Меню Рубрики

Установка внешек для пв

Гайд по созданию внешек для персонажей.

Гость

Итак, начнем с азов, а точнее разберемся где именно находятся наши уже созданные, и где будут находится все создаваемые внешки персонажей.

Открываем папку с игрой, заходим в папку element , затем в папку userdata, и character .
В этой папке мы видим еще одну папку customize , и 18 файликов .ini под номерами от 00-91, каждый такой файлик отвечает за определенный класс и профу персонажа.

Теперь заходим в папку customize , и видим там 20 папок под номерами от 00-91.
В этих папках хранятся уже созданные персонажи. Радикальные перемены в этих файлах не сделаешь, но изменить своего персонажа в разумных пределах можно.

Теперь вернемся на файлики, которые отвечают за создание нового персонажа и откроем любой .ini файлик, открываются такие файлики текстовым редактором (блокнотом).

Наша модель персонажа сохранена в виде разных кодов. Рассмотрим подробнее:

Внимание! При изменении персонажа, никогда не трогаем текстуры, или же наш персонаж пойдет пятнами или почернеет.

*Если хотите сделать абсолютно чёрные глаза в строчке » idEyeBallTex = . » напишите любое число, например » idEyeBallTex = 1″. Использовать можно только создавая перса с нуля.

* Что касаемо амфибий, никаких значений менять не надо. Все и так будет работать.

1. Открываем код нужной нам внешки и копируем туда данный код и сохраняем.

Если хотите сделать рот поуже, уменьшаем эти значения:

Все параметры, кроме цвета — могут быть от 0-255

В игре же ползунками можно создать:
110-146 для мужских и 100-146 для женских.

В названиях параметров, где есть H и V
пример: scaleFaceH

Означает:
h — от англ. height (высота)
V — от англ. width (ширина)

Все параметры, где указанны фразы id или tex — не трогаем (кроме прически)
Максимальное значение 255, минимальное 0.
Примеры готовых цветов

Остальные цвета можно узнать через Photoshop.
Цвета определяются в фотошопе, например:
colorBody = -858417
RGB: 85R 84G 17B

Важно! НА ОБОРОТНЯХ работает большинство женских причесок
ID причесок-таблеток:

Ошибки которые могут возникнуть при создании прически обору.

  • Создаем воина с желаемой нам прической для танка (Самая лучшая — панковский хаер).
  • Выбрали прическу, записали модель.
  • Проходим путь в папку: Perfect World\ActionPW\element\userdata\character\customize\00
  • Находим там сохранившуюся модельку воина (скорее всего она будет первой в списке).
  • Открываем. Ищем нужным нам код.

Ошибки.
Если, вы одели хаер на танка, при заходе он зеленого цвета и в игре не отображается, нужно сделать следующее.
1. Зайти в код с внешностью.
2. Найти значение [Color], нас там интересует colorHair, сотрите цифры и напишете к примеру 000000, после сохранения ваша прическа станет черной и не слетит.

Как сделать цветной хвост у лисы.

1. Создаём друлю с лисьим хвостиком.
2. Красим кожу и волосы в любой цвет.
3. Записываем модель.Сохранённую модель персонажа находим следующим путём:
. \Program Files\Perfect World\element\userdata\character\customize\31

Нужную модель переносим на рабочий стол.

4. Находим в коде модели [Color]

Можно менять на своё усмотрение. (-1 белый цвет лица, 1 чёрный)
5. Переключаемся на [Body]

Значение Body > (обязательно)
6. Значение colorBody делаем таким же,как и colorHair.
7. Сохраняем фаил и переносим его обратно в папку с персонажем.

P.S. Цвет хвоста можно менять вместе с цветом кожи прямо в игре, но цвет тела меняться не будет, а вот цвет лица поменяется вместе с хвостом. Если вы хотите избежать изменения цвета лица, то вам придётся каждый раз менять цвет волос и записывать модель, затем менять параметры colorHair и colorBody на одинаковые, после чего нужно будет сохранить изменения в модели.

Перенос кожи с расы на расу.

У многих возникает вопрос — как перенести кожу с амфибий на древних и наоборот? Оказывается,все очень просто:

  1. Делаем себе персонажа нужной расы и класса,у меня это будет девушка мистик,и сохраняем модельку.
  2. Далее создаем модель амфибии,кожу с которой мы хотим перенести на нашу девушку мистика,и также сохраняем эту модель.

Ну вот,мы уже на пути к победе.

3. Идем в: Perfect World\character\customise\21(девушка-шаман);20(мужчина-шаман) или 51(девушка-убийца) 50(мужчина-убийца соответственно). У меня это девушка-убийца,так что 51.
Находим свою модельку с нужной кожей,открываем и ищем строчку >
4. Копируем эту строчку,снова идем в: Perfect World\character\customise и ищем уже нужную нам модельку древних 80 — мужчина-страж; 81 — девушка-страж; 90 — мужчина мистик и 91 — девушка-мистик.
Открываем нужную нам модель и заменяем там строчку >
Итак, полдела сделано.

5. Заходим,примеряем модель на перса и видим,что цвет кожи лица и тела довольно сильно различается http://www.picshare.ru/view/254336/ . Если вас это не смущает, то можете оставить как есть.
Если же вы ценитель тонкого и прекрасного, делаем вот что — делаем скриншот персонажа,переносим его в папку: \Perfect World\element\userdata\userpic

6. Идем в игру в редактор персонажей,открываем вкладку «База»,внизу у нас список пользовательских картинок,находим там наш скриншот и нажимаем «Показать». Далее
Растягиваем его до нужного нам размера,ставим окошко как можно ближе к персонажу (так будет легче сравнивать цвета), и идем во вкладку «Цвет». Начинаем менять цвет тела так,
чтобы он подходил под цвет лица
Когда нас все устраивает,сохраняем модель и опять идем в: Perfect World\character\customise,где находим только что сохраненную модель с нужным нам цветом тела.
Находим в ней строчку colorBody = -ххххххх,копируем,и направляемся к модели персонажа,на котором уже стоит нужная нам кожа. Заменяем строчку colorBody = -ххххх на ту,которую скопировали,сохраняем.

Читайте также:  Установок для навивки спиралей

7. Заходим в редактор персонажей, примеряем модельку, наслаждаемся видом и сохраняем.

Ну вот вроде и все, что нашла в своих загашниках. Раньше часто создавала модельки, и собирала разную инфу, сейчас просто некогда, но надеюсь вам помогла.

(В создании данного гайда, использовалась информация от Jeneli Evans и Людмилы Мальковой).

И помните, лучший PvP сервер Perfect World — это ActionPW)

источник

Установка внешек для пв

п.6 Телосложение персонажа.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Как сделать худых и очень худых персонажей?
Идем в блокнот, находим столбик [Body], далее заменяем значения на нужное нам значение, например 70, можно снизить до 0.

[Body]
body >colorBody = -6064817 ⇐цвет тела.
headScale = 123 ⇐размер головы.
upScale = 100 ⇐размер плеч.
waistScale = 100 ⇐размер талии.
armW >legW >breastScale =100 ⇐размер груди.

Как сделать худых и очень худых персонажей?
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1. Идем в блокнот, находим столбик [Body]2. Заменяем значения размеров тела на нужные нам значения. Например, с 70 можно снизить до 0.

п.7 Изменение цвета хвоста у друида.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
❗ Это работает только на пушистохвостых друидов, и они могут быть только бледными.

Ищем в блокноте данные столбики:

[Color]colorHair = -2866372 ⇐цвет волос.
colorFace = -1 ⇐цвет лица (всегда должен быть -1).
colorEye = -15724528 ⇐цвет теней.
colorBrow = -15462126 ⇐цвет бровей.
colorMouth = -1659227 ⇐цвет губ.
colorEyeBall = -14279140 ⇐цвет глаз.
colorMoustache = -1 ⇐цвет бороды.

[Body]body >colorBody = -1 ⇐цвет тела (заменяем на нужный нам цвет хвоста).
headScale = 119
upScale = 110
waistScale = 100
armW >legW >breastScale = 115

Далее все предельно просто:
✧ Создаем пушистую друлю, кликаем на цвет волос и выбираем нужный нам цвет.
✧ Сохранили модельку, ищем ее в в папке 31.
✧ Открываем блокнот, листаем в низ, копируем цвет волос и вставляем его туда, где находится цвет тела. Ваш пушистый цветной хвост готов! 👍

НЕ АКТУАЛЬНО НА НОВОЙ ВЕРСИИ.

п.8 Замена ушей и хвоста у друидов.
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
1. Открываем модельку.
2. Находим строчку:

[Body]body >
И меняем цифру на нужную нам:

0 = Лиса с большими ушами и маленьким хвостом.
1 = Кошка.
2 = Олень.
3 = Летучая мышь.
4 = Лиса с маленькими ушами и пушистым хвостом.
5 = Кролик.

P.S. Чтобы увеличить изображение нажмите: поделиться⇒ загрузить оригинал на диск

п.10 Шляпы для танков
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
*размещение в других группах запрещено*

P.S Чтобы увеличить изображение нажмите на файл.

771 — Поросенок
772 — Китайская девочка
773 — Обезьяна (мал.)
774 — Обезьяна
775 — Китайский мальчик
776 — Свинья
796 — cанта 1
795 — санта 2

P. S.
Открываем программу, нажимаем помощь — смотрим как ей пользоваться. Далее открываем сайт и смотрим на последний столбик. Переписываем цифры в ячейки и нажимаем ок.

P. P. S.
Так как вышеупомянутая программа утеряна из файлообменника, есть другой вариант установки кастомного цвета:
1. Выбираете любой понравившийся HEX (с хештегом) цвет — https://www.webfx.com/web-design/color-picker/;
2. Копируете выбранный цвет в окошко тут — https://www.easycalculation.com/hex-converter.php, Decimal и есть нужная нам опция.

Ниже представлены некоторые готовые цвета.

п.14 » Все о коде » или «для чего все эти цифры?»
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

[3Parts]
scaleUp = 154 — Величина лба
scaleM >scaleDown = 113 — Величина подбородка

[BlendFace]
> >blendFaceShape = 50

[Face]
scaleFaceH = 74 — Ширина лица
scaleFaceV = 103 — Высота лица
>
[Faling]
> >
[Forehead] — Лоб
offsetForeheadH = 169 — Ширина
offsetForeheadV = 125 — Высота
offsetForeheadZ = 134 — Округлость
rotateForehead = 128 — Выпуклость
scaleForehead = 64 — Размер

[YokeBone] — Скулы
offsetYokeBoneH = 192 — Ширина
offsetYokeBoneV = 130 — Высота
offsetYokeBoneZ = 128 — Выпуклость
rotateYokeBone = 118 — Поворот
scaleYokeBone = 118 — Размер

[Cheek] — Щеки
offsetCheekH = 192 — Ширина
offsetCheekV = 132 — Высота
offsetCheekZ = 128 — Впалость
scaleCheek = 92 — Размер

[Chain] — Подбородок
offsetChainV = 170 — Высота
offsetChainZ = 121 — Выпуклость
rotateChain = 142 — Поворот
scaleChainH = 95 — Размер

[Jaw] — Челюсть
offsetJawH = 139 — Ширина
offsetJawV = 121 — Высота
offsetJawZ = 149 — Глубина
scaleJawSpecial = 99 — Размер нижней части челюсти
scaleJawH = 192 — Форма
scaleJawV = 135 — Форма(2)

[Eye] — Глаза
> > > >scaleEyeH = 121 — ширина
scaleEyeV = 175 — высота
rotateEye = 128 — поворот
offsetEyeH = 64 — ближе\дальше
offsetEyeV = 183 -выше\ниже
offseteyeZ = 132 — глубина глаз
scaleEyeBall = 119 — размер глазного яблока

scaleEyeH2 = 121
scaleEyeV2 = 175
rotateEye2 = 128
offsetEyeH2 = 64
offsetEyeV2 = 183
offseteyeZ2 = 132
scaleEyeBall2 = 119
>
[Brow] — брови
> >scaleBrowH = 75 — ширина
scaleBrowV = 83 — высота
rotateBrow = 149 — поворот
offsetBrowH = 75 — ближе\дальше
offsetBrowV = 192 — расстояние до глаз
offsetBrowZ = 128 — надбровные дуги

scaleBrowH2 = 75
scaleBrowV2 = 83
rotateBrow2 = 149
offsetBrowH2 = 75
offsetBrowV2 = 192
offsetBrowZ2 = 128

[Nose] — нос
> >scaleNoseTipH = 64 — ширина
scaleNoseTipV = 69 — острота кончика носа
scaleNoseTipZ = 118 — длина
offsetNoseTipV = 192 — расположение
>scaleBr >offsetBr >
[Mouth] — губы
> > >thickUpLip = 146 — толщина верхней
thickDownLip = 95 — толщина нижней
scaleMouthH = 64 — ширина 1 -ой стороны
scaleMouthH2 = 64 — ширина 2-ой стороны
offsetMouthV = 196 — выше\ниже
offsetMOuthZ = 128 — ближе\дальше
>offsetCornerOfMouthSpecial = 119 — высота уголка губ (1)
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 119 — высота уголка губ (2)

[Ear] — уши
>scaleEar = 128 — размер
offsetEarV = 138 — высота

[Hair] -волосы
> >
[Moustache] -усы
> > >Цвет и тело рассмотрены в предыдущих гайдах.

Читайте также:  Установка размеров в illustrator

источник

Внешки=D

Общение и обсуждение Perfect World

15.11.2012, 23:55 #1

Итак, начнем. Что нам понадобится: руки и текстовый редактор « Блокнот »

Все индивидуальные внешности персонажей находятся по этому пути —
>Папка_игры Мужской пол:
character00 – Человек | Воин
character10 – Человек | Маг
character40 — Зооморф | Оборотень
character60 – Сид | Лучник
character70 – Сид | Жрец

Женский пол:
character01 – Человек | Воин
character11 – Человек | Маг
character31 — Зооморф | Друид
character61 – Сид | Лучник
character71 – Сид | Жрец

Это выглядит вот так:
[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Дальше покупаем свиток перемен в шопе:
[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Далее топаем к стилисту:
[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Отдаем ему свиток,и вуа-ля мы в комнате для фотошопа моськи нашего фэйса
Далее в этой «комнате» мы нажимаем кнопочку «записать модель».

Потом тыкаем кнопку внизу «Отмена» и выходим из игры (опционально)
Отступление: если вы не меняли еще внешность своего персонажа, то эта опция будет доступна в окне выбора персонажа, но только 1 раз. Естественно, при создании нового персонажа вышеперечисленное можно пропустить

Теперь мы идем в папку, где хранятся все кастомные внешки и создаем там в требуемой папке обычный текстовый документ.
Так как у меня вар, то ищем папку 00 (если таковой нет — создаем) и создаем там файл «название.txt»

Дальше открываем его в блокноте или в другом тектовом редакторе текстовых файлов.

Потом мы копируем сюда «внешку» которую мы нашли.
[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

Сохраняем все это дело.Заходим в игру и выбираем внешку «character00/свое название».
[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Жмем «Принять» и все.

Для любителей докопаться до сути.

[Body]
body > colorBody = -593687 /цвет тела
headScale = 129 /голова
upScale = 139 /торс
waistScale = 112 /живот
armW > legW > breastScale = 128 /грудь

[3Parts] //3 части лица
scaleUp = 128 //Размер верхней части головы (Лоб)
scaleM > scaleDown = 128 //Размер верхней нижней головы (Подбородок)
[BlendFace]
> > blendFaceShape = 50 //.
[Face] //Лицо
scaleFaceH = 128 //Высота лица (если установить в 0 — буд-то музыкальными тарелками заехали с двух сторон)
scaleFaceV = 130 //Ширина лица (если установить в 0 — стане приплюснутой)
> [Faling] //.
> > [Forehead] //Лоб
offsetForeheadH = 128 //работа с местоположением, формой и размером лба
offsetForeheadV = 128 //
offsetForeheadZ = 128 //
rotateForehead = 128 //
scaleForehead = 128 //
[YokeBone] //Скулы
offsetYokeBoneH = 128 //
offsetYokeBoneV = 128 //
offsetYokeBoneZ = 128 //
rotateYokeBone = 128 //
scaleYokeBone = 128 //
[Cheek] //Щеки
offsetCheekH = 128 //
offsetCheekV = 128 //
offsetCheekZ = 128 //
scaleCheek = 128 //
[Chain]
offsetChainV = 128 //
offsetChainZ = 128 //
rotateChain = 128 //
scaleChainH = 128 //
[Jaw] //Челюсть
offsetJawH = 128 //
offsetJawV = 128 //
offsetJawZ = 128 //
scaleJawSpecial = 128 //
scaleJawH = 128 //
scaleJawV = 128 //
[Eye] //Глаз
> > > > scaleEyeH = 132 //
scaleEyeV = 137 //
rotateEye = 123 //
offsetEyeH = 128 //
offsetEyeV = 128 //
offseteyeZ = 128 //
scaleEyeBall = 128 //
scaleEyeH2 = 132 //
scaleEyeV2 = 137 //
rotateEye2 = 123 //
offsetEyeH2 = 128 //
offsetEyeV2 = 128 //
offseteyeZ2 = 128 //
scaleEyeBall2 = 128 //
[Brow] //Бровь
> > scaleBrowH = 128 //
scaleBrowV = 128 //
rotateBrow = 128 //
offsetBrowH = 128 //
offsetBrowV = 128 //
offsetBrowZ = 128 //
scaleBrowH2 = 128 //
scaleBrowV2 = 128 //
rotateBrow2 = 128 //
offsetBrowH2 = 128 //
offsetBrowV2 = 128 //
offsetBrowZ2 = 128 //
[Nose] //Нос
> > scaleNoseTipH = 128 //
scaleNoseTipV = 128 //
scaleNoseTipZ = 128 //
offsetNoseTipV = 128 //
> scaleBr > offsetBr > [Mouth] //Рот
> > > thickUpLip = 128 //
thickDownLip = 111 //
scaleMouthH = 112 //
offsetMouthV = 128 //
offsetMOuthZ = 128 //
> offsetCornerOfMouthSpecial = 128 //
scaleMouthH2 = 112 //
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 128 //
[Ear] //Уши
> scaleEar = 128 //размер ушей
offsetEarV = 128 //высота расположения ушей (255 оч.высоко)
[Hair] ///Прическа
> > [Moustache] //Усы
> > > [Color] //Цвет
colorHair = -11517643 //цвет волос
colorFace = -593687 //цвет лица
colorEye = -9545916 //цвет век (теней глаз)
colorBrow = -11188938 //цвет бровей
colorMouth = -1993594 //цвет губ
colorEyeBall = -15395563 //цвет глаз (а именно: глазного яблока)
colorMoustache = -1522002 //цвет усов (бороды, щетины)
[Body] //Тело
body > colorBody = -593687 //цвет тела
headScale = 128 //0-255 размер головы — ее увеличение — предает рост.
upScale = 128 //0-255 размер груди
waistScale = 128 //0-255 размер живота (торса)
armW > legW > breastScale = 128

-1 = белый
-1024 = Лимонно желтый
-133530 = Светло-желтый
-10497 = Бледно-розовато-пурпурный
-126209 = Зеленый папоротник
-42496 = Ярко-оранжевый
-65376 = Малиновый
-131072 = Гранатовый
-195478 = Розовый
1023 = Синий
64256 = Светло зеленый
64465 и 64255 = Бирюзовый
2048 = Черный

НА ОБОРОТНЯХ работает большинство женских причесок!!1

771 — Поросенок
772 — Китайская девочка
773 — Обезьяна (мал.)
774 — Обезьяна
775 — Китайский мальчик
776 — Хряк

P.S Гайд взял на форуме одного сервера

Прошу строго не судить)

16.11.2012, 14:49 #2

Цитата:
Сообщение от p1xeel
название .txt

Формат стандартного текстового документа не будет виден в редакторе персонажа. Все «коды» должны быть сохранены в формате .ini (файл конфигурации)

16.11.2012, 16:21 #3

16.11.2012, 17:48 #4

16.11.2012, 20:22 #5

Цитата:
Сообщение от MeKeffa

Попытка заработать «спасибки» провалилась..

Способ набить пост, я создавал тему для тех кому это будет полезно

Добавлено через 6 минут
АлехандрЭ, внешки вара неть, выкладываю несколько других внешек

[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
[3Parts]
scaleUp = 143
scaleM > scaleDown = 52
[BlendFace]
> > blendFaceShape = 50
[Face]
scaleFaceH = 91
scaleFaceV = 139
> [Faling]
> > [Forehead]
offsetForeheadH = 143
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 184
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128
[YokeBone]
offsetYokeBoneH = 132
offsetYokeBoneV = 150
offsetYokeBoneZ = 151
rotateYokeBone = 91
scaleYokeBone = 152
[Cheek]
offsetCheekH = 192
offsetCheekV = 81
offsetCheekZ = 64
scaleCheek = 64
[Chain]
offsetChainV = 169
offsetChainZ = 116
rotateChain = 136
scaleChainH = 64
[Jaw]
offsetJawH = 192
offsetJawV = 185
offsetJawZ = 192
scaleJawSpecial = 96
scaleJawH = 192
scaleJawV = 192
[Eye]
> > > > scaleEyeH = 172
scaleEyeV = 255
rotateEye = 124
offsetEyeH = 122
offsetEyeV = 108
offseteyeZ = 118
scaleEyeBall = 228
scaleEyeH2 = 172
scaleEyeV2 = 255
rotateEye2 = 124
offsetEyeH2 = 122
offsetEyeV2 = 108
offseteyeZ2 = 118
scaleEyeBall2 = 228
[Brow]
> > scaleBrowH = 65
scaleBrowV = 64
rotateBrow = 64
offsetBrowH = 155
offsetBrowV = 155
offsetBrowZ = 138
scaleBrowH2 = 65
scaleBrowV2 = 64
rotateBrow2 = 64
offsetBrowH2 = 155
offsetBrowV2 = 155
offsetBrowZ2 = 128
[Nose]
> > scaleNoseTipH = 64
scaleNoseTipV = 81
scaleNoseTipZ = 123
offsetNoseTipV = 170
> scaleBr > offsetBr > [Mouth]
> > > thickUpLip = 106
thickDownLip = 100
scaleMouthH = 26
offsetMouthV = 192
offsetMOuthZ = 118
> offsetCornerOfMouthSpecial = 132
scaleMouthH2 = 26
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 132
[Ear]
> scaleEar = 166
offsetEarV = 128
[Hair]
> > [Moustache]
> > > [Color]
colorHair = -1318974
colorFace = -1
colorEye = -1708593
colorBrow = -6328746
colorMouth = 16758449
colorEyeBall = -15395563
colorMoustache = -1
[Body]
body > colorBody = -263693
headScale = 126
upScale = 65
waistScale = 65
armW > legW > breastScale = 65

[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] [3Parts]
scaleUp = 120
scaleM > scaleDown = 67
[BlendFace]
> > blendFaceShape = 50
[Face]
scaleFaceH = 102
scaleFaceV = 137
> [Faling]
> > [Forehead]
offsetForeheadH = 124
offsetForeheadV = 114
offsetForeheadZ = 156
rotateForehead = 153
scaleForehead = 153
[YokeBone]
offsetYokeBoneH = 117
offsetYokeBoneV = 159
offsetYokeBoneZ = 124
rotateYokeBone = 102
scaleYokeBone = 136
[Cheek]
offsetCheekH = 140
offsetCheekV = 121
offsetCheekZ = 111
scaleCheek = 127
[Chain]
offsetChainV = 146
offsetChainZ = 102
rotateChain = 137
scaleChainH = 95
[Jaw]
offsetJawH = 162
offsetJawV = 162
offsetJawZ = 117
scaleJawSpecial = 114
scaleJawH = 130
scaleJawV = 127
[Eye]
> > > > > scaleEyeH = 184
scaleEyeV = 255
rotateEye = 134
offsetEyeH = 130
offsetEyeV = 155
offseteyeZ = 53
scaleEyeBall = 240
scaleEyeH2 = 184
scaleEyeV2 = 255
rotateEye2 = 134
offsetEyeH2 = 130
offsetEyeV2 = 155
offseteyeZ2 = 53
scaleEyeBall2 = 240
[Brow]
> > scaleBrowH = 86
scaleBrowV = 72
rotateBrow = 138
offsetBrowH = 153
offsetBrowV = 219
offsetBrowZ = 28
scaleBrowH2 = 86
scaleBrowV2 = 72
rotateBrow2 = 138
offsetBrowH2 = 153
offsetBrowV2 = 219
offsetBrowZ2 = 28
[Nose]
> > scaleNoseTipH = 59
scaleNoseTipV = 93
scaleNoseTipZ = 137
offsetNoseTipV = 138
> scaleBr > offsetBr > [Mouth]
> > > thickUpLip = 89
thickDownLip = 106
scaleMouthH = 32
offsetMouthV = 174
offsetMOuthZ = 113
> offsetCornerOfMouthSpecial = 104
scaleMouthH2 = 32
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 104
[Ear]
> scaleEar = 128
offsetEarV = 128
[Hair]
> > [Moustache]
> > > [Color]
colorHair = 14745599
colorFace = -198148
colorEye = -1862444
colorBrow = -15395563
colorMouth = 16752762
colorEyeBall = -15658734
colorMoustache = -7039852
[Body]
body > colorBody = -198148
headScale = 105
upScale = 65
waistScale = 65
armW > legW > breastScale = 65

[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

3Parts]
scaleUp = 114
scaleM > scaleDown = 128
[BlendFace]
> > blendFaceShape = 50
[Face]
scaleFaceH = 110
scaleFaceV = 100
> [Faling]
> > [Forehead]
offsetForeheadH = 113
offsetForeheadV = 128
offsetForeheadZ = 128
rotateForehead = 128
scaleForehead = 128
[YokeBone]
offsetYokeBoneH = 128
offsetYokeBoneV = 128
offsetYokeBoneZ = 128
rotateYokeBone = 128
scaleYokeBone = 128
[Cheek]
offsetCheekH = 128
offsetCheekV = 128
offsetCheekZ = 128
scaleCheek = 128
[Chain]
offsetChainV = 130
offsetChainZ = 100
rotateChain = 128
scaleChainH = 70
[Jaw]
offsetJawH = 128
offsetJawV = 128
offsetJawZ = 128
scaleJawSpecial = 128
scaleJawH = 128
scaleJawV = 128
[Eye]
> > > > > scaleEyeH = 132
scaleEyeV = 255
rotateEye = 106
offsetEyeH = 137
offsetEyeV = 86
offseteyeZ = 128
scaleEyeBall = 222
scaleEyeH2 = 132
scaleEyeV2 = 255
rotateEye2 = 106
offsetEyeH2 = 137
offsetEyeV2 = 86
offseteyeZ2 = 128
scaleEyeBall2 = 222
[Brow]
> > scaleBrowH = 64
scaleBrowV = 96
rotateBrow = 84
offsetBrowH = 170
offsetBrowV = 164
offsetBrowZ = 128
scaleBrowH2 = 64
scaleBrowV2 = 96
rotateBrow2 = 84
offsetBrowH2 = 170
offsetBrowV2 = 164
offsetBrowZ2 = 128
[Nose]
> > scaleNoseTipH = 120
scaleNoseTipV = 160
scaleNoseTipZ = 120
offsetNoseTipV = 170
> scaleBr > offsetBr > [Mouth]
> > > thickUpLip = 87
thickDownLip = 90
scaleMouthH = 32
offsetMouthV = 152
offsetMOuthZ = 123
> offsetCornerOfMouthSpecial = 125
scaleMouthH2 = 32
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 125
[Ear]
> scaleEar = 128
offsetEarV = 128
[Hair]
> > [Moustache]
> > > [Color]
colorHair = -855317
colorFace = -1
colorEye = 0
colorBrow = -10197917
colorMouth = 16749989
colorEyeBall = 0
colorMoustache = -1
[Body]
body > colorBody = -1
headScale = 110
upScale = 85
waistScale = 75
armW > legW > breastScale = 90

[ Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

3Parts]
scaleUp = 255
scaleM > scaleDown = 0
[BlendFace]
> > blendFaceShape = 50
[Face]
scaleFaceH = 238
scaleFaceV = 131
> [Faling]
> > [Forehead]
offsetForeheadH = 248
offsetForeheadV = 184
offsetForeheadZ = 41
rotateForehead = 0
scaleForehead = 19
[YokeBone]
offsetYokeBoneH = 82
offsetYokeBoneV = 0
offsetYokeBoneZ = 255
rotateYokeBone = 255
scaleYokeBone = 255
[Cheek]
offsetCheekH = 255
offsetCheekV = 0
offsetCheekZ = 0
scaleCheek = 0
[Chain]
offsetChainV = 137
offsetChainZ = 121
rotateChain = 188
scaleChainH = 153
[Jaw]
offsetJawH = 255
offsetJawV = 0
offsetJawZ = 0
scaleJawSpecial = 255
scaleJawH = 0
scaleJawV = 0
[Eye]
> > > > > scaleEyeH = 140
scaleEyeV = 255
rotateEye = 56
offsetEyeH = 137
offsetEyeV = 90
offseteyeZ = 126
scaleEyeBall = 252
scaleEyeH2 = 140
scaleEyeV2 = 255
rotateEye2 = 56
offsetEyeH2 = 137
offsetEyeV2 = 90
offseteyeZ2 = 126
scaleEyeBall2 = 252
[Brow]
> > scaleBrowH = 157
scaleBrowV = 151
rotateBrow = 160
offsetBrowH = 133
offsetBrowV = 128
offsetBrowZ = 128
scaleBrowH2 = 157
scaleBrowV2 = 151
rotateBrow2 = 160
offsetBrowH2 = 133
offsetBrowV2 = 128
offsetBrowZ2 = 128
[Nose]
> > scaleNoseTipH = 134
scaleNoseTipV = 134
scaleNoseTipZ = 140
offsetNoseTipV = 126
> scaleBr > offsetBr > [Mouth]
> > > thickUpLip = 141
thickDownLip = 127
scaleMouthH = 148
offsetMouthV = 113
offsetMOuthZ = 133
> offsetCornerOfMouthSpecial = 136
scaleMouthH2 = 148
offsetCornerOfMouthSpecial2 = 136
[Ear]
> scaleEar = 121
offsetEarV = 123
[Hair]
> > [Moustache]
> > > [Color]
colorHair = -12657601
colorFace = -792595
colorEye = -1
colorBrow = -12624674
colorMouth = -1
colorEyeBall = -11513957
colorMoustache = -11571145
[Body]
body > colorBody = -1
headScale = 255
upScale = 63
waistScale = 65
armW > legW > breastScale = 128

Если буду нужны еще внешки пишите в ЛС!)

источник

Добавить комментарий

Adblock
detector