Меню Рубрики

Установка rebalance готика 2

Gothic 2 «Addon Возвращение: патч ReBalance»

Патч ReBalance убирает много различных багов и допоняет игру новыми квестами, а также заметно усложняет нам жизнь. Вот полный список изменений:

Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2а «Ночь Ворона».
Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2а.
— Начальная расстановка — уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры — у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров — различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры — к огню; зомби, скелеты — стрелы, колющее оружие и т.д.).
— Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.
— 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
— Выбор уровня сложности один раз — при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
— Респаун по главам — на уровне «Рубака» — количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
— Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
— повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем — только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия — разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков — или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей — или навык, или ловкость.
— Начальные параметры ГГ — сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
— Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
— порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
— Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков — нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
— Добавлен «Дар спринтера». Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация — клавиша «М» (настоятельно рекомендую добавить и «Т»). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 — бег 35 сек.) При выносливости 100
Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
Грег не появится если выбрать «Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!» в диалоге с Декстером.
Продажа самовыкованного оружия Хараду — респект «Hokurn»
— убрал надпись «Бонус внезапной атаки!» при убийстве мясных жуков. — «Hokurn»
— Руна вместо зелий укуркам по квесту — «Ахинея»;
— изготовление руны «Пирокинез» — «Geor’G»
— компоты и супчики — «Geor’G»
— квест с проходом в монастырь — «Geor’G»
— условие согласия Гаана — «Миха»
— рецепты новых зелий — «DUSTinghoFFman»
— измененные визуалы заклинаний — «DUSTinghoFFman»
Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
Ксардас стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
Героические бонусы — оставлена только экспа и очки обучения.
Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы — экспу за убийство и деньги за квест.
Требование ловкости к акробатике — 70. Учит наемник Бастер.
Торбен может научить взлому если ГГ — ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара.
Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
Исправлены зелья на быстрых клавишах — восстанавливают как должны.
Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
Граво в 7-й главе на ферме Онара.
Исправлена торговля на Затеряном острове.
InExtremo поет.
Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).

Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении.

источник

Возвращение 1: Мод ReBalance (v1.0 и v2.1). Ссылка на закачку.

Dimmell

Участник форума

Мод ReBalance — собрано все лучшее из 1.12.х и 1.15.х., много исправлено, добавлено много нового.
Подробнее ЗДЕСЬ

Установка
1.Мод устанавливается только на аддон Возвращение версии 1.1.
2.Для установки на ЕХЕ-версию аддона необходимо минимум 3,5Гб свободного места на разделе с игрой, для МОД-версии — 1,5Гб под перепаковку и бэкапы.
3.Если установлена МОД-версия аддона при установке выбираете версию для МОД, если ЕХЕ — версию для ЕХЕ.
4.Если хотите сохранить сейвы от предыдущих версий игры (только для ЕХЕ-версии!) — выбираете соответствующий пункт при установке. В противном случае — ВСЕ СЕЙВЫ будут УДАЛЕНЫ!
5.Запуск мода с иконки «ReBalance».
Запускаете инсталятор, читаете все, выбираете, что хотите ставить — версию (МОД или ЕХЕ), делать бэкап сейвов (только для ЕХЕ), заменить шрифты на оригинальные из Готики 2 (для всех версий), заменить текстуры на оригинальные из Готики 2 (для всех версий, только в варианте мода с текстурным паком).

Основные и важные изменения
Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а»Ночь Ворона».
Заменены шрифты на оригинальные из Г2а.
— Начальная расстановка — уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры — у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров — различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры — к огню; зомби, скелеты — стрелы, колющее оружие и т.д.).
— Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.
— 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
— Выбор уровня сложности один раз — при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
— Респаун по главам — на уровне»Рубака»- количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
— Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
— Начальные параметры ГГ — сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
— Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем — только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия — разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков — или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей — или навык, или ловкость.
— Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
— порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
— Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков — нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
— Добавлен «Дар спринтера». Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация — клавиша»М»(настоятельно рекомендую добавить и «Т»). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 — бег 35 сек.) При выносливости 100
— Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
— Грег не появится если выбрать «Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!»в диалоге с Декстером.
— рецепты новых зелий -«DUSTinghoFFman»- измененные визуалы заклинаний — «DUSTinghoFFman»- Продажа самовыкованного оружия Хараду — респект»Hokurn»- убрал надпись «Бонус внезапной атаки!»при убийстве мясных жуков -«Hokurn»- квест с проходом в монастырь — «Geor’G»- условие согласия Гаана -«Миха»- Руна вместо зелий укуркам по квесту — «Ахинея»;
— изготовление руны»Пирокинез»-«Geor’G»- Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
— Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
— Героические бонусы — оставлена только экспа и очки обучения.
— Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
— Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
— Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
— Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
— Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы — экспу за убийство и деньги за квест.
— Требование ловкости к акробатике — 70. Учит наемник Бастер.
— Торбен может научить взлому если ГГ — ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара.
— Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
— Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
— Исправлены зелья на быстрых клавишах — восстанавливают как должны.
— Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
— Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
— Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
— Граво в 7-й главе на ферме Онара.
— Исправлена торговля на Затеряном острове.
— InExtremo поет.
— Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).

Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении.

Более полное описание и ответы ищите на форуме: http://dimmell.clan.su

Рекомендации.
Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 — настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов — прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне.
Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости — проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров — пусть живут до лучших времен.
Помните — если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить.
Не забывайте, что есть свитки превращения — очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре.
Не бегите впереди паровоза — выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник — можно найти ответы на многие вопросы.
Чаще сохраняйтесь в разные слоты — особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации.
Если Вы играли в Возвращение 1.1 — лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.

Читайте также:  Установка по извлечению спг

Мои благодарности:
T&G — за простор для работы мысли;
DUSTinghoFFman — как родоначальнику патчинга Возвращения;
Hokurn — особая благодарность за советы и тестирование;
marazmus и MaGoth — за помощь, поддержку и форум World of Gothic RU;
ВСЕМ тестировавшим патчи и оказывавшим посильную помощь — список очень длинный, посмотреть можно в разделах «Неофициальные патчи для Возвращения»и»Модостроение»на World of Gothic RU.

источник

Готика 2 Ночь Ворона + Возвращение ReBalance v1.0 + Rebalance v2.1.F9 + Slashn Craft v1.0.F7 + Fixes+[Любительская озвучка]

Год выпуска: 2007
Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издательство: Акелла
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Только русский
Язык озвучки: Только русский
Таблетка: Вшита
Системные требования:
> Процессор: Intel Pentium® IV 2 ГГц или аналогичный AMD
> Оперативная память: 256 Мб
> Видеокарта: 3D-ускоритель с 128 Mb памяти, совместимый с DirectX® 9.0c
> Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
> Свободное место на жестком диске: 6.07GB
Описание:
Мир Готики — это земли сказочной красоты, населенные фэнтезийными существами: демонами, магами, орками. Страшная угроза нависла над этим миром, когда рухнул магический барьер, державший в заточении тысячи заключенных. Некогда наполненные жизнью земли стали утопать в людской крови. Почуяв запах смерти, под землей очнулись ото сна древние демоны. Пробил час зла, когда миром будет править темная сила.

Дополнение Ночь Ворона привносит в игровой мир невероятное количество новшеств. Площадь игрового мира возросла на 30 за счет новой области — Яркендара. В мир Готики 2 пришли три новых фракции: отныне герой сможет стать не только паладином, наемником или магом огня, но и бандитом, магом воды и даже пиратом! И все чаще игроку придется действовать не в одиночку — за героем могут следовать до четырех компаньонов, помогающих ему в битвах!
Особенности RePack’a
Готика 2 Ночь Ворона + Возвращение ReBalance v1.0 + Rebalance v2.1.F9 + Slash’n Craft v1.0.F7 + Fixes
•Видео 100
•Аудио 100
•Запуск всех модов в специальном загрузчике.
•Необходимое свободное место на диске 6.07 Gb
•Время установки

25 минут.
Мод Возвращение ReBalance v1.0
Автор: Dimmell
Сайт разработчика: http://dimmell.clan.su
Основные и важные изменения
Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а «Ночь Ворона».
Заменены шрифты на оригинальные из Г2а.
— Начальная расстановка — уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры — у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров — различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры — к огню; зомби, скелеты — стрелы, колющее оружие и т.д.).
— Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.
— 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
— Выбор уровня сложности один раз — при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
— Респаун по главам — на уровне «Рубака» — количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
— Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
— Начальные параметры ГГ — сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
— Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем — только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия — разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков — или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей — или навык, или ловкость.
— Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
— порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
— Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков — нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
— Добавлен «Дар спринтера». Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация — клавиша «М» (настоятельно рекомендую добавить и «Т»). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 — бег 35 сек.) При выносливости 100
— Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
— Грег не появится если выбрать «Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!» в диалоге с Декстером.
— рецепты новых зелий — «DUSTinghoFFman»
— измененные визуалы заклинаний — «DUSTinghoFFman»
— Продажа самовыкованного оружия Хараду — респект «Hokurn»
— убрал надпись «Бонус внезапной атаки!» при убийстве мясных жуков — «Hokurn»
— квест с проходом в монастырь — «Geor’G»
— условие согласия Гаана — «Миха»
— Руна вместо зелий укуркам по квесту — «Ахинея»;
— изготовление руны «Пирокинез» — «Geor’G»
— Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
— Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
— Героические бонусы — оставлена только экспа и очки обучения.
— Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
— Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
— Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
— Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
— Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы — экспу за убийство и деньги за квест.
— Требование ловкости к акробатике — 70. Учит наемник Бастер.
— Торбен может научить взлому если ГГ — ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара.
— Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
— Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
— Исправлены зелья на быстрых клавишах — восстанавливают как должны.
— Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
— Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
— Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
— Граво в 7-й главе на ферме Онара.
— Исправлена торговля на Затеряном острове.
— InExtremo поет.
— Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).

Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении.

Более полное описание и ответы ищите на форуме: http://dimmell.com

Рекомендации.
Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 — настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов — прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне.
Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости — проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров — пусть живут до лучших времен.
Помните — если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить.
Не забывайте, что есть свитки превращения — очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре.
Не бегите впереди паровоза — выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник — можно найти ответы на многие вопросы.
Чаще сохраняйтесь в разные слоты — особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации.
Если Вы играли в Возвращение 1.1 — лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.
Мод Rebalance v2.1.F9
Автор: Dimmell
Сайт разработчика: http://dimmell.clan.su
ReBalance V2 — это не продолжение или исправленная версия ReBalance_UNI — это отдельная версия со своим балансом, геймплеем и т.д. сделанная на основе UNI.
ВНИМАНИЕ!
Мод — хардкорный и рассчитан на тех, кто играл в Возвращение 1.1 и знает сюжет по игре, а не по ФАКу по прохождению на форумах.
Если не играли — лучше не ставьте, поберегите Вашу нервную систему.

Основные и важные изменения

Изменения ReBalance V2.1
— Включены все изменения предыдущих версий.
— изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза)
— Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех)
— «Украсть жизнь» действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей.
— Сон: на «Суперхарде» — 9 часов в сутки, остальным — на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100 восстановление — 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа — если спим без ограничений.
— исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения
— Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет.
— добавил статистику убитых монстров по типам оружия
— добавил новый свиток превращения некромантам
— добавил пару шлемов
— исправлены все ошибки с моими ответами из темы «Баг-треккер Rebalance V2» по 19.09.2010 включительно (не только из шапки темы). Добавлены новые.

Сейвы от других версий работать не будут!

Изменения ReBalance V2
— Включены все изменения предыдущих версий.
— Сундуки-ловушки. 3 типа: огненные и некровские. Огненные — урон огнем, чем выше защита от огня — тем меньше урон. Некровские — или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде — ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются.
— отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение — зельем противоядия. (Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ.
— изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия. Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит)
— ГГ будет «кряхтеть» если здоровья осталось меньше 30 от максимального и выносливость = 0.
— при выносливости равной 0 и использовании оружия — здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие.
— При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания.
— изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе.
— изменена логика и АИ некоторых монстров.
— добавлены патрули орков.
— орки научились плавать.
— добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана.
— исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего.
— Ларес — можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды.
— халявскими рунами воспользоваться не получится — только теми, что изучил сам.
— одноручные или двуручные посохи всем магам.
— поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрал визуал с Когтя белиара — он рассекает воздух как нормальный меч.
— Гуру смогут одеть Маску Спящего.
— Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных — после пожертвований. Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву.
— изменил надписи карманной кражи
— изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано.
— ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных).
— маги огня получат в 5-й главе боевую робу.
— ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет).
— несколько новых квестов, новые зелья.
— Галлахаду нужны 4 письма.
— несколько пасхалок
— турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат.
— исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (>30)
— исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые.
— передача денег наемникам за освобождение замка
— порезана халява с С/Л на получение перманентных растений
— убраны изученные навыки у Аллигатора Джека
— Альфред скупает трофеи с болотных акул
— изменены бонусы ученикам Боспера и Харада.
— добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все.
— новые сундуки.
— на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным — учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже).
— добавил схему пещер города орков.
— некроманты могут получить уникальный посох.
— добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены.
— изменено оформление и заставки.

Читайте также:  Установка бинар на аутлендер

Описание исправлений в фиксах.

Фикс кумулятивный, содержит все изменения предыдущих версий.
Предыдущие версии фикса удалять не надо.
Все вопросы, ошибки, баги — http://dimmell.com/ ; http://dimmell.clan.su

ReBalance V2.1.F9
— поправлены диалоги под озвучку для Slash’n Craft, некоторые урезаны и изменены. Диалоги почти польностью совпадают с новой озвучкой
Внимание! Для корректной работы возможно потребуется начало новой игры!

ReBalance V2.1.F8
— поправлены диалоги под озвучку, некоторые урезаны и изменены.

ReBalance V2.1.F7
— поправил получение рун у стражей по главам
— изготовление рун лечения
— экспу от друга.
— поправил Гритту
— получение рун паладинов у Миксира
— немного по мелочи в текстах и обработчиках.

ReBalance V2.1.F6:
— строки в диалоге Хальвора
— баг с Онаром
— охранник склада
— урон посоха гуру
— реакцию трусливых монстров на подкрадывание
— несколько обработчиков
— мелкую грамматику.

ReBalance V2.1.F5:
— отравление, вначале расходуется выносливость
— огненные ловушки
— смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) — нужны тесты
— пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука — нужны тесты
— повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки
— исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре)
— поправил квест Онара. Вам понравится.
— немного по мелочам (в диалогах)

Фикс критический при игре за магов, харадримов, наличии в инвентаре проклятых мечей. Рекомендую обновить.

ReBalance V2.1.F4:
— второе зелье Салландрила — будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла
— немного поправил орков-арбалетчиков
— походку магам воды — будет работать только для свежевступивших в маги
— поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием
— профиксено все оружие не расходовавшее выносливость
— пару мелких ошибок в обработчиках.

ReBalance V2.1.F3:
— баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием
— плавку заготовок — плавит сразу холодные
— записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки
— Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2)
— Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1)

Указаны не все изменения, остальные 50 найдете сами.
Мод Slash’n Craft v1.0.F7
ВНИМАНИЕ.
Это не версия, а модификация Ребаланса.
Схема прокачки полностью изменена.
Хардкорнее чем Ребаланс V2.
Версия предназначена для любителей процесса прокачки, а не любителей «палку потяжелее или заклинание покруче в руки и вперед».

Тестирование, советы — Hokurn
Заставки и иконка — MaierGrem
Идея, скриптинг, логика и все остальное — Dimmell

Основные и важные изменения

Основные изменения:
— Прокачка всех навыков владения и атрибутов только зельями, табличками, растениями, через использование оружия.
Через оружие качается сила, ловкость, навык владения, мана в зависимости от применяемого оружия (магии). Прокачка выносливости — зелья, таблички, применение оружия (тяжелое оружие — прокачка быстрее), крафтинг.
— Обучения навыкам и атрибутам нет(все такие учителя удалены).
Обучают только кругам магии, рунам, трофеям, рецептам, ковке и остальному крафтингу.
-Шкала прокачки через оружие изменена — быстрее чем в обычном Ребалансе. Но не рассчитывайте на халяву.
Параллельная прокачка — при разнице в навыках >30 повышается и второй навык в парах одноруч-двуруч, лук-арбалет.

