Меню Рубрики

Установка the tes 5

TES5Edit

TES5Edit является межплагиновым детектором конфликтов для Skyrim LE. Все наверняка сталкивались с сообщениями BOSS/LOOT о “грязных” правках. Это программа поможет всё исправить.

Обновление:4.0.3
Исправлено: проблема # 649 — Ошибка фильтра на правой панели.
Исправлено: проблема # 654 — [FO4] Проверка на ошибки: сообщает об ошибке, когда в списке регионов / объектов есть записи SCOL.
Исправлено: проблема # 659 — При сравнении записей щелчок правой кнопкой мыши на «Развернуть все» приводит к появлению контекстного меню с зависанием функции «Развернуть все».
Исправлено: проблема № 669 — CELL в точке 0,0 может быть добавлен в мировые пространства во время чистки.
Исправлено: проблема № 670 — [FO4] Магические эффекты урона неправильно помечены как подзапись.
Исправлено: проблема # 674 — Недопустимые ITMs могут быть зарегистрированы в редких случаях, когда версии форм отличаются.
Исправлено: проблема # 676 — Фейковые ESP и Modgroups.
Исправлено: проблема # 678 — AccessViolation при создании конфликтного статуса в редких случаях.
Исправлено: проблема # 691 — [FO4 / FO76] Копирование данных CELL в файл может привести к повторному включению ландшафтных коллизий, когда это не должно быть.
Исправлено: проблема # 694 — Запланированное сохранение после сбоя сохранения не удалялось при последующих успешных запусках.
Исправлено: проблема # 695 — Опечатка в оружии >DNAM> Тип анимации: Баллистическая -> Баллистическая (Weap>DNAM>Animation Type: Balistic -> Ballistic)
Исправлено: проблема # 682 — Строка пути закрывает кнопки вперед и назад, если окно слишком маленькое.
Исправлено: проблема # 696 — Двойной список «Уменьшить время экипировки» в эффекте оружия.
Исправлено: проблема # 697 — Невозможно применить скрипты с использованием модулей Classes, SysUtils, StrUtils или Windows.
Исправлено: проблема # 708 — Функция «Чистка мастера» не удаляет все мастера при первом использовании.
Исправлено: проблема # 718 — Нарушение прав доступа при удерживании удаления.
Исправлено: проблема # 720 — Неверный порядок для FNAM и LNAM в MUST.
Исправлено: проблема # 721 — Поле MTNM в записи RACE записывается с ненужным завершающим 0 байтом.
Исправлено: проблема # 729 — LODGen может завершиться ошибкой со ссылками, которые имеют NULL или неразрешимые базовые FormID.
Исправлено: проблема # 732 — Новый CK оставляет базовую запись в списке для удаленных REFR, не должен помечаться как ошибка.
Исправлено: проблема # 733 — Изменение идентификатора формы переопределенной записи не обновляет связь между оригиналом и переопределением до перезапуска.
Исправлено: проблема # 734 — Переопределения записей в правом боковом окне не фокусируются на выбранном в данный момент моде.
Исправлено: проблема # 737 — Неопределенность в определении QUST Скайрима.
Исправлено: проблема # 747 — Неоднозначность в определении PACK Скайрима.
Исправлено: проблема # 748 — Изменение ANAM в пакете Skyrim не обновляет запрос CNAM.
Исправлено: проблема # 750 — Изменение идентификатора переопределения идентификатора формы во время сбоя оригинала в случае, если номер идентификатора изменился на существующий идентификатор.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Очистка Dragonborn.esm может сделать хряков неагрессивными.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Сбой в NAVM, когда край треугольника помечен как ссылка края, но число, сохраненное в поле края, не может найти действительный внешний NAVM через таблицу Edge Links.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — VeryQuickShowConflicts может очень редко не показывать определенные конфликты.
Исправлено: (сообщалось в Discord) — Жестко закодированные записи (FormID Возможности:
— Просмотр конфликтов плагинов
— Объединение плагинов в один
— Создание патчей
— Правка имеющихся плагинов
— Русификация плагинов
— Примечание: т.к. программа является на 99% для разработчиков/модмейкеров, в этой инструкции я расскажу только о чистке “грязных” правок, которые могут усложнять жизнь простому геймеру.

Установка:
— Все содержимое из архива кидаем в папку с игрой, то есть туда, где находится игровой файл .exe
— Примечание: если вы пользуетесь Wrye Bash, то значок запуска TES5Edit появится внизу на панели программ

ЗДЕСЬ ПОЛНОЕ НОВЕЙШЕЕ РУКОВОДСТВО ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ TES5Edit С ТУТОРИАЛАМИ И ВИДЕО УРОКАМИ (учтите, это машинный перевод, так как туториал на 190 страниц, поэтому отредактированы только те разделы, которые использую я) (СПАСИБО kwenda_kutomba)

Три простых шага для очистки модов от “грязных” правок:
Для начала лирическое отступление. Рассмотрим типы грязных правок:
— ITM — записи, идентичные мастер-файлу. У каждого плагина есть мастер-файл или даже несколько. Обычно это Skyrim.esm. Бывает, что в плагине встречаются записи, абсолютно идентичные аналогичным записям в его мастер-файле. Эти записи и есть ITM и в плагине они нафиг не нужны, ибо будут загружаться из мастер-файла.
— UDR — удалённые ссылки. Когда в Creation Kit из плагина удаляется какой-нибудь объект, ссылка на этот удалённый объект все равно остаётся и обращение к уже несуществующему объекту по этой ссылке может привести к вылетам, глюкам и прочим неприятным моментам.

Читайте также:  Установка педали сцепления на ситроен ксантия

* Сначала установите последнюю версию xEdit, после установки для очистки модов нужно использовать новый файл TES5EditQuickAutoClean.exe (смотрите скриншот).

1. Запустите исполняемый файл TES5EditQuickAutoClean.exe (для Skyrim LE) или SSEEditQuickAutoClean.exe (для Skyrim SE) или FO4EditQuickAutoClean.exe (для Fallout 4)

2. Выберите файл из нужного вам мода или DLC для очистки

• После выбора файла для очистки xEdit автоматически выполнит всю необходимую очистку.

• При использовании для Skyrim LE или Skyrim SE включены любые специальные требования к чистке для DLC Dawnguard.

3. Закройте xEdit, чтобы сохранить очищенный файл.

4. (Необязательно, но полезно) вы можете предоставить отчет об очистке в конце процесса команде LOOT в официальной ветке LOOT

После того как вы запустите исполняемый файл TES5EditQuickAutoClean.exe вы увидите окно выбора плагинов. Выберите плагин для очистки, дважды щелкнув по имени файла или поставьте галочку рядом с именем файла и нажмите кнопку ОК.

По завершении вы увидите отчет LOOT, а xEdit сообщит, что процесс очистки завершен на вкладке Сообщения (Messages).

После завершения процесса очистки просто закройте xEdit, чтобы сохранить файл. Затем вы можете очистить другие DLC или моды таким же образом.

Примечание:
Skyrim.esm чистить нельзя.
DLC (все) чистить необходимо. Besethda слишком ленива оказалась, что бы подчистить свои хвосты
Если не уверены в результате – сделайте сначала копию изменяемого плагина

Внимание! Объединять моды следует на свой страх и риск! Тяжеловесные, ёмкие моды объединять категорически не рекомендую.
1. Качаем Merge Plugins xEdit Script.
2. Содержимое помещаем в папку «Edit Scripts». Она находится в папке с установленным TES5Edit.
3. Запускаем TES5Edit, выбираем нужные для объединения плагины.
4. ПКМ на плагине любом – Apply Script.
5. В окошке выбираем Merge Plugins. Жмём OK.
6. Галочками указываем те моды, которые хотим объединить.
7. Вводим название нового мода без расширения esp.
8. Соглашаемся со всем, что всплывёт.
При совпадении записей приоритет будет у записи, находящейся ниже.
Генерация LOD-файлов

Для запуска из TES5Edit ПКМ на плагине – Other – Generate LOD.
Подробную инструкцию смотрите в TES5LodGen.
Поменять местами мастер-файлы.

Способ раз, самый безглючный , но он тоже не застраховывает от краха игры.
Внимание! Плагины должны бытьрасставлены в верном порядке!
1. Открываем плагин в TES5Edit. Подгрузится нужный esp и мастера, нужные для его работы.
2. ПКМ на нужном плагине. Выбираем — Sort masters.
Примечание: следующие 2 пункта многие говорят выполнять обязательно, сразу с пункта 5 не выйдет. Ну что ж, так и поступим.
3. Сохраняем. Настоятельно рекомендую оставить галочку Backup Plugins.
4. Открываем опять нужный уже изменённый плагин в Tes5Edit.
5. ПКМ на нём — выбираем Check for errors.
6. Раскрываем плюсик рядом с плагином.

Цвет фона:
Белый — одиночная запись
Зелёный — множественная запись, но без конфликтов.
Желтый — перезаписано без конфликта
Красный — конфликт

Цвет текста:
Чёрный — одиночная запись
Пурпурный — мастер
Серый — идентичная мастеру запись
Оранжевый — идентичная мастеру запись, будет записана именно она
Зелёный — перезаписано без конфликта
Оранжевый — именно она перезапишет конфликтующую запись
Красный — перезаписываемая запись в конфликте.

Тут надо хотя бы отдалённо понимать, что на что влияет и должно ли быть так. Обратите внимание, оранжевые записи это норма часто. Особенно, в патчах — когда что-то переписывает одну ячейку, тем самым исправляя её. Если понимания нет — поможет только тест в игре. Будьте осторожны.

Читайте также:  Установка радар детектора в astra h

Способ два. Внимание! На свой страх и риск, часто ведёт к краху игры. Это совсем радикальный способ, который требует дальнейших ручных правок путей и записей.
1. Открываем нужный плагин в TES5Edit.
2. Раскрываем плюсик у плагина. Выделяем строчку File Header.
3. Справа, на вкладке View ищем раздел Master Files.
4. В самой колонке, где написано Master File ПКМ на нужном Master File и выбираем вниз передвинуть или вверх.
5. Сохраняем.
6. Выполняем пункт 5 из первого варианта. А далее самостоятельно, руками восстанавливаем утраченные пути, если таковые имеются.

ВАЖНО.
— Антивирусные программы вызывают нежелательное поведение и проблемы с TES5Edit. Отключите антивирусник, если вы испытываете какое-либо необычное поведение или добавьте папку с игрой в исключения в антивируснике. Kaspersky antivirus — как известно только он вызывает проблемы

источник

Skyrim — Руководство по установке модов

#1 xsSplater

Отправлено 22 января 2015 — 14:18

Я создал эту тему, потому что люди постоянно жалуются на конфликты в модах, не знают что такое LOOT и как правильно отсортировать моды и т.д.

АХТУНГ ! Работоспособность данной статьи на Skyrim Special Edition не гарантируется!

ВНИМАНИЕ! ВСЕГДА и ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ требования(SKSE, SkyUI и тэдэ) модов, их совместимость/НЕсовметимость с другими модами,
ЧАВО/FAQ мода(если есть), способы установки — это все ОЧЕНЬ важная информация! Большинство вопросов отпадет при ее прочтении.

ДРАЙВЕРА: Убедитесь, что у вас установлены последние версии: DirectX, драйверов видео, VC Redist, NET. Frameworks, Java и т.д. Это поможет вам не только c этой игрой!

СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ: Отключите функцию автосохранения в игре! Особенно, если игра вылетает при переходах между локациями и быстром перемещении. Сохранить игру можно в консоли(

) командой: save xxx, где xxx — любое буквенно-цифровое значение(на латинице). Я, например, сохраняю save 0, save 1, save 2, save3 и т.д, а затем по кругу снова save 0, save 1. Загрузить: load xxx. Все как и с сохранением. Чтобы не писать постоянно слово save(load) нажмите стрелку вверх, сотрите предыдущую цифру и напишите новую. Делайте так почаще и это сохранит ваши здоровье и нервы, когда по стечению обстоятельств сохранение «убьется», а у вас уже будет куда откатиться без особых потерь.

ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО, чтобы не задавать вопросы, ответы на которые уже описаны здесь!

Обязательная часть

1. Установите Skyrim последней версии 1.9.32.0.8 (Легендарное издание — не обязательно, но желательно, потому как некоторые моды требуют наличия DLC)
2. Скачайте/у становите программу SKSE

3. Скачайте/установите менеджер модов Wrye Bash, Mod Organizer, или NMM .

4. Скачайте/установите программу LOOT . Внимание не работает с Windows XP и более ранними версиями!

5. Скачайте/установите мод SkyUI. Для людей, которые не хотят меню SkyUI, но хотят меню настройки модов существует SkyUI Away.

Устанавливается как любой другой мод! (см. Установка модов)

6. Скачайте/установите TES5EDIT. Необходим, в данном случае, для очистки Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm (и других) файлов от сорных UDR и ITM записей, которые УЖЕ содержатся в мастер-файле(*сиречь записи идентичные записям мастер-файла) и являются причиной некоторых вылетов. У этой программы есть еще некоторые весьма полезные функции, которые я не буду описывать в данной статье.
Внимание! Так как не у всех получается правильно сделать п.6, рекомендую скачать АРХИВ с уже очищенными файлами и распаковать в Skyrim/Data.

Это тоже он: Tes5edit-Dragonborn-Dawnguard-HearthFires-Update.7z 63,21МБ 3128 Количество загрузок:

Гарантированно подходит и для пиратки, и для лицензии!

