Меню Рубрики

Установка sdk для unity

Настройка Andro >

Прежде чем вы сможете запустить написанный код на Android-устройстве, нужно выполнить несколько простых действий. Это относится как к работе с Unity, так и к созданию приложений с нуля.

1. Скачать Android SDK

Зайдите на страницу Android Developer SDK. Скачайте архив с последней версией Android SDK и распакуйте его.

2. Установить Android SDK

Следуйте инструкциям на странице Installing the SDK (причём, вы можете свободно пропустить опциональные части, относящиеся к Eclipse). В шаге 4 руководства Installing the SDK убедитесь, что добавили как минимум одну Android platform (Android платформу) с уровнем API равным или выше 9 (платформа 2.3 или выше), Platform Tools и USB drivers (USB драйверы), если вы используете Windows.

3. Удостовериться, что система определяет ваше устройство

Это может быть не так просто, особенно на Windows системах, в которых драйвера часто бывают источником проблем. Также, с вашим устройством может идти дополнительная информация или особые драйверы от производителя.

Для Windows: если Andoid устройство автоматически определяется системой, вам все равно придётся обновить драйверы на те, который поставляются с Android SDK. Это делается через диспетчер устройств Windows. —>Если устройство не определяется автоматически, используйте драйверы из Android SDK или особые драйверы, предоставленные производителем. —>Дополнительную информацию можно найти здесь: USB Drivers for Windows

Для Mac: если вы разрабатываете на OSX, тогда обычно не требуется никаких дополнительных драйверов.

Важно: Не забудьте включить “Отладку по USB” на вашем устройстве. Перейдите в Настройки -> Параметры разработчика , для включения отладки по USB. Начиная с Andro >Настройки -> Об устройстве -> Номер сборки . После этого вам станет доступен пункт Настройки -> Параметры разработчика .

Если вы не уверены, что ваше устройство корректно установилось в системе, пожалуйста, прочтите страницу Решение проблем при разработке под Android для дополнительной информации.

4. Добавить путь до Android SDK в Unity

При первой сборке проекта под Android (или если Unity не сможет обнаружить SDK), вас попросят указать местоположение папки, в которую вы установили Android SDK (вы должны выделить корневую папку установленного SDK). Путь до Android SDK также можно изменить в редакторе, выбрав в меню Unity > Preferences и перейдя в раздел External Tools окна настроек.

источник

Unity V2 V1

Минимальные требования

Andro >

Android api level 14 (android 4.0).

Обязательно наличие в проекте библиотеки Google Play Services (модуль com.google.android.gms:play-services-ads-identifier).

Обязательно наличие в проекте библиотеки Google Play Install Referrer (модуль com.android.installreferrer:installreferrer).

Подключенные фреймворки AdSupport, SystemConfiguration, CoreTelephony, CoreData, UIKit, iAd, StoreKit.

Подключенная библиотека libz.tbd.

Интеграция

Импортируйте пакет myTracker.unitypackage (см. последнюю версию на https://github.com/myTrackerSDK/mytracker-unity/releases) в ваш Unity проект.

Для сборки Android версии необходимо добавить в проект зависимости с помощью Assets → Play Services Resolver → Android Resolver → Resolve Client Jars.

Для сборки iOS версии необходимо добавить зависимости с помощью CocoaPods, после создания xCode проекта.

AndroidManifest.xml

Средой Unity поддерживается слияние манифеста по умолчанию и манифестов, поставляемых вместе с различными плагинами. В случае ошибки или пост-обработки, возможно, потребуется ручное изменение манифеста Android-приложения. Для корректной работы в манифесте должны быть указаны разрешения:

Для отслеживания источников трафика в манифесте должны быть указаны сервис и ресивер:

Если вы используете Proguard, необходимо добавить исключения:

Cреда сборки Gradle обеспечивает импорт данных правил автоматически при обработке aar-файлов

Инициализация

Для корректной работы myTracker SDK настройку и инициализиацию трекера необходимо производить на начальном этапе инициализации приложения. Для инициализации трекера необходимо указать ваш SDK_KEY. До инициализации, при необходимости, можно настроить параметры трекера.

Конфигурация трекера

Конфигурацию трекера можно настроить через экземпляр класса MyTrackerConfig, доступный через свойство MyTracker.MyTrackerConfig. Можно настраивать следующие параметры:

Отслеживание запусков приложения. По умолчанию true.

Интервал в секундах, в течение которого не будет засчитываться новый запуск и прерываться сессия при сворачивании приложения. По умолчанию 30 секунд. Можно установить значение в диапазоне 30-7200 секунд.

Интервал в секундах, в течение которого события будут накапливаться на устройстве перед отправкой на сервер. По умолчанию 900 секунд. Можно установить значение в диапазоне 1-86400 секунд.

Интервал в секундах, в течение которого события будут накапливаться на устройстве перед отправкой на сервер. По умолчанию 900 секунд. Можно установить значение в диапазоне 1-86400 секунд (1 день).

Отслеживание местоположения. По умолчанию true.

Регион, где расположен сервер сбора статистики. Необходимость изменить регион может возникнуть, например, в связи с требованиями законодательства. Доступные значения:

RegionEnum.RU — сервер, расположенный на территории Российской Федерации

RegionEnum.EU — сервер, расположенный на территории Европы

Включение/выключение режима отладки

Включение/выключение режима отладки производится через статические свойства класса MyTracker. По умолчанию false.

Получение instanceId

Идентификатор устройства instanceId представляет собой значение UUID v4, которое генерируется в момент первого запуска приложения и остаётся неизменным до удаления приложения (или данных приложения) с устройства.

Получить значение instanceId можно с помощью статического метода класса MyTracker.

Трекинг пользователей

Для отслеживания статистики не только по устройствам, но и по пользователям, установите параметр customUserId. Это уникальный идентификатор пользователя в вашем проекте, который вы присваиваете ему в момент регистрации. Он должен оставаться неизменным, даже если пользователь авторизуется на другом устройстве. Установив этот параметр, вы сможете оценить размер и активность аудитории приложения, вне зависимости от того, на скольких устройствах пользователя установлено ваше приложение. А также не будете терять историю накопленных по пользователю данных, если он решит сменить устройство.

Важно установить параметр до трекинга событий, чтобы передавать идентификатор пользователя с каждым отслеженным событием.

Если до установки customUserId в приложении уже сформирована база зарегистрированных пользователей, то myTracker не сможет получить данные о времени их регистрации и произвести точный расчёт Lifetime метрик. Для таких пользователей Lifetime статистика будет считаться на дату первого отслеженного события с customUserId.

Если вам известны параметры пользователя, такие как возраст, пол и т.п., передайте их в myTracker, чтобы иметь возможность включить эти данные в отчёты и выгрузки. Если параметры не известны или не переданы, myTracker попытается определить их по уже накопленной базе данных.

Чтобы отключить трекинг пользователей передайте пустое значение в параметре customUserId.

Трекинг событий

События можно отправлять через статические методы класса MyTracker. Перед вызовом методов установите параметр customUserId, чтобы с каждым отслеженным событием передавать идентификатор пользователя.

Доступны следующие методы для трекинга различных типов событий:

Событие регистрации. Метод должен быть вызван сразу после того, как пользователь зарегистрируется в приложении и получит уникальный идентификатор. Перед вызовом TrackRegistrationEvent обязательно установите параметр customUserId, иначе событие будет передано без идентификатора пользователя и статистика будет неточной.

Событие авторизации. Метод должен быть вызван сразу после того, как пользователь успешно авторизуется в приложении и получит уникальный идентификатор. Перед вызовом TrackLoginEvent обязательно установите параметр customUserId, иначе событие будет передано без идентификатора пользователя и статистика будет неточной.

Событие отправки приглашения. Дополнительный параметр eventParams позволяет задать произвольные параметры ключ-значение для события. Максимальная длина ключа и значения — 64 символа.

Событие достижения уровня. Параметр level — номер уровня. Дополнительный параметр eventParams позволяет задать произвольные параметры ключ-значение для события. Максимальная длина ключа и значения — 64 символа.

Произвольное событие с заданным именем. Дополнительный параметр eventParams позволяет задать произвольные параметры ключ-значение для события. Максимальная длина имени, ключа и значения — 64 символа.

Принудительная отправка всех событий и сброс таймера отправки.

SDK для снижения нагрузки на канал и минимизации влияния на производительность приложения накапливает в буфер все события на устройстве перед отправкой на сервер и регулярно отправляет собранные данные сжатым пакетом. По умолчанию данные отправляются на сервер каждые 15 минут. Этот интервал можно настроить через параметр bufferingPeriod от 1 секунды до 1 суток. Если пользователь закрыл приложение, то отправка будет произведена при следующем запуске. Но некоторые события крайне важно получать в аналитику как можно раньше, особенно в первые сессии после установки приложения. В этом поможет метод Flush().

Трекинг встроенных покупок

На платформе iOS все встроенные покупки в приложении отслеживаются автоматически. Для отслеживания inApp покупок на платформе Android при использовании Unity Purchase следует использовать метод TrackPurchaseEvent(. ), вызовы которого игнорируются на платформе iOS.

  • product — экземпляр класса Product
  • eventParams – не обязательный параметр позволяющий задать произвольные параметры ключ-значение для события. Максимальная длина ключа и значения — 64 символа

Если вы не используете Unity Purchase, то метод TrackPurchaseEvent(. ) следует использовать иначе.

источник

Andro >

To build and run for Android, you must install the Unity Android Build Support platform module. You also need to install the Android Software Development Kit (SDK) and the Native Development Kit (NDK) to build and run any code on your Android device. By default, Unity installs a Java Development Kit based on OpenJDK.

Note: Unity supports Android 4.4 “KitKat” and above. See AndroidSdkVersions for details.

1. Install Android Build Support and the Android SDK & NDK tools

Use the Unity Hub to install Android Build Support and the required dependencies: Android SDK & NDK tools, and OpenJDK.

Add Android modules

You can install Android Build Support, the Android SDK & NDK tools and OpenJDK when you install the Unity Editor, or add them at a later time.

For information on adding the Android modules:

Note: If you’re using Unity on macOS 10.15 (Catalina) and you don’t install Android tools through the Unity Hub, your operating system’s default security settings will prevent the Android NDK binaries being executed. You must either change these security settings, or download a signed Android NDK (r16b) from the Android developer website.

If you are using a 2018 version of Unity, see the Unity 2018.4 documentation for information on manually installing these dependencies.

2. Enable USB debugging on your device

To enable USB debugging, you must enable Developer options on your device. To do this, find the build number in your device’s Settings menu. The location of the build number varies between devices; for stock Android, it’s usually Settings > About phone > Build number. For specific information on your device and Android version, refer to your hardware manufacturer.

After you navigate to the build number using the instructions above, tap on the build number seven times. A pop-up notification saying “You are now X steps away from being a developer” appears, with “X” being a number that counts down with every additional tap. On the seventh tap, Developer options are unlocked.

Note: On Android versions prior to 4.2 (Jelly Bean), the Developer options are enabled by default.

Go to Settings > Developer options (or, if this does not work, on some devices the path is Settings > System > Developer options), and check the USB debugging checkbox. Android now enters debug mode when it is connected to a computer via USB.

Connect your device to your computer using a USB cable. If you are developing on a Windows computer, you might need to install a device-specific USB driver. See the manufacturer website for your device for additional information.

The setup process differs for Windows and macOS and is explained in detail on the Android developer website. For more information on connecting your Android device to the SDK, refer to the Run Your App section of the Android Developer documentation.

Customizing the Android SDK & NDK Tools and OpenJDK installation

Unity recommends that you use the Unity Hub to install Android SDK & NDK tools, to ensure that you receive the correct versions and configuration. Unity installs Android SDK & NDK Tools and OpenJDK respectively in the SDK, NDK and OpenJDK folders under /Unity/Hub/Editor/[EditorVersion]/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/.

If you have multiple versions of Unity with the same required dependencies (be sure to check System requirements for the latest) and you want to avoid duplicating the installation of Android SDK & NDK Tools and OpenJDK, you can specify a shared location in the Unity Preferences window. To do this, go to Preferences > External tools and enter the directory paths in the SDK and NDK fields:

Preferences window showing external tools settings for Android

Warning: Unity does not officially support versions of the OpenJDK, SDK, or NDK other than the ones it supplies.

To change the OpenJDK, SDK Tools, or NDK that Unity uses to build Android apps:

  1. Open the Project.
  2. Open the Preferences window (Windows and Linux: Edit >Preferences; macOS: Unity >Preferences).
  3. In the left navigation column, select External Tools.

Change the OpenJDK path

  1. Uncheck JDK Installed with Unity (recommended).
  2. In the JDK field, enter the path to the JDK installation folder, or use the Browse button to locate it.

Change the Android SDK Tools path

  1. Uncheck Android SDK Tools Installed with Unity (recommended).
  2. In the SDK field, enter the path to the SDK installation folder, or use the Browse button to locate it.

Unity works with the most recent version of the Android SDK available at the time of the Unity version release.

Change the Android NDK path

  1. Uncheck Android NDK Installed with Unity (recommended).
  2. In the NDK field, enter the path to the NDK installation folder, or use the Browse button to locate it.

Each version of Unity requires a specific version of the Android NDK to be installed:

Unity version NDK version
2017.4 LTS r13d
2018.4 LTS r16b
2019.1 r16b
2019.2 r16b
2019.3 r19

See the System requirements page for a complete list of requirements.

Did you find this page useful? Please give it a rating:

источник

Andro >

Whether you’re building an Android application in Unity or programming it from scratch, you need to set up the Android Software Development Kit (SDK) before you can build and run any code on your Android device.

1. Download the Android SDK

Download the Android SDK from the Android Studio and SDK Tools download page. You can either use an Android Studio and SDK bundle, or only download the SDK command line tools.

2. Install the Android SDK

Install or unpack the Android SDK. After installing, open the Android SDK Manager and add at least one Android SDK Platform, the Platform Tools, the Build Tools, and the USB drivers if you’re using Windows.

3. Enable USB debugging on your device

To enable USB debugging, you need to enable Developer options. To do this, find the build number in your device’s Settings menu. The location of the build number varies between devices. The stock Android setting can be found by navigating to Settings > About phone > Build number. For different devices and Android versions, refer to your hardware manufacturer.

Build number as displayed in Android 5.0 (Lollipop) on a Samsung Galaxy Note 3

Note: On operating systems older than Android 4.2 (Jelly Bean), the Developer options aren’t hidden. Go to Settings > Developer options, then enable USB debugging.

After you have navigated to the build number using the instructions above, tap on the build number seven times. A pop-up notification saying “You are now X steps away from being a developer” appears, with “X” being a number that counts down with every additional tap. On the seventh tap, Developer options are unlocked. Go to Settings > Developer options, and check the USB debugging checkbox to enable debug mode when the device is connected to a computer via USB.

Developer options as displayed in Android 5.0 (Lollipop) — Samsung Galaxy Note 3

4. Connect your Android device to the SDK

Connect your Android device to your computer using a USB cable. If you are developing on a Windows computer, you need to install the appropriate USB driver for your device.

For more information on connecting your Android device to the SDK, refer to the Running Your App section of the Android Developer documentation.

5. Configure the Android SDK path in Unity

The first time you make a Project for Android (or if Unity later fails to locate the SDK), you will be asked to locate the folder where you installed the Android SDK. Select the root folder of your SDK installation. If you wish to change the location of the Android SDK, in the menu bar go to Unity > Preferences > External Tools.

6. Download and set up the Android NDK

If you are using the IL2CPP scripting back end for Android, you need the Android Native Development Kit (NDK). It contains the toolchains (such as compiler and linker) needed to build the necessary libraries, and finally produce the output package (APK). If you are not targeting the IL2CPP back end, you can skip this step.

Download the Android NDK version required by Unity from the NDK Downloads web page, and then extract it to a directory. The first time you build a project for Android using IL2CPP, you will be asked to locate the folder where you installed the Android NDK. Select the root folder of your NDK installation. If you wish to change the location of the Android NDK, in the Unity Editor, navigate to menu: Unity > Preferences… to display the Unity Preferences dialog box. Here, click External Tools.

источник

Читайте также:  Установка вертикального уплотнителя лада гранта

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *