Меню Рубрики

Установка world in conflict modern warfare

WIC: Modern Warfare Mod for World in Conflict

WIC: Modern Warfare Mod

World in Conflict mod | Released 2011

The Best Modern Combat Simulation in RTS

Have you ever wanted the experience of WiC in a modern setting with all of your favorite vehicles and equipment?

The World in Conflict: Modern Warfare Mod focuses on combined arms warfare in the modern realm. Detailed new mechanics and new units add increased levels of realism in gameplay and encourages teamwork through networked battlefield elements.

Main Features (Outdated list)

  • Latest modern vehicles and weaponry
  • Intensified & Improved visual effects
  • Fire Direction Center and infantry’s ability to call for fire from support’s MLRS artilleries.
  • Joint Terminal Attack Controller (JTAC) permits infantry to lase targets and provide terminal guidance for supported guided munitions.
  • Flying aircraft units (non-playable) on station to provide air support for in-game players. JTAC infantry can call for air support from overflying aircraft.
  • Improved infantry combat and enhanced anti-tank attack options for infantry.
  • Increased realism for armor, with enhanced details for Main Battle Tanks and Infantry Fighting Vehicles providing support.
  • Challenging, but rewarding gameplay for attack helicopters, combined with heavy firepower on attack options.
  • Launch ballistic missiles & cruise missiles using TA purchased launchers.
  • Integrated Air & Missile Defense with Patriot, Iron Dome and S-300 systems providing defense from enemy ballistic missiles, rocket artillery and air attacks.

MW Mod Trailer

MW Mod 5.5 Now Released

Modern Warfare Mod Version 5.5

Build 8310 (code-named Starscream)

Highlights of new features in 5.5:

  • Counter-Battery Radar for BLUEFOR team (purchased via TA) detects incoming rockets, artillery & mortar (RAM), locates weapon firing source, coordinates counterfire and provides early warning of incoming strike.
  • AGM-158A JASSM launched by CAS2 (F-18) aircraft on BLUEFOR.
  • New Exactor Mk1 model to launch Spike NLOS missiles on air-dropped NLOS Missile Launcher. Legacy stand-in model has been replaced.
  • Minor improvements to AI
  • Various updates and improvements to gameplay.

NOTE: This mod requires your World in Conflict to be patched to the latest version ( / Update 11). or it will not work. If you purchased WiC via online distribution (i.e. Steam), your game should already be updated to the latest version. Otherwise, download the latest patches here: Massgate.org

Choose which type of install you would like to do. Please note that the installer is only compatible with Windows Vista, 7, 8 and Windows 10. Not Windows XP.

Download Installer from ModDB:

Download Installer from WiC MW Mod Mirror:

This is a full version of the mod. Even if you don’t have the mod at all this will install it as the current version. If you do have a previous version, it will update you to the current version.


New map pack has been released since Mod version 5.0. Please update your map pack by using the installer download link below. Simply run the installer, it’ll overwrite the old files and update you to the latest version.

System Requirements

Due to the increasing complexity in the simulation of missiles, aircraft, artillery, and more- Modern Warfare Mod requires a higher-end system than specified on the original World in Conflict system requirements.

At minimum, your system (including video card) must maintain 30 frames per second or higher, and 40fps or higher is recommended for a good gameplay experience. Below 30 fps, numerous homing projectiles may miss their targets or fail to perform altogether. Try lowering your graphics settings if you cannot achieve enough frame rate.

Multiplayer is NOT required to enjoy the mod. If you’d like to play solo (setup skirmish matches with bots), simply click «PLAY SOLO» under «SETUP GAME» menu option. If however, you’d like to play multiplayer online (with a friend etc), please see below.

Important Update Regarding Multiplayer:

Ubisoft Massive has shutdown the Massgate multiplayer system in December 2015 — this means that people could only play the mod through LAN or skirmish matches against bots.