Требования вступления:
— Некроманты: 40 маны + 40 интеллект,
— Гуру: 20 интеллект + 60 маны,
— воды: 40 интеллект,
— огня и ополченцы без ограничений.
— воины 45-50 силы (от гильдии)

— Добавлен бонус ловкости за карманные кражи, бонусы силы (и\или ловкости) и бонус выносливости при крафтинге (добыча руды, ковка и т.д.)
— Отмычка используется при удачном или неудачном щелчке при открытии сундука, отмычки находим, покупаем, или куем (1 раскаленная сталь = 10 отмычек, надо знать простую ковку).
— Возможна поломка ложек при готовке, пил при пилении, есть в продаже.
— Возможность заточки любого оружия (кроме магического и стрелкового). Одновременно можно иметь заточенный 1 одноруч и 1 двуруч. Время действия заточки — 1 час реального времени, урон + 15, для заточки нужен 1 клинок.
— Стражам изменена магия: вместо «Лечения» сделан «Щит». Обучение по главам 1-3-5, стоимость 20-40-60 ЛП. «Щит» добавляет физическую защиту (20-40-60), время действия равно интеллекту.
— Вместо руны «Поглощение духа» добавлена руна «Магический щит» (2-й круг) — защита от магии/огня +20, время действия равно интеллекту. Добавлен «Щит Гуру» +30 от всего (4 круг).
— Новые усиленные зелья атрибутов (>=3глава)
— Добавлены книги обучения навыкам владения оружием.
— Изучение язука Зодчих разнесено по главам.
— Убрано требование ловкости для арбалета.
— Добавлен шлем для доспехов из ползунов, топор бандита.
— Убрана руна Молния, руна Вызвать волка перенесена в 1-й круг, исправлено изготовление рун лечения.
— Новые кольца с бонусом к оружию.
— Исправления грамматики, мелкие исправления.
Написано, естественно, не все. Многое забыл.

Прокачка довольно тяжелая, жизнь заставит крафтить, учить алхимию и думать. И много бегать. Нахрапом и галопом пробежаться не получится.

Коммерческое распространение мода «Slash’n Craft» на физических носителях (за вычетом бесплатных приложений к печатным изданиям) запрещено. Я не продаю это дополнение. Я отдаю его. Бесплатно.

Изменения предыдущих версий, вошедшие в мод.
Изменения ReBalance V2.1
— Включены все изменения предыдущих версий.
— изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза)
— Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех)
— «Украсть жизнь» действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей.
— Сон: на «Суперхарде» — 9 часов в сутки, остальным — на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100 восстановление — 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа — если спим без ограничений.
— исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения
— Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет.
— добавил статистику убитых монстров по типам оружия
— добавил новый свиток превращения некромантам
— добавил пару шлемов
— исправлены все ошибки с моими ответами из темы «Баг-треккер Rebalance V2» по 19.09.2010 включительно (не только из шапки темы). Добавлены новые.

Фиксы
ReBalance V2.1.F7
— поправил получение рун у стражей по главам
— изготовление рун лечения
— экспу от друга.
— поправил Гритту
— получение рун паладинов у Миксира
— немного по мелочи в текстах и обработчиках.

ReBalance V2.1.F6:
— строки в диалоге Хальвора
— баг с Онаром
— охранник склада
— урон посоха гуру
— реакцию трусливых монстров на подкрадывание
— несколько обработчиков
— мелкую грамматику.

ReBalance V2.1.F5:
— отравление, вначале расходуется выносливость
— огненные ловушки
— смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) — нужны тесты
— пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука — нужны тесты
— повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки
— исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре)
— поправил квест Онара. Вам понравится.
— немного по мелочам (в диалогах)
Фикс критический при игре за магов, харадримов, наличии в инвентаре проклятых мечей.

ReBalance V2.1.F4:
— второе зелье Салландрила
— будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла
— немного поправил орков-арбалетчиков
— походку магам воды
— будет работать только для свежевступивших в маги
— поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием
— профиксено все оружие не расходовавшее выносливость
— пару мелких ошибок в обработчиках.

ReBalance V2.1.F3:
— баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием
— плавку заготовок
— плавит сразу холодные
— записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки
— Исправлено обучение регенерации (ReBalance V2.1.F2)
— Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков (ReBalance V2.1.F1)

Изменения ReBalance V2
— Включены все изменения предыдущих версий.
— Сундуки-ловушки. 3 типа: огненные и некровские. Огненные — урон огнем, чем выше защита от огня — тем меньше урон. Некровские — или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде — ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются.
— отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение — зельем противоядия. (Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ.
— изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия. Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит)
— ГГ будет «кряхтеть» если здоровья осталось меньше 30 от максимального и выносливость = 0.
— при выносливости равной 0 и использовании оружия — здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие.
— При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания.
— изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе.
— изменена логика и АИ некоторых монстров.
— добавлены патрули орков.
— орки научились плавать.
— добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана.
— исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего.
— Ларес — можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды.
— халявскими рунами воспользоваться не получится — только теми, что изучил сам.
— одноручные или двуручные посохи всем магам.
— поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрал визуал с Когтя белиара — он рассекает воздух как нормальный меч.
— Гуру смогут одеть Маску Спящего.
— Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных — после пожертвований. Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву.
— изменил надписи карманной кражи
— изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано.
— ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных).
— маги огня получат в 5-й главе боевую робу.
— ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет).
— несколько новых квестов, новые зелья.
— Галлахаду нужны 4 письма.
— несколько пасхалок
— турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат.
— исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (>30)
— исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые.
— передача денег наемникам за освобождение замка
— порезана халява с С/Л на получение перманентных растений
— убраны изученные навыки у Аллигатора Джека
— Альфред скупает трофеи с болотных акул
— изменены бонусы ученикам Боспера и Харада.
— добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все.
— новые сундуки.
— на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным — учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже).
— добавил схему пещер города орков.
— некроманты могут получить уникальный посох.
— добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены.
— изменено оформление и заставки.

Читайте также:  Установка подсветки в софиты

Указаны не все изменения, остальные 50 найдете сами.

Изменения ReBalance 1.0
Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а «Ночь Ворона».
Заменены шрифты на оригинальные из Г2а.
— Начальная расстановка — уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры — у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров — различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры — к огню; зомби, скелеты — стрелы, колющее оружие и т.д.).
— Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный.
— 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка.
— Выбор уровня сложности один раз — при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7).
— Респаун по главам — на уровне «Рубака» — количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены).
— Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером.
— Начальные параметры ГГ — сила 10, ловкость 10, выносливость 10.
— Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем — только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия — разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков — или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей — или навык, или ловкость.
— Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
— порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты.
— Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков — нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах.
— Добавлен «Дар спринтера». Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация — клавиша «М» (настоятельно рекомендую добавить и «Т»). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 — бег 35 сек.) При выносливости 100
— Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости.
— Грег не появится если выбрать «Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!» в диалоге с Декстером.
— рецепты новых зелий — «DUSTinghoFFman»
— измененные визуалы заклинаний — «DUSTinghoFFman»
— Продажа самовыкованного оружия Хараду — респект «Hokurn»
— убрал надпись «Бонус внезапной атаки!» при убийстве мясных жуков — «Hokurn»
— квест с проходом в монастырь — «Geor’G»
— условие согласия Гаана — «Миха»
— Руна вместо зелий укуркам по квесту — «Ахинея»;
— изготовление руны «Пирокинез» — «Geor’G»
— Константино покупает травы (и не только) у своего ученика;
— Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов;
— Героические бонусы — оставлена только экспа и очки обучения.
— Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться.
— Дальность арбалетов, луков 1200-3000.
— Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день.
— Константино скупает травы (и не только) у своего ученика.
— Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы — экспу за убийство и деньги за квест.
— Требование ловкости к акробатике — 70. Учит наемник Бастер.
— Торбен может научить взлому если ГГ — ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара.
— Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий.
— Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент.
— Исправлены зелья на быстрых клавишах — восстанавливают как должны.
— Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей).
— Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
— Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев.
— Граво в 7-й главе на ферме Онара.
— Исправлена торговля на Затеряном острове.
— InExtremo поет.
— Добавил измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR).

Полный список изменений занял бы несколько страниц, вроде из основных ничего не забыл, остальное найдете при прохождении.

Более полное описание и ответы ищите на форуме: http://dimmell.com

Рекомендации.
Если Вы не знакомы с сюжетной линией оригинала Возвращения 1.1 — настоятельно рекомендую попробовать сначала за магов Огня или паладинов — прохождение легче. Прохождение за некроманта относительно сложно в 1-й и 2-й главе даже на легком уровне.
Чаще используйте свитки, но сильные свитки лучше использовать только в случае острой необходимости — проходите сначала основную ветку не тратя сильные свитки на необязательных монстров — пусть живут до лучших времен.
Помните — если не можете убить (пока), всегда можно убежать (или обойти). Подкачаться, вернуться и отомстить.
Не забывайте, что есть свитки превращения — очень могут помочь в Долине Рудников во 2-й главе. И в Яркендаре.
Не бегите впереди паровоза — выполняйте квесты, читайте письма, чаще заглядывайте в дневник — можно найти ответы на многие вопросы.
Чаще сохраняйтесь в разные слоты — особенно перед входом в новую локацию. И не используйте этот слот для сохранений до выхода из этой локации.
Если Вы играли в Возвращение 1.1 — лучше забыть как Вы играли и начинать прохождение как будто играете в первый раз.
Любительская озвучка модов

В пакет вошли все пакеты (1-5 части) звуковых файлов для Slash’n Craft и Rebalance v2.1.

Озвучивание ЛЮБИТЕЛЬСКОЕ, сделано и обработано не профессионалами и на оборудовании не студийном.

Если есть ляпы чисто технического характера — исправлю.
Критика интонаций, голоса не принимается.
Если сможете озвучить лучше — я заменю файлы на Вашу лучшую озвучку.

Все желающие поучаствовать в озвучке — читаем http://dimmell.com/forum/25-77-1 , заказываем тексты персонажей и озвучиваем.

Петр Гланц (Петр Иващенко):
— Безымянный

Koloyar:
— гоблин говорящий
— Альберт
— Фердинанд
— Брендик
— Гаспар
— Ур-Тралл
— Макси
— Рудар
— Алеф
— Азгалор
— Фаррок
— Дакат
— Кардор
— Нэш
— Рейнар
— Виран
— Мельхиор
— Найджел
— Аштар
— Салентин
— Слуги Белиара
— Фаррок
— Ур-Гром
+ правка диалогов и коррекция.

2Hard:
— Альфред
— Раффа
— Харлок
— Льюис
— Талас
— Шрэт
— Балам
— безымянные сектанты

Александр Коврижных:
— Варус
— Грег

Inear
Озвучил: Гадер, Нарус, Стонос, Эльваис, Раффа, Хаг-Тар, Дух Карристо, Идол Кадар, Даррион, Дракс, Демон Элигор, Риордиан-зомби, Ортего, Том, Снайпс, Дасти, Гор на бар, безымянный паладин, Мильтен, Исидро.
Хаг Тар (переозвучен)
Хасан

Godforruner
Озвучил персонажей: Тегон, Фарион, Демос, Никс, Гэйверн, Гор На Кош, Безымянные паладины;
Багрус
Гор На Тот
Вирт
Шрам
Ланц
Орто
Феллангор
Нофельд
Никлас
Таррок
Балор
Харадрим (Дуэлянт)
Зигос
Кайн
Хаш-Гор
Граво
Нергал
Гор На Вид
Емнол
Йору(болотный)
— Паймонт
— Теринакс
— Ур-Хан
— Валентино

Техническая обработка реплик выше указанных и др.

Евгений «Jeka» Синельников
Озвучил: — Альфред (переозвучен), Нетбек, Ваккон
Гиллимор
Рудар(переозвучено)

Иван «TJ» Титов
Озвучил: Вайпер
Гомез
Руен

Руслан russ87 Насруллаев
Озвучил: Райан, Бенчел

— Валеран — Дмитрий «Valeryan»
— Дюго — Blade

Репетур Борис Аронович:
Мортис
Фиск
Абуин
Торус
Мика
Фортуно

Призраки Рудокопов (все 15) — TJ, Jeka, Godforruner, Inear

Галлахад — Alexander Chernov

Правка и обработка диалогов, контакты с артистами — Vintk10

Всего в пяти пакетах озвучено около 11000 фраз.
Фиксы

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector