Меню Рубрики

Установка vray для c4d

POWERFUL RENDERING FOR CINEMA 4D ARTISTS

QUALITY

V-Ray comes with all the lighting, shading and rendering tools you need to create professional, photoreal imagery and animation.

POWER

Built to handle your biggest projects and your toughest scenes — render anything and everything with the power of V-Ray.

SPEED

Spend less time waiting and more time being creative. Deliver your best work and never miss a deadline.

CREATIVE CONTROL

V-Ray puts you in the driver’s seat. Take control with V-Ray’s versatile features and choose the best approach for your scenes.

DEEP CINEMA 4D INTEGRATION

V-Ray’s ultra-deep Cinema 4D integration keeps your workflow fluid, smooth and combines the best of both worlds.

INDUSTRY STANDARD

Join independent artists and top studios across the globe using V-Ray daily to create world-class designs and visual effects.

KEY FEATURES

Now compatible with Cinema 4D R21
GPU + CPU RENDERING

Optimized CPU rendering in V-Ray for Cinema 4D provides all-new speeds, plus enjoy blazing-fast GPU rendering for previews and final-frame renders. V-Ray’s feature-full production toolset delivers high-quality, physically accurate images and animation.

AUTOMATIC SAMPLING

V-Ray’s automated sampling with variance-based adaptive ray-tracing offers dramatically improved workflow and eliminates the need for fine-tuning complex settings. Just choose the GI engine type, render time — and render! And enjoy the instant feedback via V-Ray’s progressive rendering.

ACCURATE LIGHTING & GLOBAL ILLUMINATION

V-Ray uses physically accurate ray tracing to precisely calculate lights and real-world reflected lights and global illumination. Choose from precise path tracing, approximate — or use a hybrid of both.

PHYSICALLY BASED MATERIALS

V-Ray for Cinema 4D offers real-world and multi-layered BRDFs for the creation of physically accurate materials. V-Ray’s special BRFD materials give you access to all the tools you could need.

Читайте также:  Установка и настройка web и ftp сервера

PHYSICAL CAMERAS

V-Ray’s real-world camera system lets artists work like photographers to achieve realistic depth-of-field and cinematic motion blur. You can also output to virtual reality with the VR 360 stereo camera.

NEW UV MANAGER & TRIPLANAR MAPPING

The new UV manager brings UV channels to Cinema 4D, allowing artists to use unlimited UVs per shader for complete UV-mapping control. Or, use Triplanar mapping for texturing without UVs.

POWERFUL PROXY OBJECTS & INSTANCING

V-Ray Proxy objects replace complex scene geometry and load only at render time. And for added realism, you can add random material variations to V-Ray Proxy objects and render instances.

NEW SKY MODELS & FASTER VOLUME RENDERING

V-Ray offers several sky models for the realistic lighting of scenes — including Hosek sky with atmospheric haze. Volumetric environment fog now renders even faster to help you quickly generate clouds, volume lights and more.

MAXON HAIR, FUR & GRASS SUPPORT

V-Ray for Cinema 4D supports Maxon Hair via V-Ray’s memory-efficient hair procedurals, as well as V-RayFur. The V-Ray Hair BRDF also provides physically accurate hair shading for great-looking results.

NEW VFB: LUT CONTROL, DENOISER & LENS EFFECTS

The advanced V-Ray Frame Buffer offers high-level tools including color correction, exposure, white balance, LUT support, V-Ray Lens Effects and the VRayDenoiser, and is available on both Windows and MacOS.

REAL-TIME CLIPPER & RENDER-TIME BOOLEANS

V-Ray boasts a real-time clipper allowing you to cut geometry — even proxies, multiple times — and offers an option to use custom geometry for Booleans. Architectural section renderings are now a breeze!

EXTENDED RENDER ELEMENTS & >

V-Ray offers an extensive set of render elements and object/material ID selection channels via its multipass feature for professional post-production pipelines. Rendering lights on separate layers is also supported.

Читайте также:  Установка алюминиевых конструкций оквэд

V-RAY DISTRIBUTED RENDERING

With V-Ray’s Distributed Rendering, you can use the power of multiple machines working together to render images even faster.

источник

Maxon выпустили Cinema 4D R21.1 и Redshift 3.0.12

Maxon выпустили пакет обновлений Cinema 4D R21.1, добавив поддержку материалов Redshift и исправив целый ряд ошибок, занявших почти 7 страниц PDF. В новой версии Redshift 3.0.12 разработчики добавили поддержку 32 видов процедурных шумов Cinema 4D.

Интеграция Cinema 4D и Redshift: материалы

Пользователи Cinema 4D R21.1, который разработчики выпустили одновременно с Redshift 3.0.12, получили возможность работать с материалами Redshift как с обычными нодами Cinema.

Дэвид МакГавран (David McGavran), генеральный директор Maxon, назвал релиз «первым достижением нашего сотрудничества с момента приобретения Maxon Redshift», которое состоялось в этом апреле этого года.

Материалы Redshift теперь поддерживают систему Node Space, API в Cinema 4D, появившийся в версии 21. Этот интерфейс позволяет объединить ноды разных сторонних 3D-движков в один материал.

Пользователи также могут использовать любое окно просмотра Cinema 4D для превью в Redshift, напрер, для более быстрой настройки материалов или освещения.

Cinema 4D R21.1: справка опять работает оффлайн

Разработчики отказались от идеи оффлайнсправки в релизе R21, но по просьбам пользователей вернули эту возможность. Справку также можно просматривать в окне приложения Cinema 4D.

Redshift 3.0.12: шумы Cinema 4D, плагины

Пользователи сторонних приложений, которые используют Redshift для рендеринга, получили доступ до шейдеров процедурных шумов Cinema 4D. Компания обещает, встроенная поддержка положительно отразится на потреблении видеопамяти, хотя конкретных данных не приводит.

Пользователи Houdini 18 также смогут воспользоваться Redshift для рендеринга в Solaris. В более ранних экспериментальных версиях плагина для Houdini разработчики также улучшили поддержку копий объектов и рендер-проходов AOV. Для Maya появилась возможность изолировать определенные шейдеры.

Читайте также:  Установка вебасто на премио

Также во всех версиях разработчики добавили поддержку NVLink для данных геометрии, а также объемов, благодаря чему большие сцены теперь можно отрисовывать с помощью нескольких видеокарт Nvidia.

Где скачать?

Cinema 4D R21 доступен для Windows 10 и macOS 10.12.6+. Redshift 3.0 доступен для Windows 7+, Linux и macOS 10.12 и 10.13.

Подписка отдельно для Cinema 4D стоит €61,49 в месяц, вместе с Redshift€86,09 в месяц.

зачем? все студии переходят на блендер. знаю одну анимационную студию, юзали сначала синьку, потом майку, и даже гудини. в итоге пришли к блендеру.

и ещё, вопрос — в синьке то вьюпорт починили, который нужно минимизировать и разворачивать снова время от времени (каждые x-минут) чтоб всё «отвисло»

Саня Ланеев зачем? все студии переходят на блендер. знаю одну анимационную студию, юзали сначала синьку, потом майку, и даже гудини. в итоге пришли к блендеру.

и ещё, вопрос — в синьке то вьюпорт починили, который нужно минимизировать и разворачивать снова время от времени (каждые x-минут) чтоб всё «отвисло»

Александр Скнарин (wiTcHer) нууу поддержка соляриса там пока в очень бета состоянии, и её надо отдельно скачивать от самого редшифта. Пока вобщем единственный полноценный рендер который его без бубна и без оговорок поддерживает это рендерман 23 (что неудивительно т.к. пиксар изначально всю эту кашу заварил)

Саня Ланеев зачем? все студии переходят на блендер. знаю одну анимационную студию, юзали сначала синьку, потом майку, и даже гудини. в итоге пришли к блендеру.

и ещё, вопрос — в синьке то вьюпорт починили, который нужно минимизировать и разворачивать снова время от времени (каждые x-минут) чтоб всё «отвисло»

источник

Добавить комментарий