Меню Рубрики

Установка веса в сталкере

Как увеличить максимальный переносимый вес в Сталкере

Многие поклонники игры «Сталкер» сталкивались с проблемой невозможности в игровом мире переносить с собой большой вес: по умолчанию весовой предел составляет 60 килограммов, что, конечно же, маловато и доставляет кучу неудобств. Ведь игроку хотелось бы набрать столько хабара! Да вот взять-то никак не получается.

Разумеется, и 60 кило — ноша немалая, и даже огромная, а потому разработчики сделали акцент на реализме, не позволяя таскать больший вес, разве что с помощью экзоскелета. Однако речь идет об игровой реальности, и компьютерная игра на то есть игра, что в ней можно всегда найти способ уйти от реализма, а значит — увеличить максимально допустимый вес, который позволяется переносить.

Что делать, чтобы увеличить максимальный переносимый вес

Сначала найдите папку, в которой установлена игра; в ней есть еще одно вложение — папка «gamedata». Откройте ее. Там вы обнаружите еще одну папку — «configs», открывайте ее и увидите папку «creatures». Вот в ней-то вы и найдете нужный файл под названием «actor.ltx». Ваш путь к необходимому файлу в итоге будет выглядеть так: папка со «Сталкером» Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Файл, имеющий расширение .ltx (не только actor.ltx, который нам нужен, но и прочие) вы можете открыть обыкновенным блокнотом, по умолчанию встроенным в систему Windows.

Когда вы откроете файл, то найдете строку max_walk_weight = 60 Цифра 60, как вы уже поняли, означает максимально допустимый вес, который без посторонней помощи протагонист может поднять и переносить (если воспользоваться «услугами» экзоскелета, сей параметр значительно увеличивается). Разумеется, вам нужно заменить значение 60 на любое число, которое вы хотите. Можете влепить, например, 100 или больше. Затем сохраните текстовый файл (нажимаете комбинацию клавиш Ctrl + S) и закройте его. Ура! Проблема с весом решена.

Теперь вам нужно занять коррекцией критической массы, при которой игровой персонаж начинает резко и быстро утрачивать силы при прыжках и прочих движениях. Находите файл по следующему пути: gamedata\configs\system.ltx. Когда вы откроете блокнотом файл system.ltx, отыщите строчку max_weight = 50. Именно 50 килограммов, по умолчанию, являются критическим весом. Имея его за спиной, главный персонаж начинает стремительно выматываться. Вы действуете аналогичным образом: меняете значение 50 на то число, которое считаете целесообразным для себя, затем документ сохраняется, закрывается — все у вас готово.

Работает во всех версиях игры Сталкер — Тень чернобыля, Зов припяти и Чистое небо!

Запускайте игру и убедитесь в том, что все ваши исправления работают. Следует отметить, что вышеуказанный мануал применим для всех вариантов и серий игры «Сталкер» — это Тень Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти. Кроме того, он актуален и для различных модов, в каждом из которых вы сможете по своему усмотрению корректировать параметры критического и максимально допустимого веса. Теперь ваши возможности значительно увеличиваются, то есть вы сможете реализовать свои потребности и набрать столько хабара, сколько вы захотите или сколько сможете достать. Главное — рассчитайте параметры правильно и не перестарайтесь. Успехов и хорошей добычи!

источник

Как увеличить переносимый вес в S.T.A.L.K.E.R.?

1) Открываем файл gamedata\configs\creatures\actor.ltx

2) Находим в этом файле строчку: max_walk_weight = 60 и меняем значение 60 на желаемое. Этот параметр показывает максимальный переносимый вес.

3) Открываем файл gamedata\configs\system.ltx

4) Находим там строчку max_weight = 50 и меняем значение 50 на желаемое. Этот параметр показывает после какого предела веса у вас будет расходоваться энергия больше, чем обычно.

Gamedata — папка, которая должна находиться в папке с игрой. Если нет такой папки, то нужно распаковать архивы в той же папке с игрой программой-распаковщиком STALKER Data Unpacker.