1. Откройте первый файл «Update.esm».
Ставьте галочку только для него, а программа сама подхватит мастер-файлы.
2. Как только справа появится надпись «Background Loader: finished», нажмите ПКМ по «Update.esm» и затем «Apply Filter for Cleaning».
3. Ждите несколько секунд и, когда появится надпись «[Filtering done]. «, снова жмите ПКМ по «Update.esm» и пункт «Remove ‘Identical to Master’ records».
3.1 Появится «страшное» окно «Warning», но мы то знаем, что делаем, поэтому бесстрашно жмите «Yes I’m absolutely sure». После очистки появится надпись «[Removing «Identical to Master» records done]. «
4. Снова ПКМ по «Update.esm» и, на этот раз, выбираем «Undelete and Disable References». Еще немного ожидания и программа нам скажет «[Undeleting and Disabling References done]», что значит — очистка завершена!
Не пугайтесь надписи ! Игнорируйте ее!
5. Закройте программу и, когда она предложит сохранить изменения, нажмите «ОК«. Программа создаст резервную копию файла, если поставить галочку «Backup plugins».
Повторите процедуру с другими файлами(Dawnguard.esm, Dragonborn.esm и Hearthfire.esm). Файл «Dawnguard.esm» рекомендуется почистить дважды!

Читайте также:  Установка pdt для eclipse

Установка модов

Множество модов с русскоязычных сайтов имеют более сложную структуру, в отличие от оригинала. Внутри архива часто бывают папка DATA и Опциональные папки с кучей вложений, которые Wrye Bash и Nexus Mod Manager в упор не видят. У Mod Organizer’а таких проблем нет. Проверяйте архивы на наличие патчей для ваших модов, чтобы избежать проблем!

Если у вас нету тёти проблема с пустым окном при перетаскивании модов во вкладке «Установщики» , то нужно нажать выделенный красным на рисунке пунктик

1. Нажмите ПКМ по пустому месту во вкладке «Установщики».

2. Жмак на пункт «Включено»

3. «Вы хотите включить ‘Установщики’?» (Мечтаем!) Жмите «Да»!

4. Ждите пока программа обработает вашу папку с архивами установщиков и игрой.

2.1 Нажмите кнопку , чтобы выбрать файл на компьютере (либо , чтобы скачать мод с нексуса)

2.2 Установить мод из архива: откроется окно, где нужно будет выбрать файл. Выберите нужный и нажмите «Открыть«.

2.2.1 Появилось окно установщика в котором можно выбрать нужные опции либо окно «Установить моды«. В этом окне можно изменить название(имя) мода и выбрать нужные для установки файлы. Если внизу светится сообщение » Нет игровых данных на верхнем уровне «, то мод установится неправильно!

Чтобы правильно установить мод нужно перенести необходимые папки, если их много как на картинке, путем перетаскивания их на папку » «. Также можно снять галочки со всяких Readme-файлов.

Если папка одна, то можно жмакнуть ПКМ по ней и выбрать «Установить как каталог с данными«.

Когда получили сообщение внизу » Выглядит хорошо «, жмите кнопку «ОК«!

2.3 Наш мод появился в левом окне МО, но он пока еще установлен в папку с игрой. Выставьте слева от названия галочку и мод установился — в правом окне появились его ESP/ESM-файлы(если были).

Если появился значок , то наведите курсор на него, чтобы узнать в чем проблема и исправить ее.

2.4 Нажмите «Сортировать«.

Рекомендую использовать, совместно с NMM или MО, программу Wrye Bash для создания Bashed-патча, который решит множество проблем с совместимостью модов.

Удаление модов

Примечания Игру теперь нужно запускать файлом «skse_loader.exe» (находится он в папке «Skyrim»)!
Не забудьте во Wrye Bash зайти в настройки(шестеренка внизу), затем «Кодировка плагинов» и выбрать «Russian», чтобы избежать такого, например:

Маленький совет для владельцев стимовской лицензии: создайте копию «SkyrimLauncher.exe»(на всякий случай)
и, затем, переименуйте «skse_loader.exe» в «SkyrimLauncher.exe», предварительно удалив оригинал.
Все! Теперь можно запускать игру из-под стим и вам не нужно будет никаких патчеров качать и другой мути.

Видео про создание патчей совместимости модов

Язык английский, но все довольно таки наглядно.

Краткий алгоритм:

2. Открываем нужные моды, желательно подключать и неоф.патчи.

3. Применяем фильтр: ПКМ -> Apply filter -> Filter.

4. Создаем файл патча: ПКМ -> Copy as override into. -> Yes I’m абсолютли. -> -> OK -> Вводим название «Patch_INeed_CACO.esp», например -> Yes.

5. Повторяем для всех нужных конфликтных записей(выделены красным): ПКМ -> Copy as override into. -> в наш Patch_INeed_CACO.esp -> OK

5.1. Редактируем, путем перетаскивания, если нужно.

6. Закрываем окно, убедившись в наличии галочки напротив нашего чудо-патча в окне «Save changed files», жмем OK.

7. Ставим наш патч в конце списка модов. Главное он должен стоять ниже наших конфликтующих модов, но можно и в конце(Bashed-патч должен быть ниже, если есть).

Спрашивайте, дополняйте, ругайте — отвечу, подправлю, обижусь пойму.

источник

Добавить комментарий