Меню Рубрики

Установка spore с кряком

Патч Spore v1.01

Первый патч для игры. Подходит для всех языков.

Этот патч только для PC версии игры. Патч для MAC версии будет доступен позже.
Список обновлений и исправлений на русском языке:

Данное обновление предназначено для исправления некоторых ошибок, так же мы решили добавить несколько веселых вещей: cтанет доступным секретная возможность, которая позволит вашему существу выглядеть состоящим из кубиков.
Для лаборатории существ: возможность посмотреть характеристику элементов, из которых вы собрали свое существо. И секретная возможность «эволюционного превосходства» — она позволит вам начать игру с более эволюционировавшими существами.

Почаще заходите на русскоязычный сайт ЕА , там всё написано
————————————————————————————————————————————————————
Обновление игры Spore доступно для скачивания. Для установки обновления вам необходимо установить EA Download Manager.

Этот патч только для PC версии игры. Патч для MAC версии будет доступен позже.
Список обновлений и исправлений на русском языке:

Данное обновление предназначено для исправления некоторых ошибок, так же мы решили добавить несколько веселых вещей: cтанет доступным секретная возможность, которая позволит вашему существу выглядеть состоящим из кубиков.
Для лаборатории существ: возможность посмотреть характеристику элементов, из которых вы собрали свое существо. И секретная возможность «эволюционного превосходства» — она позволит вам начать игру с более эволюционировавшими существами.

Вот рабочий No-DVD для Spore 1.01:

* Новый код: «evoadvantage». Введите этот код, когда начинаете новую игру с фазы «Существо», чтобы выбрать любое существо из Споропедии. Начните новую игру с одним из ваших более развитых существ!
* Отображение стастики по использованным частям, когда вы находитесь в режиме редактора. Наведите курсор на любую из частей и нажмите кнопку «i».
* Новый код: «blocksmode». Существа становятся собранными из кубиков.
* Больше фильтров стилей. Откройте окно ввода кодов и наберите: «stylefilter -microscope» или «stylefilter -norainbows» или «stylefilter -nextgen» чтобы увидеть новые стили.
* Добавлено 70 новых скриптов генерации планет с низким терраиндексом, в основном это горячие планеты с насыщенной атмосферой.

* Улучшение анимации
* Улучшены эффекты тумана, блума и освещения на планетах.
* Исправлены проблемы с анимацией инструментов в руках, хождения на руках и неправильное отображение некоторых других существ.

* Фаза «Существо»: Ускорен темп на поздней стадии игры, и увеличена сложность на Нормальном и Сложном уровне.
* Фаза»Племя»: Увеличена сложность на Нормальном и Сложном уровне.
* Фаза «Цивилизация»: Увеличена сложность на Нормальном и Сложном уровне.
* Фаза «Космос»: Теперь империи на Простом и Нормальном уровне сложности требуют разумные суммы денег за мир. Увеличен штраф, если игрок отказывается платить.
* Фаза «Космос»: Теперь экологические бедствия происходят реже на Простом и Нормальном уровне сложности. Увеличено время между нападениями империи, ноходящейся в состоянии войны с игроком.

Читайте также:  Установка гбц на 2lte

* Фаза «Существо»: Улучшено поведение членов стаи во время угроз и боя.
* Фаза «Космос»: Теперь найти вашу главную планету и колонии при галактическом обзоре стало легче.
* Фаза «Племя»: Теперь члены племени могут передвигаться по крутым склонам, если это необходимо, но их скорость будет заметно снижена.
* Исправлена ошибка, из-за которой атаки не действовали на более крупных существ, и когда крупные существа умирали не правильно.
* Исправлена ошибка, из-за которой миссия по сбору предметов не завершалась, если все предметы были успешно найдены.
* Исправлена ошибка, из-за которой достижения «Rolling Thunder» and «Deja Vu» не присуждались, когда должны были.
* Исправлена ошибка, из-за которой части существа в клеточной стадии(?) не вычитались из бюджета после загрузки в редактор.
* Исправлена ошибка, из-за которой поворотные кольца не изменяли свой размер после изменения размера соответствующей части тела.
* Исправлена ошибка, из-за которой терраиндекс планеты мог различаться при повторном посещении системы.
* Исправлены кнопки приближения и наклона в режиме планирования колонии.
* Исправлен вылет, который происходил при нападении эпического существа на город.
* Исправлены некоторые ошибки, из-за которых игра могла застывать при использовании инструмента «Изменение существа» или при захвате планеты с орбитального обзора.
* Исправлена ошибка, из-за которой не все члены племени выполняли праказ атаки, в случае если этот приказ отдавался большой группе.
* Исправлена ошибка, из-за которой бан существа из другого вашего сохранения приводил к черному главному меню.

источник

Spore: Редактор (Spore Master)

В инете откопал!
3. Создание простейшего мода.
3.1. Запустите Spore master.
3.2. Нажмите Spore Packages
3.3. Если у вас там два путя 1. (SPORE)/Data/Spore_Game.package 2.

(SPORE)/Data/Locale/en-us/Text.package , то 1. Нажмите на первый путь и нажмите кнопку

Change и доведите до споровского Spore_Game.package , второй путь доведите до

/data/Locale/en-us (ВНИМАНИЕ! ДРУГИЕ ЯЗЫКИ ТИПА RU-RU НЕЛЬЗЯ. )
3.4. Далее нажмите Unpack и ждите до конца распаковки!
3.5. Теперь нажмите Mod в верхних табах.
3.6. Нажмите Create и доведите до data и назовите мод как нибудь!
3.7. Теперь нажмите Files , в левой части у вас обычные файлы, а в правой у вас

Читайте также:  Установка карнизных плит расценка

Модифицированые! Они отмечаются черным!
3.8. Вот пример создания мода:
3.8.1. Откройте editor_setup

3.8.2. Нажмите на celltocreatureeditor.prop.xml
3.8.3. Скопируйте весь текст CTRL+C
3.8.4. Нажмите на plannerthumbnailgem.prop.xml
3.8.5. Нажмите modify и вставте с заменой.
3.8.6. Нажмите mod и нажмите pack.
3.8.7. Мод готов. можно закрывать спормастер.
3.8.8. Запустите игру с -state:PlannerThumbnailGen

Хотел в моде «BetterSpore_Complexity100.package» сделать изменения, но при запаковывании всегда пишет такую фигню, даже когда тупо распаковываю и запаковываю:

\buildingtemplate.prop.xml’. —> System.FormatException: Входная строка имела неверный формат.
в System.Number.StringToNumber(String str, NumberStyles options, NumberBuffer& number, NumberFormatInfo info, Boolean parseDecimal)
в System.Number.ParseSingle(String value, NumberStyles options, NumberFormatInfo numfmt)
в System.Single.Parse(String s, NumberStyles style, NumberFormatInfo info)
в Gibbed.Spore.Properties.FloatProperty.ReadXML(XmlReader input)
в Gibbed.Spore.Properties.PropertyFile.ReadXML(XmlReader reader)
в SporeMaster.PackagePack..ctor(Stream output, String sourceFolder, PleaseWait progress)
— Конец трассировки внутреннего стека исключений —
в SporeMaster.PackagePack..ctor(Stream output, String sourceFolder, PleaseWait progress)
в SporeMaster.MainWindow.<>c__DisplayClassa.b__9(PleaseWait progress)
в SporeMaster.PleaseWait.<>c__DisplayClass4. b__2()
—————————
ОК
—————————

НЕХРЕНА НЕПОНЯТНО. ВО ТЧО ЭТО ТАКОЕ:

и так, теперь такой вопрос, как узнать какие скрипты когда запускаются?
задача состоит что бы выяснить какие скрипты запускаются если начать новую игру с уровня Космос,
дело в том что происходит это так: мы выбираем уже готовую планету которые генерируются при первом запуске или установке,
далее если мы уже играли и не хило прокачались то у нас есть возможность начать игру с этапа космос и выбирая эту возможность
запускается некий скрипт который создаёт и развивает города на планете, 6-8 штук.
задача прикрутить скрипт к кнопке (Мега Колонизация — «супер оружие») пусть стоит каждая 95 000 000 🙂 к примеру,
так же взять можно кое какие моменты из других скриптов, на пример воздействие на всю систему как при «Исступлении»
или более того видел мод где воздействие улучшения атмосферы происходило на радиус 20 парсек, а это куча систем!

я продолжу поиски скрипта что заполняет планету городами, но если кто может помочь найти, прошу помогите.
конечная цель захватить галактику, просто миллион звёзд захватывать вручную
и на каждую тратить по 0,5 часа то это целая человеческая жизнь.

Читайте также:  Установка вут уаз буханка

источник

Купить SPORE™

Об этой игре

От одноклеточного до повелителя галактики: развивайте ваше существо в созданной вами вселенной.

Пройдите пять этапов эволюции Spore: клетка, существо, племя, цивилизация и космос. Каждый этап обладает собственным уникальным стилем, испытаниями и целями. Вы сможете играть по своему усмотрению: стартовать на этапе клетки и развить обнаруженный в луже невзрачный организм в межгалактического путешественника или сразу начать с создания племен или цивилизаций на новых планетах. Что вы делаете с вашей вселенной — решать только вам.

В Spore предусмотрено множество мощных, но простых в использовании созидательных инструментов, которые позволят создать любой элемент вашей вселенной: существа, средства передвижения, здания и даже звездные корабли. Хотя Spore — игра для одного игрока, созданное вами существа автоматически становятся доступными для других игроков, что делает количество миров для исследования и игры практически бесконечным.

    СОЗДАЙТЕ собственные вселенные — от микроскопических до макрокосмических — от плавающей в луже амебы до процветающих цивилизаций и межгалактических кораблей — все в ваших руках.

ПРОВЕДИТЕ ваше существо через пять этапов — выживает самый забавный, поскольку принятые вами решения отразятся на множестве поколений и, в конечном счете, определят участь вашей цивилизации.

ИССЛЕДУЙТЕ галактики, созданные другими игроками — будет ли созданное вами существо править миром, или вашу любимую планету разнесет вдребезги более развитая инопланетная раса?

  • ПОДЕЛИТЕСЬ с миром — все созданное вами доступно другим игрокам, а созданное другими — доступно вам. Существуют тонны интереснейших существ и интересных доступных для посещения миров.
  • Системные требования

      • Поддерживаемые ОС: Windows XP с SP1 и Vista

      Процессор: Intel Pentium 4 2,0 ГГц или аналогичный

      Память: 512 Мб ОЗУ (768 Мб ОЗУ для Vista)

      Графика: видеокарта 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0

      DirectX: DirectX 9.0c или выше

    • Место на жестком диске: минимум 4 Гб, плюс минимум 1 Гб дополнительно для существ

    Минимальные требования для компьютеров с интегрированной графикой и ОС Windows:

      Чипсет Intel 945GM или выше

    Процессор Pentium D 2,6 ГГц или Core 2 Duo 1,8 ГГц или аналогичный

    источник

    Добавить комментарий