если файла геймдата нет, что делать?

папки gamedata у меня нет ! что делать ?

Зачем что-то менять в файлах если можно:

2 Съесть геркулес и выпить энергетик

3 Надеть артефакты- Грави или Золотая Рыбка

ПОМОГИТЕ, я поменял значения чисел, и у меня игра не запускается??что делать.

Найдите папку с игрой, в ней откройте папку gamedata, откройте папку config, откройте папку creatures. Откройте файл actor блокнотом. Предварительно сделайте его копию. Максимально переносимый вес: max_item_mass= – ставим вместо 50 число 600, max_walk_weight= – ставим такое же число

если нет папки gamedata,Как распаковать архив в данном случае?

Как убрать ограничение скорости в Euro Truck Simulator 2?

Хотите гонять больше ограничения, установленного разработчиками (90 км/ч)?
Заходим в Мои документы > Euro Truck Simulator 2 > profiles > выбираем свой профиль (обычно это набор символов, а не имя) > config.cfg.
Открываем config.cfg блокнотом или любой текстовой программой (кроме Microsoft Word) > находим строку:
uset g_use_speed_limiter «1»
Значение «1» в конце, меняем на «0».
Сохраняем.
Готово!
Для возвращения ограничения скорости грузовика — поставьте снова значение 1.
С добрыми пожеланиями, Eremanko.

Как набрать вес парню с высоким обменом веществ? рост 1.80м, вес 59кг. Год посещал спортзал, нулевой результат

Упражнения должны быть короткими и утомляющими, то есть нужно уставать секунд за 40 не больше в одном подходе, это общий принцип, таких подходов должно быть около 5. Никаких изолированных упражнений, только база, жим от груди, приседания, становая или подтягивания, на каждую группу одна тяжелая тренировка в неделю

Читайте также:  Установки компенсации реактивной мощности плюсы и минусы

Как увеличить переносимый вес в игре «Stalker: Чистое Небо»?

меняем первый параметр. Он находится в специальном файле actor.ltx. Для того чтобы его отыскать, нужно открыть папку с установленной игрой, а дальше проследовать следующим путём — gamedata\configs\creatures\actor.ltx.

Открыв документ, обнаруживаем строчку max_walk_weight = 60, где цифра и означает максимальный груз, который может перенести ваш герой. Её-то и нужно исправить на число, нужное вам. Поле это документ нужно сохранить и закрыть.

как набрать вес? не массу, как у всяких качков, а просто поправиться?

У меня знакомая когда-то пила дрожжи. И даже консультировалась по этому вопросу с врачом! в итоге из супер-худющей стала просто стройной девушкой. Но советую еще почитать про этот,достаточно, странный способ

Разные весы показывают мой разный вес (даже на одних и тех же весах меняется вес в течение дня). Как определить свой реальный вес?

Масса тела постоянно колеблется — это не значит, что весы ошибаются или, что вы вдруг резко потолстели или похудели. Вес взрослого человека «скачет» до 3 килограмм в сутки за счет выпитой воды, употребленной пищи, походов в туалет, испарения пота и даже дыхания. Соленая и углеводистая пища задерживает воду в организме, из-за чего вес может увеличиваться.

Чтобы узнать свой «настоящий» вес, неделю взвешивайтесь после пробуждения и перед сном. Подсчитайте средние значения за каждый день и за неделю, последнее и будет нужной цифрой. В качестве альтернативного подхода вы можете взвешиваться на умных весах Picooc. Они ведут статистику измерений всех параметров и делают все расчеты за вас. Графики в приложении Picooc показывают динамику среднесуточных, утренних, дневных и вечерних показателей. Так легко отслеживать естественные колебания веса и набор лишней массы. В приложении есть персональные рекомендации, на какие показатели обратить внимание, чтобы быть в форме.

Для получения наиболее точных результатов измерений снимайте одежду, прежде чем вставать на весы. Регулярный контроль веса помогает поддерживать его в здоровом диапазоне даже без посещений спортзала.

источник

Установка веса в сталкере

Вопрос, который волнует многих начинающих сталкеров при прохождении игры. Ведь от величины переносимого веса зависит наша мобильность, а значит и выживание в зоне. Другой немаловажный аспект: чем больше вес, тем больше трофейного оружия и артефактов можно принести и продать торговцам. А быстрое обогащение, сами знаете — прямой путь к дорогому топовому снаряжению и оружию.

Поэтому увеличенный переносимый вес главного героя напрямую влияет на относительно быстрое и безопасное прохождение игры!

Какие пути имеются для увеличения переносимого веса? Таких путей три, и мы расскажем о каждом из них. (Но сразу оговоримся, что для читеров есть свой отдельный путь, который мы не одобряем — это правка конфигурационных файлов. Например, для «Тень Чернобыля» в папке gamedata есть папка creatures, а в ней лежит файл actor.ltx. В этом файле обыкновенным блокнотом меняется строчка max_walk_weight = 60 на любое другое число, например: 150. Тогда наш герой сможет максимально переносить 150 кг веса. Аналогично этот же параметр меняется в файле gamedata\configs\system.ltx, например на 120. Тогда наш герой сможет носить без с бегом перегруза 120 кг, но максимально те же 150 кг.)

  1. Покупка и апгрейд брони, с возможностью увеличивать переносимый вес. Да, такие костюмы есть в игре. Даже в «Тени Чернобыля», где апгрейды отсутствуют вообще, имеется комбинезон туриста, который увеличивает максимальный переносимый вес до 70 кг. А наш любимый экзоскилет позволяет переносить лишних 30 кг веса.
  1. Использование артефактов, увеличивающих переносимый вес. Да, такие артефакты есть, самый классный из них — Золотая Рыбка («Зов Припяти»), даёт +12 к переносимому весу, два такие артефакта: +24 кг. Также есть Грави (+8 кг) и Ночная Звезда (+4 кг). Но не забываем компенсировать радиацию этих артефактов антирадиационными артефактами, лучше всего походит для этого пузырь или выверт.
  1. Апгрейд оружия или брони на уменьшение их веса. Да, и такой путь есть! Мы можем уменьшать вес нашей брони или оружия, таким образом расширять запас переносимых нами грузов в инвентаре. Вообще, для уменьшения веса также подходит обыкновенный отказ от всего не нужного в рюкзаке, не надо всё носить с собой, редкоиспользуемые предметы проще хранить в ящике на базах.
Читайте также:  Установка радиатора охлаждения газ 31029

Для любителей читов — подробное видео по изменению конфигурационных файлов — изменяем максимально переносимый вес:

источник

Это видео недоступно.

Очередь просмотра

Очередь

YouTube Premium

S.T.A.L.K.E.R ► Как увеличить переносимый вес, высоту прыжка и начальный капитал в Сталкере и другое

Хотите сохраните это видео?

Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось видео?

Не понравилось?

Текст видео

В этом видео мы вместе боремся с моими кошмарами, увеличиваем переносимый вес ГГ, высоту прыжка и начальный капитал. Всем сталкерам удачной охоты.

Как начинающим сталкерам увеличить переносимый вес в игре или модах на S.T.A.L.K.E.R. :
==================================================
Заходим в папку с установленным модом и идём по пути gamedata\configs\creatures. В папке creatures находим файл actor.ltx, который открываем блокнотом. В данном файле ищем строчку max_walk_weight и меняем значение после знака равно на любое желаемое значение. Например, на число 100. Сохраняем изменения в файле.

Теперь необходимо зайти в файл system.ltx, который находится в gamedata\configs. В этом файле ищем строчку max_weight и меняем значение после знака равно ВНИМАНИЕ! на то же число, которое ставили в строчке max_walk_weight файла actor.ltx. В моём случае это число 100. Сохраняем изменения и в этом файле.
На этом с увеличением переносимого веса закончено.

Немного теории: параметр max_walk_weight в файле actor.ltx показывает максимальный переносимый вес, а параметр max_weight, находящийся в файле system.ltx, показывает после какого предела веса у ГГ будет расходоваться энергии больше, чем обычно.

Как начинающим сталкерам увеличить высоту прыжка в игре или модах на S.T.A.L.K.E.R. :
==================================================
Заходим в папку со своим модом и идём по пути gamedata\config\creatures. В папке creatures ищем файл actor.ltx, который открываем блокнотом. Далее, в данном файле находим строчку jump_speed и меняем значение после знака равно, например, на число 22. Сохраняем изменения в файле. На этом всё, высота прыжка увеличена.

Внимание: необходимо помнить о том, что не нужно ставить запредельные числовые значения, иначе при приземлении ваш ГГ просто разобьётся. Максимальное число для увеличения прыжка, при котором персонажу не будет нанесено урона для здоровья — 23.

Как начинающим сталкерам увеличить начальный капитал в игре или модах на S.T.A.L.K.E.R. :
==================================================
Идём в файл gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml

money min=»2500″ max=»2500″ infinitive=»0″
И что тут? А тут — начальная репутация и деньги.
— это, собственно, и есть кол-во денег. Меняйте 2500 на сколько душе угодно!

источник

Подробный разбор файла actor.ltx

Настройка актёра. Написано by Rekongstor.

Путь к нужному файлу: /userdata/savedgames/user_quicksave.dds/user_quicksave.sav
Открываем в Notepad++ в верхнем меню нажимаем «Синтаксис» — «L» — «Lua»

И изменим весь блок десятью строчками ниже так:

max_item_mass = 999 ; Стоит указывать значения меньше параметра max_walk_weight (см.выше).
jump_speed = 60 ; Высота прыжка. Не указывайте астрономические значения. Гл. герой всё равно не улетит в космос ))
crouch_coef = 1 ; Скорость ползагия «очень сидя» (Ctrl + Shift по умолчанию)
climb_coef = 2 ; Вроде присев (Ctrl)
run_coef = 3 ; Обычный бег с параметром консоли «g_always_run» равным 1
sprint_koef = 4 ; спринт
run_back_coef = 3 ; бег назад
walk_back_coef = 2 ; ходьба назад с клавишей Shift
air_control_param = 1 ; контроль полёта. Выгоден при высоких значениях jump_speed, т.к. можно быстро перемещаться по карте
walk_accel = 17 ; неизвестный параметр
pickup_info_radius = 5 ;радиус в котром над предметами выводятся их названия при нажатии клавиши «F».

Далее параметы 3d и т.п. смотрим поэтому дальше.

camera_height_factor = 0.85 ; опреляет высоту взгляда. Увеличиваем и игрок станет зрительно выше

disp_base = 0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = 0 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration

Чтобы уменьшить размер прицела можно сделать так.

Дальше увидим секцию [actor_immunities_gd_***] (вместо *** нужный ранг)

Чтобы увеличить живучесть — меняем значение ниже.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

Дальше видим [actor_condition]

И настройка в лучшую сторону будт таковой:

satiety_v = 0 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 1 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 1 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 1 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 1 ;скорость восстановления морали
psy_health_v = 1 ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
max_walk_weight = 1000 ; Вес, при котором игрок не может двигаться. Указать можно любое значение.

Читайте также:  Установка датчиков давления на счетчик газа

bleeding_v = 0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 1 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей

min_wound_size,satiety_v,satiety_power,satiety_health,satiety_critical,alcohol_v можно было и не настраивать, если вам нужно бессмертие

Будем настраивать выносливость.

Назодим строку «jump_power»

Меняем так, чтобы игрок никогда не уставал, разве что если нацепит на себя 5 огненных шаров ))

jump_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 1 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 1;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 1 ;коэффициент на «sprint» бег (умножается walk_power, walk_weight_power)

Значения с комментом «коофициент» и значениями более 1 (необязательно) рекомендую менять на 1.

limping_health_begin = 0 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end = 0;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер перестает хромать

cant_walk_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться

cant_sprint_power_begin = 0 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте

Дальше идут кости, работающие в 3d, и их тоже можно менять, чтобы уменьшить уязвимость, но пока их настройка не столь нужна. Я лишь скажу, что нужно настраивать 1 (первый) параметр. Чем меньше, тем лучше.

источник

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Бесконечный бег, рюкзак 5 тонн

lm_aries спасибо,особенно за то что сказал где редактировать бег.

Slesarshik редактировать вес

actor.ltx, и находишь такие строки
max_item_mass = 300.0 ,max_walk_weight= 310 и заминяешь на тот вес который тебе нужен, потом открываешь папку и выбираешь gamedata/config/ system.ltx и находишь строку
[inventory]
max_weight = 300
вот и все и у тебя переносимый вес стал 300кг

Actor.ltx
Материал из S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Перейти к: навигация, поиск
[править]
Параметры передвижения

* max_item_mass = ; необходимо изменить также параметр max_weight в system.ltx

* jump_speed = ;высота прыжка
* crouch_coef = ;скорость передвижения главного героя на корточках
* climb_coef = ;скорость перемещения гг по лестницам
* run_coef = ;скорость обычного бега
* sprint_koef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега в спринте
* run_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость бега спиной вперед
* walk_back_coef = ;коеффициент, умножая на который, получаем скорость движения спиной вперед
* air_control_param =
* walk_accel =

[править]
Параметры сложности

* hit_probability_gd_novice = 0.20 Пули, попадающие в цель и выпущенные NPC. Уровень игры «Новичок» — меткость NPC 20%
* hit_probability_gd_stalker = 0.30 — меткость NPC 30%
* hit_probability_gd_veteran = 0.40 — меткость NPC 40%
* hit_probability_gd_master = 0.50 — 50% пуль, выпущенные НПС, попадают в цель

* В частности, если прописать эти 4-ре параметра «hit_probability_gd_*» в каждый файл с оружием «wpn_*.ltx», то в результате npc из разного оружия будут стрелять с разной точностью, с той, которую вы укажете для разного уровня сложности игры.

Пример: В игре автомат Абакан точнее АК74, но из-за того что параметры hit_probability_gd_* едины для всех видов оружия, НПС будут стрелять из этих двух автоматов с одинаковой точностью. Чтобы исправить это, можно прописать эти параметры к Абакану и а АК74, но поменяв значения:

* Абакан (wpn_abakan.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.55
* AK74 (wpn_ak74.ltx) — hit_probability_gd_master = 0.50

Теперь НПС на уровне игры «Мастер» будут стрелять из Абакана чуть точнее (на 5%) чем из АК74.

Коэффициэнты иммунитета при повышении сложности в секциях [actor_immunities_gd_*]:

* 1 — новичок
* 2 — сталкер
* 3 — ветеран
* 4 — мастер

Параметр 1 2 3 4 название
burn_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 огонь (костры, огненные аномалии и т.п.)
strike_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 удар (падение с большой высоты, столкновение, аномалии типа «трамплин» и т.п.)
shock_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 электрошок
wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 разрыв (порезы, атаки животных и т.п.)
radiation_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 радиация
telepatic_immunity = 0.5 0.65 0.6 1.0 пси воздействие
chemical_burn_immunity= 0.5 0.65 0.8 1.0 химческие вещества
explosion_immunity = 0.1 0.3 0.6 1.0 стойкость к взрывам
fire_wound_immunity = 0.5 0.65 0.8 1.0 пулестойкость

Значение «0.0» — абсолютная стойкость к воздействию Значение «1.0» — без иммунитета к воздействию

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector