется полезной.

Тут описано всё, что касается работы с плагином PluralEyes 2, 3 и 4 в EDIUS 6, 7 и 8: несколько способов синхронизации, процесс установки плагина и многое другое. Для наглядности присутствуют видео уроки по синхронизации реальных проектов.

Вводная информация.

Для тех кто синхронизирует в PluralEyes 2 эту часть можно пропустить, во 2 версии плагин сам весь звук пересчитывает, синхронизирует и возвращает исходники. А вот для PluralEyes 3 и 4 это очень важно, читаем.

Плагин Pluraleyes синхронизирует по звуку. Это очень важная информация, прошу запомнить. При экспорте все обсуждают кадры в секунду и прочие характеристики относящиеся к видео, это конечно важно, но не так, как звук. Очень важно, что бы был одинаковый звук на всех камерах. Только тогда из Pluraleyes в Edius экспорт будет удачным.
Многие камеры по умолчанию пишут звук в формате PCM. Например, такие камеры как Canon (600D, 60D, 70D, 6D, марки и подобные). Камеры Sony серии Альфа (А6300, А6500, 7) так же. А вот на звуковых рекордерах, например ZOOM, нужно проследить, что бы запись велась в PCM. Не все видеокамеры пишут PCM, многие сжимают аудио в MP3, Dolby Digital и т.д.. Например у видеокамеры Panasonic AG AC-160 есть возможность записи звука в PCM, но нужно выбрать в меню. А камеры Panasonic AG AC-130 и 120 лишены такой возможности. Большинство популярных экшн камер, так же не пишут звук PCM (GoPro, CJCAM).

Проверить в каком формате звук в вашем файле очень легко, достаточно установить программу MediaInfo. Так же, многие проигрыватели могут показывать информацию о видео и звуке, например Pot Player.

Если же, ваша камера не пишет PCM, то как вариант, поможет перекодирование файлов в подходящий формат, а после синхронизации и экспорта в Эдиус, замена файлов на исходные.

Синхронизация Pluraleyes 4 для Edius (Эдиус) и Premiere.

С выходом PluralEyes 4 версии, взаимодействие плагина и программ монтажа улучшился. Такой способ становиться все популярней. Синхронизация видео EDIUS 8 + Pluraleyes 4 через XML. Подходит и для Edius 7. Так же рассмотрен способ синхронизации в программе Premiere. Огромным плюсом является то, что можно синхронизировать видео снятое с разной частотой кадра. Минусы этого способа в том, что все звуковые стерео дорожки делятся на моно дорожки.

В следующем видео, показаны нюансы импорта проекта, после синхронизации, из Premiere (Премьера) в Edius (Эдиус), и подмена файлов моно дорожек на стерео.

Синхронизация в PluralEyes 2 + Edius 6.5 с последующим монтажем в Edius 7.

Наиболее простой и работоспособный способ синхронизации. Им пользуются многие монтажеры. Это установка программы Эдиус, двух версий (7 и 6.5 + PluralEyes). Ставится программа седьмой версии, для монтажа и основной работы. А так же, версия 6.5, с плагином PluralEyes второй версии, для синхронизации камер.

Напомним. Сначала ставиться старшая версия Эдиус, после этого младшая. Например ставите версию Эдиус 7.5. После этого ставьте Эдиус 6.5. В противном случае более старшая версия, при установке найдет и удалит младшую.

Для теста и примера, мы использовали съемку на видеокамеру (25 кадров в секунду), два фотоаппарата (30 кадров в секунду) и запись звука на рекордер Zoom.

Минусы этого способа:
— Приходится ставить, две версии Эдиуса.
— Вторая версия плагина, работает чуть медленнее третьей.
Но зная сколько времени тратиться, на устранение проблемы с делением звука на моно дорожки в PluralEyes 3, этот минус не значителен. А в некоторых случаях и быстрее (об этом далее).
— Могут быть проблемы синхронизации, при использовании видео, снятого в 50Р или 60Р.
Вот это основная проблема, на которую нужно обратить внимание. Тут на помощь, приходит подмена файлов.

А теперь давайте наглядно посмотрим, как это работает:

Синхронизация в PluralEyes 3 + Edius 7 через AAF.

Способ этот известен давно, он описан и на форуме производителя Эдиус, и на сайте производителя плагина. Есть в нём и свои плюсы, и минусы.
Для проверки этого способа, мы использовали тот же проект, что и предыдущем: видеокамера (25 кадров в секунду), два фотоаппарата (30 кадров в секунду) и запись звука на рекордер Zoom.

Давайте подведём итоги. Этот способ синхронизации вполне рабочий. Основные минусы этого способа:
— должны использоваться только файлы с одинаковой частотой кадров.
— Все пути и названия должны быть только на латинице.
— После синхронизации звук разбивается на моно дорожки, на исправление приходится тратить много времени.

Подробнейший урок по этому способу:

Синхронизация в PluralEyes 3 + Edius 7 через Vegas.

Способ — альтернатива предыдущему. Однако к минусам предыдущего способа, можно еще добавить:
— Требуется установка программы Vegas.
— Очень долгий и кропотливый способ.

Для кого-то может подойти. Вот подробное видео:

Установка PluralEyes 2.

Начнем с PluralEyes второй версии.
Как ни странно, но у многих вызывает затруднение, процесс установки плагина PluralEyes 2. Видимо все привыкли, что в Эдиус нужно прописывать пути, производить дополнительные действия. Тем не менее, процесс установки PluralEyes очень простой, и не требует дополнительных настроек. Установка проходит, как у любой программы в Windows. Запускаем файл установки и следуем инструкциям. После установки, плагин появится в меню Tools.

Если установка вызывает затруднение, то предлагаем посмотреть следующее видео.

Подписывайтесь на наш канал, вступайте в группу Вконтакте. Не забывайте делиться уроком (значки социальных сетей слева от статьи).

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector