Меню Рубрики

Установка прицела в ксс

Установка прицела в ксс

В этой статье речь пойдет о детальной настройке прицела в игре Counter-Strike Source. Вне всяких сомнений прицел играет далеко не самую последнюю роль и во многом успех в игре зависит от его правильной настройки. Каким вообще должен быть прицел? Одни игроки любят играть с очень маленьким прицелом, другие с большим. Кроме того прицел может быть динамическим или статичным, зеленым или красным и т.д. Очень часто можно услышать бестолковые советы, мол, прицел должен быть именно таким, а не каким либо другим. Производить его настройку нужно исходя из своих собственных соображений. Решите сами, с каким прицелом вам удобнее играть. На момент написания тутора я использовал версию клиента (V74). Разработчики из Valve любят вносить поправки в эту игру, поэтому в случае каких либо изменений статья будет обновляться.

Все настройки производятся из консоли. Чтобы включить консоль выполните:

настройки -> клавиатура -> дополнительно -> включить консоль

Открыть консоль можно нажав на клавишу

Размер прицела

Пожалуй, начнем с размера. С маленьким прицелом легче целится на дальних расстояниях или при стрельбе в голову. Но при этом он становится еле заметным на фоне стен, дверей и т.п. Тут нужно найти оптимальный вариант, благо настроек для этого предостаточно.

cl_crosshairsize [любое значение]
Устанавливает длину вертикальных и горизонтальных «рисочек» прицела.

cl_crosshairthickness [любое значение]
Задает толщину «рисочек» прицела.

cl_crosshairspreadscale [любое значение]
Устанавливает размер «окошка» прицела.

В качестве параметров можно указывать какое угодно значение, но в этом нет особого смысла. К примеру, при значении cl_crosshairsize 320, размер прицела будет на весь экран 😉

В общем, тут дается полная свобода для эксперементов. Например, можно сделать прицел очень маленьким:

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2

или же сделать его в виде простого крестика, уменьшив размер «окошка»:

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0

В старых версиях CSS применялись другие консольные переменные, но сейчас в них отпала всякая необходимость.

Устаревшие команды:
cl_legacy_crosshair_scale — разрешает использовать старые команды для изменения размеров прицела (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair — задействует переменную cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale — устанавливает размер прицела

Я не рекомендую использовать эти настройки. Дело в том, что они будут давать совершенно разные результаты в зависимости от режима динамичности прицела.

Динамический прицел

Что можно сказать по поводу динамического прицела. Большинство игроков им не пользуются, считая его совершенно бесполезным. Я не буду с этим спорить, ибо это вопрос личных предпочтений. Динамический прицел может помочь начинающим игрокам понять динамику стрельбы. Например то, что после движений обязательно нужно сделать паузу перед выстрелом, и в какой-то степени показывает точность (кучность выстрелов) при стрельбе стоя, сидя. т.д. В остальном он скорее всего будет просто мешать. Поэтому никаких рекомендаций оставлять не буду.

cl_dynamiccrosshair [0|1|2|3]
Определяет динамический режим прицела (0 – выключить динамику; 1 – динамический прицел учитывающий точность оружия; 2, 3 – старый динамический прицел).

cl_dynamiccrosshair 2 — динамика прицела при движении и стрельбе.
cl_dynamiccrosshair 3 — динамика прицела только при стрельбе.

cl_legacy_crosshair_recoil [0|1]
При включении этой опции возвращается старая динамика, базирующаяся на фреймрейте. Применяется для режимов cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

Если вы хотите полностью вернуть старый динамический прицел, используйте такую комбинацию:

cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Цвет и прозрачность прицела

Цвет и прозрачность прицела, как и все остальные параметры, имеют очень большое значение. Опять же, все зависит от личных предпочтений, но нужно стараться настроить прицел так, чтобы он был хорошо различим на окружающем фоне. Иногда даже приходится производить корректировку под определенную карту. Правильно настроенные цвет и прозрачность во многом повлияют на точность вашей стрельбы.

cl_crosshaircolor [0|1|2|3|4|5]
устанавливает цвет прицела (0 — зеленый; 1 — красный; 2 — синий; 3 — желтый; 4 — голубой; 5 — настраиваемый пользователем).

С установленным значением cl_crosshaircolor 5, вы сможете назначить абсолютно любой цвет:

cl_crosshaircolor_r 142
красная составляющая

cl_crosshaircolor_g 184
зеленая составляющая

cl_crosshaircolor_b 228
синяя составляющая

Читайте также:  Установка плагина sketchup mac

Принцип очень прост. Требуемый цвет можно получить путем смешивания трех базовых цветов (красного, зеленого, синего). Если смешать все три цвета в равных количествах на выходе получим нейтральные тона.

Например, если вы хотите сделать прицел белым, используйте такую комбинацию:

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Чтобы прицел стал черным, сделайте так:

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha [0|1]
Включает или выключает прозрачность прицела (0 – выключить; 1 -включить).

cl_crosshairalpha 51
Устанавливает уровень прозрачности прицела

Например, чтобы прицел стал полупрозрачным, пропишите в консоль:

cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

Другие настройки:

crosshair [0|1]
Отображает или скрывает прицел (0 — скрывать; 1- отображать)

cl_observercrosshair [0|1]
Отображает или скрывает прицел в режиме наблюдения (в спектрах) (0 — скрывать; 1- отображать)

cl_crosshairdot [0|1]
Точка в центре прицела (0 — выключить; 1 — включить)

Ну вот в принципе и все. Надеюсь эта статья помогла вам разобраться в вопросах касающихся настройки прицела. Если вам что-либо непонятно или возникли попутные вопросы, не стесняйтесь, пишите их в комментах.

источник

Как сделать прицел точку в CSS

Всем доброго времени. Как сделать прицел точку в КСС — вопрос, который интересует многих, однако в интернете мы не нашли ответ на данный вопрос и решили ответить на него сами. На самом деле есть масса способов сделать прицел точкой в КСС, как на CSS v34, так и на новых CSS v90 и выше. Обо всех способах расскажем Вам по порядку чуть ниже. Итак, начнем.

Как сделать прицел точкой в CSS v34

Способ первый. Уменьшить прицел

Первый способ сделать прицел точку в КСС версии 34 — это уменьшить его до такой степени, чтобы он был похож на точку. Прицел точка у нас получится такой, как на изображении чуть ниже. Чтобы сделать такой прицел точку, следуем инструкции чуть ниже:

    Открываем консоль на клавишу Ё (

).

Далее вводим команду: cl_crosshairscale 20000 (или еще больше, чтобы сделать прицел меньше).

После этого можно наслаждаться новым прицелом точкой, тем самым увеличив свою точность стрельбы, ведь многим целиться прицелом точкой куда удобнее, чем обычным. Особенно на дальних дистанциях.

Способ второй. Скачать лазерный прицел

Второй способ весьма интересный. Можно скачать лазерный прицел для КСС, который вместо прибора ночного видения сделать Вам лазерный прицел точку в центре экрана. Очень удобный и оригинальный способ сделать прицел точку.

Как сделать прицел точку в CSS v90+

Способ первый. Через настройки

Очень хороший и действенный способ сделать прицел точкой в CSS через настройки. Благо новые версии CSS имеют очень гибкие настройки прицела и можно настроить его как угодно. Есть два варианта: сделать прицел точку через консоль или через настройки игры.

Если решили делать прицел точку через настройки, то заходим в настройки > сетевой режим и настраиваем прицел так, как показано на изображении чуть выше.

Если-же хотите произвести настройки через консоль, от открываем саму консоль на клавишу Ё (

) и вводим туда поочередно следующие команды:

источник

Как сделать маленький прицел в CSS v34

Как сделать маленький прицел в КСС v34 — один из самых популярных вопросов у геймеров по поводу прицела в игре CSS v34. Как Вы все прекрасно знаете, играя с маленьким прицелом в КСС Вы получаете не только удобство, но и более улучшенную точность, ведь целиться маленьким прицелом на противника куда проще, чем большим. В этой статье мы расскажем Вам о том, как сделать маленький прицел в КСС v34 легко и просто. На самом деле сделать маленький прицел в КСС безумно просто и легко. Для этого Вам понадобится всего-лишь консоль в игре и одна специальная команда для уменьшения прицела. В отличии от КС 1.6, в КСС сделать прицел меньше куда легче.

Как уменьшить прицел в КСС v34

» (Ё) и прописываем туда следующую команду:

После ввода данной команды Ваш прицел станет маленьким. Кстати, вместо значения «5000» Вы можете указать абсолютно любое. Чем выше значение, тем меньше прицел и соответственно, чем меньше значение, тем больше прицел .

Кстати, если команда чуть выше Вам не помогла, то можете попробовать использовать еще одну команду:

Опять-же, вместо значения «2» можно указать своё значение. Однако в этом случае, чем меньше значение, тем меньше прицел и наоборот. Думаем, что Вы поняли.

Чтобы вернуть прицел обратно, прописываем в консоль следующую команду:

Еще стоит отметить отметить очень важную вещь о том, что если Вы играете на лицензионной версии игры CSS v34, то вышеперечисленные команды могут у Вас не работать, так как компания Valve очень часто обновляет данные команды. На лицензионных версиях CSS сделать маленький прицел можно через настройки игры.

Как сделать маленький прицел в CSS v89

Обладателям последних версий CSS, а также лицензионных версий очень повезло, ведь они могут уменьшить прицел в КСС прямо в настройках игры. Там Вы можете изменить размер прицела, его толщину, прозрачность, сделать точку в центре прицела, изменить его цвет и многое другое. И настроить всё это Вы можете до мельчайших деталей.

Надеемся, что в этой статье мы ответили на Ваш вопрос о том, как сделать маленький прицел в CSS v34, а также на последних версиях игры. В случае, если у Вас остались какие-либо вопросы или у Вас не получилось сделать маленький прицел, то пишите в комментарии под этой статьей. Приятной игры и хорошего дня.

источник

Как сделать черный или белый прицел в CSS

Всем привет. Если Вы хотите сделать себе черный или-же белый прицел в CSS, то Вы попали прямо по адресу. Играть с белым, либо черным прицелом некоторым людям очень удобно, а иногда это просто необходимо. Например, белый прицел будет очень хорош на темных картах, а черный прицел — (Dust и так далее). В этой статье мы расскажем Вам, как сделать черный или белый прицел на всех версиях CSS. Итак, приступим.

Как сделать черный или белый прицел на CSS v34

Итак, начнем мы с CSS v34. Сделать белый либо черный прицел очень просто и для этого нам нужно будет всего-лишь скачать архив с файлом. Там будет располагаться белый и черный прицел и Вам нужно будет выбрать один из них. После этого помещаем файлы в корневую папку CSS и заходим в игру. Собственно, следуйте инструкции чуть ниже.

  1. Скачиваем белый и черный прицел с нашего сайта.
  2. Далее выбираем нужный прицел и папку cstrike из архива помещаем в корневую папку CSS.
  3. После этого заходим в игру и вводим в консоль команду: cl_crosshairusealpha 0.
  4. Готово!

Скачать белый и черный прицел для КСС v34

Как сделать черный или белый прицел на CSS v90

Для обладателей более новых версий CSS, а также лицензионных версий, сделать черный или белый прицел будет куда проще. Сделать это можно двумя способами: через настройки игры или-же через консоль. Мы рассмотрим для способа. Итак, давайте начнем.

Через настройки игры

Здесь всё просто. Открываем настройки игры, переходим во вкладку сетевой режим и настраиваем цвет прицела в графе красный, зеленый, синий. Также не забудьте убрать прозрачность прицела, чтобы видно его было более отчетливо.

Чтобы сделать белый прицел в КСС — смещаем все ползунки вправо.
Чтобы сделать черный прицел в КСС — смещаем все ползунки влево.

Через консоль

) и вводим следующие команды.

Чтобы сделать белый прицел:

Чтобы сделать черный прицел:

Как Вы видите, сделать черный или белый прицел в КСС может абсолютно каждый и делается это за считанные минуты. В случае, если у Вас возникли какие-либо вопросы или проблемы, то пишите в комментарии под этой статьей. Желаем Вам приятной игры и хорошего настроения!

источник

Установка прицела в ксс

В этой статье речь пойдет о детальной настройке прицела в игре Counter-Strike: Source.

Вне всяких сомнений прицел играет далеко не самую последнюю роль и во многом успех в игре зависит от его правильной настройки. Каким вообще должен быть прицел? Одни игроки любят играть с очень маленьким прицелом, другие с большим. Кроме того прицел может быть динамическим или статичным, зеленым или красным и т.д. Очень часто можно услышать бестолковые советы, мол, прицел должен быть именно таким, а не каким либо другим. Производить его настройку нужно исходя из своих собственных соображений. Решите сами, с каким прицелом вам удобнее играть.

Все настройки производятся из консоли. Чтобы включить консоль выполните:

настройки -> клавиатура -> дополнительно -> включить консоль

Открыть консоль можно нажав на клавишу

Пожалуй, начнем с размера. С маленьким прицелом легче целится на дальних расстояниях или при стрельбе в голову. Но при этом он становится еле заметным на фоне стен, дверей и т.п. Тут нужно найти оптимальный вариант, благо настроек для этого предостаточно.

cl_crosshairsize [любое значение]Устанавливает длину вертикальных и горизонтальных «рисочек» прицела.

cl_crosshairthickness [любое значение]Задает толщину «рисочек» прицела.

cl_crosshairspreadscale [любое значение]Устанавливает размер «окошка» прицела.

Что можно сказать по поводу динамического прицела. Большинство игроков им не пользуются, считая его совершенно бесполезным. Я не буду с этим спорить, ибо это вопрос личных предпочтений. Динамический прицел может помочь начинающим игрокам понять динамику стрельбы. Например то, что после движений обязательно нужно сделать паузу перед выстрелом, и в какой-то степени показывает точность (кучность выстрелов) при стрельбе стоя, сидя. т.д. В остальном он скорее всего будет просто мешать. Поэтому никаких рекомендаций оставлять не буду.

cl_dynamiccrosshair [0|1|2|3]Определяет динамический режим прицела (0 – выключить динамику; 1 – динамический прицел учитывающий точность оружия; 2, 3 – старый динамический прицел).

cl_dynamiccrosshair 2 — динамика прицела при движении и стрельбе.
cl_dynamiccrosshair 3 — динамика прицела только при стрельбе.

cl_legacy_crosshair_recoil [0|1]При включении этой опции возвращается старая динамика, базирующаяся на фреймрейте. Применяется для режимов cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

Если вы хотите полностью вернуть старый динамический прицел, используйте такую комбинацию:

cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Цвет и прозрачность прицела, как и все остальные параметры, имеют очень большое значение. Опять же, все зависит от личных предпочтений, но нужно стараться настроить прицел так, чтобы он был хорошо различим на окружающем фоне. Иногда даже приходится производить корректировку под определенную карту. Правильно настроенные цвет и прозрачность во многом повлияют на точность вашей стрельбы.

cl_crosshaircolor [0|1|2|3|4|5]
устанавливает цвет прицела (0 — зеленый; 1 — красный; 2 — синий; 3 — желтый; 4 — голубой; 5 — настраиваемый пользователем).

С установленным значением cl_crosshaircolor 5, вы сможете назначить абсолютно любой цвет:

cl_crosshaircolor_r 112
красная составляющая

cl_crosshaircolor_g 99
зеленая составляющая

cl_crosshaircolor_b 106
синяя составляющая

Принцип очень прост. Требуемый цвет можно получить путем смешивания трех базовых цветов (красного, зеленого, синего). Если смешать все три цвета в равных количествах на выходе получим нейтральные тона.

Например, если вы хотите сделать прицел белым, используйте такую комбинацию:

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Чтобы прицел стал черным, сделайте так:

cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha [0|1]Включает или выключает прозрачность прицела (0 – выключить; 1 -включить).

cl_crosshairalpha 127
Устанавливает уровень прозрачности прицела

Например, чтобы прицел стал полупрозрачным, пропишите в консоль:

cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

crosshair [0|1]Отображает или скрывает прицел (0 — скрывать; 1- отображать)

cl_observercrosshair [0|1]Отображает или скрывает прицел в режиме наблюдения (в спектрах) (0 — скрывать; 1- отображать)

cl_crosshairdot [0|1]Точка в центре прицела (0 — выключить; 1 — включить)

Ну вот в принципе и все. Надеюсь эта статья помогла вам разобраться в вопросах касающихся настройки прицела. Если вам что-либо непонятно или возникли попутные вопросы, не стесняйтесь, пишите их в комментах.

источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *