Меню Рубрики

Установка под прикрытием смерти клондайк

Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0

Описание

Сюжет:
Вы когда-нибудь мечтали найти легендарный Клондайк артефактов? Множество различных историй, баек, рассказов можно услышать об этом знаменитом месте. Опытные сталкеры, достаточно хорошо знающие Зону,
мало верили в легенду о Клондайке. Однако мало кто догадывался, что Клондайк артефактов существует на самом деле и за его образованием стоит Время меняется и Зона вместе с ним. Пропажи бывалых бродяг, странные аномалии, стычки с неизвестными наемниками, защищающие подступы к Радару и Рыжему лесу заставляют сталкеров принять меры. Последний Выброс напрочь поменял Зону и подкинул сталкерам ещё больше загадок. Ученые также заинтересованы в происходящих событиях. Им удается обнаружить массовое скопление аномальной энергии на территории, ранее не принадлежавшей Зоне. Предпринимается попытка отправить оборудованный вертолет с исследователями в район повышенной аномальной активности. Но над Темной долиной связь с вертолетом пропадает, пилоты так и не вышли в радиоэфир. Многие сталкеры пытаются понять, что за чертовщина происходит в последнее время. Один из них – майор в отставке Арканов, ныне опытный бродяга Аркан. Воспользовавшись связями с военными, Аркан отправляется в Зону

  1. Кордон – переработанная версия локации из build 1935.
  2. Старая Свалка – переработанная версия локации из build 2205.
  3. Темная Долина – переработанная версия локации из build 2205.
  4. Озеро Янтарь – переработанная версия локации из build 1935.
  5. Агропром – переработанная версия локации из «Тени Чернобыля».
  6. Бар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
  7. Дикая Территория – оригинальная версия локации из «Тени
  8. Янтарь – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
  9. Военные склады – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
  10. Радар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
  11. Припять – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
  12. ЧАЭС 1 – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля».
  13. Болота – оригинальная версия локации из «Чистого неба».
  14. Рыжий лес – оригинальная версия локации из «Чистого неба».
  15. Затон – оригинал «Зова Припяти».
  16. Окрестности «Юпитера» — оригинал «Зова Припяти».
  17. Восточная Припять – оригинал «Зова Припяти».
  18. НЦ «Полесье» -переработанная локация из NC-Project

На всех заявленных локациях проработан основной сюжетный квест,
локации полностью заселены сталкерскими базами, мутантами, аномалиями
и аномальными зонами, тайниками. На сталкерских базах присутствуют
торговцы, медики, техники, а также множество уникальных персонажей.

О сюжете:
Сюжет в моде не имеет никаких состыковок с оригинальной историей Зова Припяти, квесты не ограничивают перемещение игрока по локациям. Ко многим из заданий были реализованы уникальные возможности, такие как GUI, интересные диалоги, озвучка, новые анимации NPC, уникальные явления, придающие Зоне ещё больше загадочности. Местами присутствуют развилки, предоставляющие игрокам возможность выбора. После прохождения сюжета игрокам предоставляется полноценный фриплей.

ИИ персонажей:
Одной из основных особенностей мода является переработанный искусственный интеллект персонажей. Многие из нас, наверное, задумывались — почему обычные сталкеры не исследуют Зону? Мы посчитали необходимым исправить этот недостаток. Теперь сталкеры охотятся на, ищут артефакты, а когда находят, то подбирают и несут к торговцам. Если на пути аномалия, сталкеры стараются запеленговать её границы и обкидывают болтами. В «гостях» у торговцев: продают арты, покупают что-нибудь полезное для себя. Плюс ко всему, получив ранение, они идут к медику на локации, а поломав оружие — к технику. Процесс торговли между NPC и барыгой – это не наигранная сцена. После смерти у сталкера можно будет обнаружить соответствующий предмет или найденный в Зоне артефакт.
Список новых схем:
1. Поиск и подбирание найденных артефактов;
2. Обкидывание аномалии болтами;
3. Торговля (покупка/продажа);
4. Возвращение на базу, при полученном ранении (не критическом);

