Меню Рубрики

Установка red alert 2 reborn

Red Alert 2: Reborn

19 стран, суперюниты, дикий ИИ и сомнительный баланс сторон, но при этом весёлый геймплей и интересные карты.

Последняя версия — 2.1 от 2010 года, дальнейшая разработка мода ведётся! Ждите нового финального патча в будущем.

Мод отечественный, так что у него существует официальное сообщество в VK, где создаётся продолжение мода. Присутствует инструкция по установке мода со всеми необходимыми ссылками.

Существует и другое — не самое адекватное сообщество со своим специфичным юмором, там так же есть инструкция, но малость другая.

Часть старых разработчиков Реборна трудится над новым модом для Red Alert 2.

Сюжет

Планировался, но кампания так и не вышла, посему ничего не известно…

Особенности

  • По 10 новых единиц техники и 2 — пехоты у каждой из 3 сторон.
  • 19 стран, из которых 8 — Советских, 7 — Альянса и 4 — Юрия.
  • У каждой страны по 4 особенности, которые я опишу ниже, и 2 юнита — ветерана.
  • У всех теперь есть аэродромы с 2 или более видами самолётов.
  • Второй вид казарм, служащий ещё и тех. зданием.
  • По новому коммандосу у каждой стороны ценой в 4000.
  • Суперюниты — по 1 у каждой стороны (у некоторых стран по 2) ценой в 10000 и требованию к отдельной лаборатории ещё за 5000.
  • Заменено множество моделей классических юнитов.
  • Множество новых карт.
  • Новые саундтреки.
  • И ещё множество мелочей, как, например, гранаты у призывников для атаки зданий…

Суперюниты с суперпехотой. Не трудно догадаться, кто чей.

Скриншоты:

Альянс

США — специализируется на технологиях маскировки. Имеется бомбардировщик «Стелс», невидимый транспорт, боевая крепость с орудием от миража и маскировкой под дерево, но при том крепкая и с гарнизоном на 5 солдат. Самое страшное — Усиленный генератор тумана с покрытием на всю карту…

Летающая крепость «Бастилия»

Франция — технологии призмы с тяжёлым призм-танком «Зевс», призм-солдатом, ионной пушкой и вторым суперюнитом в виде летающей крепости с гарнизоном на 8 персон и мощным лучом.

Германия — хроно технологии, там и транспорт, и защитная башня, и артиллерия, и это всё с приставкой хроно. Также есть хроно командир, вооружённый довольно скорострельной хроно-пушкой, моментально ликвидирующей всё и вся.

Что лучше суперюнита? Правильно, два суперюнита.

Япония — роботы… Ремонтный, ещё 2 неприметных робота и копия суперюнита Альянса на ногах с увеличенной скоростью.

Южная Корея — специализация на авиации с дополнительными взлётными полосами, 2 новыми самолётами — бомбадировщиком и штурмовиком и передвижной площадкой с «Альбатросом», работающей в качестве артиллерии.

Десант МСЦ, почему бы и нет….

Австралия — ЭМИ (танк и вертолёт), воздушная армада из 2 танков, снайперов и гвардейцев и сброс МСЦ.

Великобритания — использует шпионаж в виде маскирующихся диверсантов со взрывчаткой и секретных агентов — невидимых аналогов шпионов, а также поддельные мобильный строительный цех и супероружие.

Советы

Спутник упал — и МСЦ как не бывало. При том это работает и с отключенным СО.

СССР — Волков, трёхствольный танк «Царь», тяжёлый бомбардировщик и космический центр, сбрасывающий спутник, который по непонятным причинам мощнее ядерной бомбы….

Иран — использует отходы ядерного производства, скидывая «грязную бомбу» и создавая танки, бомбардировщики и артиллерию с соответствующими боеприпасами.

Ирак — террористы-смертники: в танках, в больших грузовиках и пешком. И даже бедных пёсиков используют соответствующим образом.

Югославия — родина тесла технологий. Тесла снайпер, тяжелый тесла танк, артиллерия в виде четырёх тесла дронов и защитное тесла сооружение, убивающее МСЦ с 2 выстрелов, при том что оно довольно скорострельное.

