Меню Рубрики

Установка railcraft на сервер

IndustrialCraft 2/Установка

Содержание

Соответствие версий клиента/сервера и модификаций

Иногда бывает сложно понять, какие именно версии API нужно вшивать в клиент или сервер.
В случае с IndustrialCraft 2 достаточно просто заглянуть на официальный форум — в этом разделе выкладывается вся информация о релизе модификации: изменения, фиксы, обсуждаются ошибки. Соответствия версий:

Minecraft IndustrialCraft 2 Risugami’s Modloader Flans’ ModloaderMP Space Toad’s Minecraft Forge
1.5.2 beta 1.117. [1] 7.7.1.611 или выше.
1.6.2 beta 2.0.328. [2] 7.7.1.611 или выше.
1.5.1 beta 1.115.304 [3] 7.7.1.611 или выше.
1.4.7 beta 1.115 [4] 6.5.0.486 или выше.
1.4.6 beta 1.112 [5] 6.5.0.471 или выше.
1.4.5 1.111 6.4.1.428 или выше.
1.4.5 1.110 6.4.1.428 или выше.
1.3.2 1.106 4.1.1.* или выше.
1.3.1
1.2.5 1.103 3.3.7 или выше.
1.2.5 1.97 3.3.7 или выше.
1.2.5 1.95b 1.2.5 3.1.2.90 или выше.
1.2.4 1.90 1.2.4 1.2.4 1.4.0.67 или выше.
1.2.3 1.81 1.2.3 1.2.3 v3 1.4.0.52 или выше.
1.1.0 1.71 1.1.0 v2.1 1.1.0 1.3.3
1.1.0 1.64 1.1.0 1.1.0 1.3.1
1.0.0 1.43 1.0.0 1.0.0 1.2.2

Клиент

  1. Установить Minecraft Forge.
  2. Скачать модификацию.
  3. Поместить в папку «…/.minecraft/mods» архив с модификацией IC2.
  4. Запустить Minecraft с профиля Forge и играть.
  1. Открыть «…/.minecraft/bin/minecraft.jar» любым архиватором.
  2. Удалить папку «META-INF».
  3. Скопировать в «…/.minecraft/bin/minecraft.jar» содержимое архивов модификаций:
    • SpaceToad’s MCForge
  4. Скачать модификацию
  5. industrialcraft-2.jar поместить в «…/.minecraft/mods» (папка создаётся при запуске клиента с вышеуказанными модификациями, можно создать самому).
  6. Закрыть архив и играть.
  7. Если игра не запускается — попробуйте удалить (переименовать) папку config.
  1. Открыть «…/.minecraft/bin/minecraft.jar» любым архиватором.
  2. Удалить папку «META-INF».
  3. Скопировать в «…/.minecraft/bin/minecraft.jar» содержимое архивов модификаций:
    • Risugami’s ModLoader — загрузчик модификации.
    • Flan’s ModLoaderMP — поддержка модификаций в режиме многопользовательской игры.
    • SpaceToad’s MCForge — API
  4. Скачать модификацию
  5. industrialcraft-2-client_x.xx.jar поместить в «…/.minecraft/mods» (папка создаётся при запуске клиента с вышеуказанными модификациями, можно создать самому), где x.xx — версия модификации.
  6. Закрыть архив и играть.

Быстрая установка для 1.2.5

  1. Скачайте архив
  2. Откройте файл minecraft.jar (..user\AppData\Roaming\.minecraft\bin) любым архиватором (к примеру, WinRAR). Затем также откройте архиватором скачанный архив (разархивировать ничего не надо)
  3. В архиве minecraft.jar удалите папку META-INF
  4. Содержимое всех папок из скачанного архива скопируйте в архив minecraft.jar (прямо в архиваторе)
  5. Создайте в папке .minecraft (..user\AppData\Roaming\.minecraft) папку mods и скопируйте туда файл industrialcraft-2-client_1.95b.jar

Сервер

Оригинал

  1. Создайте и настройте сервер Minecraft используя minecraft_server.jar с помощью Инструкции по созданию сервера.
  2. Открыть minecraft_server.jar любым архиватором.
  3. Скопировать в minecraft_server.jar содержимое SpaceToad’s MCForge — API.
  4. Загрузите IC 2
  5. Переместите файл industrialcraft-2-server_x.xxx.jar в папку «…/mods/» директории сервера, (папка «mods» создаётся при запуске сервера или можно создать самому), где x.xxx — версия мода.
  6. Если вы уже запускали сервер то требуется сгенерировать новый мир, так как IC 2 добавляет новые руды, для этого в директории сервера удалите папки: «world», «world_nether», «world_the_end».
  7. Запустите сервер и играйте!

ВНИМАНИЕ! Не удаляйте папку «META-INF» в minecraft_server.jar ; Версии IC 2 установленные на сервер и клиент должны совпадать.

Craftbukkit

IndustrialCraft 2 сам по себе несовместим с Bukkit из-за использования стороннего API MC Forge. Можно отыскать в интернете всевозможные сборки, так же попробовать Tekkit. Если вам не нужен винегрет из модификаций и ошибок — собирайте сами, либо воспользуйтесь простой инструкцией ниже.
Умельцы с McPortCentral решили данную проблему — они портировали MC Forge под Bukkit. А следом за ним и популярные модификации — IndustrialCraft 2 , BuildCraft и RedPower 2. Готовые сборки серверов: Craftbukkit 1.1-R4 (#1938 — MC 1.1) Теперь у Вас полноценный сервер IC2 с поддержкой Bukkit-плагинов.

источник

Railcraft/С чего начать

Шаг 1 [ править | править код ]

Первоначальная задача состоит в том, чтобы сделать железнодорожные пути.

Для начала нужно построить коксовую печь. Так как она работает очень медленно, лучше сразу построить 2-3 таких печи. Для ингредиентов потребуется раздобыть несколько стопок глины и песка.

На одну печь нужно 104 (1 стопка + 40) глины и 130 (2 стопки + 2) песка. С помощью обычной печи из глины производится кирпич.

Дальше по следующему рецепту сделайте 26 блоков коксовой печи.

Эти блоки нужно установить в виде куба 3х3х3, с пустым блоком в центре. Если всё получилось правильно, то по бокам конструкции появятся окошки и можно будет открыть интерфейс, нажав ПКМ на постройке.

Читайте также:  Установка газовой пружины hatsan striker edge

Теперь нужно получить креозотовое масло. Загружаем в коксовую печь побольше древесины или угля и ждём, пока будет производиться креозот. Подсказка: В коксовую печь лучше класть уголь, поскольку древесный можно получить и в простой печи, а скорость переработки одинаковая.

Наберите креозот в ведро или в колбы и сделайте деревянные шпалы.

Из деревянных шпал сделайте деревянное полотно.

Теперь нужно сделать сами рельсы. Для этого вам понадобится прокатный стан и двигатель для его питания. Двигатель можно взять из самого мода (любительский паровой двигатель), но если есть возможность, то можно использовать любой совместимый двигатель. Например можно использовать двигатели из BuildCraft или из Forestry.

Прокатный стан делается по такому рецепту.

Теперь можно сделать рельсы в прокатном стане. Не забудьте, для работы его нужно запитать энергией от двигателя.

Теперь из рельс и полотна можно сделать железнодорожные пути.

Шаг 2 [ править | править код ]

Наша следующая задача — постройка доменной печи для получения стали.

Во-первых сталь удешевляет рецепты прокатного стана. Так, используя сталь вместо железа, можно сделать больше рельс, арматуры или железных столбов.

Во-вторых сталь нужна для производства передовых механизмов, а также для высокоскоростных и укрепленных железнодорожных путей.

На одну печь нужно 36 блоков адского кирпича, 36 блоков песка душ, 9 единиц слизи и 9 единиц огненного порошка. Пожалуй самое сложное — это раздобыть огненный порошок. Для этого придётся искать в нижнем мире крепость и добывать из ифритов огненные стержни.

Задача немного упрощается если у вас установлен IndustrialCraft 2. С помощью его дробителя, из двух стержней можно сразу получить 10 единиц огненного порошка. В противном случае вам придётся добыть пять стержней.

Из огненного порошка и слизи делается лавовый крем, и затем — блоки доменной печи.

Для одной доменной печи потребуется 34 таких блока. Поскольку блоки делаются по 4, то у вас получится 2 лишних.

Сложите из блоков «коробку» размерами 3х3х4, с двумя пустыми блоками в центре. Если всё получилось правильно, то по бокам конструкции появятся окошки и можно будет открыть интерфейс, нажав ПКМ на постройке.

Чтобы сделать стальные слитки положите в качестве ингредиента туда железные слитки, а в качестве топлива коксовый или древесный уголь. И теперь когда вы получили первую сталь, вам доступно стальное оружие, стальные инструменты, стальная броня и предметы, структуры и механизмы в крафте которых участвует сталь.

источник

Обсуждение:IndustrialCraft 2/Установка

Содержание

Не нужна [ править код ]

Вот это как раз и должно быть в оригинальной статье IC2. А отдельную делать не надо.—BFG 09:53, 29 марта 2012 (UTC)

В оригинальной и так много чего понапихано. —Chitaric 18:08, 29 марта 2012 (UTC)

1.2.5 [ править код ]

Товарищи, знает ли кто-нибуть из вас примерную дату выхода версии для 1.2.5? Хотя бы с точностью до месяца или недели.

А че для версии мода 1.2.5 не нужно ModLoaderMP ?Gilson 19:48, 23 апреля 2012 (UTC) 1.2.5 вышла, ModLoaderMP для нее не нужен, так как его функционал теперь встроен в MCForge. —MVerchenko 20:28, 23 апреля 2012 (UTC)

Помогите, у меня руки не от туда [ править код ]

Ставлю как надо, в сингле все ок, а на сервере после установки MCForge пишет: . [SEVERE] Unexpected exception java.lang.NoClassDefFoundError: Lnet/minecraft/client/Minecraft; at java.lang.Class.getDeclaredFields0(Native Method) at java.lang.Class.privateGetDeclaredFields(Unknown Source) at java.lang.Class.getDeclaredFields(Unknown Source) at cpw.mods.fml.server.ModLoaderModContainer.configureMod(ModLoaderModContainer.java:112) at cpw.mods.fml.server.ModLoaderModContainer.preInit(ModLoaderModContainer.java:73) at cpw.mods.fml.common.Loader.preModInit(Loader.java:201) at cpw.mods.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:528) at cpw.mods.fml.server.FMLServerHandler.onPreLoad(FMLServerHandler.java:86) at net.minecraft.server.MinecraftServer.s(MinecraftServer.java:155) at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:411) at dn.run(SourceFile:492) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.Minecraft at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) . 11 more

А вот ты сказал что в сингплеере у тебя все работает. Может скинешь мне свой майнкрафт, а то долго устанавливать?

То есть не долго устанавливать, а совсем не получается скачал все как надо, поместил в minecraft.jar, запускаю клиент пишет, что обновляется и больше ничего(зависает)

Да, и у меня то же самое.. что делать?

Честно? Я все установил и все работало нормально. А подобное выскочило когда я не ту версию IC 2 в папку с модами кидал. —Chitaric 18:21, 27 июня 2012 (UTC)

Читайте также:  Установка акрилового поддона для душевого уголка

PS: все это писал долбаеб,поскольку нормальный человек эту ахинею не поймет! пишите на русском.

Руссификация [ править код ]

у всех ли корректно ставится? При переносе файла в папку /config итемы из IC отображаются абракадабрицей. При попытке пересохранить блокнотом файл .lang в utf-8 мод становится снова англоязычным

А у меня нет, кириллица отображается абракадабицей. Объясните мне почему так и что я не так сделал. Всё нормально, надо было просто обновить русификатор самой игры.

Всё необходимое установлено, но мод не запускается, выдаётся ошибка.Kolyan108 06:55, 11 июня 2012 (UTC)Скачайте русификатор Minecraft здесь http://ru-minecraft.ru/fayly-dlya-minecraft/395-rusifikator-dlya-minecraft-versii-11.html после его установки русские буквы не становятся аброкодаброй.Kolyan108 06:55, 11 июня 2012 (UTC)

linux [ править код ]

хочу установить этот мод, но у меня линукс (чего не хватает, не там тот или иной фаил, не захочет устанавливаться) че делать? лудше пошагово, инструкцией скажите что делать, буду благодарен)

Вы статью читали? Установка точно такая же. Единственное отличие: надо искать папку .minecraft в домашнем каталоге. Я лично ставил полностью через терминал. Идете в .minecraft/bin. Переименовываете minecraft.jar в minecraft.zip. Анзипаете, перекидываете файлы модов(ModLoader, Forge) в папку, зипайте обратно, переименовывайте в minecarft.jar. Затем суёте IC2.jar в папку

/.minecraftt/mods. Вроде ничего не забыл. Надеюсь командами терминала вы владеете. Не знал, что линукс юзают школьники.monocrome 14:41, 6 июня 2012 (UTC) К сожелению да, не все школьники юзают линуху.

Вещи не крафтятся [ править код ]

Помогите! Вещи из IC2 не хотят крафтиться (остальные крафтятся). Рецепт правильный, но результат на мгновение появляется и тут же исчезает. craftbukkit 1.2.5, R1.3, мод IC2, плагины AuthMe, CommandBook, PermissionsEx, WorldEdit, WorldGuard, iConomy, ChestShop, Jail и пара мелочных. Помогите, в чём может быть проблема? 31.163.7.227 13:07, 20 июля 2012 (UTC)

После перезапуска всё прошло. 31.163.7.227 6:30, 21 июля 2012 (UTC)

MC Forge [ править код ]

Ссылка на Фордж направляет не совсем туда, форум переехал на свой собственный сайт и на форуме BuildCraft’а больше не обитает.

Поменял, так лучше?—Atributz 14:44, 22 августа 2012 (UTC)

Звуки [ править код ]

В IC2 для 1.3.2 нету звуков из IC2. Немогу понять в чем ошибка.

Mac OS [ править код ]

С другом хотим поиграть на сервере с IC2. Свой клиент я модифицировал, сервер тоже как-то запахал с IC2, а друга Mac OS, он не знает, куда что пихать. Подскажите, пожалуйста.

Хочу сделать сервер. [ править код ]

Скачать сам сервер. Открыть minecraft_server.jar любым архиватором. Скопировать в minecraft_server.jar содержимое следующих архивов модов (ВНИМАНИЕ! Папку «META-INF» здесь не удалять!): Flan’s ModLoaderMP — загрузчик мода. SpaceToad’s MCForge — API. Скачать сам мод Закинуть файл industrialcraft-2-server_x.xx.jar в папку «. /Mods/» директории сервера, (папка создаётся при запуске сервера с вышеуказанными модификациями, можно создать самому), где x.xx — версия мода. Настроить сервер Запустить minecraft_server.jar и играть!

Захожу на Flan’s ModLoaderMP чтобы установить загрузчик мода, а он мне выдаёт сборку модов с самолётами.

Что делать? Есть ли другая программа?

MCPC+ [ править код ]

MCPC+ начиная с Minecraft 1.4.7 перешел на новую технологию которая не требует портирования модификаций. Kailo 21:34, 20 февраля 2013 (UTC)

А по русски есть ? Я ничего не пойму !

Помогите [ править код ]

Помогите , не понимаю ничего , а играть охота . Разжуйте кто нить ! D:\13\Minecraft v1.4.7\Minecraft.exe: Архив повреждён

На 1.5.2 [ править код ]

А есть ли версия мода для версии 1.5.2 или она не вышла?

Есть. Ищите файл с версией 1.117, не выше (например название файла industrialcraft-2_1.117.921.jar)—Zuxelus (обсуждение) 10:58, 24 сентября 2013 (UTC)

источник

Railcraft/Резервуар

Резервуар — это особая постройка, предназначенная для хранения жидкостей в огромных объёмах.

Содержание

Крафт [ править | править код ]

Постройка [ править | править код ]

Схема постройки мини резервуара 3х3х4
Слой 4



Слой 3


Слой 2


Слой 1



Резервуар строится в виде коробки, полой внутри. Размер основания цистерны может быть одним из: 3×3, 5×5, 7×7, 9×9, а высота может быть от 4 до 8 блоков. Из этого следует, что можно сделать множество видов резервуаров разного размера. Самый маленький из них будет размером 3×3×4, а самый большой — 9×9×8.

В постройке резервуара могут быть использованы три вида специальных блоков: обшивка резервуара, индикатор уровня резервуара и клапан резервуара. Все рёбра конструкции должны быть сделаны только из блоков обшивки. Оставшиеся грани могут быть сделаны из любых видов этих блоков в любом порядке, но клапаны будут забирать жидкость только в том случае, если расположены на нижнем уровне (второй слой на примере). Внутри резервуар должен быть полым, там не должно быть никаких блоков, жидкостей и даже существ. Любые блоки, используемые при постройке, могут быть окрашены, не обязательно в одинаковый цвет.

Использование при постройке прозрачных блоков индикатора уровня резервуара позволяет видеть количество жидкости внутри. Блоки клапанов резервуара позволяют присоединить к конструкции трубы или загрузчики/погрузчики жидкостей.

Если резервуар построен правильно, то соседние блоки индикаторов уровня резервуара объединятся (если они есть), а интерфейс резервуара станет доступен.

Резервуары не могут быть построены на смежных блоках сбоку, между ними должно быть расстояние минимум в 1 блок. Но, в отличие от других сооружений Railcraft, они могут соприкасаться сверху и снизу.

Блоки резервуара могут быть собраны с использованием стальных пластин, при этом конечный объём резервуара будет в 2 раза больше железного резервуара такого же размера. Смешивать при постройке резервуара железные и стальные блоки нельзя.

Интерфейс [ править | править код ]

  • 1 — отражает уровень жидкости. Максимальная вместимость зависит от размеров резервуара.
  • 2 — слот для ёмкостей. В него можно класть пустые или заполненные ёмкости. Резервуар будет наполнять пустые ёмкости и опустошать заполненные.
  • 3 — сюда перемещаются обработанные ёмкости из 2-го слота.

Использование [ править | править код ]

Резервуар позволяет наполнять ёмкости и запасать жидкость всевозможными способами. Во-первых, это можно делать вручную, взяв в руки пустую ёмкость и нажав ПКМ на резервуаре, в этом случае ёмкость заполнится. Если ёмкость уже заполнена жидкостью, то жидкость зальётся внутрь. Во-вторых, можно использовать интерфейс. В-третьих, с помощью блоков соединительных шлюзов можно присоединить к цистерне трубы или загрузчики/погрузчики жидкостей. Опустошать резервуары трубами (например, из модификации BuildCraft) можно только через клапаны. При этом через присоединённую снизу трубу жидкость может вытекать сама, двигатель подключать не нужно. Если же клапан сбоку или сверху, то жидкости нужно извлекать с помощью двигателей.

Также в резервуар можно закачивать и хранить пар. Извлечь его можно только через блок клапана в нижней плоскости. В трубы BuildCraft пар «не потечёт» сам (нужно ставить деревянную трубу и двигатель).

Объём резервуара зависит от его размера и вычисляется по следующей формуле: Объём (в вёдрах) = Высота×Ширина×Длина×16, то есть каждый блок общего объёма резервуара хранит 16 вёдер жидкости. Например, самый маленький железный резервуар (3×3×4) имеет объём равен 576 вёдер, а самый большой железный (9×9×8) — 10 368 вёдер. Стальные резервуары вмещают в два раза больше жидкости, то есть 1152 ведра и 20 736 вёдер соответственно при минимальном размере и при максимальном.

Так как резервуар внутри полый, то чем больше его размеры, тем меньше затраты материала относительно его объёма. То есть вместо нескольких маленьких резервуаров дешевле построить один большой. Естественно, один резервуар вмещает только одну жидкость, поэтому если нужно хранение нескольких жидкостей, необходимо построить несколько (столько же, сколько жидкостей) резервуаров.

Резервуары можно объединять, построив один сверху или снизу другого. В центрах соприкасающихся сторон должны стоять блоки клапанов резервуара, которые должны находиться непосредственно друг над другом. При соблюдении этого условия резервуары объединятся. Хотя их внешний вид не изменится, у них появится возможность взаимодействовать между собой: если залить жидкость в верхний резервуар, то она перельётся в нижний; если залить жидкость в нижний, и он окажется заполнен, то станет заполняться верхний. Следует отметить, что объединять можно резервуары разных размеров, даже если у них разные размеры оснований. [уточнить | обсуждение]

В версии 9.4.0.0 замечена программная ошибка: в верхнем (но не в нижнем) объединённом резервуаре может заспауниться моб, что вызывает «распад» верхнего резервуара. Чтобы восстановить резервуар, необходимо разбить несколько блоков киркой, войти в него, убить или выманить моба и поставить блоки на место. Верхний резервуар восстановится, информация об объёме жидкости сохраняется.

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector