Меню Рубрики

Установка vray для rhino

Установка vray для rhino

Беспрецедентно реалистичная визуализация

V-Ray позволяет осуществлять фотореалистичную визуализацию с помощью алгоритмов трассировки луча и генерирует высококачественные изображения беспрецедентной реалистичности. Имеется возможность выбора различных алгоритмов для просчёта отражения и переотражения глобального освещения. V-Ray хорошо себя зарекомендовал во многих сферах визуализации благодаря своей гибкости и широкому набору инструментов для интеграции в пайплайн различных студий, будь то анимационные или архитектурные компании.

Ключевые преимущества

Два независимых движка для рендеринга

V-Ray обеспечивает выполнение рендеринга с помощью двух независимых альтернативных движков. Один из них исползует ресурсыы центрального процессора (CPU), второй – графического ускорителя (GPU). Вы можете переключать используемый движок в зависимости от производительности компонентов вашего компьютера, решаемых задач и используемых ресурсов, распределяя их между поставленными задачами.

Интерактивный рендеринг и шумоподавление

V-Ray может выполнять визуализацию в реальном времени. Вы сможете оценивать результаты вашей работы сразу после внесения изменений. Добавление материалов или камер, настройка цвета приведет к регенерации изображения.

Помимо этого, при рендеринге выполняется автоматическое подавление шума, что сокращает время рендеринга вдвое.

Распределенное и точечное освещение

Качественная и натуральная картинка интерьера комнаты может быть получена за счет мощного и быстрого механизма моделирования распределенного освещения, моделирующего проникновение света через светопропускающий материал.

Не менее реалистичными получаются изображения с искусственными источниками света, широкий спектр которых уже включен во встроенную библиотеку V-ray

Широкий динамический диапазон, солнце и небо

Благодаря поддержке современной технологии расширенного динамического диапазона (HDR) вы можете получать четкие и яркие изображения, даже если они содержат детали с заметно различающейся яркостью, к примеру, темный дом на фоне заходящего солнца. Реалистичность картинки повышают адаптивные технологии моделирования солнечного света и света, рассеянного атмосферой. Благодаря реалистичным атмосферным эффектам смоделированное изображение зачастую невозможно отличить от натурального.

Реальные камеры и виртуальная реальность

С V-ray вы можете почувствовать себя фотографом, управляя типичными для настоящих фотокамер параметрами, такими как выдержка, диафрагма, баланс белого. Полученный таким образом контент особенно популярен у поклонников устройств с поддержкой виртуальной и дополненной реальности и используется разработчиками подобных систем во всем мире.

Библиотека материалов

Библиотека материалов V-Ray содержит свыше 500 различных текстур. Закрепление текстуры за объектом выполняется с помощью простого перетаскивания мышкой на объект. Это позволяет экспериментировать с материалами, не думая о затраченном времени. Высококачественные реалистичные текстуры позволяют создавать объекты, неотличимые от реального мира. На основе существующих материалов Вы можете создавать абсолютно новые, уникальные текстуры.

Фрейм-буфер и слои рендеринга

С помощью фрейм-буфера Вы можете отслеживать историю вашей работы, выполнять точную настройку цветов и других параметров. Для более удобного последующего редактирования в растровых редакторах изображение на этапе создания может быть разнесено по слоям в зависимости от назначения и характеристик объектов.

V-Ray Swarm

Cократить временные затраты на получение готовой картинки и обеспечить равномерную загрузку нескольких рабочих станций позволит легко масштабируемая технология распределенного рендеринга V-RAY SWARM. Полученные в V-Ray для Rhino файлы могут быть переданы в любую другую среду, работающую в связке с V-Ray, к примеру, в Revit или 3d Max.

Трава, ковры и прочее

Объекты, требующих значительных ресурсов при визуализации, таких как трава, деревья и автомобили, могут быть добавлены из встроенной библиотеки, причем эти объекты изначально оптимизированы для V-Ray, что позволяет снизить расход памяти и ресурсов процессора. Дополнительные возможности по работе с травой, ворсом и другими сложными элементами реализованы за счет технологии V-Ray Fur.

источник

Коллекция плагинов Rhinoceros

От параметрического фасада до виртуальной реальности

Влад Алейников, Варвара Небольсина

Уверены, что Grasshopper — единственный плагин для Rhinoceros? Как бы не так. Публикуем подборку самых интересных дополнений к инструменту, которые помогут в работе с объектами любых типов. Обещаем регулярно пополнять коллекцию.

Paneling tools

Отличный инструмент для создания сложных параметрических фасадов. Такой же плагин существует и для Grasshopper, но в Rhino этот инструмент имеет наиболее интуитивное исполнение. У этих же разработчиков есть еще один полезный плагин — Section Tools , который позволяет удобно делать сечения модели для создания планов и разрезов.

Rhinocam

Один из лучших плагинов для производства изделий. Речь идёт не только о промышленной фрезеровке или лазерной резке, но также этим инструментом удобно производить архитектурные макеты и сложные параметрические объекты в натуральную величину, компактно раскладывая элементы на листовом материале, будь то металл, фанера, оргстекло или даже бумага. Плагин платный, но есть пробный период.

Читайте также:  Установка в документе номера страницы

Mindesk

Ещё один футуристичный плагин для Rhinoceros. Он даёт возможность работать с базовыми командами Rhino в виртуальной реальности, делая процесс проектирования более интерактивным и захватывающим. Моделировать можно при помощи контроллеров и очков в режиме реального времени.

eVe | voronax

Плагин , при помощи которого можно генерировать диаграмму Вороного на любую поверхность. Диаграмма Вороного — случайное конечное число точек S на плоскости, которое разбивается на многоугольники так, что каждая вершина многоугольника находиться к одной из точек S ближе, чем к любой другой вершине — чаще всего используется для решения топологических задач, например, в ландшафтно-планировочных проектах.

The Urban Network Analysis

UNA помогает анализировать проницаемость участков городской среды. Он состоит из 22 инструментов, которые помогут получить из двухмерных аналитических чертежей схемы с точками общественного притяжения, основными потоками пешеходов и др. С его помощью можно назначить точки притяжения (например, станции метро) и рассчитать их доступность относительно выбранных жилых домов. В то же время встроенная настройка графики позволяет обойтись без постобработки. The Urban Network Analysis — идеальный помощник в градостроительных проектах.

UHO Tools

Плагин , при помощи которого можно перевести режим отображения всех объектов рабочего поля в вид военной перспективы (зенитной аксонометрии).

Военная перспектива — это вид изометрический проекции, при которой все углы в плоскости плана (xy) равны 90 градусов, а углы в плоскости стен (yz) равны 120 градусов. Такую проекцию обычно используют в изометрии военных объектов. Плагин разработали UHO Architects, известные своей классной графикой. С помощью UHO Tools теперь можно быстро и просто создать красивую 3D-схему из рабочего поля Rhinoceros, разнообразив подачу собственного проекта модным графическим приемом.

Самый популярный плагин для рендеринга в мире также доступен для Rhino. С его помощью вы можете создавать фотореалистичные изображения. Он прост в использовании благодаря минималистичному интерфейсу, а возможность импорта моделей и библиотек подготовленных в других программах позволяет использовать весь багаж контента, накопленный за много лет.

Brick design

Название плагина говорит само за себя — он предназначен для проектирования кирпичных конструкций. Это параметрический инструмент способный оперировать большим количеством объектов. Вы можете раскладывать блоки на различные поверхности, регулировать паттерн и угол поворота, контролируя как отдельные блоки, так и целую структуру.

Bongo

Bongo — чуть более прикладное расширение, помогающее создавать качественные анимации внутри среды Rhino. Плагин позволяет двигать и трансформировать объект, фиксировать его положение в кадре, а затем экспортировать готовую анимацию, не прибегая к помощи дополнительного софта.

Этот плагин поможет настроить отображение света, когда необходимо сделать быстрый рендер. Iray использует технологию MDL-IES material based light sources — с её помощью отображение объектов становится реалистичным: преломления, отражения и текстуры выглядят физически корректно. MDL-технология 1 сохраняет физические свойства материалов, а с использованием световых карт IES 2 свет и тени выглядят естественно даже на криволинейных поверхностях. Результат сразу же отображается в окне в Rhino.

Conveyor

Плагин для переноса геометрии из Rhino в среду Revit. Conveyor позволяет не только загрузить элементы из одной программы в другую, но и править их в реальном времени — любые изменения в Rhino автоматически отображаются в Revit. Связка двух программ позволяет эффективнее работать над проектом, используя сильные стороны обеих программ: высокоточное моделирование сложных форм Rhino и возможности детального проектирования Revit.

источник

Materials

This page introduces the different material types in V-Ray for Rhino.

Section Contents

Page Contents

Overview

V-Ray for Rhinoceros offers a number of versatile materials. Each can be used in many ways in order to achieve a range of looks – from simulating simple surface properties like plastics and metals, to complex uses such as translucent objects, subsurface materials like skin or wax, and even light emitting objects.

For more details on each material, please see the dedicated pages.

User Interface

UI Path: ||Asset Editor|| > Materials tab

The default view of the Material tab provides a Material List with a search feature, a shader ball preview, a Quick Settings tab, and a toolbar for managing the Material List. For a full list of the V-Ray Materials, see the Materials List expanding menu below.

Expanding the Asset Editor on the left will display a Material Library, which includes a wide variety of material presets. To see a full list of the material presets, go to the Preset Material Library page.

Expanding the Asset Editor on the right will display the Material Editor, which contains material settings and rollouts.

Читайте также:  Установка балкона на пятом этаже

Options

Most material commands are located in the material context menu.

Right-click on any material in the Material’s List for a context menu to appear, where the material commands reside. You can also open it with a right-click on the material preview.

Select a material to Use as Replacement for any other material in the scene. Then, use the Replace option over the chosen material in order for this option to take effect.

MultiMtl, Blend, Bump, Toon, Overr > ) of these materials also has a context menu available when you right-click on it.

You can Copy, Cut, Clear the selected material or Paste as Instance another material into the slot.

When the viewport mode is set to Raytraced or Rendered, a Bitmap texture assigned to a material is displayed as a viewport texture through the Show in Viewport ( ) option (placed in the texture’s settings panel). For more information, go to the Bitmap page.

Material Conflict

On importing/inserting a .3dm file into a project , the default V-Ray behavior is to prompt you to choose what to do in case of conflicting materials.

You can set the default material conflicting behavior for a current project and disable the pop-up window on each import. Navigate to the V-Ray tab > Tools.

Disable the Prompt on Material Conflict option. Then, from the Material Conflict Action submenu, select the desired default behavior for the project (Use existing material, Replace existing material or Rename material).
Both Material Conflict Action and Prompt on Material Conflict are set individually for each Rhino project file and will remain the same between sessions.

Using the default action Rename Material for conflicts produced by inserted (as opposed to imported) files will produce renamed material copies each time the host project is saved and reopened. To counter this undesired behavior, refrain from choosing Rename Material as default action or make sure each inserted file contains uniquely named materials.

источник

Camera

Page Contents

Overview

The camera rollout controls the way the scene geometry is projected onto the image. The cameras in V-Ray generally define the rays that are cast into the scene, which essentially is how the scene is projected onto the screen.

UI Path: ||V-Ray Asset Editor|| > Settings > Camera rollout

Parameters

By default, the set camera shows only the Basic settings needed to adjust your camera to help create a decent render. This can be changed to Advanced Settings with the switch button at the right top corner of the Camera settings area.

Type – Specifies the type of the camera.

Standard – A standard pinhole camera.
VR Spherical Panorama – Spherical camera with independent horizontal and vertical FOV selection that is useful for generating latlong images for spherical VR use.
VR Cubemap
– A variant of the Box camera with the cube sides arranged in a single row. Unlike the Box camera’s output, Cube6x1 does not produce an empty space in the output image and is useful in generating cubic VR output.

Stereo – Enables or disables the Stereoscopic rendering mode. Stereoscopic images are rendered «side by side» or «one on top of the other» based on the Output Layout option. You don’t need to re-adjust the image resolution as it will adapt automatically.

Exposure

Exposure – Enables the Physical camera. When enabled, the Exposure Value, F-Number, Shutter Speed and ISO settings will affect the overall brightness of the image.

Читайте также:  Установка гранаты на логана

Exposure Value (EV) – Controls the sensitivity of the Camera to the scene lighting levels.

White Balance – Objects in the scene that have the specified color will appear white in the image. Note that only the color hue is taken into consideration; the brightness of the color is ignored. There are several presets that can be used, most notably the Daylight preset for exterior scenes. For more information, see the White Balance example below.

Exposure (Advanced Settings)

Film Sensitivity (ISO) – Determines the film power (i.e. sensitivity). Smaller values make the image darker, while larger values make it brighter. For more information, see the ISO example below.

Aperture (F Number) – Determines the width of the camera aperture. For more information, see the Exposure Control: F Number example below.

Shutter Speed (1/s) – The shutter speed, in inverse seconds, for the still photographic camera. For example, a shutter speed of 1/30 of a second corresponds to a value of 30 for this parameter. For more information, see the Shutter example below.

Depth of Field

Depth of Field – Defines the shape of the camera aperture. When disabled, a perfectly circular aperture is simulated. When enabled, a polygonal aperture is simulated with the specified number of blades.

Focus Source – Choose the way the camera focus is determined.

Fixed Distance – The camera focus is fixed to the Focus Distance value. Use the button on the right to pick a point in 3D space to set the camera focus distance. The distance between the render camera and the point is calculated and then the result used as Focus Distance. This calculation is not automatic and the same action has to be repeated every time the camera moves.
Camera Target – The focus distance is automatically calculated before the rendering starts and equals the distance between the camera position and the target.
Fixed Point
– The focus distance is automatically calculated before the rendering starts and equals the distance between the camera position and the 3D point selected. Use the button on the right to select a point in the scene.

Pick Point – Determines the position in 3d space by picking in the viewport where the camera should be in focus.

Focus Distance – Focus Distance affects the Depth of Field and determines which part of the scene will be in focus.

Bokeh (Advanced Settings)

Bokeh – Enabled this option to simulate the polygonal shape of the aperture of real-world cameras. When this option is off, the shape is assumed to be perfectly circular.

Blade Count – Sets the number of sides for the polygonal shape of the aperture.

Center Bias – Defines a bias shape of the bokeh. A value of 0.0 means that light passes uniformly through the aperture. Positive values make the light concentrate towards the rim of the aperture, while negative values concentrate light at the center.

Rotation – Defines the orientation of the blades in degress.

Anisotropy – Allows the stretching of the bokeh effect horizontally or vertically. Positive values stretch the effect in the vertical direction. Negative values stretch it in the horizontal direction.

Effects

Vignetting – Specify the amount of the vignetting effect, where 0.0 is no vignetting and 1.0 is normal vignetting. For more information, see the Vignetting example below.

Vertical Tilt – Using this parameter you can achieve a 2 point perspective effect.

Example: White Balance

Using the white balance color allows additional modification of the image output. Objects in the scene that have the specified color will appear white in the image. E.g. for daylight scenes this value could be peach color to compensate for the color of the sun light etc.

F Number is 8.0, Shutter speed is 200.0, ISO is 200.0, Vignetting is on.

источник

Добавить комментарий