Since then, tenerifs, Nukem and HouseBee have been working hard to resurrect the Massgate system back into service using community-made patch to World in Conflict. Visit www.massgate.org to download the new community-made patch to World in Conflict — you can now play multiplayer using the Massgate system again.

MW Mod has been fully tested for compatibility with Massgate.org, through cooperation with Massgate.org developers. You can host your game session and invite friends through the Massgate.org system! The only minor caveat is, clients may receive «maps not installed» warning message even if they have the proper maps — this is a known bug and can be safely ignored if you have all of the proper maps.

For details on how to host a game with your friends or other MW Mod players, please see: Understanding Multiplayer for WiC MW Mod.

Lastly, dedicated servers (wic_ds) for Modern Warfare Mod are now technically feasible (thanks to Nukem). More information is at Moddb.com

To find other MW Mod players, please join our Steam group !

Firstly, here are some lists that may be useful:

Change Log 5.5 Build 8310 (codename: Starscream)

  • (REDFOR) Ural 4320 Troop Transport Truck:
    • Available for purchase by all roles.
    • New Offensive Ability: VBIED
      • Turns the truck into vehicle-borne improvised explosive device. When enabled, VBIED will be remotely triggered (takes 5 seconds for triggering sequence) when enemy comes close in proximity.
  • Pricing lowered for following units:
    • Infantry Mortar Squad (both teams)
    • (BLUEFOR) Medium SAM (IFPC MML): reduced to 650 for Support role
  • TOW & Refleks missile special ability on Bradley APC and BMP-2:
    • No longer moves the unit out of its current position when target is out of range.
    • Missile will no longer fire if line of fire is blocked. You will need to re-position the unit yourself to obtain clear LOF before firing.
  • Smoke defensive ability recharge time reduced to 15 seconds on following vehicles:
    • Stryker TOW, Bradley APC, BMP-2, BMP-3
  • Infantry Mortar Squads:
    • «Fire at will» offensive ability will now target disembarking or stopped vehicles as well, except for main battle tanks.
  • (BLUEFOR) M-ATV Light Utility Vehicle:
    • Moved into Tactical Aid for airdropped utility vehicle. Reinforcement menu option is replaced with HMMWV.
    • Offensive Ability has been replaced with AN/PEQ-1 (SOFLAM) Electro-Optical Laser Designator for JTAC/JTDS air support and terminal laser illumination.
  • (BLUEFOR) MGM-140B ATACMS ballistic missile launcher: reduced TA price to 20

    Scout helicopters (Ka-27, MQ-8B): view range increased significantly to 500wm.

  • Flexible Interceptor (EXFLINT) 6.0.1 (mod engine for all guided missiles & projectiles):
    • Now supports G-loading computation for projectiles. Supported guided munitions with inherently low maneuvering capacity (e.g. GBUs, AGM-65 Maverick, etc) now have enforced G limit. Lateral accelerations (sharp turns, etc) requested from guidance commands in excess of the enforced G limit will be suppressed.
    • New algorithm for rendering displacement angle/angle of attack for projectiles in motion:
      Missile nose will point to guidance command’s lateral acceleration command, relevant from center of gravity (cG).
    • AGM-88 HARM, Kh-31P, Kh-25MPU and AIM-120C: Updated lofted trajectory algorithm.
  • (BLUEFOR) **New Unit!!** Counter-Battery Radar
    • Purchased from the Tactical Aid menu, airdrops an AN/TPQ-53 Counterfire Target Acquisition Radar

      Radar joins IBCS (IAMD Battle Command System) and detects incoming rocket, artillery and mortar (RAM) threats:

      Upon detection, radar will track incoming shells and alert friendly forces in the estimated area of impact.

      Additionally, radar will also backtrack ascending shells and attempt to locate source of the weapon fired. If located, radar will reveal the enemy firing position and automatically request counterfire mission from Networked Artillery units on call (JFSN Fire Support Assets — such as M142 HIMARS or M270 MLRS).

      Counterfire Radar must be turned ON using Offensive Special ability. After enabling Offensive Ability, use force-fire (press and hold F key, then left click on any ground) to ensure that radar continuously runs even when no enemies are visible.

      Either Heavy SAM *OR* Fire Control Radar unit MUST be present and running in order for the Counterfire Radar to function.

      NATO Fire Control Radar and Patriot Heavy SAM units both provide IBCS Engagement Operation Center (EOC) gateway, which is needed to drive command & control (C2) process to run the Counterfire Sensor. Without NATO Fire Control Radar *OR* Heavy SAM squad being present to provide EOC gateway, counterfire radar has no C2 uplink and will not function.


      In the following supported maps, REDFOR AI will emplace either AA or anti-tank units in two locations to protect spawn areas:
      do_Canal, do_Hometown, do_Xmas, do_Seaside

      Note: To prevent performance problems and game stability issues, Scripted AI will only emplace units when total unit load in the game world is less than 150 (including missiles and projectiles flying).

    • If there are no human players playing on BLUEFOR side, Support AI will spawn and operate Counter-Battery Radar to counter REDFOR artillery. BLUEFOR AI will cease spawning Counter-Battery Radar if a human player joins its team.
  • Land-attack Cruise Missiles:
    • Mission data (flight plan for navigation) is now generated prior to missile launch.
    • (BLUEFOR) Tomahawk TLAM/TacTom: Launcher is now oriented to missile’s first enroute waypoint, to aid boost phase flight.
  • (BLUEFOR) AGM-158A Joint Air-to-Surface Standoff Missile (JASSM) (air launched cruise missile)
    • Launched by CAS2 (F-18) aircraft under the following conditions:
      • If human players are playing on BLUEFOR side: If you launch a Tomahawk cruise missile using TA-dropped cruise missile launcher, CAS2 aircraft will also launch JASSM missile to your designated attack area. All 4 missiles may be salvo-fired if you are firing several Tomahawks to an air defense or artillery/missile launcher site.
      • If there are no human players on BLUEFOR side: CAI will automatically designate and provide targets of interest for JASSM launch.
    • Automatic Target Recognition during terminal phase. Upon arrival at the targeted area, missile will seek out and home into target of interest using pre-defined threat library. Air defense units, radars, artilleries and missile launchers are listed targets of interest. Missile is able to guide onto moving targets using imaging-infrared terminal homing seeker.

    (Art Team): TA-dropped NLOS Missile Launcher (Spike NLOS): New model/art content

    (BLUEFOR) EX-WCC IAMD Runtime System 9.5 for IAMD Battle Command System (IBCS):


        New process for operating artillery counter-battery radars (TPQ-53 Counterfire Radar)

      Executes inside the VM interpreter when TPQ-53 Counterfire Radar is turned on.
      When using Fire Control Radar, monitor client will display jfired’s process states in a line as follows:

      jfired[unit ID of process owner]:

      If you don’t see «jfired» line in the monitor client, it means Counterfire radar is not running (unit has been killed or is not turned on; may need to use force-fire after turning on offensive ability).

  • Adjunct Processor (AP) CPU profiling — added time traces on WICO reentrants and VM dispatcher
    • In-game CPU time by AP is rate-limited to 1024 Mhz and frame locked (fps) to 120 Hz
    • When using Fire Control Radar unit, monitor client will now display CPU usage line as follows:
      %CPU: (name of peak process)

      Names of processes:
      idle_t: cpu is doing nothing
      systemd: system and service manager (syadmin_vm)
      rdpd: radar data processor daemon (controls all radar/sensor units and command & control actions)
      ecpd: engagement control processor daemon (controls outbound missiles)
      lseq: launch sequencer (controls missile launchers and schedules launches through event polling)
      ifcn_vm/kirqsoft: IFCnet interrupt handler (interrupt requests coming from non-Patriot units in IBCS — e.g. IFPC/Medium SAM)
      jfired: counterfire daemon for artillery counter-battery radars

      VM dispatcher states:
      select (s): process is waiting for new tasking from EOC gateway; until then, it remains sleeping
      kqread (k): process is blocked waiting to fetch next input from the runtime interpreter
      RUN (R): process is blocked on run-to-completion execution stack
      nanslp (n): process is blocked by the dispatcher for a specific time period

    Air Defense Command Line Interface:

      This feature is only supported when you are hosting the game (wic.Player. button for help & syntax usage.

Air Role Gu > Feb 27 2011 Other Tutorial 12 comments

In this tutorial we will go over how to play the Expert Attack Helicopters. This is the tutorial that pro air players will want to read.

Air Role Gu > Jan 31 2011 Other Tutorial 10 comments

Air defenses have gotten extremely tougher to keep air power in check no matter where you go. To survive in such lethal environment, it is important for.

Air Role Gu > Jan 30 2011 Other Tutorial 11 comments

Playing Air in MW Mod requires you to think and act like a sniper, rather than as white knight of the skies trying to save your teammates on the ground.

Support Role Gu > Feb 11 2011 Other Tutorial 5 comments

Previously in WiC and older versions of our mod, a support player’s air defense mission was always to try to «contain» air activity and always react to.

More articles >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.


World in Conflict «BriscoeMod v4.54 «

автор : Briscoe
версия мода : v4.54
описание :
BriscoeMod включает в себя множество настроек и пользовательских дополнений к World In Conflict. BriscoeMod включает И. обновления, и все новые тактические средства, тактические хитрости помощи, улучшение баланса единицы, и все нацелены на расширение сбалансированной игры.

* Мир моды в конфликте, должны быть помещены в общую папку Windows для работы, но Windows машин в различных Языки имеют разные названия для этой папки соответствующий для вашего языка. Вы должны поставить этот мод в нужную папку для вашего языка.

После того как мод в соответствующий каталог, начала World In Conflict и выбрать параметры / выберите мод. Нажмите на BriscoeMod в списке и нажмите кнопку выбора мод. Мод будет загружаться и вы увидите мое пользовательское меню BriscoeMod фотография после их завершения.

Если вы не видите в BriscoeMod выберите мод меню распакованные файлы на неправильное место, перезагрузите инструкции по установке и убедитесь, что вы поставили его в нужном месте.

Если у вас есть вопросы или комментарии по поводу моего мода, не стесняйтесь оставить сообщение на эту тему Massgate предназначен для мой мод:

Особенности: BriscoeMod включает в себя множество настроек и пользовательских дополнений к World In Conflict. BriscoeMod включает И. обновления, и все новые тактические средства, тактические хитрости помощи, улучшение баланса единицы, и все нацелены на расширение сбалансированной игры.

Если у вас есть вопросы или комментарии по поводу моего мода, не стесняйтесь оставить сообщение на эту тему Massgate предназначен для мой мод:

[Список поддерживаемых Guide]

Неспециализированный Server: Да

Неспециализированный Server с Боты: Да

Выделенный сервер с ботами: Нет, Есть нерешенные ошибок

Однопользовательская кампании: Нет, больше не будет оказывать поддержку по техническим причинам, для воспроизведения Одиночная кампания, убедитесь, что эта мода не горит.

* Новый пользовательский главное изображение меню, теперь вы знаете, что вы используете BRISCOMOD B-).

* Добавлена новая система цвета тактических средств и артиллерии маркеров. Зеленый текст и отсчет номеров безопасной тактической помощи. Желтый текст и отсчет номеров опасных Т. и его следует избегать. Оранжевый текст используется на артиллерийских маркеров. Это помогает отличать тактических средств в пылу сражения.

* Новый интерфейс икон включены тактических средств и агрегатов.

Deathmatch Создано Бриско

Оригинальный код MicrostarGameMode в Нью-Хоп

* Объект этот режим, чтобы убить другой команды. Когда игра начинается, все игроки

все их П. баллов потратить на единицы. После запуска игры, все единицы покупке запрещено, и все игроки привязаны единиц у них есть. Это увеличивает значение на единицу и значительно улучшает использование тактики в игре. При всех игроков единиц на вас команда теряет убил команду.

* Убийство всех вражеских игроков единиц (за исключением сооружений по периметру точки)

* Покупка сессии 150seconds давно, начиная, когда сервер завершает

* Если ни один из игроков развернули единиц после 150 секунд игры задерживается еще 150 секунд

* Игроки, кто присоединится после покупки сессии придется подождать

еще один раунд. Предложите зрителя до сих пор.

* Игра может быть воспроизведен в нескольких Player режим для крупных сражений масштабе.

* Можно играть с ботами. Bot ошибки были исправлены в v1.1

* Игрок оценки в настоящее время показано правильно. Исправлено в v1.2

* Server обнаружил ошибки, и теперь исправлена. Исправлено в v1.2

[Случайные Та особенность всех режимов игры]

* Каждую минуту вы получите случайный набор 10 ТП. Делает игры жесткие и очень напряженной.

[Карты с игровыми режимами]

* Сноухилл Пользовательские карты

* SnowyRidgeline Пользовательские карты

* FrozenDepo Пользовательские карты еще не освобождены

* Боты использовать свой пользовательский оптимальной ИИ.

* Bot имена были изменены, чтобы сделать его проще знать, кто вызывается в тактической помощи, и кто получил удар.

* AI Роли будут звонить в различных Т.А., использование различных подразделений, а также различные тактики друг от друга.

* Ай были оптимальной от предыдущей версии, чтобы увеличить свои тактические производительности

* Послушные И. типа был удален. Все новые А.И., весьма вероятно, отвечать на ваши запросы в настоящее время с просьбой меню.

* Новый тип А.И. были добавлены, Нукер. Будет использовать только звонить в ядерном оружии.

* Агрессивно: использованию организованных нападений APC и пехоты на командные пункты.

* Сбалансированный: Делает хорошо сбалансированный силу десантных танков и пехоты.

* Защитная: Нерестится выделить пехоты для охраны командных пунктов

* Нукер: Нерестится выделить пехоты атаковать командные пункты. Будет использовать тактическое ядерное оружие

* Агрессивно: пик использованию тактики с небольшой рой легких танков.

* Сбалансированный: Делает большой сбалансированный силу легких и средних танков и точек атак команды.

* Защитная: принимает командные пункты, а затем защищает их тяжелых танков.

* Нукер: Нападения командных пунктов со средними и легкими танками. Будет использовать тактическое ядерное оружие.

* Агрессивно: Звонки в различных артиллерийских и А. А.

* Сбалансированный: Звонки в различных артиллерийских и А. А.

* Защитная: Звонки в различных артиллерийских и А. А.

* Нукер: Звонки в ряд артиллерийских и АА. Будет использовать тактическое ядерное оружие.

* Агрессивно: Использование тяжелого воздуха для охоты и забастовки миссий.

* Сбалансированный: Использование сбалансированного различных авиационных частей для атаки.

* Защитная: принимает и защищает командные пункты с транспортных вертолетов и пехоты.

* Нукер: Использование сбалансированного различных авиационных частей для атаки. Будет использовать тактическое ядерное оружие

Немного Player режим Bot TA:

* Командная автомобиля. Это подразделение будет уведомлять вас о врага ТА и тяжелой артиллерии в пределах своей прямой видимости. Доступно для всех ролей через десантный Командная тактическая автомобиля помощи. Модель была изменена.

* Тяжелой артиллерии Nuke. Это устройство в ядерном снаряжении. Группа, способных запускать ядерное оружие каждые 3 минуты. Чтобы получить данное устройство, вы должны выброска десанта единицы на поле боя использованием десантный тяжелых Nuke артиллерийского тактической помощи. Enemy будут уведомлены, когда этот аппарат развернуты на поле боя.

* Харриер. Авиационное подразделение, что является очень мощным против наземных подразделений, но имеет слабую броню.

* Дымовой завесой. Позволяет падение кластера дымовые шашки на поле боя, чтобы скрыть блок движений или слепой врага. Длится 45 секунд.

* Анти-десантный пехотной фортификации. Позволяет падение готовых укреплений на поле боя.

* Десантный противотанковых укреплений. Позволяет падение готовых укреплений на поле боя.

* Десантный ПВО фортификации. Позволяет падение готовых укреплений на поле боя.

* Десантный командной автомобиля. Позволяет отказаться от командной автомобиля на местах.

* Десантный тяжелой артиллерии Nuke. Позволяет развертывать тяжелые Nuke Артиллерийская установка на поле боя. Enemy будут уведомлены

когда устройство развертывания на поле боя.

* Танк Хантер. Самолет делает облет и стреляет в 2 самонаводящиеся ракеты на транспортных средствах в данной области.

* Ковровые бомбардировки напалмом. Бомбардировочного летит и падает разрушительные линии напалм, уничтожая деревья и подразделений в этом районе.

* Десантный армии — падает танки, чтобы помочь вам.

* Десантный морских пехотинцев — Drops пехотных и десантных транспортов, чтобы помочь вам.

* Поддержка десантный — падает ПВО и ремонт транспортных средств, чтобы помочь вам.

* Call Харриер — Drops лунь на поле боя для вас использовать.

* Броненосец Barrage — призывает является Броненосец плотины в течение 1 минуты на большой площади

* Химическая Артиллерия — смертоносный газ химическая развернуты артиллерия в большом мишени.

* Дейзи Каттер будет уничтожить мост с 1 твердых хитом.

* Тактические средства теперь направлении маркеры, которые пришли в обновлении 6.

* Химическая Strike делает больше, постоянное повреждение. Кроме того, это низкие повреждения транспортных средств в настоящее время.

* Ядерных излучений является смертоносными, длится дольше, и не более постоянного ущерба. Если вы слышите, счетчик Гейгера, ваши войска получают излучал. Nuke кратера размер увеличился на 33%. Внимание, это может привести к миру в конфликтных к сбою при взрыве ядерное оружие, дайте мне знать, если это произойдет, поэтому я могу сделать его стабильным для всех 🙂 машин. Нет аварии не поступало.

* Napalm ошибка обнаружены и исправлены, Napalm наносит ущерб танки сейчас, а не вертолеты. Napalm это постоянное повреждение сейчас.

* С лазерным наведением бомба уничтожает мосты с 1 бомбы. Стоимость изменилось.

* Heavy авиационной поддержки стоимости фиксированной, несколько режиме плеера и одиночная теперь стоит такой же, как Multiplayers, 25 для первоначального удара, 20 для каждого после.

* Ковровые бомбардировки может немного дешевле.

* Ремонт моста Теперь на 10 для всех ролей, имеет 35 второй раз развертывания, 90 второе время перезарядки.

* Napalm сделает повреждение единиц внутри зданий, а также зданий.

* Многие Т.А. были их пополнения времена изменились, и теперь многие перезагрузить о роли изменений.

* Nuke имеет все новые эффект цветения, будут видны только если налет в меню опций. Его страшно! 🙂 Пользовательские карты будут иметь один эффект цветения, оригинальные карты WIC будет использовать новую, страшный эффект.

* Убрана возможность для ТА выявить целевые. Позволяет скрыть стратегии и не поощряет слепого огня командные пункты.

* Сирена будет играть, когда противник начал ядерное оружие на вас.

** Постоянное ущерб означает ущерб, назначается постоянно, а не раз в секунду. Цель заключается в облегчит рассказать ваши войска теряют здоровье, если взглянуть на здоровье бар.

* После единицы не могут захватить или укрепить командных пунктов больше. Многие люди думают, это ошибка. (Многопользовательская Only)

* Исправлен серьезный вопрос сбалансирования APS о различных фракций, все они имеют равные статистика сейчас.

* Группа статистика изменилась в обновлении 6 включены в singleplyer и многопользовательские единиц.

* Средний А. оскорбительном возможность может быть включена и будет оставаться, пока вручную выключен, 10 вторых подпитки.

* Все Задымленние возможности скрыть подразделения пехоты, транспортные средства, танки, вертолеты, а также зданий в настоящее время.

* Все крылатой пехоты отряды артиллерийской квот в два раза. Теперь 6 являются членами сборной, и они могут стрелять врагов внутри зданий.

* Анти-пехотная фортификации была увеличением в диапазоне, точность и небольшое увеличение ущерба.

* Анти-Танк фортификации была увеличением в диапазоне, ущерба и бронебойным рейтинг. Фортификации уже не имеет абсолютной точностью, а время перезарядки увеличено.

* Анти-Air фортификации точность была значительно увеличена.

* Средних танков фосфорных способности были смертоносными.

* Тяжелые танки оценок доспехи были уменьшилось.

* Инженер сейчас 4 человек инженер отделения, 1 инженер, 2-солдат, один медик. Engineer теперь могут разрушить мост с 1 C4 пакет.

* Engineer теперь можно развернуть мин, а также. Развертывание 4 одновременно.

* Новая модель добавил моя благодарность Табу

* Транспортные вертолеты теперь пулемета на борту, цена была увеличена, а.

* Средний вертолеты минуту ущерб увеличился на оружие.

* США и НАТО тяжелого артиллерийского огня единиц одного раунда, теперь же, как и артиллерия СССР Heavy.

* Плавающие танки специальные способности могут наносить урон непосредственно пехотных внутри зданий.

* JDawg88, мой хороший друг, всегда играл мой мод и тестирование он-лайн со мной. 🙂

* MadMonk777, спасибо за советы А.И., тактических моделей помощи, лунь, и пройдя так много идей, все они оказались прекрасные :-).

* «Мир» и Gearhead! Для всех в вашей помощи и полезности для моддинг сообщества B-)

* Табу, что сообщили мне использовать мои модели мой мод, это выглядит здорово!

* Gundug, что сообщили мне нам ваш радиоэлектронной борьбы специалист по командной автомобиля, я думаю, что это добавляет к балансированию выделить игру. Мне также нравится идея транспортные вертолеты с пулеметом на борту, спасибо!

* Фазоном для доказательства его можно создать свой собственный рисунок меню 🙂

* Новая надежда «, ваши файлы AnhCheats PY сделал тестирования мой мод так просто. Кроме того, я никогда бы не создал режимов игры без примеров файлов. Спасибо!

* WicHeaven за проведение мой мод и готовы мне помочь, спасибо!

* Massive, для лучших игр когда-либо! Кроме того, благодарю вас за самоотверженную BriscoeMod Server, это действительно большая честь! B-)

* Я также хочу поблагодарить всех тех, кто испытал, повторно, проверены и протестированы еще. Ваш вклад и ошибка поиска так много значит для меня. Спасибо sooooooo много! Мод не будет, что это такое, не все в вашей помощи 🙂

установка : под XP
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\world in conflict\mods
если у каго мод не заработал в общих дакументах то установите его в
Устанавливать мод следует в директорию Все пользователи (например, C:\\Documents and Settings\\All Users\\Documents\\World in Conflict\\mods\\Blackhawk_Down ) для Windows XP или Общие (например, C:\\Users\\Public\\Documents\\World in Conflict\\mods\\Blackhawk_Down ) для Windows Vista.


Читайте также:  Установка датчика движения sen15

Добавить комментарий