Вот такая вот дальнобойность у башни Николы Тесла.

Куба — специализируется на ракетных комплексах. Есть солдат с ПЗРК с довольно большой дальностью атаки, ракетный танк с комплексом залпового огня и похожее по духу защитное сооружение. Кроме того есть БОЛЬШАЯ ракета «Нова» на арт. платформе с довольно внушительным уроном.

Огнемёт в игре реализован очень даже приятно.

Китай — использует напалм и огонь. Напалмовая бомбардировка, артиллерия, огнемётчик и огнемётный танк.

Северная Корея — вершина советской авиации. Могут использовать авиаудар, имеют 2 уникальных самолёта и более быструю, но менее крепкую вариацию Кирова.

Венесуэла — специализируются на легкой добыче средств и технологии бурения. Есть способность, постоянно приносящая деньги, подземный рудокоп, подземный бур, атакующий в ближнем бою и передвижной танкостроительный завод.

Гавайи — генетический отдел, имеющий одновременно два центра клонирования, различные средства для заражения вражеской пехоты и улучшенных увеличенных брутов, которых можно построить сразу 3 при наличии баков клонирования…

Гренландия — пси-отдел, использующий для захвата разума противников пси-башню с большой дальностью действия и летающий пси-диск, а также имеют улучшенный пси маяк.

Фолкена — отдел хаоса — очевидно все направлено на создания хаоса в рядах противника. Дальнобойный багги, снайпер и ракетный удар с газом, заставляющим врагов атаковать первого попавшегося под руку юнита.

Читайте также:  Установка прицельной планки мр 512

Штаб Юрия — не имеет определённой специализации, может строить генетическую ловушку, ходячий танк «Уничтожитель», трёхколёсные мотоциклы и «Совершенного», атакующего противника силой разума.

СЛЕДИТЬ ЗА РАЗРАБОТЧИКАМИ:

Об авторе

Zero S. F.

Увлекаюсь вселенной C&C уже 15 лет и мне очень не хочется, чтобы она была забыта.

Читайте также

Итоги турнира по Red Alert 2

Revenge Now

Tiberian Sun: Another World

C&C: Mashup

Конкурс скриншотов Red Alert 2

Generals Evolution — блог разработчика

Комментировать X

1 комментарий

Поиграл этот мод, есть плюсы и минусы. Если играть сборку Лункера, там много багов и косяков. (Без обид, требует значительных поправок). Плюсы : даже защитные здания, и супероружия получают звезды что само по себе нонсенс. И я заметил что сборке Лункера и Глюк 48, ИИ не использует суперюнитов вообще и сооружения тоже (Генератор Тумана США, Бастилия Франция, Серафим). И союзник который должен атаковать делает это неохотно, если и атакует но слишком бездумно отдает пехоту на мясо как и танки.
В патче реборн 2.9 431 там сделали напалм усилили (есть один прикол, если долго обстреливать одну позицию артиллерией Дракон Китая (узкие коридоры и проходы) то это позиция становится непроходимой для наземной техники а пехота практически превращаются в пепел мгновения и при это страдает как и враг и союзники. Например если дать «драконам» штук сказать 20-30 одну позицию когда они станут ветеранами даже забудьте пехоту она мрет просто мгновенно как и танки. Тоже относится и радиации, что напалм что радиация долгое присутствие расщепителей которые садятся и травят радиацией противопоказано абсолютно в обороне. Поле становится Чернобылем все мрет мгновенно кроме МСВ и суперюнитов. Прошу за много букафф, хочется чтобы проработали над ИИ хорошенько, и добавили пару морских юнитов (линкоры, крейсеры).

источник

Red Alert 2: REBORN 2.9 актуальная версия ( REBORN mod жив поиграем вместе ? )

Нашел группу реборн мода и был приятно удивлен ! он живет, кипит и дышит ,в свежет на
глазах сетевой режим работает автор тот самый есть свои постоянные игроки онлайн . Поиграл было круто . есть изменения от старых версий баланс и ии лучше чем раньше могли бы представить .) самое главное это то что отлично идет на 10 8 7 windows .
Присоединяйтесь к невероятным сетевым баталиям с игроками .

Сейчас цель баланс точится исходя по данным мнению онлайна скоро ожидается 3.0 говорят там будет новенькие сочные фичи _)))

Модератору не ругайся не реклама Просто ищу с кем поиграть по сети которая отлично работает

торент файл на фул пак до старого реборна ( в нем и red alert)

3) Заходим в чат игроков, чтобы списаться о игре — http://ra2reborn.chatovod.ru/

4) Запускаете «Reborn (CnCnet)» — в меню жмёте по надписи «СЕТЬ» — попадаете в лобби, вступаете в созданную игру

5) Если черный экран то качаем кидаем в папку с игрой мне помогло https://vk.com/doc23007526_437318863

все без вирусов . все ссылки мне дал создатель мода

(!) на некоторых версиях Windows может потребоваться запуск с правами администратора и в режиме совместимости с Win98/ME, в 16-битном цветовом режиме

Если у вас что-то не получилось, в чате помогут решить проблему

Проект Reborn (Возрождение) представляет собой мод, превращающий морально устаревший Red Alert 2 в игру, не уступающую по геймплею современным стратегиям. Мы добились этого путём полной переработки ИИ, добавлением новых стратегических возможностей (новые юниты, супер-оружия и т.д.) и лучшей балансировки сторон. За долгое время своего существования Reborn претерпел множество изменений, что привело только к лучшему: всё бессмысленное, лишнее и просто глупое было убрано. Осталось только избранное.

Изменения в данный момент доводится баланс . Ты можешь сам помочь автору его в его улучшениях . !

— 9 стандартных + 9 абсолютно новых стран;

— По 4 новых Special’а за каждую из стран, все старые доступны за все страны;

— По 12 новых юнитов за стороны (10 единиц техники + 2 пехоты);

— Созданы «ферзи»- супер-юниты за каждую сторону (B.E.A.R. для Советов, Seraphim для Альянса, Yuri Desire для Армии Юрия);

— Все старые юниты, здания и супер-оружия были тщательно перепроверены и переработаны;

— Сверх мощный ИИ, для победы над которым нужно потратить немало сил и времени;

— Новый саундтрек, динамично вписавшийся в геимплей мода. За каждую сторону — свои треки;

— 60 новых эксклюзивных карт.

Pentium 2 260MHz,64MB RAM,32MB Video.

Дубликаты не найдены

А можно этого сверх мощного ии вырубить как-то? А то только появляешься, а у тебя на базе уже орава вражеских танков.

а тем кто кому роднее Westwood заходим на сервак http://ra2.in/ и качает версию игры для 10ки

Ребят. Есть тут кто живой? ссылку на патч обновите или дайте новую. Был бы очень благодарен!

Читайте также:  Установка платных программ без джейлбрейка iphone

может кто ссылку на последнюю версию перезалить?)

чего вам в тройку не играется? она же прекрасна

Только графикой, к всеобщему сожалению.

А можно объяснить человеку, знакомому только с тройкой, чем она не нравится фанатам двойки? Только палками не кидайтесь

Хорошо, палками не будем. Будем медведями!

Mental Omega — еще более изощренная Месть Юрия

На волне новостей о том, что EA планируют выпустить ремастер одной или нескольких классических стратегий из серии Command and Conquer или даже сделать новую игру в этой вселенной, захотелось рассказать об одном фанатском проекте, по качеству проработки и объему нового материала тянущем на отдельную игру. Речь пойдет про Mental Omega — масштабный мод на Red Alert 2: Yuri’s Revenge, где старый сюжет классической игры был раскрыт в более подробном виде, Юрий получил собственную кампанию, а к трем враждующим сторонам добавилась еще одна. Но обо всем по порядку.

Итак, те, кто еще помнит фразу «Kirov reporting«, возможно вспомнят и сюжет оригинального Red Alert 2: злые плохие красные во главе с генсеком Романовым и телепатом Юрием нападают на Соединенные Штаты Свободы и Демократии, по ходу дела захватывая большой кусок Европы и Америки и творя там всякие страшные вещи. В зависимости от того, за какую сторону вы играете, вы либо помогаете бравым солдатам Альянса отвести от мира красную угрозу, либо давите капиталистическую заразу и распространяете коммунизм по всей планете. Все довольно просто, динамично и приправлено клюквенным пафосом в духе второсортных боевиков про плохих русских и холодную войну. Дополнение Yuri’s Revenge ввело в игру новую армию зла — собственную армию советника генсека, телепата Юрия, который воспользовался войной чтобы собрать свою собственную армию и захватить мир, как и подобает настоящему злобному гению.

Вот только кампании за Юрия в дополнении не было, и все его ухищрения по сбору этой самой армии остались за кадром. Месть Юрия получилась односторонней: за Юрия отомстить было нельзя, а вот бороться с его местью — пожалуйста. Не всех игроков это устроило, и некоторые из них задались целью создать полноценную кампанию за Юрия. Так и появился мод Mental Omega. Сначала — всего лишь кампания для Юрия плюс пара вырезанных боевых единиц (версия 1.0), потом неофициальное продолжение Yuri’s Revenge с расширенными арсеналами фракций (версия 2.0), а затем и переосмысление оригинального сюжета, приправленное новыми геймплейными механиками, переделанными арсеналами и более продуманными сюжетными поворотами (версия 3.0-3.3, нынешняя). О нынешней версии и пойдет речь.

Во вступительном ролике Red Alert 2 советское вторжение в Америку не остается незамеченным: поговорив с президентом, командующий армией США отдает приказ ударить по флоту захватчиков ядерными ракетами, но те взрываются прямо в шахтах, после того как в центр управления шахтой звонит Юрий и зомбирует оператора. В Mental Omega первая миссия за Юрия заключается в том, чтобы подобраться к центру управления и захватить узел связи неподалеку, после чего этот звонок станет возможен в принципе. В следующих миссиях мы оказываем поддержку наступлению русских в Европе, мешаем врагам советского блока набирать силу, а также постепенно в тайне от всех собираем ресурсы и технологии для создания собственной армии — ведь война двух идеологий это только прикрытие, чтобы в суматохе ничто не мешало Юрию готовиться к осуществлению собственного плана.

В отличие от оригинальной игры, где каноничной считается только одна кампания, в Mental Omega все фракции получили собственный набор сюжетных миссий, каждая из которых не противоречит остальным. Играя за Альянс, мы изо всех сил пытаемся сдержать захватчиков, наносим точечные, но болезненные удары а потом собираем все самое важное и занимаем оборону на Британских островах. Играя за советский блок, мы в то же самое время захватываем территории и разбираемся с неожиданно появившимися внешними и внутренними врагами. Кампания каждой фракции делится на 2 акта по 12 миссий в каждом: первый акт посвящен войне Альянса и СССР, а во втором на сцену довольно своеобразным образом выходит Юрий, решивший наконец заявить о себе на весь мир.

Если первый акт — это вольный, но более детальный пересказ событий Red Alert 2, то второй акт лишь частично основан на событиях Yuri’s Revenge. Здесь Юрий так же внезапно выходит из тени, но цели у него гораздо более осязаемые и мотивированные, нежели «подчинить весь мир потому что лол я злодей». Во втором акте вас ждут сюжетные повороты, новые технологии, знакомые места и эпичные битвы, все это гораздо масштабнее и детальнее, чем было в оригинале. Разумеется, воевать можно и за армию Юрия (которая теперь именуется Эпсилон), благо на пути к его цели стоит много препятствий, для преодоления которых как раз нужен хороший командир.

Читайте также:  Установка противотуманных фар на дискавери 3

В кампании вас ждут разнообразные задачи: это миссии на время, миссии по защите, операции по сопровождению конвоя, полномасштабные бои «база против базы», а также хирургические операции небольшой группой войск, либо вообще одним-двумя персонажами-героями. Стоит заметить, что по сравнению с оригиналом миссии стали сложнее, и большую их часть не получится пройти за 10 минут одними лишь стартовыми юнитами. На уровне сложности Mental приготовьтесь к настоящему хардкору, но и на легкой сложности лучше особо не расслабляться — на войне как на войне!

Помимо одиночных миссий, в Mental Omega есть кооператив: примерно по 10 миссий на двух игроков за каждую из трех сторон, миссии являются частью общего сюжета, но служат скорее как дополнение к нему нежели обязательная к ознакомлению часть. Для тех, кому сюжет не особо интересен, либо хочется новых ощущений, предусмотрены новые режимы игры, в том числе и режим «Вызов» (Challenge), где двум игрокам (либо одному игроку и боту) противостоят три компьютерных противника, у которых есть особое преимущество. На картинке ниже — одно из таких состязаний, где в распоряжении врага есть целых 12 одновременно тикающих супероружий, и двум игрокам предлагается одержать победу, пока им не устроили Армагеддон. Это не так сложно, как может показаться на первый взгляд)

Ах да, четвертая фракция. В Mental Omega к Альянсу, СССР и армии Юрия (которая здесь называется Эпсилон, чтобы ни с чем другим не путать) добавилось еще одно вооруженное формирование — высокотехнологичная армия под названием Foehn Revolt (Восстание Фоэн). По сюжету оно начинает свое существование ближе к концу второго акта кампании, поэтому своих миссий пока имеет мало, и те скорее можно назвать предысторией. Но со временем полноценная кампания появится и у них. Новая фракция полагается на дорогих, но мощных юнитов, что особенно полезно при командной игре по сети, да и бота ими бить веселее. Бот, кстати, сильно поумнел по сравнению с оригиналом, так что начинать свое знакомство с модом со схватки «один против семи» крайне не рекомендую.

Как можно увидеть из скриншотов, графика в моде отличается от оригинальной: появились новые здания, изменились модели техники и некоторой пехоты, можно заметить новые эффекты. Но обновлением графики и добавлением новых юнитов дело не кончилось: арсеналы старых фракций были пересмотрены, а сами воюющие стороны были заново поделены на отдельные страны-подфракции. Теперь у всех блоков (в том числе и у армии Юрия, у которой в оригинале вообще не было никаких ответвлений) есть только по три страны (советский блок состоит из Китая, СССР и Латиноамериканской Конфедерации), но и различия между ними гораздо более заметные, чем в оригинале. Это касается как арсенала (у каждой страны свой основной боевой танк, своя артиллерия, свой тяжелый танк, свой герой и т.д), так и специализации отдельной страны: например, Китай использует медленную, но хорошо бронированную тяжелую технику, в то время как войска Конфедерации маневренные, но менее защищенные, а армия СССР вообще универсальна.

Появились и новые игровые механики, геймплейно приближающие мод к более современным C&C: это различные вспомогательные способности (от вызова подкреплений в любую точку карты до ЭМИ-ударов и создания временных искажений) и вспомогательные боевые единицы, которые могут временно увеличивать скорость, броню или огневую мощь союзных отрядов, а также негативно влиять на боеспособность вражеских.

Mental Omega поддерживает сетевую игру благодаря сервису CnCNet: вам не нужно нигде регистрироваться, просто нажимаете кнопку сетевой игры и сразу попадаете в нужное меню, где можно создать свою игру или зайти в уже созданную. Количество игроков онлайн варьируется, но иногда переваливает за 500 человек — вполне себе неплохие цифры для мода на Red Alert 2. Мод запускается через удобный лаунчер и работает на новых версиях Windows без танцев с бубном, встроены редактор карт и автоматическое обновление версий. У каждой фракции есть собственный саундтрек, от таких исполнителей как Frank Klepacki, Black Ice 9 и World Beyond.

А еще для мода есть русификатор, поэтому для прохождения кампании знание английского не потребуется. Помимо этого есть и русскоязычное сообщество — группа в ВК, где можно найти последние новости разработки, фан-арты, видеопрохождения, а также других игроков, техподдержку и советы по прохождению. Скачать мод можно по ссылкам на официальном сайте, для установки нужен лишь Yuri’s Revenge версии 1.001. Если возникнут вопросы по установке — спрашивайте в комментах, либо смотрите в обсуждениях в группе.

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector