Меню Рубрики

Установка the last days mod

COMMANDO

Дом любителей средневековья

MOD THE LAST DAYS (ВБ)


ВСЕ ССЫЛКИ ВСЕГДА АКТУАЛЬНЫ; ЗАДАЮЩИЕ ВОПРОСЫ КОГДА ОБНОВЛЯЛОСЬ БУДУТ БЕЗЖАЛОСТНО ЗАБАНЕНЫ ЗЛЫМОДМИНОМ!

Варбанд 1.168
Мод представляет собой перенос на Варбанд THE LAST DAYS Истории Героя. Вас ждут орки, эльфы и прочие существа. Архив мода распакуйте в папку modules и перезагрузите.

(самая новая версия TLD — инструкция всегда актуальна! )
УСТАНОВКА:

1
Разархивируйте TLD_3.5_wb; папку ТLD (именно эту папку!) перенесите в «\Modules\».
https://yadi.sk/d/KMrXqx1f3PNbJ7

2
Скачайте субверсию (самый верхний файл в списке).
В скаченном архиве «TLD_3.5_. .7z» находится папка TLD — поместите эту папку в папку \Modules\ с подтверждением замены. Если подтверждение замены файлов не понадобилось, значит, вы что-то делаете неправильно.

Для M&B — Эпоха Турниров:

Версия мода: 3.3
Под версию игры: 1.158 (или выше)
Язык мода: Английский, Русский
Формат файла: Альтернативный инсталятор (EXE)
Объём файла: 473.25 MB
Залит на: UniBytes.com, DepositFiles.com
















— Попытка исправить баг с порчей сейва следующими действиями :

• Новый шаблон отряда для добровольцев.

• Вместо удаления пустых отрядов добровольцев, продолжаются использоваться их аналоги.

• Созданы ненанимаемые «заголовочные» войска для добровольцев и резерва игрока (в гарнизонах), поэтому эти отряды теперь не могут быть пустыми.

• Создан скрипт script_remove_party и им заменены все операции удаления отрядов. Это означает, что статичные отряды не удаляются, а просто отключаются.

• Новая «спящая» система переиспользования отрядов, а не удаления их. На данный момент только для отрядов пленных и беглецов.

• Используются статичные отряды вместо создания новых для контроля карты.

— Исправлена экономика Беорнингов.

— Оптимизирована сцена Дейла (InVain).

— Новые регионы: Димрил-Дейл и Южный Эребор (InVain).

— Новые сцены окружения (InVain).

— Текст падения с лошади сделан опциональным.

— Исправлен (еще раз) квест с лагерем разведчиков.

— Исправлена команда «Держать позицию!» для стрелков.

Это обновление также добавляет более красивые знамена для Мордора

— Когда активен квест «Уничтожить N отрядов», целевые отряды будут спавниться до тех пор, пока квест не будет выполнен.

— Уменьшена скорость отрядов «Тролли» для обоих вариантов квеста с ними.

— Используется операция Warband для проверки правильности территории вместо вычурного метода из M&B 1.011.

— Добавлены правки диалогов для инициируемых игроком осад.

— Изменен респавн лордов после поражения:

• Вместо респавна через 24 часа с 15 телохранителями, лорд возрождается через 2 дня с более сильным отрядом, чтобы мог от патрулей хотя бы отбиваться.

— Уменьшено время стояния лордов под стенами во-время осад — т.е. быстрее идут на штурм.

— Высокоуровневые лучники в начале боя будут приказывать своим менее опытным товарищам прекратить стрельбу, если они считают, что враг вне досягаемости прицельной стрельбы. Игрок может отменить этот приказ, и приказать всем стрелять по желанию.

— Добавлен код, очищающий отряды более надежно.

— Множественное число от «Назгул» теперь «Назгул», согласно канону. Я уже не помню, как мы с Tryggvi решили, в свое время (уже очень давно, гораздо раньше разработчиков ;)) сделать это в русификаторе, но будьте уверены, что мы взвешенно это обсудили, и наш вариант принят нами не «от балды» :).