Артефакты и аномалии:
Серьезным изменениям подверглись аномалии и артефакты. Одной из главных особенностей является новая система респавна артефактов. Теперь возможность найти тот или иной артефакт зависит также от активности аномалии. Т.е. раньше все артефакты спавнились исключительно в аномальных зонах по истечению определенного промежутка времени. Было принято решение ввести новую, но при этом учесть особенности старой
системы респавна и её сильные стороны. Помимо прочего в мод добавлено множество совершенно новых аномалий, таких как известная по книжной серии Изнанка, Гриб, Решетка, Испарение и т.д., с которыми игрок встретиться во время прохождения. Все аномалии опасны, имеют уникальные партиклы и определенным образом воздействуют на главного героя. Второстепенные квесты Проделана тщательная работа над дополнительными квестами,
прохождение которых доступно для игрока, как во время основного сюжета, так и во фриплее. Многие квесты представлены в виде последовательных цепочек из событий. Некоторые предоставляют игрокам возможность выбора. Главной особенностью таких заданий является интересная основная история и некоторые скриптовые возможности во время выполнения. Игрокам придется не раз логически думать и основательно вникать в задание

источник

Гид по прохождению «Под прикрытием смерти: Клондайк 2.0»

Описание

Игра начинается на посту военных. Сначала идем к майору Тарасову и говорим с ним. Он дает нам задание поговорить с Болотным Доктором

Читайте также:  Установка кму на полуприцеп

Перед встречей с Болотным Доктором рекомендуется зайти к торговцу Сидоровичу, и взять задание на поиск документов
Во время разговора с Болотным Доктором он просит нас найти артефакт «Выверт», который находится в тоннеле через железнодорожную насыпь.

После взятия задания нам приходит сообщение от Сильвера с просьбой зайти к нему для разговора. Этим мы займемся позже

Отправляемся на выполнение задания Болотного Доктора. Подойдя к тоннелю мы находим раненного военного и знакомимся с ним

В тоннеле мы находим несколько артефактов «Выверт».

После этого поднимамся на ЖД насыпь и идем на восток(Ориентируемся по компасу). Проходим мост и движемся дальше, пока не встретим группу бандитов. У одного из них мы и найдем документы.

После того, как мы добыли документы для Сидоровича можем отправлять к Сильверу и узнаем, что у них есть ранненый военный, и ему нужна помощь. После окончания разговора идем в деревню новичков.

После прибытия в Деревню Новичков идем к Сидоровичу и отдаем ему документы. Берем у него новое задание на поиск очередной партии документов у грузовика смерти.

Далее можем отправляться к Болотному Доктору, который за найденный артефакт нам выдает специальную аптечку.

Идем к Сильверу и вкалываем военному Пси-стимулятор. После этого говорим с военным, который рассказывает что с ним произошло. Берем задание на поиск лейтенанта Кравченко, и идем к переходу на Свалку

По пути под елкой находим документы для Сидоровича( Осторожно, там сильно фонит ). И идем дальше(Отдадим найденное потом).

После перехода на Свалку получаем сигнал SOS от Лейтенанта

Кравченко находится в восточном (Правом, если смотреть со стороны входа на локацию) тоннеле. Находим его там и вкалываем Пси-стимулятор.

Далее нам приходит сообщение от майора Тарасова, который просит найти его на Агропроме и забрать у него карты. Идем выполнять это задание.

После захода на локацию, часовой просит нас отнести рацию технику на базу. Берем это задание.

Идем на базу и отдаем технику рацию. Идем к майору Касимову, который дает нам карты. Так же он дает нам задание на уничтожение кровососов. После разговора нам приходит сообщение от Капитана с приказом идти в Темную Долину. Идем туда, а по пути можем уничтожить кровососов.

Прийдя в Темную долину говорим с Капитаном, и идем в сторону упавшего вертолета.

Прийдя на место падения узнаем, что тут установлены глушилки связи. Узнаем у Капитана их местонахождение, извлекаем их м возвращаемся к Капитану.

После этого идем вместе с отрядом до следующей точки.( Если обнаружите труп на куче мусора, то ни в коем случае не обыскивайте его ). После разговора по рации узнаем, что следующий вертолет находится на ЧАЭС. Далее узнаем, что все это было спланировано Глоком. Далее с отрядом принемаем решение двигаться в Полесье. Чтобы разузнать туда дорогу идем на заброшенную фабрику.

На заброшенной фабрике обнаруживаем Бандитов. Говорим с Боровом, который рассказывает нам, что на территорию Темной Долины летит вертолет, и просит нас сбить его. Выполняем задание, после этого узнаем, что нам нужно найти ученого.

Находим ученого среди куч мусора и возвращаемся к Борову.

Вернувшись на базу мы обнаруживаем, что на ней почти никого нету. Находим там сталкера Хелза от которого мы узнаем, что бандиты были фантомами. Он дает нам карту местности. После этого можно идти в Полесье.

В Полесье идем в городок к ученым, и берем у Морозова сканер пси-активности. После отправляемся на Кордон.( Перейдя на локацию мы обнаружим, что военных на ней больше нету. Это никак не повлияет на сюжет ).

Идем к Сидоровичу и отдаем ему документы. После этого он дает нам еще 1 задание на поиск документов на свалке. Соглашаемся и идем устанавливать сканеры.

После установки 6 сканера можно пойти и забрать документы.

Устанавливайте сканеры в аномалии полагаясь только на свое чутье.( ОСТОРОЖНО. Устанавливая сканеры в Темной Долине, проходя мимо базы с бандитами там спавнятся Сталкеры и они могут убить квестового персонажа Хасана. Не проглядите этот момент. )

После установки всех сканеров получаем сигнал о Пси-активности. Перейдя на Свалку обнаруживаем там труп Туманова, изучаем аномалию и идем дальше на сигнал.
Перейдя по локации мы оказываемся в баре, и обнаруживаем, что мы контролер.(В баре лучше никого не зомбировать.). Идем дальше на сигнал.

Очнувшись на базе у свободовцев говорим с Легионом, от которого узнаем, что мы попали в пространственную аномалию. После этого разговора предлагаемся свою помощь в изучении пространственных аномалий. Но перед этим необходимо зачистить район от мутантов. Зайчистив район, отправляемся исследовать аномалию, но во время изучения одному из бойцов становится плохо, помогаем ему. Далее Легион советует нам отправится в бар и разнунать там все

Читайте также:  Установка интернета на apple

источник

Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0

    Strelok200, Skyff Зов Припяти 25 Декабря, 2014 г. 99017 4.0 Обзоры игроков: Положительные (Обзоров: 57)

[z]С замахом, но сыро и бездушно[/z] [oy]3[/oy]Казалось бы, крутые исполнители, часть которых из Команды СВ, казалось бы, большой локационный пак с парочкой нигде невиданных левелов. Но ничего подобного. Серьезная оплошность, которую было тяжело ожидать от опытных исполнителей.
Да, это таков вердикт данной модификации. Модификация — глобальная, одна из самых масштабных на ЗП, но вышла она невероятно сырой, кривой, в большей части бездушной и сделанной на отцепись. Почему так? Возможно из-за того, что стих энтузиазм, а модификацию надо было доработать из принципа. Возможно и так. но перейдем дальше.
Сюжет. 2015 год, события идут после трилогии. Наш протеже — военный сталкер Аркан (игра за военных, кстати, является редкостью в модификациях), которому предстоит расследовать пропажу военных и искать легендарный Клондайк. Наполнение сюжета, в принципе, очень контрастное: начало вышло чуть ли не отменным, середина — невероятно нудной, монотонной и дико однообразной, конец же покрепче, но все равно ощущенный как на отвали. Потому и придется бегать по Зоне на больших, кстати, очень пустых и кривых локациях, на которых из 80% почти ничего не происходит. Квесты иногда попадались хорошие, уникальные, а иногда откровенно паршивыми. Такое ощущение, что сценарий писало несколько людей прикола ради. Это же и касается диалогов: получились они сухими, невнятными, часто очень наивными и нелепыми. Все это дело должен был контролировать один «пряморукий» человек, но, видимо, не сошлось. Так что не ожидайте плавного и равномерного повествования — оно очень рваное.
Следующее. Локации. Из них понравились лишь Кордон (начало игры, которое я и похвалил) и Полесье (но лишь в плане дизайна), остальные — плохо, особенно билдовские. Билдовские локации здесь ну до невозможности кривые и пустые (чего только стоит Научная станция; билдовский Янтарь), с кучей багов, косяков и билдовскими, очень уродливыми деревьями. Нельзя было, спрашивается, подвести к минимуму этот контраст? Перерисовать траву на левелах, заменить текстуры флоры и некоторых объектов, чтобы не было резкости на фоне релизных? Не вышло, значится, нет. Но. я не упомянул худшего. А худшее у нас — это финальная локация. Внимание, слепили ее за 30 минут и выглядит она как площадка для тестирования моделей зданий, пропов и прочего. Вроде финал, вроде сам Клондайк, мать его, артефактов! Ну нет, это явно испачкало впечатления и оставило очень неприятное послевкусие. Это наверняка самая топорная и самая нелепая локация, что я видел. Нет, сам конкретно клондайк артефактов получился в принципе неплохим, но вот его окрестности. у меня слов нет, это позор и стыд. Такие дела.
Визуально модификация, опять же, контрастная — билдовские кривые локации + на 90% оригинальный пак текстур на фоне отличного, красивого оружейного пака, на фоне моделей НПС, на фоне современной локации Полесье, в конце концов-то. Погода тоже кривая, не на всех локациях подключена (где-то ванильная, а где-то новая).
Звук не предполагает ничего особенного. Нормальных эмбиентов (кроме финального) я не заметил, как и целостной работы над звуком.
Геймплей. Да-да, куча фич по типу меню навыков, псевдосимуляции жизни, квестовой игры за контролера, гуи-менюшки. Только вот все перечисленное имеет не очень качественную реализацию, плохое вплетение в сюжет, из-за чего и является, по сути, ненужным. Также на локациях, как я сказал, нет геймплейного наполнения, а это у нас тайники, записки, секреты, атмосферные местечка и все тому подобное.
Проект действительно получился очень сырым, есть прекрасное ощущение того, что разрабывать его не хотели. Кроме того что я уже описал, в моде отсутствуют многие текстуры (вспоминаем Х-16 в особенности), квесты имеют некоторые недоработки, НПС порою тупят по скриптам и ко всему прочему осталось много огрызков от оригинальной игры (на локациях ЗП и в диалогах с рядовыми неписями).
Здесь есть небольшие достоинства, но при всем уважении к разработчикам, их нужно отыскать, ощутить и вырвать, а потом крепко держаться за них и через силу проходить модификацию, дабы как-то немного закрывать глаза на большие недостатки и вытерпеть их до финального квеста и не забросить прохождение.
Непонятно только одно: почему эта версия считается финальной, если по ощущениям она вообще как альфа? Потенциал огромен, но авторы банально не смогли зацепиться за него и сделать всё как следует. Нужно было присвоить бету и просто остановить дальнейшую разработку (доработку, на самом деле).

Геймплей: 5.5\10
Графика: 5\10
Сюжет: 6\10
Стабильность: 9\10
Звук: 5.5\10
Оружейный пак: 9\10
Диалоги: 5.5\10
Атмосфера: 2\10
Качество\Уровень исполнения: 4\10

Общая оценка: 6.5\10[z1]Время игры: мод пройден[/z1]

источник

Читайте также:  Установка большой тарелки спутниковой антенны

Под Прикрытием Смерти 2.0 Клондайк

Под Прикрытием Смерти 2 Клондайк является продолжением первой части сюжетной модификации Под прикрытием смерти, в которой разработчики дополнили сюжетную линию и попытались исправить все недочеты и вылеты. Основа мода Под Прикрытием Смерти 2 осталась прежней — это Cops level pack, кроме наполнения локаций сюжетом, авторами была проведена работа по улучшению и доработке гейплейной составляющей игры, наполнения локаций новыми персонажами, артефактами и аномалиями, новыми тайниками и мутантами.

Не смотря на все сделанные изменения мод стал обладать одной очень важной особенностью — сюжет не ставит игрока в жесткие рамки при прохождении и позволяет игроку без каких либо ограничений насладиться исследованием игровых локаций, давая тем самым полную свободу действий. Дополнительно были исправлены и доработаны диалоги, что касается графической части модификации то она осталась практически без изменений.

О сюжете:
Подробнее ознакомиться с описанием сюжета Вы можете на странице Под Прикрытием Смерти. В состав мода Под Прикрытием Смерти 2 уже включена первая часть. В отличии от первой части модификации которая по сути являлась альфа версией, разработчики постарались полностью раскрыть сюжет, где игрока будут поджидать довольно-таки неожиданные сюжетные повороты, интересные дополнительные и второстепенные квесты.

Локации (15 шт.), которые присутствуют в игре: Милитари, Свалка, Рыжий лес, Радар, Агропром, Росток, Темная Долина, лабаратория Х-16, Янтарь, ЧАЭС, Припять, Кордон, Болота, Бар, led9 (Клондайк). Все эти локации подверглись изменениям, затронуты сюжетом и полностью заселены сталкерскими базами, мутантами, аномалиями и аномальными зонами, тайниками. Есть и ещё одна особая локация, о которой игроки узнают после релиза.

Основные изменения и особенности:

  • Новый сюжет.
  • 4 дополнительных мини сюжета.
  • Дополненная сюжетная линия.
  • Локации были максимально заселены НПС, мутанатми, появились сталкерские базы.
  • Дополнительно в игре появились личные ящики для главного героя и места для сна.
  • На новых сталкерских базах можно найти такие классы персонажей как техники, торговцы и медики.
  • В игре появилось три абсолютно новые аномалии.
  • Добавлены новые анимации персонажей.
  • Озвучка вышла на новый уровень и стала более качественной.
  • Исправлены вылеты и различные недочеты встречавшиеся в первой части мода.
  • Скорректирован игровой баланс.
  • Несколько новых фич реализованных с помощью GUI интерфейса.
  • Улучшена боевая система НПС.
  • Большой выбор заданий для группировок Свободы и Долга.
  • Появилась система званий для главного героя.

Остальные изменения вы сможете оценить непосредственно при прохождении мода Под Прикрытием Смерти 2.

Геймплей:
Присутствие уникального геймплея дает игрокам возможность ещё больше исследовать, изучать Зону, бродить по локациям. Одна из таких возможностей селекция, создание гибридов, трансмутация артефактов. Стоит отметить и возможность изготовления бронекостюмов, взрывчаток, детекторов из различных деталей. Например для изготовления экзоскелета понадобится амортизатор, который можно будет приобрести у торговца или самому найти в Зоне, например в заброшенной технике. Разнообразием геймплея также являются новые аномалии, приборы для их исследования, различное оборудование. Без внимания не остались и дополнительные квесты. Введено 4 мини-сюжета. У игрока есть возможность вступить в группировку (Долг или Свобода) и проходить один из «мини-сюжетов». Третий сайд-квест переплетается с основным сюжетом, по ходу прохождения раскрывая некоторые моменты. И наконец последний сайд-квест вносит разнообразие в локации оригинального ЗП. Однако на этом квесты не заканчиваются. Помимо сайд-историй можно проходить одиночные, циклические или уникальные квесты.

Звук:
Одной из главных составляющих хорошей атмосферы является звуковой амбиент. Мы решили подобрать абсолютно новый звуковой фон для каждой локации. Помимо этого звуковую часть дополняет качественная озвучка некоторых сюжетных моментов и музыка на сталкерских базах.

Трейлер проекта Под Прикрытием Смерти 2 Клондайк

Атмосфера игры:
По сравнению с 1-ой частью атмосфера претерпела значительные изменения. Упор был сделан на мрачную, непредсказуемую Зону полную опасности. Помимо качественных текстур и скайбоксов главную роль в атмосфере играет специфическое заселение локаций.

В разработке проекта принимали участие и помогали: Geonezis, denis2000, makdm, Karma, Falcon.

  • Исправлены проблемы на DX10/11.
  • Исправлен вылет в опциях.
  • Исправлен вылет при начале новой игры. Теперь меню навыков вызывается через спец. предмет в инвентаре.
  • Исправлен баг с торговлей (в том числе перепродажа инструментов и расходников).
  • Исправлена метка в ТД.
  • Исправлены проблемы с Котом, Сусловым и Бондарем.
  • Восстановлена информация о Капитане, группе и вертолете.
  • Возвращены награды за квесты Долга и Свободы.
  • Подправлен иммунитет НПС.
  • Убраны некоторые диалоги из оригинала ЗП.
  • Добавлены недостающие текстуры рук.
  • поправлена карта Полесья.
  • поправлено освещение, тени на локации Полесье.
  • фикс патронов (спасибо loki-freedom).
  • исправлен баг с военными на блокпосту.
  • Поправлены недоработки в ИИ.
  • исправление бага с поведением торговцев.
  • Правка сбора экзоскелета (при сборе выдается не обычный, а уникальный предмет).
  • добавлено много новых тайников.
  • правка проблем в бункере ученых (после взятия сборки не закрывается дверь).
  • правка бага с Хасаном.
  • правка иконок.
  • удалены все ненужные переходы.
  • окончательно вырезаны предметы оригинала .

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector