Установка зданий cities skylines
Зачем это нужно вообще? Можно ведь подписаться на мод, и не париться – Steam сам обновит мод если тот обновился.
Обычным игрокам это и не нужно, а вот моделлерам (ассетмейкерам) думаю очень пригодится.
Очень часто попытка импортировать модель в Cities вызывает крэш игры (описано в моём мануале по импорту – он немного устарел, но всё ещё актуален).
Практически единственный выход в этом случает – запуск игры с параметрами –noMods –noWorkshop.
Но сейчас мы знаем про Ситис немного больше чем раньше, и нам после импорта нужно ещё добавить источников света, поменять шейдер, изменить UICategory и т.д. А для этого нужны моды – ModTools, Asset UI Priority Changer и другие.
И получается такой вот сценарий:
- запускаем игру с —noworkshop (а для этого надо задать эти параметры в клиенте Steam)
- импортируем модель в игру
- запускаем игру без параметров (а для этого надо удалить параметры в клиенте Steam)
- открываем модель в AssetEditor и выполняем нужные действия (например, меняем шейдер)
- выходим из редактора на рабочий стол
- снова запускаем игру (без параметров)
- загружаем свой тестовый город и проверяем как работает свой ассет
И чаще всего получается, что с первого раза получается не так, как нужно, и этот процесс нужно проходить несколько раз.
Попробуем исключить из этого сценария пару пунктов, чтобы сэкономить своё время и нервы.
Подписываемся на нужный нам мод.
Копируем в буфер SteamID мода. Для этого выделяем его в адресной строке браузера.
Открываем папку c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710\ — это папка с модами/ассетами Ситиса на которые Вы подписаны.
Находим папку с тем же именем что и нужный SteamID.
Теперь организовываем место где будем хранить мод.
Для этого на диске D (или на каком удобно) создаём папку Cities Local Mods.
В ней создаём папку SteamID ModTools.
И копируем в неё содержимое из папки c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\255710\SteamID
Можно папки именовать и просто по названиям модов (ModTools), но потом легче их будет находить для обновления – просто вбиваем в адресной строке браузера
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/? >
Если Вы не планируете использовать этот мод постоянно во время игры, то можно от него и отписаться.
Теперь у нас есть копия мода, сохранённая локально.
Открываем папку c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines\Files\Mods\
Скорее всего у Вас там будет несколько дефолтных модов.
Копируете сюда папку SteamID имя мода из Вашей D:\Cities Local Mods
Чтобы каждый раз не добавлять убирать параметры в клиенте Steam, сделайте ярлык для игры.
Откройте папку c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines\, правый клик на файле Cities.exe и выберите пункт Отправить\Рабочий стол (создать ярлык).
Теперь правый клик на этом ярлыке, выбираем в меню пункт Свойства.
В открывшемся окне свойств, на вкладке Ярлык в поле Объект после пути к exe-шнику игры добавляем параметр –noWorkshop. Только этот. Параметр –noMods не прописываем – а то моды работать не будут.
Перед тем как кликнуть два раза на наш ярлык, откройте клиент Steam (просто кликнете по его значку в трее рядом с часами). Теперь кликайте на ярлык Ситиса.
Steam выбросит окошко с предупреждением, кликните на кнопку Да. Без открытого клиента Steam это окошко не видно.
Можно сначала двойной клик по ярлыку, а потом открыть клиент Steam – это без разницы.
После запуска игры, заходим в «Диспетчер содержимого»/«Модификации» и ставим галочку возле мода.
То, что Вы раньше его разрешали для игры не важно.
Подписанная копия мода и его локальная копия с точки зрения игры это два разных мода.
Всё готово к более продуктивной работе.
Скачиваем нужные моды и копируем их в папку c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cities_Skylines\Files\Mods\ по описанному выше способу.
Запускаем игру (не забываем разрешить использование этих модов в Диспетчере содержимого.
Копируем в папку c:\Users\
Прописываем ассету нужные параметры.
С помощью локальных модов добавляем нужное – меняем шейдеры, добавляем точки сидения, источник света и т.п.
Сохраняем ассет и выходим из игры на рабочий стол.
Можно удалить «локальные» моды (ну чтоб не мешались при тестировании). Но вообще «локальные» моды и «подписочные» отлично работают вместе.
Запускаем игру как обычно (с ассетами/модами и Мастерской).
Возможно описанные способ выглядит громоздким, но на самом деле время он экономит.
В принципе этот способ подходит не только для модов, но и для ассетов – только путь к локальной папке будет другой – c:\Users\
Также моды локально можно установить в ещё одну папку – c:\Users\
К сожалению, если надо украсить свой ассет пропами из Мастерской, то всё равно придётся запускать игру без параметров, и дождавшись загрузки «статыщ» ассетов добавить в редакторе нужные.
Этот список конечно не претендует на полноту, просто эти моды я чаще всего использую, когда делаю свои ассеты:
ModTools — позволяет запустить скрипты для добавления источников света, замены шейдеров и т.п.
Ultimate Eyecandy — позволяет протестировать ассет прям в редакторе с разными LUT’ами
MoveIt — более продвинутые возможности подвигать пропы/субздания
Realtime — «отладка» текстур на лету
Camera Positions Utility — больше возможностей по управлению камерой
Advanced Buildings Editor — добавляет возможности для редактирования зданий
Extended Asset Editor — добавляет возможности для редактирования транспортных средств
Asset ItemClass Changer — изменение атрибута ItemClass у ассета
Asset Prefab(+Building) AI Changer — изменение атрибута BuildingAI у ассета
Asset UI Category Changer — изменение атрибута UICategory у ассета
Asset UI Priority Changer — изменение атрибута UIPriority у ассета
More Network Stuff — можно проложить невидимые пешеходные пути и т.п.
Prefab Hook (Mod Dependency) — нужен для работы More Network Stuff
Prop & Tree Anarchy — иногда нужен для корректной работы пропов и субзданий (бывает что пропы прячутся когда субзданий стоит рядом), также пригодится при украшательстве ассета пропами/деревьями
Prop Line Tool — позволяет «рисовать» пропами/деревьями линии/дуги/окружности
Prop Precision — пригодится при украшательстве ассета пропами/деревьями
Установка зданий cities skylines
Графика в Cities: Skylines омерзительна. Чтобы избавить вас от мучения лицезреть ее, я заморочился и собрал все известные мне способы улучшения графики, найденные за 1039 часов игры. На то, чтобы повторить действия, описанные в этом гайде, у меня ушло двенадцать минут вместе с загрузкой города, а результат.
Чтобы быстро сделать то же самое, рекомендую сразу же подписаться на все моды, указанные в гайде.
Мне удобно единожды создать тему с правильным освещением и цветами, а потом просто подставлять текстуры Theme Mixer’ом.
Если вам лень — вот список качественных тем. Когда выберите подходящую — переходите к следующему разделу.
Если же вам не лень, то перейдите в Главное меню ⇒ Инструменты ⇒ Редактор тем ⇒ Создать. Выберите умеренную тему.
Откройте первую вкладку на нижней панели и в разделе “Размытие плитки” передвиньте все ползунки кроме утеса на значение 0,975. Отключите спрайты травы и камней. Подберите подходящее смещение цвета травы для лужайки (текстура, которая будет использоваться для ферм при сельскохозяйственной специализации промышленности), плодородной земли и леса, если пожелаете. Значения смещения цвета травы для загрязнения можно поставить на нули. У меня стоят такие настройки:
Откройте вторую вкладку и сделайте цвет воды более глубоким и темным. Цвет под водой должен быть в градациях серого, чтобы не выделяться на берегу.
Откройте третью вкладку и приведите все параметры в соответствии со скриншотом:
Проверьте, устраивает ли вас такое освещение. Если слишком темно — подвиньте ползунок экспозиции вправо. Если что-то не так с небом — подергайте ползунки анизотропии, рэлеевского рассеяния, рассеяния света сферы и попробуйте поменять цвета неба. Как только удовлетворитесь — сохраните тему.
Теперь нужно найти текстуры. Их можно нагуглить, найти на сайтах вроде textures.cоm и вытянуть из других тем. Текстурам из Гугла и textures.cоm нужно понизить яркость и контрастность и положить в C:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\ThemeEditor\ThemeTextures. Из других тем текстуры вытягивают Theme Mixer’ом. Кроме очевидных Grass-, Ruined-, Gravel-, Cliff-, Pavement- и SandDiffuseTexture стоит поискать и другие. Например, UpwardsRoadTexture отвечает за текстуру асфальта на дорогах, BuildingBaseTexture — текстура фундамента зданий, Water_Normal и Water_Foam отвечают за волны и пену на воде.
Загрузите город. Нажмите ESC ⇒ Настройки ⇒ Daylight Classic и убедитесь, что у вас включены те же опции, что и на скриншоте. Это исправит желтизну, излишнее затенение и цвет тумана.
Найдите в списке модов в настройках Shadow Strength Adjuster и поставьте ползунок в то положение, которое вам больше по душе. Для пасмурной погоды подойдет меньшее значение, а для солнечной — большее.
Нажмите Shift+U или иконку погоды в правом нижнем углу экрана и установите ползунок Ambient light intensity в крайнее правое положение. Потом подберите значение Global light intensity так, чтобы картинка походила на вид за окном. Я использую значение 1,75, но если экспозиция у вас другая, то и значение будет другое.
Во вкладке LUT попробуйте все варианты и выберите лучший. Сохраните настройки во вкладке Presets.
Опробуйте скайбоксы в настройках и выберите лучший. Скайбоксы загружаются по требованию и весят около 10 МБ, поэтому мод не влияет на FPS.
Если никак не можете найти хороший LUT, Relight поможет. Я не пробовал этот мод, но читатели посоветовали добавить. Меню вызывается комбинацией Shift + Alt + L. Чтобы мод ничего не сломал и не испортил, существует приличный список требований:
В Ultimate Eyecandy выставьте значение Global light intensity на 5, а Ambient light intensity на 1.
В меню Shadow Strength Adjuster подвиньте ползунок Shadow strength в крайнее правое положение. Если хотите ослабить тени, то в Ultimate Eyecandy нужно понизить значение Global light intensity и повысить Ambient light intensity.
Softer Shadows конфликтует с Relight, от него придется отписаться.
В настройках Daylight Classic отключите Classic sunlight color, Classic sunlight intensity и Classic fog color for AD fog effect (второй, третий и последний чекбокс).
Теперь можно смело двигать ползунки туда-обратно в поисках идеального цвета и света.
Без компромиссов поставьте все настройки графики на максимальные.
Откройте Dynamic Resolution, нажав F10, передвиньте ползунок на значение 200% и нажмите Accept. Если FPS стал слишком низким — верните ползунок обратно на 100%, нажмите Accept еще раз и потом нажмите Ctrl+F9. Откроется меню PostProcessFX. Найдите там вкладку Antialiasing, перейдите туда, подвиньте ползунок в крайнее правое положение и нажмите чекбокс “sharp” — картинка будет чуть мыльнее, чем с Dynamic Resolution, но FPS вырастет.
Нажмите F8 и подвиньте ползунки так, как показано на скриншоте:
Цвет Sun Shafts должен соответствовать цвету солнца. Днем — белый или желтоватый, на закате и рассвете — оранжевый или красный. Не переусердствуйте с интенсивностью лучей, ¼ слайдера — максимум.
Этот мод настраивает LODы. LOD расшифровывается как “level of detail”. Это такие упрощенные модели с уменьшенными текстурами, которые используют для повышения производительности ценой высокой детализации. Чтобы подкорректировать расстояние, на котором игра переключает модели на LODы, откройте настройки модов и найдите там Adaptive Prop Visibility Distance. Установите такие настройки:
Если FPS стал слишком низким — двигайте обратно на стандартные значения, указанные справа от названия ползунков. Если же картинка все еще не устраивает — можно подвигать ползунки в сторону увеличения.
Для скриншотов или если банально лень двигать эти ползунки нажмите Ctrl+., это включит LOD Toggler и отключит все LODы ценой десятков FPS.
Найдите в левом меню в настройках Sharp Textures и поставьте такие параметры:
Если вы подписались на коллекцию модов в начале гайда, то у вас уже есть мод No Border Limit Camera, и камеру теперь можно двигать даже за границы города.
Рекомендую подписаться еще на какой-нибудь мод для камеры, Cinematic Camera Extended, который тоже был в коллекции в начале гайда, и выставить FOV в 110-120 градусов. Это поле зрения глаза человека, в котором он различает трехмерные объекты.
Скриншоты я делаю на Shift+F12, так они сохраняются в четырехкратном качестве. В сочетании с Dynamic Resolution получается очень гладкая картинка. Их можно найти в C:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Screenshots
Мод домов для CITIES: SKYLINES
Моды домов, зданий и различных сооружений для CITIES: SKYLINES
Мод здания Philadelphia Temple для Cities: Skylines
Храм Филадельфии Мормон был завершен в 2016 году церковью СПД. Сам Храм это- 208-футовое гранитное здание в квартале от Гранд-парка … Подробнее
Мод Cobblestone road — Булыжная мостовая дорога для Cities: Skylines
Булыжная мостовая дорога, в основном ретекстура стандартной дороги. Эта модель дороги очень хорошо вписывается в общую картину с деревьями, клумбами … Подробнее
Мод Ploppable RICO для Cities: Skylines
Этот мод позволит вам строить здания, которые функционируют как: Жилые Промышленные Офисные Коммерческие Ploppable Rico mod преобразует любой совместимый ploppable … Подробнее
Мод Magna Plaza для Cities: Skylines
Бывший главный почтамт Амстердама, в настоящее время торговый центр известный как Magna Plaza, представляет собой монументальное здание. Амстердамское почтовое отделение … Подробнее
Мод Custom Animation Loader (CAL) для Cities: Skylines
Этот мод необходим, для создания активов с пользовательской анимацией и настраивает и включает анимации этих зданий на уровне загрузки. Просто установите … Подробнее
Мод Hartenfels Castle, Torgau для Cities: Skylines
Замок Хартенфельс (нем. Schloss Hartenfels) — одна из крупнейших полностью дошедших до наших дней немецких княжеских резиденций эпохи раннего Ренессанса в городе … Подробнее
Набор советских домов для CITIES: SKYLINES
Небольшой набор советских жилых домов разных серий. Данные здания отлично подойдут если вы хотите построить в CITIES: SKYLINES российский город, … Подробнее
Мод Building Anarchy — строим здания где хотим в Cities: Skylines
Мод Building Anarchy позволят вам строить здания почти на любом участке вашей карты. Вы можете размещать здания перед тем как … Подробнее
Мод здания — 821 Broadway для Cities Skylines
Небольшой мод который добавляет качественное угловое здание на 4х2 квадрата, построенная на базе 821 Бродвея в Нью-Йорке. Довольно тяжелая модель с 5568 треугольников … Подробнее
Мод здания — Большая Полянка, 33/41, Москва для Cities Skylines
Данный мод добавляет трёхэтажный угловой жилой дом, типичный для городского строительства начала XX века. Прототип располагается в Москве на ул. … Подробнее
Мод Garage Pack 01 — пак гаражей для Cities: Skylines
Совершенно простенький мод который добит 3 вида гаражей для ваших жителей в Cities: Skylines. Данные: Garage 01 Tris: 72 Texture: 512×256 … Подробнее
Мод Aquitania House Pack — пак французских деревенских домов для Cities: Skylines
Небольшой модпак добавляет 6 деревенских домов в южно французском стиле. Дома имеют белые оттенки и слегка наклонные охристые крыши. Шесть архитектурных варианта … Подробнее