— Хотфикс для квеста «Разграбление деревни» (ваши войска больше не атакуют вас).

— Последствия инициируемых игроком осад:

• Если вы падете, то потеряете свое право на старт осады до тех пор, пока не выплатите ту же цену + вы будете разжалованы!

• Исправления для фракции игрока в случае победы.

• Диалог для злых людей и уруков.

— Улучшения боевого ИИ: конные лучники используют луки, конные с копьями их и используют.

• Они переключаются на запасное оружие, если враг близко.

— Исправлено слишком большое количество обывателей в Карас-Галадоне.

— Исправлено меню Кайр-Андроса.

— Исправлены квесты разграбления/защиты/разведки лагерей, когда истекают их сроки.

— Добавлено описание и награда в виде опыта при посещении легендарных мест:

• Благодарности paulmurray46 за витиеватый текст.

— Улучшено поведение убегающих и трусящих варгов и бойцов с низким боевым духом:

• Это изменение — только для Warband, так как используются операции, которых нет в MB 1.011 (прим. переводчика: еще один повод играть в TLD на Warband ;)).

— Количество убийств для квеста «Клятва мести» уменьшено + добавлен один день срока.

Main changes since the previous r2247 (posted last week) build are:

— Новая «статуя» в главном меню с новыми кредитами.

— Новый шрифт теперь работает и в режиме DirectX7, по-прежнему используемом некоторыми игроками.

• Базовая вероятность спавна ИИ-отрядов увеличена на 10%.

• Множитель лимита отрядов увеличен (по-разному). (Это значит, что спавнится больше отрядов — для более динамичной игры)

• Игрок теперь МОЖЕТ инициировать осады.

• Цена в очках влияния при просьбе маршалу начать осаду и при самоличной инициации осады уменьшена.

— Большие изменения в формациях и ИИ.

— Исправлен квест с троллями.

— Более надежный выбор лагеря для квеста разграбления деревни.

— Исправления от In Vain-на для сцен и охранных отрядов.

• Необязательные стартовые квесты для каждой фракции:

Цель: основная информация об игре: ранги, влияние, очки снабжения.

• Квест на разграбление/защиту деревни:

• Уничтожить лагерь разведчиков.

Цель: квест с последствиями в виде изменения силы фракций (рейтинга).

• Охотники за Кольцом: особый квест.

• Обновление квеста «Клятва мести»: в зачет идет количество убитых бойцов, а не отрядов.

• Обновление квеста «Уничтожить N отрядов»: помощь в уничтожении тоже учитывается.

• Событие подкрепления Гондору: заскриптовано более активное поведение гондорских лордов.

• Добавлены 2 гондорских лорда.

• Увеличено количество гондорских отрядов.

• Исправление в осадных дверях: теперь осаждающие правильно их атакуют.

• Исправлены некоторые сцены осад (Осгилиат, Кайр-Андрос, Дол-Амрот, Этринг, рунийские лагеря).

• Сцены Дейла и Эсгарота от In Vain-а.

• Сцены лагерей разведчиков (для злых, добрых, северных, темнолесских плюс их большие и маленькие версии) от In Vain-а.

• Крепость Черного Щита для квеста Копий.

• Закрепленная, Свободная, Стандартная.

— Исправлено большинство проблем с формациями.

— Добавлены женские варианты для некоторых хандских, рунийских и беорнингских доспехов.

• Добавлены иллюстрации с орками-дровосеками, преклонения перед курганом, квеста Охотников за Кольцом, дейльских и лориэнских побед.

• Щит, дубина, и нож от Mandible.

— Полная совместимость с Mac/Linux.

— Новый метод рендеринга шрифта: высокое разрешение (с бесконечным масштабированием) с обозначением дистанции.

— Расширенный шрифт Aniron Plus, добавлена расширенная поддержка языков латинской группы.

— Переводы от наших добровольцев с Transifex!

— — — — — — РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ — — — — — —

• Мод добавлен в мастерскую стима.

Читайте также:  Установка вр6 в пассат б3

• Мод портирован на Mac / Linux.

• Исправлена анимация развевающихся знамен.

• Исправлены глюки с бесхозными варгами.

• Исправлен бесконечный респавн варгов с «призрачными» наездниками.

• Убрана телепортация игрока в Мордор после поражения.

• Навык «Ремесло» ограничен значением 0, так как не используется.

• Обновленный Iron Launcher.

• Решение с просмотром дополнительных скай-боксов в WB.

• Исправлена ошибка с клавишами настраиваемой камеры добавлением модификатора Ctrl.

• Добавлен новый шрифт дальней дистанции.

• Исправлено число отрядов на глобальной карте.

• Добавлены женские варианты беорнингских, хандских и рунийских доспехов.

• Диалоги для старотовых квестов.

• Диалоги охотников за Кольцом.

• Добавлена иллюстрация с орками-дровосеками.

• Добавлена иллюстрация преклонения перед курганом.

• Добавлены иллюстрации к квесту Охотников за Кольцом.

• Добавлены иллюстрации победы Дейла.

• Дизайн Черного Щита, людей Черного Щита, Духа Мщения для квеста Копий.

• Концепт-арт для щитоносца со щитом и дубиной.

• Добавлена иллюстрация победы Лориэна.

• Реализован просмотр древа войск в меню журнала.

• Настраиваемая камера для улучшения геймплея орками и гномами.

• Добавлен валидатор кода боевого духа CppCoder-а для исправления ошибок в скрипте.

• Подключен гномья крепость для квеста Копий.

• В module.ini (WB) добавлены изменения из Viking Conquest.

• Добавлен квест «Охотники за Кольцом».

• Добавлены обыватели в некоторые города.

• Эльфы теперь немного выше (использовано масштабирование).

• Осадные двери атакуются как надо.

• Добавлены стартовые квесты для обучения основам игры: об очках снабжения и влияния и большего погружения в атмосферу.

• Добавлены предвоенные квесты по защите/разграблению деревень.

• Добавлен квест «Уничтожить лагерь разведчиков».

• Улучшена скорость колющего удара копий (VC).

• Добавлены ограничения для бунта орковy.

• Увеличено количество отрядов.

• Подготовлены шаблоны миссий и меню для завершения квеста Копий.

• Добавлен ХР за открытие городских НПС.

• Добавлены сообщения городских миссий о слухах.

• Добавлены боевые сообщения о формациях.

• Добавлены щитоносцы для фракции Беорнингов.

• Добавлен фикс осад, предотвращающий падение лучников с лестниц (предложено In Vain-ном).

• Скрипты и триггеры события «Подкрепления Гондору».

• Обновлен квест «Клятва Мести»: в зачет идут уничтоженные бойцы, а не отряды.

• Квест «Уничтожить патруль» отменяется, если целевая фракция уничтожена.

• Обновлено уничтожение патрулей.

• Игрок может инициировать осады.

• Множественные фиксы сцен осад.

• Новые сцены Дейла и Эсгарота (только WB).

• Сцены лагерей разведчиков (Добро, Зло, Север, Темнолесье + большие/малые версии для каждого).

• Крепость Черного Щита для квеста Копий.

• Добавлена новая иконка Дейла на карте.

• Добавлена CWE-флора для сцен.

• Добавлены временные сцены осад для будущего использования

• Описание меню крепости Черного Щита.

• Консультации по вселенной и описания.

• 3D-модели щита щитоносца и дубины щитоносца.

— Теперь компас действительно указывает на север.

— Исправлена опечатка в английской версии (было «if», стало «of») в одной из «быстрых битв» (осада Хельмовой Крепи).

— В сцену осады Тарноста добавлена лестница, позволяющая добраться до ранее недоступной платформы.

— Автоматически генерируемые LOD-ы оружия и брони Гондора и Рохана заменены сделанными вручную.

— Добавлены отсутствующие LOD-ы для некоторых моделей.

— Добавлены per-vertex AO для некоторых моделей брони.

— Добавлены начальные GLSL для платформ Mac/Linux с шрифтом от mtarini полосой прогресса загрузки TLD.

— Последовательное форматирование GLSL (?)

Никаких проблем совместимости при переходе с субверсии TLD 3.3.1-r2034 на субверсию TLD 3.3.1-r2040 быть не должно.

— Переделано поведение камеры после смерти ГГ в бою (использовался код MadVader-а).

— Крики назгулов и звуки грома теперь слышны.

— Добавлены лоды к наградным мечам и улучшены ножны одного из них.

— (Warband) Исправлен неопределенный путь к материалам при создании персонажа (выглядело как блондинистые волосы).

— (Warband) Исправлен невидимый меш у наградного меча Великого змея.

— Добавлена подсказка об облаках, создающих тени на всей карте (?) (использованы шейдеры, только для Warband).

— Улучшенные версии шейдеров водопадов, лавы и фонтанов с использованием transparency.

— Шейдеры для извивающихся знамен Медусельда и фракций.

— Переработаны сцены осад и ИИ-мешей, большей частью для Осгилиата, Хельмовой Крепи и Минас-Моргула.

— Обновлена вся карта, броды сделаны проходимыми, проведена оптимизация.

— Исправлено поведение варгов, лишившихся своих седоков, теперь такие варги агрессивны.

— (Warband) Добавлены полосы прокрутки.

— (Warband) Исправлены меши склонов в Эрехе и Калемболе.

— (Warband) Исправлены вылеты при вступлении в бой с отрядами, в которых есть варги; причина вылетов — лоды.

— Добавлен код, предотвращающий телепортирование отряда игрока по карте.

— (Warband) Теперь на аренах у персонажа игрока будет оружие (правильное).

— В роликах полоска здоровья будет скрыта (использованы шейдеры).

— (Warband) Наложение роликов сохраняется после возврата из Esc-меню(?).

— (Warband) Копьями теперь можно совершать кавалерийский удар.

— Специальные предметы, такие как дубины троллей, теперь не могут быть подняты.

— (Warband) У уруков и других рас теперь правильный рост.

— Апгрейд войск в Warbanf теперь бесплатен (очки ресурсов для этого больше не требуется); это приведено в соответствие с оригинальной механикой на MB 1.011.

— (Warband) Исправлен голубой подводный туман, вызванный фонтанами в Эдорасе и других локациях.

— Исправлены глюки с тенями на полу в Медусельде.

— (Warband) Исправлено появление в магазинах предметов, которых недолжно там быть: инструменты, оружие других фракций и т.п.

— (Warband) Гэндальф теперь не предстает лысым или рыжим в роликах.

— (Warband) Исправлена карта колышущихся деревьев в Темнолесье.

— Добавлены точки размещения врагов при осаде Главного Рунийского лагеря.

— Исправлена нежелательная прозрачность частей тела при переключении лодов.

— (Warband) Добавлена кнопка «Accompany» («Следовать») при клике правой кнопкой мыши по союзному отряду.

— (Warband) Убраны оставшиеся непроходимые барьеры, не позволяющие добраться до некоторых полководцев (как к Бурзе в Гундабаде).

— Использован Warband-овский эффект мутной воды в таких сценах как Мертвецкие Топи и Минас Моргул.

— Исправлена рэгдолл-анимация жертв атаки троллей.

— Завершен перевод мода на французский ALG и его коммандой с MundusBellicus.fr.

— Дополнительные корректировки добавлены для других языков в Transifex.

— Десять новых иллюстраций от Merlkir-а, плюс некоторые, которые не были добавлены раньше, в основном при встречах с отрядами на карте и победах.

— Фон для быстрых битв Добро/Зло

— Атака троллей в меню квестов

— С нуля созданы геймплейные информационные страницы(?).

— Новые звуки продвижения в ранге для добра/зла (Merlkir).

— Улучшенные звуки ударов троллей (Merlkir).

— Исправлена проблема «ужасного» боевого духа отряда игрока.

источник

Читайте также:  Установка лобового стекла ниссан альмера классик

COMMANDO

Дом любителей средневековья

MOD THE LAST DAYS (ВБ)


ВСЕ ССЫЛКИ ВСЕГДА АКТУАЛЬНЫ; ЗАДАЮЩИЕ ВОПРОСЫ КОГДА ОБНОВЛЯЛОСЬ БУДУТ БЕЗЖАЛОСТНО ЗАБАНЕНЫ ЗЛЫМОДМИНОМ!

Варбанд 1.168
Мод представляет собой перенос на Варбанд THE LAST DAYS Истории Героя. Вас ждут орки, эльфы и прочие существа. Архив мода распакуйте в папку modules и перезагрузите.

(самая новая версия TLD — инструкция всегда актуальна! )
УСТАНОВКА:

1
Разархивируйте TLD_3.5_wb; папку ТLD (именно эту папку!) перенесите в «\Modules\».
https://yadi.sk/d/KMrXqx1f3PNbJ7

2
Скачайте субверсию (самый верхний файл в списке).
В скаченном архиве «TLD_3.5_. .7z» находится папка TLD — поместите эту папку в папку \Modules\ с подтверждением замены. Если подтверждение замены файлов не понадобилось, значит, вы что-то делаете неправильно.

Для M&B — Эпоха Турниров:

Версия мода: 3.3
Под версию игры: 1.158 (или выше)
Язык мода: Английский, Русский
Формат файла: Альтернативный инсталятор (EXE)
Объём файла: 473.25 MB
Залит на: UniBytes.com, DepositFiles.com
















— Попытка исправить баг с порчей сейва следующими действиями :

• Новый шаблон отряда для добровольцев.

• Вместо удаления пустых отрядов добровольцев, продолжаются использоваться их аналоги.

• Созданы ненанимаемые «заголовочные» войска для добровольцев и резерва игрока (в гарнизонах), поэтому эти отряды теперь не могут быть пустыми.

• Создан скрипт script_remove_party и им заменены все операции удаления отрядов. Это означает, что статичные отряды не удаляются, а просто отключаются.

• Новая «спящая» система переиспользования отрядов, а не удаления их. На данный момент только для отрядов пленных и беглецов.

• Используются статичные отряды вместо создания новых для контроля карты.

— Исправлена экономика Беорнингов.

— Оптимизирована сцена Дейла (InVain).

— Новые регионы: Димрил-Дейл и Южный Эребор (InVain).

— Новые сцены окружения (InVain).

— Текст падения с лошади сделан опциональным.

— Исправлен (еще раз) квест с лагерем разведчиков.

— Исправлена команда «Держать позицию!» для стрелков.

Это обновление также добавляет более красивые знамена для Мордора

— Когда активен квест «Уничтожить N отрядов», целевые отряды будут спавниться до тех пор, пока квест не будет выполнен.

— Уменьшена скорость отрядов «Тролли» для обоих вариантов квеста с ними.

— Используется операция Warband для проверки правильности территории вместо вычурного метода из M&B 1.011.

— Добавлены правки диалогов для инициируемых игроком осад.

— Изменен респавн лордов после поражения:

• Вместо респавна через 24 часа с 15 телохранителями, лорд возрождается через 2 дня с более сильным отрядом, чтобы мог от патрулей хотя бы отбиваться.

— Уменьшено время стояния лордов под стенами во-время осад — т.е. быстрее идут на штурм.

— Высокоуровневые лучники в начале боя будут приказывать своим менее опытным товарищам прекратить стрельбу, если они считают, что враг вне досягаемости прицельной стрельбы. Игрок может отменить этот приказ, и приказать всем стрелять по желанию.

— Добавлен код, очищающий отряды более надежно.

— Множественное число от «Назгул» теперь «Назгул», согласно канону. Я уже не помню, как мы с Tryggvi решили, в свое время (уже очень давно, гораздо раньше разработчиков ;)) сделать это в русификаторе, но будьте уверены, что мы взвешенно это обсудили, и наш вариант принят нами не «от балды» :).

— Хотфикс для квеста «Разграбление деревни» (ваши войска больше не атакуют вас).

— Последствия инициируемых игроком осад:

• Если вы падете, то потеряете свое право на старт осады до тех пор, пока не выплатите ту же цену + вы будете разжалованы!

• Исправления для фракции игрока в случае победы.

• Диалог для злых людей и уруков.

— Улучшения боевого ИИ: конные лучники используют луки, конные с копьями их и используют.

• Они переключаются на запасное оружие, если враг близко.

— Исправлено слишком большое количество обывателей в Карас-Галадоне.

— Исправлено меню Кайр-Андроса.

— Исправлены квесты разграбления/защиты/разведки лагерей, когда истекают их сроки.

— Добавлено описание и награда в виде опыта при посещении легендарных мест:

• Благодарности paulmurray46 за витиеватый текст.

— Улучшено поведение убегающих и трусящих варгов и бойцов с низким боевым духом:

• Это изменение — только для Warband, так как используются операции, которых нет в MB 1.011 (прим. переводчика: еще один повод играть в TLD на Warband ;)).

— Количество убийств для квеста «Клятва мести» уменьшено + добавлен один день срока.

Main changes since the previous r2247 (posted last week) build are:

— Новая «статуя» в главном меню с новыми кредитами.

— Новый шрифт теперь работает и в режиме DirectX7, по-прежнему используемом некоторыми игроками.

• Базовая вероятность спавна ИИ-отрядов увеличена на 10%.

• Множитель лимита отрядов увеличен (по-разному). (Это значит, что спавнится больше отрядов — для более динамичной игры)

• Игрок теперь МОЖЕТ инициировать осады.

• Цена в очках влияния при просьбе маршалу начать осаду и при самоличной инициации осады уменьшена.

— Большие изменения в формациях и ИИ.

— Исправлен квест с троллями.

— Более надежный выбор лагеря для квеста разграбления деревни.

— Исправления от In Vain-на для сцен и охранных отрядов.

• Необязательные стартовые квесты для каждой фракции:

Цель: основная информация об игре: ранги, влияние, очки снабжения.

• Квест на разграбление/защиту деревни:

• Уничтожить лагерь разведчиков.

Цель: квест с последствиями в виде изменения силы фракций (рейтинга).

• Охотники за Кольцом: особый квест.

• Обновление квеста «Клятва мести»: в зачет идет количество убитых бойцов, а не отрядов.

• Обновление квеста «Уничтожить N отрядов»: помощь в уничтожении тоже учитывается.

• Событие подкрепления Гондору: заскриптовано более активное поведение гондорских лордов.

• Добавлены 2 гондорских лорда.

• Увеличено количество гондорских отрядов.

• Исправление в осадных дверях: теперь осаждающие правильно их атакуют.

• Исправлены некоторые сцены осад (Осгилиат, Кайр-Андрос, Дол-Амрот, Этринг, рунийские лагеря).

• Сцены Дейла и Эсгарота от In Vain-а.

• Сцены лагерей разведчиков (для злых, добрых, северных, темнолесских плюс их большие и маленькие версии) от In Vain-а.

• Крепость Черного Щита для квеста Копий.

• Закрепленная, Свободная, Стандартная.

— Исправлено большинство проблем с формациями.

— Добавлены женские варианты для некоторых хандских, рунийских и беорнингских доспехов.

• Добавлены иллюстрации с орками-дровосеками, преклонения перед курганом, квеста Охотников за Кольцом, дейльских и лориэнских побед.

• Щит, дубина, и нож от Mandible.

— Полная совместимость с Mac/Linux.

— Новый метод рендеринга шрифта: высокое разрешение (с бесконечным масштабированием) с обозначением дистанции.

— Расширенный шрифт Aniron Plus, добавлена расширенная поддержка языков латинской группы.

— Переводы от наших добровольцев с Transifex!

— — — — — — РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ — — — — — —

• Мод добавлен в мастерскую стима.

Читайте также:  Установка автосигнализации опель вектра

• Мод портирован на Mac / Linux.

• Исправлена анимация развевающихся знамен.

• Исправлены глюки с бесхозными варгами.

• Исправлен бесконечный респавн варгов с «призрачными» наездниками.

• Убрана телепортация игрока в Мордор после поражения.

• Навык «Ремесло» ограничен значением 0, так как не используется.

• Обновленный Iron Launcher.

• Решение с просмотром дополнительных скай-боксов в WB.

• Исправлена ошибка с клавишами настраиваемой камеры добавлением модификатора Ctrl.

• Добавлен новый шрифт дальней дистанции.

• Исправлено число отрядов на глобальной карте.

• Добавлены женские варианты беорнингских, хандских и рунийских доспехов.

• Диалоги для старотовых квестов.

• Диалоги охотников за Кольцом.

• Добавлена иллюстрация с орками-дровосеками.

• Добавлена иллюстрация преклонения перед курганом.

• Добавлены иллюстрации к квесту Охотников за Кольцом.

• Добавлены иллюстрации победы Дейла.

• Дизайн Черного Щита, людей Черного Щита, Духа Мщения для квеста Копий.

• Концепт-арт для щитоносца со щитом и дубиной.

• Добавлена иллюстрация победы Лориэна.

• Реализован просмотр древа войск в меню журнала.

• Настраиваемая камера для улучшения геймплея орками и гномами.

• Добавлен валидатор кода боевого духа CppCoder-а для исправления ошибок в скрипте.

• Подключен гномья крепость для квеста Копий.

• В module.ini (WB) добавлены изменения из Viking Conquest.

• Добавлен квест «Охотники за Кольцом».

• Добавлены обыватели в некоторые города.

• Эльфы теперь немного выше (использовано масштабирование).

• Осадные двери атакуются как надо.

• Добавлены стартовые квесты для обучения основам игры: об очках снабжения и влияния и большего погружения в атмосферу.

• Добавлены предвоенные квесты по защите/разграблению деревень.

• Добавлен квест «Уничтожить лагерь разведчиков».

• Улучшена скорость колющего удара копий (VC).

• Добавлены ограничения для бунта орковy.

• Увеличено количество отрядов.

• Подготовлены шаблоны миссий и меню для завершения квеста Копий.

• Добавлен ХР за открытие городских НПС.

• Добавлены сообщения городских миссий о слухах.

• Добавлены боевые сообщения о формациях.

• Добавлены щитоносцы для фракции Беорнингов.

• Добавлен фикс осад, предотвращающий падение лучников с лестниц (предложено In Vain-ном).

• Скрипты и триггеры события «Подкрепления Гондору».

• Обновлен квест «Клятва Мести»: в зачет идут уничтоженные бойцы, а не отряды.

• Квест «Уничтожить патруль» отменяется, если целевая фракция уничтожена.

• Обновлено уничтожение патрулей.

• Игрок может инициировать осады.

• Множественные фиксы сцен осад.

• Новые сцены Дейла и Эсгарота (только WB).

• Сцены лагерей разведчиков (Добро, Зло, Север, Темнолесье + большие/малые версии для каждого).

• Крепость Черного Щита для квеста Копий.

• Добавлена новая иконка Дейла на карте.

• Добавлена CWE-флора для сцен.

• Добавлены временные сцены осад для будущего использования

• Описание меню крепости Черного Щита.

• Консультации по вселенной и описания.

• 3D-модели щита щитоносца и дубины щитоносца.

— Теперь компас действительно указывает на север.

— Исправлена опечатка в английской версии (было «if», стало «of») в одной из «быстрых битв» (осада Хельмовой Крепи).

— В сцену осады Тарноста добавлена лестница, позволяющая добраться до ранее недоступной платформы.

— Автоматически генерируемые LOD-ы оружия и брони Гондора и Рохана заменены сделанными вручную.

— Добавлены отсутствующие LOD-ы для некоторых моделей.

— Добавлены per-vertex AO для некоторых моделей брони.

— Добавлены начальные GLSL для платформ Mac/Linux с шрифтом от mtarini полосой прогресса загрузки TLD.

— Последовательное форматирование GLSL (?)

Никаких проблем совместимости при переходе с субверсии TLD 3.3.1-r2034 на субверсию TLD 3.3.1-r2040 быть не должно.

— Переделано поведение камеры после смерти ГГ в бою (использовался код MadVader-а).

— Крики назгулов и звуки грома теперь слышны.

— Добавлены лоды к наградным мечам и улучшены ножны одного из них.

— (Warband) Исправлен неопределенный путь к материалам при создании персонажа (выглядело как блондинистые волосы).

— (Warband) Исправлен невидимый меш у наградного меча Великого змея.

— Добавлена подсказка об облаках, создающих тени на всей карте (?) (использованы шейдеры, только для Warband).

— Улучшенные версии шейдеров водопадов, лавы и фонтанов с использованием transparency.

— Шейдеры для извивающихся знамен Медусельда и фракций.

— Переработаны сцены осад и ИИ-мешей, большей частью для Осгилиата, Хельмовой Крепи и Минас-Моргула.

— Обновлена вся карта, броды сделаны проходимыми, проведена оптимизация.

— Исправлено поведение варгов, лишившихся своих седоков, теперь такие варги агрессивны.

— (Warband) Добавлены полосы прокрутки.

— (Warband) Исправлены меши склонов в Эрехе и Калемболе.

— (Warband) Исправлены вылеты при вступлении в бой с отрядами, в которых есть варги; причина вылетов — лоды.

— Добавлен код, предотвращающий телепортирование отряда игрока по карте.

— (Warband) Теперь на аренах у персонажа игрока будет оружие (правильное).

— В роликах полоска здоровья будет скрыта (использованы шейдеры).

— (Warband) Наложение роликов сохраняется после возврата из Esc-меню(?).

— (Warband) Копьями теперь можно совершать кавалерийский удар.

— Специальные предметы, такие как дубины троллей, теперь не могут быть подняты.

— (Warband) У уруков и других рас теперь правильный рост.

— Апгрейд войск в Warbanf теперь бесплатен (очки ресурсов для этого больше не требуется); это приведено в соответствие с оригинальной механикой на MB 1.011.

— (Warband) Исправлен голубой подводный туман, вызванный фонтанами в Эдорасе и других локациях.

— Исправлены глюки с тенями на полу в Медусельде.

— (Warband) Исправлено появление в магазинах предметов, которых недолжно там быть: инструменты, оружие других фракций и т.п.

— (Warband) Гэндальф теперь не предстает лысым или рыжим в роликах.

— (Warband) Исправлена карта колышущихся деревьев в Темнолесье.

— Добавлены точки размещения врагов при осаде Главного Рунийского лагеря.

— Исправлена нежелательная прозрачность частей тела при переключении лодов.

— (Warband) Добавлена кнопка «Accompany» («Следовать») при клике правой кнопкой мыши по союзному отряду.

— (Warband) Убраны оставшиеся непроходимые барьеры, не позволяющие добраться до некоторых полководцев (как к Бурзе в Гундабаде).

— Использован Warband-овский эффект мутной воды в таких сценах как Мертвецкие Топи и Минас Моргул.

— Исправлена рэгдолл-анимация жертв атаки троллей.

— Завершен перевод мода на французский ALG и его коммандой с MundusBellicus.fr.

— Дополнительные корректировки добавлены для других языков в Transifex.

— Десять новых иллюстраций от Merlkir-а, плюс некоторые, которые не были добавлены раньше, в основном при встречах с отрядами на карте и победах.

— Фон для быстрых битв Добро/Зло

— Атака троллей в меню квестов

— С нуля созданы геймплейные информационные страницы(?).

— Новые звуки продвижения в ранге для добра/зла (Merlkir).

— Улучшенные звуки ударов троллей (Merlkir).

— Исправлена проблема «ужасного» боевого духа отряда игрока.

источник

Добавить комментарий